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Archivo adjunto 178345 Archivo adjunto 178346
Me he descargado un programa que se llama SSbump Generator v5.3 que venía en un tutorial de Solimán. Partiendo de la imagen original, he sacado este par de fotografías. ¿Qué hago con ellas?
Con esa imagen nada, sería mejor hacer un simple Bump. O sea, desde cualquier editor de imágenes, creas una textura en blanco/negro de esa imagen y se la pones a Blender con <geometry > normal
Archivo adjunto 178348
Lo digo porque no te ha salido nada (por lo menos que se note) en la imagen que has subido, a no ser que quieras utilizar la textura en el game.
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En tu caso sería el resultado algo como esto.
Archivo adjunto 178350 Archivo adjunto 178351
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No manejo muy bien Gimp. Pero he conseguido sacar algo en blanco y negro de la imagen original.
Archivo adjunto 178353 Archivo adjunto 178354
Lo raro son esas zonas en negro que salen.
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Al mezclar tos texturas de imagen hay que tener en cuenta si vas a mezclar, añadir, multiplicarla, etc, es bastante complejo de explicar sin más datos, también si quieres que salga el color de la segunda textura o no salga (desmarcar color) o si quieres que se vea el relieve (normal-activado), etc, se puede complicar si utilizas transparencia en el alpha (el color negro queda transparente, etc).
Archivo adjunto 178357
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Archivo adjunto 178362
No hay manera haga lo que haga. Lo máximo que me queda es así. No consigo quitar el negro y que afecte solo a la normal. Y encima me anula la pestaña normal de la primera textura.
Archivo adjunto 178363
Si anulo la segunda textura si me deja tener algo de relieve con la primera. ¿Y no se tendrán que mezclar de otra manera?
Archivo adjunto 178370
Y cada vez me van saliendo cosas raras.
Archivo adjunto 178373
Parece suciedad más que otra cosa.
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Hola. Llego un poco tarde, así que, espero que no os importe que me una a los retos. Hace un par de semanas que comencé con Blender y practicar me viene muy bien.
Aquí la bandeja y el rotulador.
Archivo adjunto 178368
Archivo adjunto 178369
Un saludo.
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La primera imagen, puede ser debido a que tiene mucho valor en normal (0.700) prueba a bajarlo un poco. Y también puede ser la iluminación.
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Hola. Llego un poco tarde, así que, espero que no os importe que me una a los retos. Hace un par de semanas que comencé con Blender y practicar me viene muy bien.
Aquí la bandeja y el rotulador. Un saludo.
Un nuevo aspirante. Que tendrá el sable-láser que siempre se quedan en ese reto.
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Haz varias pruebas cambiando el tipo de luz. Prueba lamp, Sun y spot y les varías los valores de samples y software size a ver qué resultados obtienes.
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Un nuevo aspirante. Que tendrá el sable-láser que siempre se quedan en ese reto.
Límite si lo dices por mí no te preocupes que mañana o pasado ya publicaré el sable, promesa. Es que no he tenido tiempo y aun ando apurado con las clases. De todos modos, veras que el sable va a estar bien hecho y currado, y con una malla que a mi parecer está bastante bien para estar empezando. Ya verás que va a estar bien el modelo. Subiré el blend para que lo compruebes por ti mismo. Saludos.
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Voy a empezar con el reto del modelado y así de paso me voy a solidarizar con el pobre Limite, para que no se aburra solo. Empecé hace un par de días, pero quería empezar a publicar cuando acabase la maldita espada que no sé porque, pero la odio a muerte.
Bandeja.
Archivo adjunto 178380
Rotulador.
Archivo adjunto 178383
Marcador.
Archivo adjunto 178381
Espada del demonio. Aunque tiene algunos fallos no la he querido tocar más porque ya me estaba hartando de ella.
Archivo adjunto 178382
Mañana a por la bañera.
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Oiranac (canario al revés, por si alguno no se había dado cuenta): pilla el addon wire setup y le pones también la malla. El sable te ha quedado mejor que el mío.
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Oiranac (canario al revés, por si alguno no se había dado cuenta): pilla el addon wire setup y le pones también la malla. El sable te ha quedado mejor que el mío.
Jeje me había dado cuenta, lo vi al vuelo, es que los canarios nos reconocemos a lo lejos.
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Hola chicos. En su momento no modele el tablero de juego y hoy viendo el de límite me entro la curiosidad y me salió este modelo.
