Ji. Acabo de darme cuenta de que tenía marcado también el environment lighting.Cita:
Parece una fotocopia.
Archivo adjunto 177682
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Ji. Acabo de darme cuenta de que tenía marcado también el environment lighting.Cita:
Parece una fotocopia.
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Archivo adjunto 177683Cita:
Y ya de paso saca de alguna manera la malla.
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Bueno, después de llevar un par de días echando un vistazo a los pdf de Solimán (parecen no tener nunca fin), continuo con los retos: la nave x-Wing. No sé qué tal va quedando y no sé si lo he conseguido comenzar por un buen sitio. Esta nave tiene su y tendré que hacerla en unas cuantas partes. A ver qué os parece.
Archivo adjunto 177687
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Archivo adjunto 177732
Aquí va el marcador fluorescente.
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Luisah, la imagen ha quedado plana. Si solo iluminas con Ambient Occlusion, ponle un suelo donde apoyarse, se verá mejor.
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Archivo adjunto 177875
Y ya de paso ponle algo de malla para ver mejor su modelado.
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No se crean que he abandonado el hilo, simplemente es que he estado muy ocupado y ando en época de muchos exámenes y trabajos. Pero ya tengo corregido el subrayador amarillo y también tengo el sable láser a medias, pero me surgió un problema y no sé cómo solucionarlo, a ver si consigo hallar la solución pronto para subir el render y continuar con el siguiente reto.
Pues, publícalo. Para ese tipo de cosas y alguna más esta esté dichoso foro.Cita:
No se crean que he abandonado el hilo, simplemente es que he estado muy ocupado y ando en época de muchos exámenes y trabajos. Pero ya tengo corregido el subrayador amarillo y también tengo el sable láser a medias, pero me surgió un problema y no sé cómo solucionarlo, a ver si consigo hallar la solución pronto para subir el render y continuar con el siguiente reto.
Es que no es algo que se pueda publicar, más bien es que no sé cómo hacer determinadas partes. Mira subo el modelo para que lo veas.
Es que no sé cómo hacer los salientes de abajo que bordean el cilindro de una pieza y aparte de eso tampoco sé hacer la parte de arriba que una mitad tenga extrusiones y la otra mitad se prolongue hacia arriba sin generar problemas en la topología. Saludos y espero me puedan ayudar.
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Yo creo (en el pasado) que lo intente hacer así.Cita:
Archivo adjunto 173768 Archivo adjunto 173769 Archivo adjunto 173770 Archivo adjunto 173771 Archivo adjunto 173772 Archivo adjunto 173773 Archivo adjunto 173774 Archivo adjunto 173775
Unas cuantas imágenes valen más que mil palabras. Podía haber puesto cualquier cosa.
Edito: que raro no salen las dichosas fotografías, debe ser citarse a uno mismo y no debe ser bueno.
La parte del cañón déjala para lo último. Incluso podías haber hecho el sable de las partes que quisieras ahora.
Ok genial, tenía pensado modelar a mano y hacer el spin, pero vale, mejor así. Y para la parte de arriba alguna idea/sugerencia?
En ese trabajo, lo tienes muy fácil de hacer, te subo un video para ver si lo pillas, como el objeto lo tienes bien centrado en la escena solo se trata de colocar un Empty (vacío), centrarlo y trabajar con la rotación sobre el cursor 3d.Cita:
Ok genial, tenía pensado modelar a mano y hacer el spin, pero vale, mejor así. Y para la parte de arriba alguna idea/sugerencia?
Luego solo vas duplicando y rotando.
http://youtu.be/7t7cdixhvrk.
Pues, me apunto por dónde empiezo? Por el primer mensaje?
Por donde quieras.Cita:
Pues, me apunto por dónde empiezo? Por el primer mensaje?
Bueno ahí vamos, la bandeja.
Archivo adjunto 177902
Mañana seguiré con el marcador.
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Me has copiado el avatar. Pon la imagen de la malla también te ha quedado como una bandeja, aunque creo que era una caja pequeña.
Archivo adjunto 177903 Archivo adjunto 177904
Yo no me he olvidado de los retos. A partir de este ya se comienza por modelos más sencillos, pero texturizándolos.yupi.
