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Cita:
Esta fórmula: Nla a:m=nla Blender then goto Blender. Editado: bueno, déjalo, es que estoy muy acostumbrado ahora con el animation mixer del XSI que ya se me están formando lagunas de los otros softwares.
Pues va a ser que no puedo contestarte, porque yo de a:m lo único que toqué fue el modelado y al no sentirme cómodo lo dejé.
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Cita:
Y una sutileza de la que me acabo de dar cuenta (, y creo que es nueva). Le han puesto un icono al Blender con forma de Suzanne roja, en la esquina superior derecha que conmuta al modo que ocupa toda la pantalla (sin barras de Windows y demás).
Ojala.
Vaya estas usando una compañero de Zanqdo? Eso es un parche que el otro día hice para volver a activar el fullscreen (lo sacaron hace ya varias versiones porque algunas placas tenían problema, creo yo), y como no tenía icono a mano le puse el de Suzanne (que es el mismo que se usa en el preview de materiales).
Espero que vuelvan a activar esta opción, era muy útil, aunque ton dijo que Blender necesita un recodeo entero de la visualización, pero porqué sacar esto que va bien, al menos temporal.
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ua.
me cago en la pu.
[size=5]estoy flipando a colores.
con la última copilación se puede, pintar directamente sobre el modelo.
Pero pintar de verdad, sin saltos, super suave, como en los programas comerciales tipo Bodypaint. http://blenderartists.org/forum/show...postcount=1057.
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No tiene mala pinta, la verdad.
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Eso no está hace tiempo ya? (días, semanas).
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Cita:
Eso no está hace tiempo ya? (días, semanas).
Que yo sepa, no, se podía pintar, pero iba muy mal y cuando había más de 4 polígonos no se podía ni pintar una línea. Ahora he probado y se pinta suave hasta con medio millón.
Estoy compilando una cvs de ahora mismo, porque el auto UV no me aparece en las opciones de u y tampoco he conseguido pintar y esculpir a la vez como dicen en el mensaje de blenderartists.
Voy a ver.
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Cita:
ua.
me cago en la pu.
estoy flipando a colores..
Se nota.
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La verdad es que yo estoy muy pez con Blender, hace ya tiempo que no hago cosas con el y solo me dedico a programar cosas muy concretas del y e perdido el rumbo de todas esas cosas, las veo cómo se van publicando en el cvs, pero no tengo tiempo a probarlas, bua bua.
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Eis Venom. Si que había ese icono anteriormente, ya recuerdo, pero tienes razón que últimamente no estaba, y tu manera de integrarlo ahora me parece muy útil y elegante. Sin embargo, coincido con lo que dice ton entonces, que al UI le hace falta un repaso de inicio a fin.
Y lo de pintar sobre la mallal, si que se podía hace un mes más o menos, pero como dice Caronte, iba lento.
Pero yo sigo flipando con el nodo defocus. Un saludo.
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Ya he probado el pintado directo de la malla, en conjunto con el esculpido y tal, y va suave, como la seda. Un par de matizaciones nada más. Primero que al pintar texturas, no aparece un puntero parecido al del esculpido (un círculo, vamos) que sería utilísimo para ver el tamaño de la brocha y demás, segundo que han debido cambiar la hotkey para incrementar el tamaño de la brocha en el esculpido (la d, si no recuerdo mal, aunque como cada programa es de su padre y su madre, ya no sé si me confundo con Silo o Hexagon), y por último que hay un pequeño jaleo con los sombreados en tiempo real de la malla texturizada, al principio, con una imagen nueva negra de partida, no hay manera de enterarse dónde estas pintando, y al conmutar al esculpido, en modo texturizado, las sombras desaparecen y ya si que no me entero de nada. Y que hay que hacer un buen Unwrap para que no se noten las costurillas en el pintado de texturas minucias en las que estarán trabajando, imagino. No sé si saldrá en navidades esta siguiente versión, pero lo que es seguro es que va a ser la versión con los más importantes avances de su historia (lo que no es nuevo, porque con cada nueva versión se van superando).
Ahora a esperar a un remake del motor de render y ya será la leche. Un saludo.
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Elgordo, pues como bien dices, están haciendo el esfuerzo de sacar la versión para finales de navidad y, aunque creas que estas minucias las estén trabajando no está de más que se lo recuerdes.
A ver si para la nueva versión incluyen (seguramente que si) el histograma en el image editor.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Al pintar texturas, no aparece un puntero parecido al del esculpido (un círculo, vamos) que sería utilísimo para ver el tamaño de la brocha y demás.
Yo incluso pediría que opcionalmente se viese la textura (no solo el tamaño).
Cita:
Segundo que han debido cambiar la hotkey para incrementar el tamaño de la brocha en el esculpido (la d, si no recuerdo mal, aunque como cada programa es de su padre y su madre, ya no sé si me confundo con Silo o Hexagon).
F= size.
Shift+f=strength.
D=draw brush.
S=smooth brush.
P=Pinch brush.
Sift+i=inflate brush.
G=Grab brush.
L=layer brush.
Shift=sub.
A=Airbrush on/of.
X=xsymetry on/of.
Y=ysymetry on/of.
Z=zsymetry on/of.
Cita:
Hay que hacer un buen Unwrap para que no se noten las costurillas en el pintado de texturas.
Bueno, eso es lógico y casi, casi normal, creo que el único programa de los que he probado que te permite pintar sin un buen Unwrap es ZBrush, pero te crea Unwrap de cuadrados que después no sirve para nada si pretendes llevártelo a un editor 2d.
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Gracias por el listado de hotkeys Caronte. Ya sabía yo que lo habían cambiado. Efectivamente, que se vea en vez del círculo, la textura que se va a utilizar sería genial, y lo del Unwrap, tienes toda la razón, lo que me pasó en el caso que probé yo, es que hice el Unwrap en el nivel de subdivisión 1 (de un cubo, vamos) y llegué a multires 4, y al pintar (y no al esculpir) se veían los costurones. Un saludo.
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De donde lo puedo bajar? No suelo probar los cvs, pero esto parece que mola mucho.
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Es la de ayer? Es que la he bajado y no tiene esa característica (creo). Creo que ya la he encontrado. Vale, pues ni idea de usarlo. No pinta x_x.
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Tendrás que definir una imagen y unas UV para el objeto, tiene que haber un soporte donde pintar.
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Blender 2-42 release y avances
Vaya, tenía las UVS, pero me faltava la imagen, gracias.
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Cita:
Hay un pequeño jaleo con los sombreados en tiempo real de la malla texturizada.
En modo (f)ace selecciona todas las caras, entra en la ventana de edición (f9) y en el panel de [texture face] pulsa el botón [light] y después [copy drawmode].
Ya puedes ver el objeto sombreado mientras pintas o esculpes (no olvides poner algunas luces).
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Blender 2-42 release y avances
Martin Poirier 2006/12/23 01:52:34 cet.
=== transform Snap ===
==== rotation Snap ====
Snap is no longer limited todo translation, it works in rotation todo.
Theres some bugs left with rotation Snap when using constraints, ill be ironing that next.
==== bug fixes ====
* fix manipulators todo always use grid.
