En el uso de procedurales hay peña qué las intentan evitar;piensan que valen para poco y que no merece mucho la pena estarse tiempo. Y prefieren conseguir buenas imágenes.
Estoy mirando tu sable y te está quedando muy sólido.
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En el uso de procedurales hay peña qué las intentan evitar;piensan que valen para poco y que no merece mucho la pena estarse tiempo. Y prefieren conseguir buenas imágenes.
Estoy mirando tu sable y te está quedando muy sólido.
Primero que nada gracias por los ánimos. Y sobre lo de las texturas procedurales no sé si la gente las evita, pero sí que sé que no mucha gente las usa. Yo personalmente estoy muy interesado en su uso y me gustaría saber cómo puedo aplicarlas en este modelo. La zona qué me falta(antirresbalante) no tiene por qué estar modelado, estaba pensando que podría hacerlo con la textura madera en bandas y que tenga un desplazamiento, pero como no me ha salido bien he recurrido a preguntar aquí. ¿Tienes idea de cómo podría hacerlo? Todo_oídos.
De todos modos, creo que al final voy a hacer una versión con una pirámide truncada y modificadores y otra con procedurales y así comparo y veo con qué antirresbalante queda más chula la espada láser.
Archivo adjunto 178978
Con procedurales te pueden quedar las cosas con un más o menos parecido a lo que quiere uno mismo. Quería una nave espacial y me ha quedado un jarrón chino.
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Es cuestión de jugar con los valores del MAPING.
En esta qué subo se mezclan dos procedurales iguales solo que una con las coordenadas de un lado y la otra al revés.
Al mezclarse parece una rejilla.
Fíjate en las coordenadas Y,Z, Z de uno y X, Z, Z del otro.
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Se ve que las texturas procedurales es otro tema aparte. Blender es infinito.
Archivo adjunto 178984
No sé, no sé. Creo que me han estafado con la hamburguesa. Esa cajera.
Sera cuestión de dedicar mucho más tiempo a esto de las texturas. El modelado no ha quedado tan mal. Y luego las pepitas (partículas) me han quedado tiesas.
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Prueba a poner más carne a la hamburguesa y que el queso te quede más amarillo porque tiene un tono verdoso. Yo creo que las texturas es un super mundo por descubrir, pero todo es practicar e ir probando.
Aquí el despertador, voy un poco más lenta porque también leo Blender en la educación y hago sus ejercicios de modelado.
Archivo adjunto 178983
Saludos.
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Pues el radio a quedado bastante bien.
En cuanto a las texturas por procedimiento hay infinidad de forma para hacerlas. Les dejo una archivo en donde se combinan dos texturas en la primera uso el mapping para la orientación y en la otra uso Empty para orienta la textura.
Y este es unos de los posibles resultado:
Saludos Cordiales
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178986
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178987
Aquí otra vez, la linterna fue rápida.
Archivo adjunto 178991
Mañana creo que me toca la calculadora, a ver qué tal. Saludos.
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Archivo adjunto 178995
Yo he seguido probando con la hamburguesa. Alguno se le ocurre alguna cosa; incluso pedir otra?
Mañana seguire.
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Yo personalmente le pondría al pan algo de S, para qué absorba luz y no se vea tan de plástico. Lo mismo con la lechuga.
En cuanto a la textura del pan, se ve estirada en algunos puntos, y se nota el corte. Habría que reajustar el mapeado UV.
Y las semillas de sésamo parecen púas de cactus más bien Aprovecha la nueva versión de Blender que tiene la simulación de físicas integrada, y puedes dejarlas caer por encima del pan.
Te adjunto un ejemplo rápido. Solo tienes que darle a Alt+A para empezar la animación, luego pararla cuando el resultado te guste, y borrar las semillas que puedan haber caído por los bordes (las semillas están solas en el layer 1, así te es más fácil borrarlas).
http://www.youtube.com/watch?v=yQf1en4XUfA
Posdata: Me he puesto a ponerle materiales porque me he quedado sin Internet y me aburría,
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Lo has hecho con el nuevo Rigid Body, no.
Yo acabo de hacer una prueba con las típicas fichas de domino.
Es muy divertido.
http://www.youtube.com/watch?v=oYy3oKGkOgQ
Pongo los trenes. Me da un poco de miedo empezar el altavoz, creo que lo voy a odiar más que la espada.
Archivo adjunto 178999
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Podrías hacer el altavoz con curvas de Bézier (el perfil) y extruirlo y poner bevel, y hacer los agujeros, como hice de forma parecida yo el reloj de pared.
Me estoy dando cuenta que en los modelos qué hago tiro mucho de los Edge Loops (con el Control + R), esto es correcto o habría que subdividir el modelo más? Lo que hago es correcto? Igual los modelos se ven bien una vez el render, pero quizás no se hace lo correcto y por eso estoy modelando mal.
Opinen.
Para modelar tira de los edges lops que necesites. También para dar detalles en curvas. Prueba en un Edge lop con el crease (Shift+E) para ver cómo cambia o pon bevel a ciertas aristas. Acabo de instalar la versión 2.66 y tengo que probarla en esto.
Archivo adjunto 179010
Bueno yo ya lo dejo así y comienzo el siguiente reto: La botella de camel. Todo es cuestión de seguir mejorando y las texturas tienen su cosa.
