Iniciado por
Shazam
Perdona, pero eso es solo una opinión subjetiva.
No tienes base técnica, ni teórica ni artística para afirmar que se puede aprender a modelar mejor en Max que en Modo, Cinema, LightWave, Autodesk Maya o Blender.
Quien sabe modelar sabe modelar en cualquier programa, lo mismo se aplica a la iluminación, uvmapeo, texturizado, animación, etc.
Con esas aseveraciones puedes convencer a un novato en la materia, pero, afortunadamente para la industria, la base de usuarios de Blender se está engordando cada vez más con gente experta, son muchos los maxeros y mayeros que una vez que conocen Blender terminar pasandose a este por diversas razones, no solo porque sea gratis, total, 3dsMax sigue siendo extremadamente (y sospeechosamente) fácil de piratear; y da igual si en su curro siguen con un producto de Autodesk. Y puedes estar seguro de que Ton Rosendal no pretende competir con Autodesk. Ya qué te gustan los números investiga cómo funciona el tema económico en el software libre. Open Source no significa vamos a hacer el hippie y a trabajar gratis, el modelo de rentabilidad es distinto. Te falta mucha curiosidad, creo yo; o eres comercial de Autode$k.
La curiosidad esta ahí, por cierto, siempre se puede descargar Blender y probar, nada lo impide, ni cracks, ni gigas de instalación ni nada de nada, son 70 y pocos megas y ya está.
Esta es una tendencia qué no tiene vuelta atrás.