* fix initialization bug (tok two transform call todo do a correct Snap init when changing between grid and Snap)
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Nicmortal kombats Bishop 2006/12/23 06:40:58 cet.
added two menú Items todo Sculpt Mode for controlling how much tablet pressure afects brush strength and brush size.
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Blender 2-42 release y avances
Roland Hess 2006/12/26 13:51:54 cet.
Little commit todo curb a tiny bit of the complaining about how easy. It is todo accidentally kit Blender and lose your work.
Even though there is quit, blend, ton said he had no problema.
With at least removing plain of que for quit.
quit Blender hotkey is now Control-q.
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Vaya. Bueno, pero no tan bueno. Todo sea por salvar el trabajo de un error tan fácil de cometer. Jedihe.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
quit Blender hotkey is now Control-q.
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Mola, así cierro a diario el Premiere, Adobe After Effects y Adobe Photoshop.
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Mas de una vez he cerrado cambiando a la capa que en vez de a la 1. Es bueno.
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Blender 2-42 release y avances
Joshua leung 2006/12/27 11:02:28 cet.
== editmode bone snapping ==. Ive often found it very annoying that with both ends of a bone selected.
They would both get snapped todo the snapping point. This means that the bone.
Becomes zero-length, hence disappears from view and gets deleted upon.
Leaving editmode.
Now, when both ends of the bone are selected, only the head of the bone gets.
Snapped todo the snapping point. The tail Will get offset by the same amount.
That the head gets offset by, thus preventing zero-length Bones.
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Blender 2-42 release y avances
Joshua leung 2006/12/28 00:30:59 cet.
== armature centering tools ==. After all these years, it is now posible todo (re)center armatures like you.
Can do with meshes and curves.
At the moment, you can only Access this functionality from the menús.
(Spacebar->transform) as the armature button panels are pretty.
Crowded.
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Blender 2-42 release y avances
Parece que en las próximas horas sacaran ya una versión rc. De: ton Rosendal <ton@blender, org>.
Fecha: 28-dic-2006 13:54.
Asunto: re: [Bf-committers] Blender 2.43 rc1.
Hi.
Ive had reactions in from Jean-luc and dj already vía Irc. Lets.
Declare the rc1 date as now then.
Just point me todo where we can get the builds todo upload them todo.
Blender, org.
I can do that today or tomorrow morning very early. For rest of.
Tomorrow or saturday someone else should (kent has Access), because i.
Move appartment tomorrow. Will be bak online january 2.
Btw: the checklist. http://mediawiki.blender.org/index.p...leasechecklist.
We a los have todo find out who the new splash judges are. Gracias.
Ton-.
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Blender 2-42 release y avances
Matt ebb 2006/12/29 05:46:47 cet.
* dynamic icon file loading and themeability. This patch allows icon files (.png) todo be loaded into Blender dynamically.
Without having todo go th rouge the tedious and technical process of compiling.
Them in. It a los makes them part of the theme settings so they can be.
Attached as part of a theme and saved in the default. B.blend.
Icon files should be estored in $home/.blender/icons/. This really sucks on.
Mac since its hidden in the Finder, but its a sepárate issue. We ned a.
Better system of finding things like this, Python scripts etc, perhaps a.
Nice wrapped function something like bli_getresourcedir(), then its easy todo.
Do platform specific Stuff there, like using ~/library/application data on Mac.
More información and docs in the patch tracker @.
https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
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Blender 2-42 release y avances
Mola, esto mola. Campbell Barton 2006/12/29 12:09:29 cet.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Matt ebb 2006/12/29 05:46:47 cet.
[indent] * dynamic icon file loading and themeability.
¿esto significa que los iconos van a ser externos? Interesante.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
¿Esto significa que los iconos van a ser externos? Interesante.
Anda la polla. ¿cómo el exploter? Ya era hora.
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Blender 2-42 release y avances
Matt ebb 2006/12/30 15:47:03 cet.
== compositor ==
*
displace node. Displaces an input images píxeles based on an input Vector mask. This can be.
Useful for a lot of things, like Hot Air distorsión, quick-and-Dirty composición.
Refraction, compositing live footage behind refracting objects, and more.
The amount of displacement in the x and y directions is determined by:
* the value of the masks channels.
-(red) channel 1s value determines displacement along the positive or.
Negative x axis.
-(gren) channel 2s value determines displacement along the positive or.
Negative y axis.
If both the channels values are equal (i, a greyscale image) the input.
Image Will be displaced equally in both x and y directions, a los according to:
* the x scale and y scale buttons.
These ACT as multipliers todo increase or decrease the strength of the.
Displacement along their respective axes. They ned todo be set todo non-zero.
Values for the node todo have any effect.
Because of this, you can use the displace node in two ways, with a greyscale.
Mask(easy todo Paint, or take from a procedural texture), or with a Vector.
Channel or RGB image, such as a normal pass, which Will displace the píxeles.
Based on the normal direction.
A quik practical example:
http://mke3.net/blender/etc/displace-desert-h264.mov.
http://mke3.net/blender/etc/displace-desert, blend.zip.
And some techie examples:
Using a greyscale mask.
http://mke3.net/blender/etc/displace-bw-h264.mov.
http://mke3.net/blender/etc/displace-bw.png.
Using a Vector mask.
http://mke3.net/blender/etc/displace-vec-h264.mov.
http://mke3.net/blender/etc/displace-vec.png .
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Blender 2-42 release y avances
Vaya, hace mucho que no publico por aquí, ya ni se acordarán mi nombre. Al grano. Algunos lo sabrán otros no, pero además del maravilloso trabajo de Damiles, los desarrolladores de Blender suelen inspirarse para sus desarrollos en pedidos y sugerencias que ponemos en nuestro wishlist: http://plumiferos.com/wiki/index.php/feature_wishlist.
En particular hemos tenido mucho éxito en el área animación, gracias al apoyo de Joshua leung y por supuesto ton. Pueden ver al inicio de la página, una serie de features que han salido de nuestra wishlist.
Si alguno de vosotros tiene en mente algún característica interesante, por favor póngase en contacto conmigo para proponerlo allí y a lo mejor conseguir que se implemente en Blender.
A mi pueden insultarme en maléfico at manosdigitales Dot com. Saludos a la peña y feliz año nuevo.
Maléfico.
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Blender 2-42 release y avances
Hola maléfico. Pues yo pediría alguna cosa:
para la ventana ipo:
Que las curvas ipo se escalen teniendo como origen la posición del frame actual.
- o sea que el frame actual se comporte igual que el punto de pivote en los objetos 3d.
un randomize para poder crear una curva de ruido, esto es utilisimo para muchas cosas:
- variar la intensidad/posición de una luz para simular el fuego de una hoguera.
- ídem para hacer vibrar un objeto (ejemplo, la cámara).
- o para añadir algo de aleatoriedad a un movimiento controlado, simplemente añadiendo curvas dloc, drot y dsize con ruido.
un ease in / ease out que modifique una curva existente desde o hasta cero.
- esto no hace falta explicarlo, es lo mismo que en editores de sonido o vídeo.
un Smooth como el que existe para geometría, pero para curvas ipo.
- para suavizar movimientos bruscos.
poder crear una cyclic extrapolation real (editable) durante x frames.
