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Reto para aprender Blender
Podríamos iniciar un nuevo reto. Algo, así como: PON aquí Tu MODELO COBARDE, o algo por el estilo.
En el reto de aprender Blender se acaban y luego ya es otra cosa; se enfrian los dedos.
Estare un tiempo dándole vueltas al neumático del FV721; me gusta mucho el reto y luego seguiré con este reto (no queda mucho). Se trata de ir probando algunos motores de render(posiblemente Cycles) e imitar la iluminación de la imagen ofrecida y cosas así.
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oiranac
Dejo la cafetera terminada. No me he quedado muy contento con la parte delantera, pero prometo hacerla bien más adelante. Mi novia dice que le mola, pero es que, ella lo ve con otros ojos.
Archivo adjunto 179247
Hola oiranac: Lo que veo extraño es el tremendo pasador que le has colocado a la cafetera. La tapa tiene como una orejas redondeadas. Y están sujetas al cuerpo con un pequeño pasador de bronce como un clavo, sin cabeza. Seria buenos que le des una mirada.
En cuanto a los Retos. El Reto para aprender Cycles. Hay unos modelos muy buenos y se usan varios de los que aquí se ha hecho para colocarles texturas y materiales con Cycles. Es una muy buena alternativa. Saludos
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Publico el reloj y la malla. La verdad es que lo hice a mala gana porque no me gustaba mucho el reloj y quería acabarlo rápido (sin ofender a nadie) Mañana intentaré hacer el florero y el avión que son los siguientes.
Archivo adjunto 179271
Archivo adjunto 179272
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jose.j
Hola oiranac: Lo que veo extraño es el tremendo pasador que le has colocado a la cafetera. La tapa tiene como una orejas redondeadas. Y están sujetas al cuerpo con un pequeño pasador de bronce como un clavo, sin cabeza. Seria buenos que le des una mirada.
En cuanto a los Retos. El Reto para aprender Cycles. Hay unos modelos muy buenos y se usan varios de los que aquí se ha hecho para colocarles texturas y materiales con Cycles. Es una muy buena alternativa. Saludos.
No había visto este post. Totalmente de acuerdo me lo voy a apuntar y prometo hacerlo más adelante. Sera la envidia de las cafeteras del mundo.
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Hoy no he podido hacer mucho porque estaba viendo el robo al Manchester United así que, dejo por aquí el florero. Empezare con el avión un rato hoy y ya le meteré más caña mañana.
Archivo adjunto 179346
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Para el avión le metes también la malla
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El avión se me está atravesando más de lo que creia, porque el resultado no es todo lo solido que esperaba.
He probado a crear un círculo para luego ir extruyendo, pero no me ha gustado. Luego con un plano para hacer la vista latera, pero queda excesivamente cuadrado. También probé con un cubo con el mismo resultado.
Creo que me pondré a investigar un poco y tomármelo con calma para ver cómo lo puedo hacer a mi gusto y sentirme cómodo con el modelado.
Acepto sugerencias.
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Métele para la base un cilindro y lo vas escalando (como viene por defecto).
Y coloca bien el blueprint
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Hacerlo con un cilindro no es como usar un círculo e ir extruyendo? El problema está en que luego me cuesta sacar movidas como las alas o los alerones y la cabina y me hago la picha un lío. Esta noche probare con el cilindro a ver qué tal me va la cosa.
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Archivo adjunto 179420
Vas extruyendo donde creas conveniente, escalas, rotas y mueves lops. Para el alerón y las alas tendrás que ver en el blueprints que aristas vas a utilizar para extruir. La cabina también podrías extruirla una vez que situes las aristas y escojas la forma o aparte desde una primitiva de círculo achatada, etc
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Ok, esta noche le daré un poco de caña y veremos qué tal va la cosa. Muchas gracias.
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Archivo adjunto 179441
Y siguiendo aquí con los retos, toca algo de iluminación y motores de render. Por ahora sigo usando el interno de Blender. Le he puesto un par de luces de área y un foco y algo de luz ambiental. A lo mejor para comenzar tampoco esta tan mal.
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Oficialmente odio el avión, seguiré informando.
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10-4 corto y cierro.