Me van quedando las alas y un huevo de cosas. Va a tardar su tiempo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177904
Más bien fuiste tu.Cita:
Me has copiado el avatar. Pon la imagen de la malla también te ha quedado como una bandeja, aunque creo que era una caja pequeña.
Archivo adjunto 177903 Archivo adjunto 177904
Yo no me he olvidado de los retos. A partir de este ya se comienza por modelos más sencillos, pero texturizándolos.yupi.
Me van quedando las alas y un huevo de cosas. Va a tardar su tiempo.
Aquí está.
Archivo adjunto 177905
Debo aceptar que lo había hecho de otra forma, pero la manera en que lo hizo el autor de este mensaje me pareció más correcta, además se trata de aprender ¿no? Aunque no se lo copie del todo.
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Pues te ha quedado muy bien, muy clásica. Yo creo que la hice con un cubo y una curva Bézier para la parte de arriba.
Hola limite.Cita:
Me has copiado el avatar. Pon la imagen de la malla también te ha quedado como una bandeja, aunque creo que era una caja pequeña.
Archivo adjunto 177903 Archivo adjunto 177904
Yo no me he olvidado de los retos. A partir de este ya se comienza por modelos más sencillos, pero texturizándolos.yupi.
Me van quedando las alas y un huevo de cosas. Va a tardar su tiempo.
El modelo está bastante bien, pero tienes unas formas extrañas en la parte trasera donde has colocado el crease. En el borde le puedes agregar un bisel con Control + b y te quedará más prolija la malla. Ya que tienes una superficie estirada que se verá mal al colocar los materiales. Saludos.
Archivo adjunto 177920
He intentado con los bordes meterle bisel (Control + b) y la cosa quedaba peor. Pero al aplicar crease (shift+e) a la cara superior e inferior exterior lo he solucionado. No se ve nada extraño.
Archivo adjunto 177921
Y si se van solucionando los problemas yo sigo para adelante. Le he dado forma a las alas, aunque le faltan algunos retoques. Voy comenzando la parte de motores y armamento. Parece bastante fácil. Mucho cilindro más que otra cosa.
Edito: he usado una primitiva de cubo para la punta de la nave. Un plano para todo el fuselaje y otro para la cabina. Para las alas he vuelto a usar un cubo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177920
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177921
Fighter41: mira este vídeo.
Esto es lo que buscaba cuando comencé. O algo así.
Está chulo. ¿cómo haces para que se disuelvan las letras?Cita:
Fighter41: mira este video. Esto es lo que buscaba cuando comencé. O algo así.
Creo (y hace tiempo) que jugué con el alfa (transparencia) de las letras y con animación (timeline).
Si, es verdad es una buena forma alternativa, curvas de Bézier hace mucho que no las uso.Cita:
Pues te ha quedado muy bien, muy clásica. Yo creo que la hice con un cubo y una curva Bézier para la parte de arriba.
Con el nombre que tienen las curvas yo las rechazaba en un principio. Pero cuando se acostumbra uno resuelven muchas cosas.
El marcador.
Archivo adjunto 177934
Archivo adjunto 177935
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177934
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177935
Archivo adjunto 177965 Archivo adjunto 177966
Sigo progresando. Faltan elementos de la parte delantera, objetos que van encima del fuselaje y algún que otro arreglo. He conseguido meter el wire completo de toda la nave con el add-on.
Edito: Archivo adjunto 177976 Archivo adjunto 178112
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177965
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177966
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177976
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178112
Fighter41: te he hecho un vídeo para el YouTube sobre la parte superior del cañón del sable láser. Le he puesto algo de música dentro, pero ya se sabe con youtube.
http://www.youtube.com/watch?v=7p_hcdpdhku.
El marcador fluorescente. Edito: gracias a limite.
Archivo adjunto 178016
Ahora la espada láser a ver qué tal me va.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178016
Estas usando el addon wire setup?Cita:
El marcador fluorescente.
Archivo adjunto 178012
Archivo adjunto 178013
Ahora la espada láser a ver qué tal me va.
Mira esta dirección:https://www.foro3d.com/f13/blender-s...ls-103521.html.
Intenta que la malla quede pegada al modelo.