- para no tener que hacer copy/paste 1000 veces si necesitamos editar, ya que la cyclic extrapolation actual, no deja editar y sigue hasta el infinito.
para la ventana renderbuttons:.
poder seleccionar más del 100% (al menos hasta 400%) en el render size.
- muy útil sobre todo cuando hacemos un render tipo border.
que el play se detenga en el frame final.
- si hacemos una animación de 100 frames y después hacemos una de 25, al darle al play, nos mostrara los 100 en lugar de solos 25 y pieno que eso no debe ser así.
para la ventana animplaybackbuttons:
que el map old / map new se pueda hacer real.
- es una patada en el culo trabajar a partir de un cambio, porque todas las ventanas están desincronizadas.
para el interfaz en general:
[size=2]que las entradas de los menús se puedan ejectar con el botón derecho sin salir de ellos.
- por ejemplo, entrar en el menú de scripts en themes e ir probándolos con cada pulsación del botón derecho, ya que si lo hacemos con el izquierdo, salimos del menú y hay que pasar por toda la jerarquía hasta llegar de nuevo al mismo sitio (el ejemplo del theme en una tontería, pero hay muchas situaciones en las que esto nos haría ganar tiempo y nos ayudaría a no parecer idiotas volviendo la mismo sitio en profundidades de menú altas y para operación repetitivas.
esas cosas son de las que me acuerdo ahora, algún día tendría que hacerme una lista yo también, porque muchas veces me he encontrado con problemas que tendrían fácil solución.
Feliz año para tú también, y a ver si te pasas más por aquí.
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Blender 2-42 release y avances
Hey Caronte. Tomo nota de los pedidos dos cosas, lo del Smooth para curvas IPO, creo que ya existe algo así, lo que no recuerdo es si funciona sobre toda la curva o sobre nodos seleccionados. Lo del playbak no se detiene cuando debería, es bastante odioso, creo que merece un bug report.
El tema del mapnew/map old estimo que vendrá cuando ton se ponga con el time refactor, pero no está de más ponerlo en el wishlist.
Venga animaros a soñar más sugerencias serán bienvenidas, a ver si estos gringos se enteran.
Maléfico.
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Blender 2-42 release y avances
En el tema del playback, deberían añadir el botón de reproducción cíclica (lo que hace ahora), pero dejar por defecto el de la reproducción parada. Lo que hace ahora no viene mal cuando intentas ciclos de caminado, pero no siempre es lo ideal.
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Blender 2-42 release y avances
Joshua leung 2007/01/01 09:32:12 cet.
== armature Ghost and Path drawing ==. The Plumíferos team have requested some improvements todo the.
Ghost and Path drawing tools for armatures. These changes make.
These more useful, with more customisable settings. A new panel in.
The editing panels for armatures has ben added todo house these.
Settings.
-> Ghost.
In addition todo the existing method of showing Ghost either side of the.
Current frame, it is now posible todo show Ghost from a given frame range.
This is useful for visualising how the posturas in another part of the animation.
Changed, while editing another part. The colour of Ghost goes from light.
(Earlier on) todo darker (later on).
-> paths.
Several new options for Path drawing have ben added.
* it is now possibly specify a frame range in which todo calculate paths todo.
This ofers spedups for longer timelines as a shorter span of time can be.
Sampled.
* keyframes from the active action/action strip can be shown in a diferent.
Colour (in the default theme, this is yellow) on the Path.
* frame numbers for the highlighted positions on the Path can be drawn.
Two notes of caution:
* for Ghost range: kep the frame ranges relatively small (20-50 frames).
Otherwise you Will experience a slowdown.
* for Path frame numbers: if you have a graphics card which is picky about.
Text in the 3d-view (like x y, z Labels on empty), this may cause issues.
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Blender 2-42 release y avances
Un importador de dxf que funcione, por dios. Maléfico, convénceles.
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Blender 2-42 release y avances
Si, sí, como en la versión 2.25, o mucho mejor que acepte las curvas y arcos.
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Blender 2-42 release y avances
Otro voto al importador dxf.
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Blender 2-42 release y avances
Eh realmente está tan desarrollado Blender que lo único que tienen para sugerir es un importador dxf? Igualmente para no secuestrar este hilo, si tienen sugerencias para el wishlist envienme un correo que no muerdo (casi).
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Si, sí, como en la versión 2.25, o mucho mejor que acepte las curvas y arcos.
No lo he probado, pero.
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84319.
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Blender 2-42 release y avances
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Ya sé que es un offtopic. Estoy preparando una animación tipo Ibiza pacha, que te cagas.
Ya te lo he dicho muchas veces, pecador:
No me creo nada.
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El repaso que le están pegando al sistema de partículas, es espectacular. Videotuto de pelo:
http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa..._tutorial.html.
La compilación que lleva este nuevo sistema de partículas está en este hilo:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=82926.
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Blender 2-42 release y avances
Impresionante, quizá el trabajo que están metiendo en el pelo ayude a mejorar efectos de humo y fuego.
¿Esto es el mismo sistema mejorado, o es un tipo que lo ha rescrito? No lo veo claro.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Impresionante, quizá el trabajo que están metiendo en el pelo ayude a mejorar efectos de humo y fuego. ¿Esto es el mismo sistema mejorado, o es un tipo que lo ha rescrito? No lo veo claro.
No esta rescrito desde cero, pero está muy, muy mejorado, y. Sí, a partir de ahora todos los efectos de partículas se pueden hacer mejor, porque la complejidad que se puede conseguir es a.co.nada, NT, e para que te hagas una idea, un sistema de partículas puede afectar a otro de diversas maneras, pero no contento con esto, ha hecho que cada partícula por separado afecte a otro emisor.
No quiero ponerme a hacer nada hasta que no saque una versíon estable (de una versión a otra no funcionan los.blend), pero me lo voy a pasar bomba en cuanto lo haga.
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Blender 2-42 release y avances
Por cierto, que hoy ha salido la rc1 de la 2.43: http://www.blendernation.com/2007/01...-rc1-released/. Un saludo.
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Con el más reciente exportador de Blender/Indigo. http://www.indigorenderer.com/Joomla...pic.php?t=1010.
Ya se puede renderizar desde Blender.
Posdata: lean los readme para que les funcione.
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Blender 2-42 release y avances
Maléfico, una petición ya que te codeas con los grandes maestros frikis de, allá arriba de la Blender foundation.
quiero render por red online o interno ya.
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¿Tan difícil es? Si no tienen más que uploadear el *.blend a los servers clientes y utilizar la misma versión de Blender para renderizar de tal a tal fotograma y recibir el renderizado el ordenador admin.
¿Me explico cómo el culo?
Más fácil a ver.
Tengo mi ordenador (ordenador admintrador), el de mi primo, mi hermano y mi cuñado en sus casas (3 clientes).
Contacto hora con ellos (clientes) para que me den sus IPS y pass y me dejen sus ordenadores libres.
Mi ordenador admintrador tiene el Blender 3.2 (por poner algo) dónde está la opción de renderizar por red (que gran summer of code del 2011 aquel), pongo los IPS proporcionados sus pass y los detecta como activos.