El avioncito mola un montón. Tomátelo con calma. Estudia el blueprints que para eso esta
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Tengo digamos la estructura principal echa (la que parece un churro) pero no se le ve ninguna solidez y no veo forma de sacar las alas ni hacer la cabina, por ejemplo, se ve demasiado chapuzas y parece que es una cosa de plastilina aplastada
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Limite
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Y siguiendo aquí con los retos, toca algo de iluminación y motores de render. Por ahora sigo usando el interno de Blender. Le he puesto un par de luces de área y un foco y algo de luz ambiental. A lo mejor para comenzar tampoco esta tan mal.
No esta nada mal. Solo que tienes unas formas extrañas como cierras en los bordes de la sala y eso le resta realismo. Saludos
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oiranac
Tengo digamos la estructura principal echa (la que parece un churro) pero no se le ve ninguna solidez y no veo forma de sacar las alas ni hacer la cabina, por ejemplo, se ve demasiado chapuzas y parece que es una cosa de plastilina aplastada.
Pues la cosa no es tan compleja. Todo es cuestión de ubicar bien el blueprint. Como te a punto Limite. Aquí les dejo a los que comienzan un par de capturas de pantalla para qué se hagan una idea de la forma de organizar el modelado del fuselaje del avión. Saludos Cordiales.
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Gracias, he encontrado un blueprints de mejor resolución y la estoy cuadrando con Adobe Photoshop para qué quede perfecta. También estoy mirando imágenes del modelo principal para aprender más de el y familiarizarme con el objeto en cuestión. Me voy a tomar mi tiempo en hacerlo, no creo que me salga perfecto, pero por lo menos voy a intentarlo.
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Hola. Le dejo la escena del reto con el render hecho con Cycles. Espero sus comentarios o sugerencias sobre el mismo. Saludos Cordiales
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jose.j
Hola. Le dejo la escena del reto con el render hecho con Cycles. Espero sus comentarios o sugerencias sobre el mismo. Saludos Cordiales.
Las texturas están muy bien, pero las sombras (sobre todo de la pared) son muy duras.
Por cierto, la estantería superior, parece no tener volumen (es un solo plano?) Saludos
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Soliman
Las texturas están muy bien, pero las sombras (sobre todo de la pared) son muy duras.
Por cierto, la estantería superior, parece no tener volumen (es un solo plano?) Saludos.
Hola Solimán:
Si las estanterías son solo planos, es muy minimalista. Voy a darle algo más de tamaño a los puntos de luz para qué hagan sombras más suaves. Tenía mucho problemas con las luciérnagas y por eso puse luces con sombras fuertes. Saludos
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Se supone que las luces principales son la del sol (parece atardeciendo) y otra luz que proviene de la derecha bastante más fuerte. Y los rebotes.
Me he bajado unos cuantos videos de Cycles y me está gustando bastante; en ello he estado. Ya iré siguiendo donde deje este reto.
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Limite
Se supone que las luces principales son la del sol (parece atardeciendo) y otra luz que proviene de la derecha bastante más fuerte. Y los rebotes.
Me he bajado unos cuantos videos de Cycles y me está gustando bastante; en ello he estado. Ya iré siguiendo donde deje este reto.
Bueno yo le he dado otro giro. Uso el sol y las luces de la lámpara superior (Tres punto de luz). Saludos
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Ya me queda poco para acabar la bañera. Estos días ando con los exámenes finales y por eso voy tan lento, pero por suerte solo me queda una semana (la peor) y se acabaron exámenes este trimestre.
Estoy peleándome con la topología. El fallo de arriba es porque no me convence la forma en que fluyen los loops, pero suaviza bien, en cambio el de abajo es un desastre.
¿Algún consejo?
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Prueba a utilizar letra X para borrar, pero mira las opciones que tiene.
Según estés en vértices o caras pueden ser diferentes.
Pero tienes opción de Disolve Limit Disolve, Edge Colapse haz unas pruebas con otro modelo parecido y ves probando todas las opciones que tienes para unir caras, unir vértices (por ejemplo, Alt+M para unir vértices, etc.)
Es bastante complejo de explicar. Lo mejor es ir probando poco a poco.
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oiranac
Pues va tomando cuerpo. Poco a poco y veras que pronto lo tendrás listo. Saludos
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A ver como te las ingenias para darle la mejor forma a la cabina (con cristalito y esas cosas).
Este vídeo no está hecho con Blender, pero para que veas a lo que se puede llegar (es de uno de aquí del foro).