El render está hecho en Cycles y las texturas empleo el método box. Saludos.
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José: que bien te ha quedado y que sencilla. Lo mío es complicarme. No hago nada más que tocar botones. No tengo una idea clara.
Archivo adjunto 178392
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José: que bien te ha quedado y que sencilla. Lo mío es complicarme. No hago nada más que tocar botones. No tengo una idea clara.
Archivo adjunto 178392
No te preocupes la cuestión es ir aprendiendo día a día.
Les dejo mi espada láser con una imagen HDRI en el mundo. Saludos.
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El siguiente reto de esta etapa era una pared con algún grafiti. Usando un cubo y un plano y unos cuantos arrays en el modelado, alguna textura procedural y alguna rampa de color, pensando en los tiempos que llevamos viviendo hace ya tiempo se me ha ocurrido esto.
Archivo adjunto 178404
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El siguiente reto de esta etapa era una pared con algún grafiti. Usando un cubo y un plano y unos cuantos arrays en el modelado, alguna textura procedural y alguna rampa de color, pensando en los tiempos que llevamos viviendo hace ya tiempo se me ha ocurrido esto.
Archivo adjunto 178404
Muy bueno me gustó mucho.
Críticas: lo perfecto de los ladrillos y el mortero. Pero está muy bien y el mensaje llega.
Muy buen trabajo.
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El siguiente reto de esta etapa era una pared con algún grafiti. Usando un cubo y un plano y unos cuantos arrays en el modelado, alguna textura procedural y alguna rampa de color, pensando en los tiempos que llevamos viviendo hace ya tiempo se me ha ocurrido esto.
Archivo adjunto 178404
Hace poco hice una pared con un grafiti para practicar nodos, se trataba de usar 2 texturas mezcladas. La de los ladrillos y encima el grafiti.
Archivo adjunto 178410
Estos son los nodos que use.
Archivo adjunto 178411
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A mí ya me cuesta usar los nodos internos de Blender (para algo servirán) como para meterme en el Cycles. Ahora estoy ocupado en intentar mezclar una imagen con un modelo de Blender. No me entero bien. He mirado la página de José, pero lo hace con Cycles (y le queda bestial).
Archivo adjunto 178413 Archivo adjunto 178414
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A mí ya me cuesta usar los nodos internos de Blender (para algo servirán) como para meterme en el Cycles, ahora estoy ocupado en intentar mezclar una imagen con un modelo de Blender. No me entero bien. He mirado la página de José, pero lo hace con Cycles (y le queda bestial)
Archivo adjunto 178413 Archivo adjunto 178414
En Blender Internal es diferente, se coloca un plano para representar la sombra solo sobre la imagen que pones de fondo, para eso hay que jugar primero para calcular la inclinación que hay en la imagen y crear el plano de forma que coincida con esa inclinación, (la superficie de la cocina).
Luego consiste solo en indicarle al plano que solo va a recibir la sombra shadow only y si el objeto que tienes, es la aceitera y es transparente, además debes de marcar esa casilla (receive transparent) recibir transparencias.
Por supuesto debes de jugar con las luces para conseguir la sombra que quieras.
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He hecho una cosa con los nodos que he visto en algún lado para mezclar imágenes, pero no hay manera de rotarlo. Yo lo dejo así. Me pongo con el siguiente reto: la manzana y después con la hamburguesa y guarnición. Por fin algo de comer.
Archivo adjunto 178423 Archivo adjunto 178424
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Me parece que no sé cómo es una manzana. Tendré que ir a la nevera. Más bien he estado jugando un poco con texturas procedurales y con el material.
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Me parece que no sé cómo es una manzana. Tendré que ir a la nevera. Más bien he estado jugando un poco con texturas procedurales y con el material.
Si fuera más amarilla, sería una pera, las manzanas son más anchas por arriba y más estrechas por debajo.
Archivo adjunto 178488
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Estuve mirando formas de hacer la bañera hoy en el trabajo, pero me da la sensación de que va a ser más complicado de lo que pensaba. ¿Alguna sugerencia?
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Vaya el reto de la manzana mola. Aquí sigo, pongo el marcador. Y ya he empezado con el láser, me estoy volviendo un poco loca.
Archivo adjunto 178497
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Vaya el reto de la manzana mola. Aquí sigo, pongo el marcador. Y ya he empezado con el láser, me estoy volviendo un poco loca.