A cada cliente les pongo, por ejemplo: client1 fotogramas 0-100, client2 fotogramas 101-250, client3 fotogramas 251-340 o que lo calcule y aplique automáticamente por no liar la cosa, las opciones de resolución, archivos de salida, quedan constituidas por defecto en preferencias.
Botón render-net se envía el *.blend a los clientes, wait y más wait, rendering in progress.
Esta descargando los fotogramas renderizados en los clientes en la ubicación especificada mientras trabaja.
¿Es complicado?
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Blender 2-42 release y avances
Anteshabláis del importador de dxf. Tom musgrove 2007/01/05 01:51:12 cet.
== dxf import script ==
Script for dxf import by kitsu (ed Blake) - Provide superior import todo our native dxf import for Many files
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Maléfico, una petición ya que te codeas con los grandes maestros frikis de, allá arriba de la Blender foundation.
quiero render por red online o interno ya.
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Leander, al menos hay 3 soluciones para hacer render en red que funcionan de maravilla y además no solo te permiten renderizar animaciones, sino frames suelos, échale un vistazo al foro de scripts en blenderartists.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Leander, al menos hay 3 soluciones para hacer render en red que funcionan de maravilla y además no solo te permiten renderizar animaciones, sino frames suelos.
Échale un vistazo al foro de scripts en blenderartists.
Ostia, allá voy.
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Además, muchas veces es mejor dejar el render en red a sitios especializados en este campo, porque actualmente son muy económicos (a veces gratuitos para poco volumen) y así no tienes que preocuparte ni de actualizar la RenderFarm, ni del mantenimiento (electricidad, refrigeración, etc), un ejemplo: http://www.respower.com/.
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Interesante página, aunque también estoy viendo que para colgar una escena ahí para que te lo rendericen es toda una odísea. Muchas gracias Caronte, eres una fuente de recursos.
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Leander, nosotros en el estudio usamos drqueue, que funciona muy bien, además de scripts. Saludos. Maléfico.
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Ton Rosendal 2007/01/08 21:53:44 cet.
bugfix #5548. New option todo use Tangent space Normal Map normals now works for node materiales.
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Siempre quiero decirlo y se me olvida: gracias Pedro por mantenernos al día con los logs, ya que no siempre podemos estar atentos.
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Pues aprovecharé para recordar las listas de correo origen, para los que quieran ver los mensajes originales, con mucha más información sobre el desarrollo de Blender (yo solos resumo de vez en cuando, y no todos. http://projects.Blender.org/mailman/...Bf-blender-cvs. http://projects.Blender.org/mailman/.../Bf-committers. http://projects.Blender.org/mailman/listinfo/Bf-Python.
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Secundo esas gracias, aunque no digamos nada estamos atentos y agradecidos. Un saludo.
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Joshua leung 2007/01/09 23:27:27 cet.
== action editor -> auto-Snap ==. Theres a new selection-box on the Header of the action editor, which.
Sets the mode of auto-snapping for transforms. By default auto-snapping.
Is of.
There are 3 modes of auto-Snap:
* of - Transforms per normal.
* frame step - Grid-step transform (may have errors with scaled actions).
* nearest frame - True Snap-to-frame (takes into account NLA-scaling).
These translate todo the following hotkeys when transforming:
* of - No keys press/held (as its always ben).
* frame step - Control (as its always ben).
* nearest frame - Shift (reproduzcas old shift-key behaviour which was not useful).
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Cita:
Siempre quiero decirlo y se me olvida: gracias Pedro por mantenernos al día con los logs, ya que no siempre podemos estar atentos.
Eso.
Acabo de ver que hay un panel nuevo en la ventana de render, donde han metido el bake-render para mallas. Y aprovechando, hay un botón que rellena un margen de píxeles. Utilísimo para que no queden aristas guarras.
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Joshua leung 2007/01/12 03:34:47 cet.
== NLA editor ==. Minor workflow tweak - add new Empty action as new action strip.
Hotkey: shift n.
Menú entry: strip menú.
Creates a new action, and adds it as an action strip at the bottom of.
The list NLA-strips for an object. Useful for creating additional strips todo.
Correct posturas of prior strips.
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Me sumo a esos agradecimientos.
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Otro aquí que agradece. Un saludo.
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Anótame también en el listado de los que te agradecen.
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1 Archivos adjunto(s)
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He esparcido los nodos actuales de composición, para tenerlos a la vista. Están ordenados por columnas según su tipo:
input, output, Vector, filter, convertor, matte, distort, output.
Chorradas peores se han hecho, ¿no? Yo coleccionó nodos.
Edito: hay un nodo de matemáticas.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/170.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42192
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Klopes pide y se concedera.
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Joshua leung 2007/01/16 10:18:01 cet.
== armature joining bugfixes ==. Since 2.40 (and a few pre-releases around then), armature joining has not worked correctly.
Constraints and other attributes of Bones in posemode (IK Dof límites, transform locks, custom shapes, etc.) were not preserved on the armature (s) that were joined onto the last selected armature.
This was a serious production problem, as it meant that you could not easily add pre-made Rig segments and merge them with the rest of your rigs without having todo redo all the constraints. After a few attempts, ive finally managed todo fix this.
All constraints and parenting relationships get name corrections for the post-merge armatures. Action channels in actions dont really get any corrections yet unless the action is being used by an action constraint.
Python-api people: beware, y may have broken something in this commit.
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Blender 2-42 release y avances
Nicmortal kombats Bishop 2007/01/16 20:06:59 cet.
usabilility fix for retopo: allow user todo disable hotspots online ends, a los only display the controls for each tool (Pen, line, and elipse) when that tool is selected.)
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2007/01/16 20:21:24 cet.
fix for retopo: xkey and deletekey should remove the active Paint line.
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2007/01/16 20:39:30 cet.
retopo Paint fix: cleaned up the hotkeys, added lkey for selecting the line tool, hkey for toggling the Pen hotspot.
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Blender 2-42 release y avances
Joshua leung 2007/01/17 04:24:21 cet.
== NLA visibility tweak ==. In a few cases, it may be helpful todo turn of the only show objects that are.
In visible scene layers in the NLA trick. By default though, this is still on. Find.
The switch in the view menú of NLA editor.
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Blender 2-42 release y avances
Dice el señor Ton, que hasta que salga la 2.43 ya no habrá más mejoras, solo corrección de errores. Ya queda menos, ya queda menos.
__________________.
De: ton Rosendal <ton@blender, org>.
Fecha: wed, 17 Jan 2007 11:48:07 +0100.
Asunto: [Bf-committers] bcon4. Cvs Frozen, rc2 builds.
Hi all.
Apart for essential bugfixes, cvs is Frozen now.
It would be great todo have new rc builds todo. Im around here and in Irc.
To collect builds, copy todo download site and make an announcement for.
It.
Remaining todos are still:
-Loadsa bugfixes.
Reléase logs (if you cannot provide logs for your coding work.
Yourself, tell me then i try todo find a solution).
As usual well chek sundays the status of the code, but having a 2.
Weks cvs freeze is expected before we release.
Ton-.
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Blender 2-42 release y avances
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Blender 2-42 release y avances
El señor Joe eagar ha sacado un parche para el forward cycling, y como el cvs esta congelado lo ha puesto en el tracker, por si alguno quiere usarlo. Concretamente dice:
<Joedh@gmail.com>.