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Me puse a subdividir como un descosio y me salió algo aparentemente decente, ya lo publicaré luego. Eso si no flipas para hacer un 2% de eso
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Ya está echa la cabina. Solo me quedan los alerones y los trenes de aterrizaje que no es poco.
Archivo adjunto 179580
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oiranac
Ya está echa la cabina. Solo me quedan los alerones y los trenes de aterrizaje que no es poco.
Archivo adjunto 179580
Las alas y el alerón de cola son más finos y en la cabina tienes estrujado al piloto
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Dejo el dichoso avión por aquí. No estoy muy contento con el resultado, pero considero que le he puesto demasiado tiempo al modelo como para seguir con el y ya me estoy empezando a agobiar. Voy a por él siguiente y ya veré si me pica la curiosidad más adelante y lo quiero hacer de nuevo.
Archivo adjunto 179643
Archivo adjunto 179656
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Dejo las 3 primeras torres góticas. A partir de la tercera ya no hacia las ventanas porque era siempre lo mismo y este trabajo me está resultando bastante pesado. Cuando una cosa no me motiva no le pongo muchas ganas la verdad. Espero tener en estos días las siguientes.
Archivo adjunto 179702
Archivo adjunto 179703
Archivo adjunto 179704
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Reto para aprender Blender
E aquí está la maldita bañera. Ha sido un gran reto, hasta le he cogido cariño y todo. :078: La terminé hoy por la mañana, aunque la subo ahora porque por la tarde no estuve en mi casa.
A ver qué opinan.:087: He cambiado algunas cosas para complicarla un poco y por gusto también. Saludos
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fighter41
E aquí está la maldita bañera. Ha sido un gran reto, hasta le he cogido cariño y todo. :078: La terminé hoy por la mañana, aunque la subo ahora porque por la tarde no estuve en mi casa.
A ver qué opinan.:087: He cambiado algunas cosas para complicarla un poco y por gusto también. Saludos.
El modelado a mejorado mucho solo que debes encuadrar mejor la imagen ella es la protagonista y apenas se ve dentro de ese gran cuadro.
No has sido muy fiel al modelo original. Pero está muy buena tu versión. Saludos
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A mí el agua no me gusta (no se nadar), así que, no comentaré nada. Puedes pasar al siguiente reto.
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Limite
A mí el agua no me gusta (no se nadar), así que, no comentaré nada. Puedes pasar al siguiente reto.
El siguiente reto. UNA copa de VINo :049:049:
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La siguiente torre. Esto ha estado unos días un poco parado no?
Archivo adjunto 179853
Me encanta la bañera, aunque com ya te dije y también te dijo jose.j no es fiel a la real, pero le has dado tu toque majorero
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¿Cómo es posible que le cojas tanto odio a algo tan simple como una bañera Limite? Bueno yo paso al siguiente reto, el pendrive.
José.j ya tengo el nuevo render con un mejor encuadre. Gracias por los consejos.
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oiranac
La siguiente torre. Esto ha estado unos días un poco parado no?
Archivo adjunto 179853
Me encanta la bañera, aunque com ya te dije y también te dijo jose.j no es fiel a la real, pero le has dado tu toque majorero.
Ahí estamos. Gracias por los comentarios, y claro que se note nuestro estilo.
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Y por fin se acabaron las torres góticas. No quiero dar una imagen de chapuzas y que hace las cosas sin interés y rápido para acabar las cosas, pero es que, el modelado de las torres se me hace muy pesado, y eso que no le he puesto suavizado ni nada qué se le parezca. Por eso espero que nadie se sienta ofendido cuando digo que no me gusta el reto de las torres ni nada parecido. Ahora creo que viene el mando.
Archivo adjunto 179881
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El reto de las torres tenía su . Como saber traducir lo que venia dibujado en planta y pasarlo a 3d. Yo estuve un tiempo dándole vueltas y moviendo vértices.
A ver que tal te sale el mando de juegos; que tiene ya un modelado más irregular.
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Hombre, tan mal creo que no me ha salido, pero algo más de trabajo seguro que se le puede meter al asunto.
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Soliman
El siguiente reto. UNA copa de VINo :049:049:
Pues aquí está mi copa. Y Saludos. Saludos,
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Archivo adjunto 179886 Archivo adjunto 179887
Bueno aquí está mi copa, seguro que es mejor que la de jose.j, ejem.
La he hecho en cinco minutos y he probado un poco el Cycles
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