Que llevo comiendo hamburguesas una semana entera.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179010
Hoy me ha dado por modelar uno de los tutoriales antiguos, que hay en 3DPoder.
Dejo el link por si alguien se aníma y lo quiere modelar.
Es un modelo vértice a vértice que por cierto, se me da fatal.
http://www.foro3d.com/f245/Blender-m...tml#post873526.
Y la imagen que me ha salido; (el pelo he hecho con partículas).
Archivo adjunto 179029
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179029
No te fies José. J ese mono es el demonio en persona.
Dejo un avance del altavoz.
Archivo adjunto 179036
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179036
Al final borre el altavoz anterior y lo rehice de nuevo, ya que no me gustaba como había quedado la parte interior. Buscando por ahí información encontré este timelapse de metalix que me acaba de abrir las puertas a un mundo desconocido. Lo que hace es crear un círculo de 8 vértices, por ejemplo, y hacer subdivisiones alrededor para luego unirlos y que quede un círculo perfecto. Solo me queda la parte de atrás y no sé cómo hacerlo la verdad, aún estoy investigando como lo puedo hacer, espero tenerlo para mañana y toda ayuda será bien recibida.
https://www.youtube.com/watch?v=5tXJo85RhAk
Archivo adjunto 179044
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179044
Terminados. A por el siguiente reto.
Archivo adjunto 179065
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Lo siguiente la cruz. No me complique mucho la vida porque estas movidas religiosas me dan repelús. A por la cafetera.
Archivo adjunto 179071
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179071
Me cayó simpático el mono.
Hice el tutorial y le añadí pelo:
Archivo adjunto 179079Archivo adjunto 179107
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179079
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179107
JA, muy simpático el mono, te ha quedado muy bien ximo, me encanta.
El problema ahora es que habrá que estudiar peluquería para peinar a los personajes, porque no me aclaro.
El Monito Melenas,
Archivo adjunto 179106
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Soliman, estas como yo, unas clases de peluquería nos faltan.
Archivo adjunto 179113
He intentado hacer el mono diabolico, pero se ve que todavía no ando cómodo en el modelado orgánico o irregular. A si que sigo en donde estaba.
Archivo adjunto 179114
Una botella. Como se supone que tienen que quedar las superficiesí, como en la foto?
Archivo adjunto 179115
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179113
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179114
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179115
Buenas, sé que llego un poco tarde. Soy novato en Blender, y acaba de realizar mi primer modelo.
Decidí hacer la llave Maya qué propuso Louis.
Me gustaría escuchar sus opiniones sobre mi modelo, ya qué ustedes tienen mucho más experiencia. Gracias.
Archivo adjunto 179118
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Archivo adjunto 179124
Un destornillador que tenía por casa.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179124
Felicidades a todos. Me gustan mucho los monos, destornilladores, el pen drive y todo lo demás.
Aquí dejo la versión final de mi espada láser. Tras comerme mucho el tarro intentando hacerlo con procedurales me cansé y opté por el camino fácil, una malla Tile y modificadores
Se puede mejorar en muchas cosas, pero ya lo dejo así y paso a la BAÑERA Tiene algo que me da mal, me parece que será mucho más difícil de lo que parece
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179157
Pensé que tendría la bañera para hoy, pero parece ser que, no podrá ser. Me han surgido varios problemas que no sé cómo solventar.
Una ayuda ahora no me vendría nada mal.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179173
Hola Fighter41 esta es una forma de hacerlo
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179176
Gracias jose.j, estoy contento con el resultado final de la espada láser. Ahora toca vérselas con la bañera y lo del rebaje es mucho más difícil de lo que pensaba. En la imagen que a adjuntado veo que ha hecho uso de los biseles, pero no sé cómo hacer el rebaje y en qué aristas aplicar el biselado. ¿Podría explicarme cómo ha llegado a ese punto? Saludos
Pongo un avance de la cafetera para qué no penséis que lo tengo abandonado.
Archivo adjunto 179215
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Alguna idea de cómo hacer la parte delantera? He intentado quitar las 2 caras de delante y extruir, pero es que, se queda la malla muy fea y no queda tan recta como debería, dejo alguna captura para qué veáis la parte que digo.
Archivo adjunto 179217
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179217
Hola Esta es una captura de la mía. Espero que te sirva de algo. Saludos.
Archivo adjunto 179219
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Archivo adjunto 179221 Archivo adjunto 179227 Archivo adjunto 179222
Mientras seguía modelando el neumático para él reto del FV721 y jugaba un poco con la iluminación de la escena elegida en su momento del reto para aprender Blender, he estado mirando un articulo de la revista electrónica Blenderart magazine y me he animado a modelar al dichoso robot. Creo que voy a abrir un nuevo hilo para que podamos meter allí los modelos que no pertenezcan a la idea de estos retos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179222
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179227
Dejo la cafetera terminada. No me he quedado muy contento con la parte delantera, pero prometo hacerla bien más adelante. Mi novia dice que le mola, pero es que, ella lo ve con otros ojos.
Archivo adjunto 179247
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No te preocupes el gran Juan Valdes estaría orgulloso (y su novia seguro que también).
Poner también una imagen con la malla del modelo; a los que empiezan con Blender es seguro que les interesaria.
Oye juan valdes, aún te queda iluminar la habitación y el sacacorchos no te me escaques. Si quieres podríamos meter nosotros más retos para ir engordando esto. Seguro que a los demás les gusta la idea