Hi. I wrote a patch todo improve forward cycling a while back, pretty much making it useful for other things then walking (like going up Stairs).
Anyway, y thought id mention it since its useful and because i believe forward cycling is crippled without it (at least for the things i do with it).
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https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
(Edito: bah, ya no se respeta nada. Acaban de incluir este parche en el cvs).
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Blender 2-42 release y avances
En blendernation han puesto una lista muy interesante con todas las novedades que van a salir en la siguiente versión (que está al caer): http://www.blendernation.com/2007/01...-improvements/.
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Blender 2-42 release y avances
Esta mañana pasé por ahí, la lista esta tremenda.
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Blender 2-42 release y avances
de: ton Rosendal. Fecha: 21-ene-2007 18:54. Asunto: sunday meting, reléase progress.
Hi all.
Status.
The bug crunching goes great. Its especially por nicmortal kombats attracting much attention, but he sems todo tackle it all very well.
Were now releasing rc2 builds. Linux Intel, Windows & Mac Intel are in, Mac PC Will be there this Evening or tomorrow morning. Ill then add a news item about it on Blender, org.
Meeting.
The meting had one main topic, the Python versión todo reléase with. Since Python now oficial is 2.5, we should support that for Blender 2.43 as well. Only for OSX, an additional Python 2.3 Will still be released (since that is the default for 10.3 and 10.4 OSX). Keping scripts guaranted working in 2.3 Python is getting increasingly dificult todo manage, so we decided todo not continúe with 2.3 todo long. Next Blender reléase (in 6 months or so) we should do drop 2.3 and poinjt OSX users todo the 2.5 Python install.
(This decisión neds todo be validated, discussions in this maillist welcome).
Actual reléase Will have todo wait 1 more wek.
New servers.
Two new servers have ben ordered now. (Intel Core 2 Duo, 2.40 Ghz, 4 Gb mem, each 3x250 Gb disks, running Freebsd). Purpose is todo kep at least one old server for download, Blender.org, put cvs/mail/gforge on one new server, and typo3/wiki/eshop on the other new server.
Not only is this hardware configuration 10-20 times more powerful than we had, it Will spread the load for websites nicer todo (downloads was becoming a bottleneck).
It was my target todo have the servers in place before we release. I still ned a final confirmation how much work it is. It should not take more than 2 weks.
More later.
Ton-.
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Blender 2-42 release y avances
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Blender 2-42 release y avances
Pero que tremenda noticia, esto está a millón.
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Blender 2-42 release y avances
Ahora tiene Snap en Edit Mode, que buena noticia.
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Blender 2-42 release y avances
Si, muy útil, tecla rápida si mal no recuerdo shift+tab. Una de las cosas que me gustaría que tuviera es que, asignan una tecla o combinación de teclas para repetir el comando anterior, por ejemplo, si estamos colapsando vértices, presionamos Alt+m / center por ejemplo, después solo la tecla X para repetir, sin tener que hacer de nuevo Alt+m / center. Maya lo tiene así, creo.
Pero en fin, todo va excelente.
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Blender 2-42 release y avances
Hablando del snapping un cambio de última hora:
Martín Poirier 2007/01/23 16:39:36 cet.
=== transform ===
Make manipulator compatible with snapping. At first, y thought this would have ben a bad idea, but After talking todo some people, it sem more confusing than not todo have it ACT diferently, so IM brigging it in line.
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Blender 2-42 release y avances
Estuve probando el snapping y me parece que tiene un comportamiento un poco impredecible, seguiré pendiente de reléase notes para esta característica, porque nada que entiendo los criterios de snapping claramente.
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Blender 2-42 release y avances
Con el Snap activado, el vértice seleccionado se coloca en el vértice que esté más cercano al cursor/puntero/cru, z, las demás opciones son claras (closest, median, center), creo.
Posdata : perdón por la burrada que cometí, quise modificar, pero acoté.
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Blender 2-42 release y avances
El snapping de un único vértice no tiene problemas, el enredo esta cuando selecciono más de uno. ¿Cuál vértice de la selección será el pivote? (aclaro: no hablo del vértice a cuya posición espacial sea a la que deseamos llegar, sino el vértice que, perteneciendo al grupo de vértices a mover, termine colocado en la misma posición que el vértice de referencia).
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Blender 2-42 release y avances
El vértice que esté más cerca del cursor del ratón (cuando empieces el movimiento).
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Blender 2-42 release y avances
Lo acabo de probar y nada que funciona predeciblemente, pareciera que Blender escoge el vértice que más le gusta y punto.
No quiso andar ni posicionando el puntero del ratón, ni ubicando el cursor 3d, ni ambos al tiempo, en fin.
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4 Archivos adjunto(s)
Blender 2-42 release y avances
Tiene en cuenta la posición del cursor, pero también la distancia entre el vértice destino y los vértices que estamos moviendo.
Si mueves varios vértices, tendera a hacer el snapping al vértice más cercano (2). Si ese no es el que te interesa, mueve primero sin pulsar Control los vértices para dejar más cerca el vértice que te interesa (3), y después mueves otra vez ya con snapping (4).
(Esto probado con una versión cvs de hace un ratín. A lo mejor para cuando leas esto ya lo han cambiado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42644
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42645
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42646
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42647
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Blender 2-42 release y avances
Ok, al fin funciona, lo malo es que sea necesario hacer 2 traslaciones para lograr lo que muestras en el caso 3-4, que era precisamente lo que no podía hacer antes. De todas formas, el snapping está genial. Gracias.
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Blender 2-42 release y avances
Que dice el señor Ton, que ya queda menos, pero de momento sacara otra versión candidata.
de: ton Rosendal.
Fecha: 28-ene-2007 19:54.
Asunto: [Bf-committers] reléase schedule, rc3?
Hi all.
-Website update.
It is still feasible todo combine the reléase with the scheduled website.
And webserver upgrade. This wek the hardware Will be in place, end of.
Weque and during wekend the software Will be installed and tested.
It does mean however, that a reléase has todo wait until After thats.
Proven todo work, around wednesday february 6 or so.
(Note that installing new projects, Blender.org and SVN migration is for.
Later).
Last reléase candidate: rc3.
The BugTracker is still attracting a lot of reporters (over 20 reports.
In less than 2 days). Given the current cvs state i think were very.
Close todo a release, but the wek of webserver work gives a los the.
Opportunity todo make a final rc.
My proposal would be todo build tuesday/wednesday. If people agre, ill.
Send a reminder then.
Last todos: docs, tutoriales, examples, videos.
Tim wakeham Will chek on wiki, summer of docs, and if latest work on.
Blender is properly covered there.
Daniel (zanqd) Salazar Will build a webpage/portal for videos showing.
Features.
Tom musgrove checks on demo files / regression.
I Will coordinate as usual the reléase logs in Blender.org CMS. Gracias.
Ton-
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Blender 2-42 release y avances
Un vídeo demostración de una de las novedades de la próxima 2.43, el nodo id mask.
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Blender 2-42 release y avances
Que interesante esto de los nodos.
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Blender 2-42 release y avances
Impresionante el sistema de aplicación de mapeados UV en postproducción. Un saludo.
