Tengo ganas de verlo acabado.
Por cierto, bonito detalle el de la rueda.
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Tengo ganas de verlo acabado.
Por cierto, bonito detalle el de la rueda.
Si yo también ya quiero terminarlo, pero falta mucho todavía.
La rueda la he realizado con este mapa.
Archivo adjunto 219171
Para el disco hice en PS esta textura:
Archivo adjunto 219172
Para la fibra de carbono hice estos otros:
Archivo adjunto 219173
Archivo adjunto 219174
Espero que les guste, ¿Qué opinan? Que puedo mejorar en ella?
Archivo adjunto 219175 Gracias.
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Hola David, muy buen trabajo, me encanta.
Vaya trabajo David, un poco más y lo modelas átomo a átomo. Saludos y ánimo que está quedando de lujo.
Un poco de avance sobre el caliper.
Archivo adjunto 219291
Archivo adjunto 219292
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Sigo con los frenos, esta es una prueba más y ya dejé renderizando otra con algunos ajustes del material. Creo que doy por finalizada esta parte y ahora tendré que cambiar la llanta.
Archivo adjunto 219316
Saludos. :3.
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Gracias Cristian, también vi tu trabajo y es muy bueno y más aun el video donde aparece. Saludos.
Un pequeño avance de llantas nuevas, ya que, al hacer el caliper la otra llanta no quedaba bien.
Aquí hice una pieza y clone como instancia para trabajar solo en una.
Archivo adjunto 219534
Aquí quite las instancias y junte en un solo poly para soldar los vértices faltantes.
Archivo adjunto 219535
Ahora a dormir, zZ.
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Ya casi terminada la llanta, aquí una prueba:
Archivo adjunto 219548
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Mola mucho.
Render a 3k.
Archivo adjunto 219690
Y un poco de desenfoque.
Archivo adjunto 219689
Me di cuenta que tengo fallas aún en el Unwrap, además de faltarle la válvula de aire. Saludos.
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Hola amigos, he avanzado un poco en lo que quiero conseguir, dejo este avance-prueba para que lo vean y que espero les guste como va quedando.
Utilicé ZBrush para él suelo, y un poco de postproducción en Nuke con pg bokeh y Dep compositing, debo aprender a bajar la sobrexposición que no sé cómo.
Archivo adjunto 222732 Un abrazo a la distancia.
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Archivo adjunto 222778
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Una imagen que pondré en un visor de los paneles dentro del bugatti, realizado en 3dsmax, Nuke y Adobe Photoshop para él gif.
Pensé que aparecería siempre rotando, pero se le debe dar clic para qué tenga movimiento.
Hola, no rota por ser miniatura, al hacer que se vea como imagen completa, si rota, un saludo amigo.
Claro que puedes dejarla, hay avatares animados en el foro, tan sólo tienes que subirla en el tamaño adecuando, cuando quieras hacer el cambio de avatar, el propio foro te indica tamaño y peso, un saludo amigo.
Supongo que al final has podido, yo veo tu avatar girando.
Que avatar más guapo David, mola mucho, sí señor.
Uf 3djDavid, está muy Chulo, que curro te has pegado y con lujo de detalles, guau, se nota qué te gusta mucho los modelos hard surfaces, tu modelo si que está muy completo.
Gracias Keisonjin, me has animado a seguir adelante, pense que estaba modelando solo.
Aquí sigo con una luz de viraje que no había visto que me faltaba. Ya llevo casi un año aprendiendo Maya de forma autodidacta y me ha encantado debo decir.
Traslade en obj desde 3DS Max y abrí en Maya para continuar.
Aquí unas imágenes.
Archivo adjunto 226506
Archivo adjunto 226507
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Pues tienes muchas cosas en el coche y bien hechas, más que en el mío, estoy fascinado, a mi el Maya me ha gustado mucho, haber no he probado aun otros programas de modelado, pero para lo que necesito y lo que aprendido a mí me gusta mucho tanto la interfaz como las herramientas que tiene para modelado, animación, Rig y de partículas, a ver si me de un tiempo (eso espero) probare el 3DS Max y Blender, pero yo creo que del Maya me ha costar despegarme sigue así con el modelo.
Cuánto tiempo sin seguir este hilo, gracias keizonjin por traerlo al frente de nuevo y animar a Jdavid para continuarlo.
Este trabajo merece un buen remate independientemente del programa qué se utilice, lo importante es el artista.
Los materiales ¿tendrás que hacerlos de nuevo?
Saludos.
Hey. Master tanto tiempo, gracias por pasarte por este humilde hilo, que no he olvidado y me mantiene con mucha ilusión.
si, hare los materiales nuevos con sus respectivas mejoras y queriendo ya partir con el modelado del interior.
Estas realizando alguna escena o proyecto nuevo? Un abrazo.
De momento ya tengo una idea para continuar, algo relacionado con un relato de Edgar Allan Poe, la casa usher. Pero hasta qué me decida a comenzarlo ando jugando con el ZBrush. Lo bueno del asunto es que el otro día modelé un orco bastante bueno, lo malo es que intentaba modelar una estatua de san Miguel arcangel. No recuerdo quien decía aquello de: la paciencia es la madre de las ciencias, pero a los aficionados al 3d se nos podría aplicar perfectamente. Saludos.
Genial, que vida la de Edgar Allan Poe, interesante la verdad. Debes tener varias ideas entonces.
También juego con ZBrush y hace poco hice el intento de modelar un cuerpo entero, partiendo de una base que hice en Max hace años.
Me guié viendo varias fotografías, sobre todo de fisicoculturistas, esqueletos y esquemas de músculos.
Espero ver más trabajos tuyos mi amigo, eres un gran artista. Un saludo.
Hola. Ese Bugatti está de lo mejor, es sorprendente que lo hayas empezado a modelar en 3DS Max y que ahora lo hayas pasado al Maya.
Cada detalle que se le ve en las imágenes, se nota el cuidado que le has dado para qué se vea así de bien. Espero verlo completito cuando salga de la fábrica.
Muchas gracias Zurel, me alegra qué te gustara. Aún sigo recolectando referencias para él interior, pero enseguida parto con los espejos laterales.
Ahora mismo estoy aprendiendo más a fondo las herramientas de modelado de Autodesk Maya, cada función y para qué sirven. Luego compartiré algunos tips básicos de cómo utilizarlos, (También compartiré unos pequeños scripts en Python que he realizado y otros que he modificado). Un saludo.