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Reto de modelado de personajes
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Bueno, ya casi está, voy a intentar hacer el pelo con partículas, pero esas Trenzas son jodidas, si conocéis algún tutorial me decís algo vale.
¿Por partículas? Hay la opción de BRAIND.
https://Blender, stackexchange.com/q...hair-particles.
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Hey. Muchas gracias Maese Solimán, voy a trastear a ver si consigo algo decente.
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Bueno ya estamos en diciembre y tengo que acabar algunas cosas antes del año que viene, así que, tendré que hacer vacaciones en lo que respecta al reto, en cuanto tenga terminada a abba la subiré. De momento esto es lo que he conseguido con el modo Braid, creo que puede valer.
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Definitivamente demasiado normalizada, no es que se parezca demasiado al concept. Gracias por la ayuda con las Trenzas Maese Solimán
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Bueno, primer reto del 2018 y cómo se trata de empezar con energía empezamos con Popeye.
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Creo que la cabeza se va a quedar así más o menos, la he normalizado un poco, pero creo que todavía se reconoce a popeye.
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borostrong
Muy bueno.
Le falta el lacito.
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Ha, lo tenía en mente y se me paso por completo. Hay esta.
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borostrong
Hey maquina. Muy chulo, enhorabuena.
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Reto número 15: Un personaje de Rich Lyons creado para un videojuego que nunca vio la luz en el 2012, este personaje en buenas manos podría quedar muy bien, por lo menos la referencia es buena.
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neo
Reto número 15: Un personaje de Rich Lyons creado para un videojuego que nunca vio la luz en el 2012, este personaje en buenas manos podría quedar muy bien, por lo menos la referencia es buena.
Archivo adjunto 225652
A ver si término uno que tengo entre manos y cojo este, que me ha gustado el concept.
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Hola a todos, Vengo de ojear todos los retos de modelado y Felicitaciones, muy buenos trabajos, y cómo se nota el avance desde aquel ya lejano Marvin del comienzo.
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borostrong
A ver si término uno que tengo entre manos y cojo este, que me ha gustado el concept.
Pues ya sabes, ahí lo tienes, los próximos retos serán de un mes, creo que así hay más posibilidades de que la gente se anime, y la verdad a mí también me irá bien y supongo que, podre dejarlos mejor terminados, eso en teoría.
Sube cuando puedas ese personaje que tienes entre manos. Seguro que está muy bien, y que yo no soy el único que quiere verlo.
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DomQuixoteintheBox
Hola a todos, Vengo de ojear todos los retos de modelado y Felicitaciones, muy buenos trabajos, y cómo se nota el avance desde aquel ya lejano Marvin del comienzo.
Esa es la intención, mejorar poco a poco, anímate si te gustan los personajes, aquí en el foro hay mucha gente que te puede echar una mano con las dudas que salgan. Así que, si te apetece ya sabes, un saludo.
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Reto 16: Un personaje de Luis Arizaga, con la intención terminar mejor los personajes los retos serán de un mes, si no, no hay manera de avanzar en cuanto a poses
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neo
Te ha quedado muy bien el personaje, Gran trabajo.
Como Nota, creo que el personaje que has escogido para él siguiente reto ha sido publicado en 3dtotal como making of échale un ojo.
https://www.3dtotal.com/tutorial/164...cowboy? Page=1.
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No lo sabia DomQuixoteintheBox, aunque no me sorprende, Luis Arizaga es el creador del personaje, le pregunte si podía utilizarlo y afortunadamente me dio permiso, así da gusto, otras personas ni contestan, además es un pedazo de artista y tenemos la suerte de que sea profesor.
Pido disculpas por no haberlo presentado como debería desde el primer momento.
Luis Arizaga, diseñador y modelador de personajes y como decía antes profesor, si os gusta Blender y los personajes aquí tenéis una opción perfecta para aprender
https://youtu.be/GI-EfM3-KU0
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Muy buenos trabajos por aquí. Enhorabuena.
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Muchas gracias Sergio, creo que la cosa va por buen camino.
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Blendermaniático
saludos gente hace tiempo que no modelaba espero les guste.
Esta chulo, y como siempre muy rápido en modelar.
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Blendermaniático
saludos gente hace tiempo que no modelaba espero les guste.
Ha quedado muy bien, fiel al shetmodel propuesto.
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Excelente neo buen trabajo está quedando muy bien saludos.
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neo
Que bicho más feo.
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Si, es feo con ganas, pero esta chulo y será todo un reto modelar, a ver qué tal se da.
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No lo sabia DomQuixoteintheBox, aunque no me sorprende, Luis Arizaga es el creador del personaje, le pregunte si podía utilizarlo y afortunadamente me dio permiso, así da gusto, otras personas ni contestan, además es un pedazo de artista y tenemos la suerte de que sea profesor.
Pido disculpas por no haberlo presentado como debería desde el primer momento.
Luis Arizaga, diseñador y modelador de personajes y como decía antes profesor, si os gusta Blender y los personajes aquí tenéis una opción perfecta para aprender
https://youtu.be/GI-EfM3-KU0.