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Unos cuantos scripts que desaparecen:
_____________________________. Campbell Barton 2007/01/29 11:20:21 cet.
removing redundant scripts because of new features in Blender After discussion with letterrip.
disp_paint, py - Displacement modifier and Sculpt Mode replace.
uv_paint, py - Making can be used todo write colors todo an image.
animation_empties2armature, py - Was made when BVH importer could not import direct todo armature, resulting animation has visible errors, errors have ben known about for a long time and not fixed.
Knife, py - Old Slow code, no multi-UVS, we now have a Knife tool that hassnap.
If anyone wants todo maintain these scripts and have them added bak in, mail the Bf-Python ml.
Scripts that are removed can be found here.
http://projects.Blender.org/viewcvs/...rot=Bf-blender.
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Blender 2-42 release y avances
Hablando de scripts desaparecidos. Klópes, ya que, comentas el caso de las kloputils en otro hilo, yo creo que el señor Campbell no va a incluirlo de nuevo como no lo troces antes en varios scripts.
(Por cierto, cuando borraron el script se les olvidó el fichero kulang, txt que ha quedado ahí huérfano.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
H. (Por cierto, cuando borraron el script se les olvidó el fichero kulang, txt que ha quedado ahí huérfano.
Que manera de ensuciar una compilación, ¿no te da vergüenza Klópes de no vigilar a tus engendros?
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Blender 2-42 release y avances
Que hago tíos, si quiero profundizar en a:m y resulta que al final mejoran la animación en Blender de tal manera que lo hace tan fácil como el primero siento que he perdido el tiempo (y dinero).
Si pienso profundizar en Blender y no tocan el sistema de animación para que sea tan fácil como en a:m siento que estoy perdiendo el tiempo igualmente.
Estoy siendo sincero, que dilema. Blender esta avanzando demasiado deprisa.
Ya lo dije en su momento, no es el software sino el artista. Pero es que veo un menú en Blender tan sabrosón.
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1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-42 release y avances
Offtopic del tamaño de una casa: Pedropp, tu avatar mola mogollón.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=43072
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Blender 2-42 release y avances
<of-topic:on>. Si, cheryl ladd está muy buena ella. (Que malo soy). (Jarr, demasiado tarde.
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Blender 2-42 release y avances
Te leí el pensamiento y lo descargué.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Que hago tíos, si quiero profundizar en a:m y resulta que al final mejoran la animación en Blender de tal manera que lo hace tan fácil como el primero siento que he perdido el tiempo (y dinero).
Si pienso profundizar en Blender y no tocan el sistema de animación para que sea tan fácil como en a:m siento que estoy perdiendo el tiempo igualmente.
Estoy siendo sincero, que dilema. Blender esta avanzando demasiado deprisa.
Ya lo dije en su momento, no es el software sino el artista. Pero es que veo un menú en Blender tan sabrosón.
Pues será que soy un vicioso, a mí me encanta salir con Blender y a:m a la vez.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Pues será que soy un vicioso, a mí me encanta salir con Blender y a:m a la vez.
Y a mí, pero me ajusto a la realidad: no tengo tiempo, esto no es como el sexo, no puedo montarme con los 2.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Y a mí, pero me ajusto a la realidad: no tengo tiempo, esto no es como el sexo, no puedo montarme con los 2.
Te entiendo perfectamente, tampoco tengo tiempo suficiente para todo lo que me gustaría hacer.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Hablando de scripts desaparecidos. Klópes, ya que, comentas el caso de las kloputils en otro hilo, yo creo que el señor Campbell no va a incluirlo de nuevo como no lo troces antes en varios scripts.
¿Qué hilo es ese, por favor? ¿pone algo del futuro de las kloputilsí.
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Blender 2-42 release y avances
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Blender 2-42 release y avances
Gracias Pedro, siempre estas al quite.
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Blender 2-42 release y avances
Cambio en los truco del modificador array:
___________________. Ben batt 2007/02/01 04:34:09 cet.
bugfix for #5896 - Array constant offset not behaving as expected.
This is not a bug, but rather a misunderstanding of the relationship between object scaling and the array modifiers constant offset.
The array modifiers constant offset is specified in local coordinates. In the supplied blend file, the object is scaled up in the x direction by 2.45, and the offset is a constant 2.5 in the x direction. Thus, the final world space offset is 2.45 * 2.5 = 6.125 units in the objects local x direction, as can be sen in the blend file.
I have updated the toltips for the array modifier todo indicate that offsets are given in local coordinates. I Will investiga providing a use world coordinates toggle button After release.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
(Por cierto, cuando borraron el script se les olvidó el fichero kulang, txt que ha quedado ahí huérfano.
y Leander contesta:
Que manera de ensuciar una compilación, ¿no te da vergüenza Klópes de no vigilar a tus engendros?
Pues yo no he sido.
Así siempre quedará algo mío en la compilación.
Cita:
Klópes, ya que, comentas el caso de las kloputils en otro hilo, yo creo que el señor Campbell no va a incluirlo de nuevo como no lo troces antes en varios scripts.
Sí, estoy al quite. La cosa es que eran otro tiempos, tú sabes. Es un script anterior a los grupos, y como no sabían dónde meterlo, lo hicieron en wizards, cuando su sitio es más objects.
Es normal que se plantearan quitarlo porque no pega con los demás, que hacen una cosa cada uno, y no lo he actualizado desde hace tiempo (mea culpa, claro). Lo que me jode es que lo hayan sustituido por otro de alineación aleatoria que es peor que el mío.
Eso me recuerda a que voy a escribir a maléfico ahora mismo para que pida que metan lo que sustituirá del todo a kloputils: que en el modificador array, además de apply (que humilde la modificación en una malla), haya otro botón que lo convierta en objetos instancias, que es la maravilla que hace klopútils y sería lo realmente útil. Mientras tanto, será imprescindible.
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Blender 2-42 release y avances
Estaba viendo las nuevas herramientas que traerá el Blender 2.43 cuando me salto esta duda. ¿lo creado en Sculpt Mode se podrá salvar como mapa de displacement para usarlo al Blender como si fuera el ZBrush o solo funcionara para el Blender?
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Estaba viendo las nuevas herramientas que traerá el Blender 2.43 cuando me salto esta duda. ¿lo creado en Sculpt Mode se podrá salvar como mapa de displacement para usarlo al Blender como si fuera el ZBrush o solo funcionara para el Blender?
Esta previsto, pero no saldrá en esta versión.
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No lo he probado, pero supongo que, puedes hacer mapas de normales con el render bake y si no puedes utilizar el programa gratuito denormagen.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Estaba viendo las nuevas herramientas que traerá el Blender 2.43 cuando me salto esta duda. ¿lo creado en Sculpt Mode se podrá salvar como mapa de displacement para usarlo al Blender como si fuera el ZBrush o solo funcionara para el Blender?
Si, la 2.43 incopora render baking, con el que puedes volcar la información de normales, texturas, AO, o el mismo render, a el UV (puedes crear un UV nuevo solo (god bless multi-uv) para mapear esta textura bakeada, el smart projections calcula el UV de modo que ninguna de las caras se superpongan, eso sí, es imposible volver a tocar el UV una vez hecho esto, pero para el bake es estupendo).