Archivo adjunto 178497
El resaltado es muy orgánico. Debes agregarle algunos loop adicionales para darle dureza a los bordes.
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Dejo aquí la bañera. No estoy contento 100% pero me ha salido mejor de lo que esperaba. Al final empecé con un círculo que moví en el eje y moví los vértices centrales con la edición proporcional, así me quedo la base y pude seguir extruyendo.
Bañera.
Archivo adjunto 178531
Bañera malla.
Archivo adjunto 178532
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Archivo adjunto 178533
Antes de acabar haciendo una manzana por lo visto, me van saliendo otra clase de frutas y verduras.
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Archivo adjunto 178537
Bueno aquí dejo el reto de la manzanita. Ha quedado bastante bien. Y comenzare el de la hamburguesa & friends.
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Hi. Vas volando límite, me gustan más las manzanas amarillas porque parecen algo más reales, aunque la textura de la pared es un poco tosca no? Quizás una textura más suave o liso sería mejor, menos, es más. .
Ando liada con el láser, he tardado como 2 horas en conseguir el efecto ese de los cuadrados del mango, gracias a Solimán por este mensaje http://www.foro3d.com/f114/blender-r...tml#post862162 que me ha costado encontrar, pero que me ha ayudado muchísimo.
Proseguiré con lo restante a ver si lo puedo acabar esta semana.
Archivo adjunto 178557
Un saludo y gracias.
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Wop. Me quedan algunos detalles de botones para finalizarla y mejorar algunas cosas, espero que para mañana esté acabada.
Archivo adjunto 178620
Saludos.
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Archivo adjunto 178641
Que falta, ah la hamburguesa (esta tía casi me estafa; y yo tan contento). Creo que está bien proporcionado.
Archivo adjunto 178656
Aunque le he puesto un sistema de partículas al pan, los granitos no siguen bien los laterales. Parecen pinchitos.
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La parte de atrás creo que es más estrecha y el botón es redondito.
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Bueno, por fin acabé la espada láser.
Archivo adjunto 178643
Por fin a por la bañera. Saludos.
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Bueno, por fin acabé la espada láser. Por fin a por la bañera. Saludos.
Pues te ha quedado muy chula para empezar. Guarda el (*.blend) en lugar seguro para cuando haya que texturizar.
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La parte de atrás creo que es más estrecha y el botón es redondito.
Archivo adjunto 178658
Tienes razón en que era más estrecho atrás y de paso le he quitado unos loops innecesarios que se cargaban la malla, el botón me gusta tal como está, lo hice aparte precisamente para hacerlo así.
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S. O. S, necesito de vuestra sabiduría Blenderiana, no consigo hacer el rebaje que lleva la bañera en los laterales, no sé si hay que cortar o qué, he probado a extruir en z, y en y pero me sucede que se no se queda ese rebaje hacia dentro. ¿Alguna ayuda? Gracias.
Archivo adjunto 178688
Archivo adjunto 178687
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S. O. S, necesito de vuestra sabiduría Blenderiana, no consigo hacer el rebaje que lleva la bañera en los laterales, no sé si hay que cortar o qué, he probado a extruir en z, y en y pero me sucede que se no se queda ese rebaje hacia dentro. ¿Alguna ayuda? Gracias.
Archivo adjunto 178688
Archivo adjunto 178687
Se llama Bevel y lo puedes hacer seleccionando los vértices de ese borde y presionando Ctrl+B y moviendo un poco el ratón.
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Gracias por contestar Solimán, pero me sucede que cuando selecciono los vértices y luego control+b solo me lo hace hacia fuera, no hacia dentro, y tampoco lo marca casi nada, también he probado agregando el modificador Bevel, pero como si nada.
Archivo adjunto 178689
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Cambia a selección de caras y los mueves, o si lo que quieres es hundirlo haces primero una extrusión de esas caras (letra E) y luego las mueves.
Archivo adjunto 178690
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Soliman
Cambia a selección de caras y los mueves, o si lo que quieres es hundirlo haces primero una extrusión de esas caras (letra E) y luego las mueves.
Archivo adjunto 178690
Eso es lo que hacía inicialmente, pero no es el resultado que busco, o no me queda tan bien al extruir y hundi, r.
Archivo adjunto 178691 Gracias igualmente por tomarte la molestia de ayudarme Solimán
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