Por ahora la cosa es facilita, pero ya verás tú.
Utiliza también en el modificador subdivisión surface del objeto/s la opción optimal display para hacer el render cuando uses el addon wire setup.Cita:
El marcador fluorescente. Edito: gracias a limite.
Archivo adjunto 178016
Ahora la espada láser a ver qué tal me va.
Archivo adjunto 178089 Archivo adjunto 178090
He llegado a un momento del hilo, en el que se termina el modelado y se comienza a dar superficies (materiales y texturas), según he visto con modelos más sencillos. Me ha gustado mucho el progreso de trabajo en este hilo para aprender Blender, modelando. La nave de Star Wars me ha parecido un buen colofón. No sé si seguir dando detalle a la nave x-Wing o embarcarme más o menos solo en los siguientes retos de texturización. Hay poco personal con iniciativa. Una lastima. De vez en cuando sacare otros modelos que no pertenecen a la idea original de quien creo (para mí, satisfactoriamente) este hilo: como este mechero clipper. A ver qué se puede mejorar.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178089
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178090
El otro día, probé con el tutorial de la taza de café, que creo que es bastante bueno, el render lo hace en Cycles, pero se puede hacer solo el modelado, el resultado es bueno, como he dicho antes.
Archivo adjunto 178091
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178091
El tutorial de la taza de café?
Perdón, no puse el enlace antes. :143: http://www.blendtuts.com/cofe_cup.Cita:
El tutorial de la taza de café?
Me lo estoy echando un vistazo. Anda si utiliza herramientas que no había visto antes (addons). Iré sacando mi diccionario de inglés. Lo del modelado me interesa. No he utilizado Cycles nada hasta ahora.
Edito: me he registrado en: http://www.blendtuts.com.
Y hay videos con el audio en castellano.
Voy a intentar hacer la escena de la taza, ya veré eso de Cycles. De donde se sacara determinadas técnicas. Cuando se hace una nueva grabación con darle al + te cambia automáticamente el número en el fichero. Blender me sigue sorprendiendo. Soy un novato blenderita feliz.
Archivo adjunto 178127
Haciendo pruebas con la taza de café. Tiene muy buena pinta como llega a quedar la escena del video.
Edito: Archivo adjunto 178180
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178127
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178180
Una lámpara de estudios.
Archivo adjunto 178208 Archivo adjunto 178209
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178208
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178209
Archivo adjunto 178245 Archivo adjunto 178246 Archivo adjunto 178294
Bueno, voy comenzando el siguiente nivel de retos: terminar de dar profundidad a los objetos texturizándolos.
No ha sido difícil. Le he dado al Unwrap(u) en Edit Mode y es cuestión de ir poniendo en la ventana (UV) cada cara 2d en su sitio.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178246
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178294
Pues yo ando en época de exámenes y trabajos a tope así que, ando muy liado estas semanas, por lo que no he podido hacer mucho.
Pero el otro día saqué un tiempo y le hice algunos avances al sable láser. Ya casi lo tengo terminado, solo me falta hacerle los botones, arreglarle unos fallos que me surgieron en la topología y listo.
Límite sí que vas avanzado eh, ya vas por la caja de cereales.
Bueno lo dicho, que ando medio inactivo más que nada por eso, pero en poco estaré con los retos de nuevo. Saludos.
Archivo adjunto 178258
Pues yo ya estoy en el juego chino. Como se nota cuando otros atrás ya modelaron todo esto:002: he tardado poco. Unos cuantos arrays y listo. Quedan pocos vértices que mover. Texturas.
Edito: me va quedando el modelado una cosa así.
Archivo adjunto 178282
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178282
Archivo adjunto 178286
Probando texturas e iluminación. Me está quedando como una tortilla de patatas y no me gusta, las tortillas si. Creo que el modelado no es correcto. Y tengo que meterme al Gimp para hacer determinadas cosas. A parte tengo que sacar cosas como Bump, mapas de intensidad, suciedad de algún sitio. Me queda tiempo con todo esto.
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Hola limite:Cita:
Archivo adjunto 178286
Probando texturas e iluminación. Me está quedando como una tortilla de patatas y no me gusta, las tortillas si. Creo que el modelado no es correcto. Y tengo que meterme al Gimp para hacer determinadas cosas. A parte tengo que sacar cosas como Bump, mapas de intensidad, suciedad de algún sitio. Me queda tiempo con todo esto.