Una vez usado, guardas la imagen (blender no lo hace automáticamente, así que, si no la guardas y cierras o recargas, lo pierdes), creas una nueva textura con esta imagen, pulsas Normal Map, y en los materiales pulsas nmap ts (debajo del botón Tangent v). Lo asignas al canal Nor y listo, valores mayores de 1.0 no son recomendables.
Para usar el render baking, solo tienes que quebrarte los dedos con la combinación: Control + Alt + b, o usarlo del menú render, o desde el panel bake en renderbuttons (f10).
Vaya que ner, d, todo esto que he dicho, si fuera nicodigital ya tendría mis nicocréditos y un paso más adelante de ser élite.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Vaya que ner, d, todo esto que he dicho, si fuera nicodigital ya tendría mis nicocréditos y un paso más adelante de ser élite.
Y para eso quieres la vuelta de nicodigital.
No, que es broma.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/10/2.gif
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Blender 2-42 release y avances
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Si, la 2.43 incopora.
Anda, pues creía haber leído que las normales que guardaba aún no servían para hacer eso por el del tipo (object/Tangent space).
Voy a probarlo ahora mismo.
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Blender 2-42 release y avances
Vale lo he probado y funciona muy bien (no hay que pulsar nmap ts, porque el mapa generado está en object space, no en Tangent), pero ahora he recordado lo que había leído y es que no era sobre la generación de mapas de normales, si no de mapas de desplazamiento (que en realidad es lo que se preguntaba), que como he dicho esta previsto, pero aún no se pueden generar.
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Blender 2-42 release y avances
Vaya, no sé si este mensaje quedará mejor en el foro de noticias, o aquí, en el foro de Blender, digo, en este hilo. Europa tiene mucho dinero, hay que ayudar a gastarlo. http://cordis, Europa, EU/fp7/home_en.html.
____________________________________.
De: ton Rosendal <ton@blender, org>.
Fecha: Sun, 4 feb 2007 13:08:36 +0100.
Asunto: EU have a dreamí Blender in 2012.
Hi devs.
The european unión has 54 billion euros (thats over 70 billion dollares).
For research/development projects available. Verse for example has.
Received such a grant in 2003. Now, do we want this money again, and.
How?
I do have some Insight now in this subsidy bizz, and IM extremely.
Reluctant in accepting a role for another EU Project. An exception.
Could be if we can define such a Project todo be 100% Blender related, or.
100% free and open source 3d creation tool based. Lead by the Blender.
Foundation, for example.
The conditions todo get accepted are varied, but the consortium model.
Might work best:
-Form a consortium, consisting of at minimum 3 legal entities in 2 EU.
Countries.
Other consortium partners can be outside of EU todo (limited list of.
Countries, but Australia, usa and Argentina are allowed).
Make a research/development plan for 3-4 years.
Financial compensations are based on a load of variables, but todo.
Summarize.
Universities can get 100% of costs funded.
Companies 50% (but some direct costs 100%).
Now IM well aware of the dangers of accepting money and committing todo.
Long term plans. Dangers are for example:
-Accepting responsibility for work you dont believe in anymore.
Accepting work on topics you find out is useless.
Losing involvement/commitment from user communities.
Accept enormous administration overheads.
Yes, money corrupts in general.
On the other hand, y know the dangers and we only now (deadline may.
Have the opportunity, a next EU subsidy round might be in 4-5 years.
What could work is:
-Define a flexible and feasible Project for where Blender should be in.
2012.
Find the natural partners for this, y, universities, institutes.
Companies or Studios that already contribute todo Blender development.
Find a bien for how these contributors dont (have to) make up Blender.
Itself, but participate within the Blender.org community projects as.
Equal members.
This can a los enable or support a series of (or permantently.
Established) orange projects. Content driven projects todo make.
Animation movies (or games).
Ok, enough dreaming. I think we ned first two things.
-Who is interested todo *work* on such plans (not only interested todo get.
Money).
Can we write a 2012 Blender design without blocking innovation or.
Alienating our user/development community?
-Ton-.
________________.
Las contestaciones, aquí: http://projects.Blender.org/pipermai...ry/017423.html.
-
Blender 2-42 release y avances
Nicmortal kombats Bishop 2007/02/04 23:17:51 cet.
== Sculpt Mode ==. Fixed bug #5917, shift-c doesnt work in the Sculpt Mode.
* added ckey and shift+ckey todo sculptmodes shortcuts (behavior is the same as for non-sculptmode).
.
Simon clitherow 2007/02/05 16:58:54 cet.
updated Python todo 2.4.4 for Windows (additional files for distribución)
.
Joshua leung 2007/02/06 04:38:32 cet.
== armature buttons - Childof menú ==
This menú now respects armature-layers, so that it works better on.
Armatures with a lot of Bones.
.
Campbell Barton 2007/02/06 12:16:49 cet.
modified files:
Blender/release/scripts bevel_center, py.
Mesh_boneweight_copy, py.
Mesh_cleanup, py mesh_poly_reduce, py.
Mesh_skin, py mesh_solidify, py.
Object_cokie_cutter, py unweld, py.
Blender/release/scripts/bpymodules bpymessages, py.
Log:
Added messages todo scripts, estopping them from modifying multires meshes.
object_cokie_cutter - can now a los use curves todo Cut holes in a Mesh.
.
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Blender 2-42 release y avances
Can now a los use curves todo Cut holes in a Mesh. Interesante, interesante. Jedihe.
-
Blender 2-43 rc3 a tu alcance
Si señores estamos cada día más acercándonos a la. Versión final de Blender 2.43. http://www.blender.org/cms/changes_s..._42.771.0.html. Suerte.
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Blender 2-43 rc3 a tu alcance
Miguelito08, intentamos tener todo lo relacionado con el tema en este hilo para que sea menos difícil (si cabe) localizarlo.
Ya se ha hablado sobre la necesidad o no de tener un foro exclusivo para Blender y aún no es necesario, por lo menos por ahora, por la orientación generalista del foro, por eso preferimos tener este pequeño rincón y por eso he fundido tu mensaje en este hilo.
Noticias sobre Yafray, scripts, plugins, recursos, si es mejor tenerlas aparte.
Se agradece la noticia, todo hay que decirlo. Saludos blenderizados.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/10/2.gif
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Blender 2-42 release y avances
Yo no quiero un subforo para Blender, ni de coña, no me gustaría que compañeros de otros softwares dejaran de comentar mis trabajos.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Yo no quiero un subforo para Blender, ni de coña, no me gustaría que compañeros de otros softwares dejaran de comentar mis trabajos.
Ni yo, amigo Pepius, esta diversidad y pluralidad es lo que nos hace singulares.
Paradójico ¿eh?
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Blender 2-42 release y avances
Cierto aunque reconozco que me gustaba lo sectario que era nicodigital, nunca me acostumbraré a los principiantes trolls.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Cierto aunque reconozco que me gustaba lo sectario que era nicodigital, nunca me acostumbraré a los principiantes trolls.
Con ignorarlos basta.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Cierto aunque reconozco que me gustaba lo sectario que era nicodigital.
Este foro está muy bien como esta.