Vaya. No sabía qué había un Blenderita en Domestika; Luis Arizaga es muy bueno y el curso tiene muy buena pinta.
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Eso eso. Blenderitas por todo lados. Tengo una duda Shazam, un compañero me a aconsejado que en los dedos va mejor dejar un triangulo en los pliegues para qué se deforme mejor la malla, yo creo que para juegos sería correcto, pero para personajes con subdivisiones diría que no. Te dejo una imagen y una página donde he encontrado un poco de información.
Archivo adjunto 225911 esta es la pagina.https://wunkolo, tumblr.com/post/124201760152.
Yo en el modelado y las texturas voy mejorando, pero me sacas de ahí y no tengo ni idea, me he propuesto que eso cambie este año, a ver si soy capaz.
Bueno, me dais vuestra opinión cuando podáis vale. Un saludo y gracias por todo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225911
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En el enlace se ve algo similar a como suelo dejar mis mallas; realmente no es un triángulo, si te fijas bien es un Quad con forma triangular. Puede ser que tú amigo se haya confundido o no haya leído completamente el artículo.
Te dejo una captura de un personaje que animo a diario en el trabajo, bueno, realmente son cinco y todos tienen las manos igualmente construidas en lo referente a loops y topología. A mí me funcionan de lujo, se crean unos pliegues muy orgánicos. Y como ves, esta malla es de muy pocos polígonos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1519845978
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225914
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Con triángulos tampoco queda mal, pues se pliega muy bien con esa forma, otra cosa es que no sea del gusto de todo el mundo.
https://youtu.be/XlA3OCfetFw
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Muchas gracias a los dos, un gustazo poder contar con vuestra ayuda.
La verdad ahora me quedo más tranquilo, me parecía muy raro dejar un triangulo ahí, tienes razón que la malla se pliega bien Maese Solimán, pero no sé, se me hace muy raro y igual también influye en el sombreado
Mejor sigo con los consejos que nos dio Shazam en el reto de Andrés, evitar triángulos, vértices de seis aristas y cosas así, y con tu consejo de utilizar el addon MeshLint, que canta los fallos rápidamente, me puede faltar otro addon, pero ese no. Muchas gracias a los dos otra vez.
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Soliman
Con triángulos tampoco queda mal, pues se pliega muy bien con esa forma, otra cosa es que no sea del gusto de todo el mundo.
https://youtu.be/XlA3OCfetFw
¿Gusto? No se trata de gusto; por cierto, en el video que pones de ejemplo hasta un marinero se volvería loco con esos nudos. Y la pérdida de volumen es notable, no me parece una buena solución. Y por gustos, pues no me gustan las uñas, no se marca bien la forma y el nudo central no tiene sentido. Intuyo que hay un gran desorden luego en el dorso y en la palma.
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Neo, para qué tengas más puntos de vista, en este video tienes una forma bastante estándar y nada nueva de modelado de manos, 100% quads y sin nudos molestos.
https://www.youtube.com/watch?v=mft74sgEJo
https://www.youtube.com/watch?v=mft74sgEJo
Si quieres aportar a la Blender Cloud, aquí está el curso completo, hecho por la modeladora de Blender Animation Studio, Ángela Guenette, orientado a la implementación de topologías correctas y eficientes para animación:
https://cloud.blender.org/p/Blenderella/.
https://www.youtube.com/watch?v=EmotgUxILTM
https://www.youtube.com/watch?v=EmotgUxILTM
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Muchas gracias Shazam, me queda totalmente claro, es la opinión que yo tenía gracias a tus comentarios en el reto de Andrés, pero claro, siempre te surgen dudas al no tener experiencia.
Hace tiempo que me ronda por la cabeza suscribirme a la Blender Cloud, conocí este mundo hace tres años y he usado Blender como hobby de forma discontinua, pero la verdad es que es algo que se disfruta y me gustaría apoyar a Blender. Lo voy a hacer si o si.
Muchas gracias otra vez por mostrarme cómo funciona la topología.
Encantado de pertenecer a la comunidad Blenderiana.
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Un grupo de Blenderitas se han animado a realizar encuentros cada dos semanas en los que se tratan temas relacionados con Blender, aquí os dejo el próximo.
Viernes de 9 de marzo.
Archivo adjunto 225957
https://www.youtube.com/watch?v=b2vY9YH62K0
Si os interesa Blender no dudéis en pasaros por este nuevo espacio creado por Pablo Vazquez.
https://Blender, community/c/hoy/rbb...ón-en-directo
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Perdón por la tardanza, este mes tenemos un personaje de la genial artista Cécile Carre.
Pin-up:
Archivo adjunto 226039
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Hola, ya está actualizada la imagen en la portada del foro, un saludo.
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3dpoder
Hola, ya está actualizada la imagen en la portada del foro, un saludo.
Muchas gracias, intentaré avanzar y subir contenido. Un placer poder participar en este foro. Un saludo.
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Si, la verdad es que vamos muy retrasados, pero bueno, lo importante es acabarlo. De hecho, lógicamente todavía no he tocado el reto actual, pero voy a acabar los dos si o si. Ánimo.