Muestra los mapas UV. Por lo que veo en la imagen tienes algunos errores en ellos. Pero no sabría cuales ya que en el borde tienes las texturas estiradas y en los agujeros se pixela la textura. Saludos.
Archivo adjunto 178308 Archivo adjunto 178309
Soy un patoso en esto de las texturas. Pero es lo que pasa siempre al comienzo de aprender cualquier cosa. En modelado he progresado desde que comencé (aunque todavía me queda aprender mucho). Ya me gustaría que las cosas me quedarán tan bien como a ti josej. Creo que tendré que volver a hacer el Unwrap. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178309
Bueno límite:Cita:
Archivo adjunto 178308 Archivo adjunto 178309
Soy un patoso en esto de las texturas. Pero es lo que pasa siempre al comienzo de aprender cualquier cosa. En modelado he progresado desde que comencé (aunque todavía me queda aprender mucho). Ya me gustaría que las cosas me quedarán tan bien como a ti josej. Creo que tendré que volver a hacer el Unwrap. Saludos.
Esto de los uwmap no es nada sencillo. A mí me ha costado un mundo y aún estoy aprendiendo. En cuanto a tu modelo. La vista superior de la cruz está bien. Yo no le sacaría los fondos de los círculos quedan bien y como son peque;os no se deforma mucho la textura en cuanto al borde has una tira con el o si prefieres le haces cortes y que te quede cómo pelados de una flor unos seis cortes es suficiente. Así te queda textura casi continua. La aplicas al modelos y en el editor de imágenes creas una nueva con la textura que estas utilizando. Te vas al modo de Texture Paint y con f. Clone corriges poco a poco las áreas que se ven cortadas y de esta forma tendrás textura sin fallas. Es algo lioso, pero hay que hacerlo para aprenderlo bien.
En este tutorial explican muy bien cómo se hacen es de dos partes, espero que te sirva de ayuda: http://cgcokie.com/blender/2010/08/0...-Apple-part-1/. Saludos.
Cuando me has contestado Jose, estaba con el modelo. Cierta parte la he vuelto a modelar. Ahora se parece más al original. Y he vuelto a hacer el Unwrap pero poniendo una costura (seam) cerca del borde superior.
Archivo adjunto 178313 Archivo adjunto 178315
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178315
Te ha quedado muy buena la textura. Solo que le agregaría algo de Bump a la mismo o ruido y así le quitas esa sensación de material plástico que tiene ahora. Saludos.Cita:
Cuando me has contestado José, estaba con el modelo. Cierta parte la he vuelto a modelar. Ahora se parece más al original. Y he vuelto a hacer el Unwrap, pero poniendo una costura (seam) cerca del borde superior.
Archivo adjunto 178313 Archivo adjunto 178315
Me canta un poco, que la textura se repite en cada hoyo, se ven todos iguales. Para este tipo de objetos, ¿no iría mejor una textura procedural?
Por muy bien que la envuelvas una textura 2d, siempre canta en algún sitio. Las procedurales no tienen ese problema, al ser 3d, simulan muy bien este tipo de objeto, que se supone esculpido de un tronco y de una piza.
Mis dos centavos.
Cuando tenga las bolitas encima, no se notara.Cita:
Me canta un poco, que la textura se repite en cada hoyo, se ven todos iguales, para este tipo de objetos, no iría mejor una textura procedural?
Por muy bien que la envuelvas una textura 2d, siempre canta en algún sitio. Las procedurales no tienen ese problema, al ser 3d, simulan muy bien este tipo de objeto, que se supone esculpido de un tronco y de una piza, mis dos centavos.
:097:097.
Archivo adjunto 178345 Archivo adjunto 178346
Me he descargado un programa que se llama SSbump Generator v5.3 que venía en un tutorial de Solimán. Partiendo de la imagen original, he sacado este par de fotografías. ¿Qué hago con ellas?
Archivo adjunto 178349
Cacharreando con Blender me ha salido una cosa así. Qué raro no me sale el especular por ningún sitio.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178346
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178349