Pepius, tu sigue pinchando, que al final abriré el cajón que tengo bajo llave y sacaré el dossier de proyecto nicodigital 2.0 para llevarlo a cabo y a más de uno le va a dar algo.
Posdata: lo tengo, no es broma.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Este foro está muy bien como esta. Pepius, tu sigue pinchando, que al final abriré el cajón que tengo bajo llave y sacaré el dossier de proyecto nicodigital 2.0 para llevarlo a cabo y a más de uno le va a dar algo.
Posdata: lo tengo, no es broma.
Uurr, la que te espera por lo que acabas de adelantar.
Avisa, seré el primero en tocar a la puerta para dar el coñazo, en el buen sentido, claro.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Uurr, la que te espera por lo que acabas de adelantar. Avisa, seré el primero en tocar a la puerta para dar el coñazo, en el buen sentido, claro.
Aguanta los caballos, que el que tenga el proyecto guardado, no quiere decir que vaya a ver la luz.
Aunque todo es posible.
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Blender 2-42 release y avances
Offtopic como una casa: Acabo de darme cuenta después de todo este tiempo de que Shazam tiene la a y la de a:m. Ese sello te marca, es la señal, es la señal.
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Blender 2-42 release y avances
Se a abierto la caja de Pandora. Y yo me pongo a la fila, justo después de Shazam, para llamar a la puerta ¿eh, Caronte? Un saludo.
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Blender 2-42 release y avances
Nicodigital 2.0. Espero me toque boleto, o da igual, sigo después de Elgordo.
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Blender 2-42 release y avances
Ju ju, yo pincho yo pincho.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Uurr, la que te espera por lo que acabas de adelantar.
5o en la fila, no lo olviden, 5o. Jedihe.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Offtopic como una casa: Acabo de darme cuenta después de todo este tiempo de que Shazam tiene la a y la de a:m. Ese sello te marca, es la señal, es la señal.
Yo me había percatado gracias a dumdum:
https://www.foro3d.com/showthread.php?p=23581.
Lo que me he dado cuenta al leerte es que casi están también las letras de hash. Saludos oftopiquea2.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Este foro está muy bien como esta. Pepius, tu sigue pinchando, que al final abriré el cajón que tengo bajo llave y sacaré el dossier de proyecto nicodigital 2.0 para llevarlo a cabo y a más de uno le va a dar algo.
Posdata: lo tengo, no es broma.
Tendrás también la base de datos de los antiguos usuarios por decirlo así.
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Blender 2-42 release y avances
No suelo poner los bugfix, pero había alguien con problemas con el md2. Robert holcomb 2007/02/08 20:16:43 cet.
modified files:
Blender/release/scripts md2_export, py.
Fixed missing # and tab errors
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Blender 2-42 release y avances
Bien, bien, con un poco de suerte está vez salen versiones oficiales ya con optimizaciones.
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de rui campos.
Fecha 12-feb-2007 18:54.
Asunto builds.
Hi Tom.
The builds on blenderbuilds are already online, so you can expect.
Additional testing on them.
Additionally, y am almost done with the new Linux chrot and this february.
Build already uses it. The diferences for the oficial Linux builds are:
-FFMpeg statically linked with additional libraries:
- H264 built-in (with x264 lib).
Xvid built-in (with xvidcore lib).
Mp3 built-in (with mp3lame lib).
Additional libraries a los statically linked:
- Gettext built-in.
Fretype2 built-in.
Openal and alut built-in.
Adding more todo it, the new script for building a los compiles optimized.
Builds on demand, meaning:
-I586 default build.
I586 debug build.
I686 se optimized build.
I686 se2 optimized build.
I686 se3 optimized build.
I686 3DNow optimized build.
Once i get god feedbak on the builds i Will submit the new chrot for.
Usage instead of the current one.
Some primary tests by users mentioned some minor quirks on FFMpeg inside.
Blender, on the output. If we werent so near reléase i would ask Peter.
Schaile todo chek it and se what might be the problem, but in this case i.
Will wait for reléase todo be out and then poke about it.
Cherz.
Rui.
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Blender 2-42 release y avances
Ya estoy impaciente por el reléase oficial. Por cierto, el otro día probé una compilación FFMpeg y trabajó muy bien. Jedihe.
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Blender 2-42 release y avances
Ton Rosendal 2007/02/14 15:36:39 cet.
bugfix #6044. Onlyshadow material: was giving shadow on backfacing Faces, should not.
Do note that on Boundary cases (Terminator) this isnt well defined.
This característica was meant for simple flat shadow planes, comprende?
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Ton Rosendal) 2007/02/14 15:53:37 cet.
bugfix #6038.
Viewplane shift x, y added todo ikey menú in Camera buttons.
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Blender 2-42 release y avances
Comprende? A estas alturas ton ya da pinitos con el español, eso seguro lo aprendió frikiando en una de esas gloriosas blendiberias. Alguna otra cosa que el hola haya aprendido en la madre patria?
Jedihe.
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Blender 2-42 release y avances
Cita:
Alguna otra cosa que el hola haya aprendido en la madre patria?
Si tonto, ¿se nota mucho que le doy la paliza? Entre yo y los pajaritos de Plumíferos que lo tendrán.
Ton dentro de poco hablara fuidamente el español, y si no a ver quién entiende mis comentarios en el código.
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Blender 2-42 release y avances
Tonto? La inquietud de todo aprendiz de idiomas: cómo digo groserías, me hiciste recordar cuando le enseñé a mi hermana la palabra sheet y pronunció la i muy corta. A propósito de Plumíferos, ni me quiero imaginar cómo han de ser los mails de maléfico notificándole nuevos feature-wishes.
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Blender 2-42 release y avances
La verdad es que no, hace tiempo que me he desvinculado un poco por trabajo, y no he podido hacer mucho caso, y ahora ellos tampoco tienen muchas inquietudes, lo que necesitaban lo tienen. (por ahora) y de animción con Aligorith va todo sobre ruedas.
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Blender 2-42 release y avances
Y perdón por el offtopic, pero todo el que quiera y tenga tiempo puede ayudarles en crear nuevas features. Para más información: http://plumiferos.com/wiki/index.php/featuretimeline.
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Blender 2-42 release y avances
¿en serio? Damiles, tu eres programador, si tengo mi propio característica wish ¿lo harías si pudieras? por supuesto, si ese característica es imprescindible, muy útil, ahorra tiempo, dispones de tiempo para desarrollarlo, etc.
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Blender 2-42 release y avances
De: ton Rosendal. Fecha: 15-feb-2007 23:17. Asunto: 2.43 reléase ahoy.
hi team. After a very long bcon4 freeze, and 7 months pregnancy: the Birth of.
2.43.
Cvs is entirely Frozen now.
Releases can be built, and sent todo me or kent as usual.
Dont forget todo run the regression files.
http://download.blender.org/demo/test/test243.zip.
-Website migration is going according todo schedule, not ready within 24.
Hours though.
So reléase Will be saturday euro daytime most likely.
Cvs is tagged now. Gracias.
Ton-.ton Rosendal Blender foundation
ton@blender.org.
http://www.blender.org.
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En resumen: Keyasalio la 43, y que compilemos. Mm.43, licor 43 con piña.mslurp.
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Mister Shazam, vete creando el hilo y ponle una chincheta.
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