Límite frena que te me escapas. Muy chulos la linterna y la calculadora, a ver si hoy empiezo yo el despertador, y le añadiré un toque personal.
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Límite frena que te me escapas. Muy chulos la linterna y la calculadora, a ver si hoy empiezo yo el despertador, y le añadiré un toque personal.
Me gusta cómo va quedando. A ver si me pongo yo con el subrayador y me pongo las pilas.Cita:
Archivo adjunto 174153 Archivo adjunto 174154
Bueno yo sigo con la calculadora. La estoy haciendo de una pieza.
¿Cómo haces para poner los loops de manera simétrica y a la misma distancia en los botones?
He utilizado una imagen de referencia en el Blender. Los loops encima de los botones los he puesto a ojo desde vista top. Todavía me queda un rato.Cita:
Me gusta cómo va quedando. A ver si me pongo yo con el subrayador y me pongo las pilas. ¿Cómo haces para poner los loops de manera simétrica y a la misma distancia en los botones?
Archivo adjunto 174174
Aquí dejo la calculadora. Algo de iluminación, algo de superficies. Lo siguiente: el zippo.
Intentaré ir mejorando el modelado, algún día.
Vaya que bien me ha quedado. Tengo que empezar a creérmelo.
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Xlímite: fastidiar, un zippo espectacular. ¿cuánto tiempo necesitaré para poder hacer yo mismo algo de ese nivel? ¿cuánto tiempo te ha llevado modelar y texturizar ese mechero?
Límite, muy buenas esas calculadoras, y ese material de carcasa me sigue impresionando.gran trabajo. Yo he estado el fin de semana un poco desconectado, entre la familia y eso y un pequeño pique entre mi tío el diseñador gráfico y yo que me ha estado explicando algunas cosas.
Pero, aunque no vengan en los retos os lo enseñare ya que vuestra opinión también es importante.
Archivo adjunto 174198 Archivo adjunto 174199
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La torreta te ha quedado bien, le metes mejor iluminación. Has estado practicando también superficies. Yo también he estado un poco desconectado. Por aquí (Madrid) ha bajado bastante la temperatura y lo he acusado. Pero sigo con el zippo, que tiene su en la parte superior. Hay que desplazar vértices.Cita:
Límite, muy buenas esas calculadoras, y ese material de carcasa me sigue impresionando.gran trabajo. Yo he estado el fin de semana un poco desconectado, entre la familia y eso y un pequeño pique entre mi tío el diseñador gráfico y yo que me ha estado explicando algunas cosas.
Pero, aunque no vengan en los retos os lo enseñare ya que vuestra opinión también es importante.
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Pero empieza otra semana y haber que tal.
Por cierto, ya soy senior member. Y no sé qué significa. Me gustaba ser cadete.
Enhorabuena, pues eso significa que podemos darte la chapa para que nos esnseñes.
Haciendo pruebas con el modelado del zippo.
Archivo adjunto 174271
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Mucho silencio hay por este hilo últimamente. Pues yo sigo con mi modelado del zippo.
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Hola de nuevo. Límite te está quedando un zippo muy majo, y en cuanto al silencio, claro he faltado yo, la alegría de la huerta, dando por saco con sus problemas.
De todas formas, os diré que a partir de ahora me conectare bastante poco ya que empezamos la campaña de invierno y yo llevo un camión cisterna con propano para calefacciones, lo cual significa, de.12 a 14 horas de curro diario hasta que acabe la campaña, allá por marzo 2013 trataré de hacer cosas los sábados noche y domingos que libre.
Espero que lo comprendan los moderadores de este tema y demás compañeros, pero prometo seguir leyéndoos y viendo vuestros avances por el móvil, y yo pues iré haciendo los retos poco a poco así que, esta chapa solo significa que voy a tardar mucho en acabar cada reto.
Pero prometo seguir dando la chapa no os preocupéis.
Y si acabáis todos los retos os saco unas fotografías a mi camión y os lo trabajáis.
Y que te vamos a decir ninguno, el trabajo es lo primero, más en estos tiempos. Propano? Propano? Yo supongo que, seguiré aprendiendo este arte y seguiré publicando mis modelos. Seguro que volvemos a blendear un rato.
Un poco de trabajo y he terminado el zippo.
Archivo adjunto 174333
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Límite, ¿cómo has hecho el material del zippo? Me gusta mogollón. Bueno aquí dejo mi marcador, me quedó fatal, pero me da pereza hacerlo de nuevo así que, sigo con el siguiente, que digo yo que ha base de malos modelos surgirán buenos modelos.
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Básicamente le he metido dos imágenes HDR. El rotulador te ha quedado bien, pero cuadrado?Cita:
Límite, ¿cómo has hecho el material del zippo? Me gusta mogollón. Bueno aquí dejo mi marcador, me quedó fatal, pero me da pereza hacerlo de nuevo así que, sigo con el siguiente, que digo yo que ha base de malos modelos surgirán buenos modelos.
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Últimamente he pillado un resfriado y estoy un poco perro. Pero seguiré con el siguiente reto: las tijeras.
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Pues es verdad que me quedó cuadrado, cuando tenga un respiro lo corrijo. Gracias por el tip ;-d.
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Voy dejando por aquí las tijeras. Lo he hecho con la técnica vértice a vértice.
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En el render se ve demasiado suavizado el mango (o no sé si se llama ojo). Deberías marcarle un poco más el borde, o no sé si se debería modelar un poco de bevel en los cantos.Cita:
Archivo adjunto 174459 Archivo adjunto 174460
Voy dejando por aquí las tijeras. Lo he hecho con la técnica vértice a vértice.
Archivo adjunto 174461
Haciendo algunas pruebas de superficie en las tijeras para cortarse las uñas (de los pies).
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A mí se me da muy mal el modelar, de todas formas, he intentado hacer las tijeras también.
Archivo adjunto 174462 Archivo adjunto 174463 Archivo adjunto 174464
Saludos.
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Pues yo las voy a dejar así, me entran ideas extrañas, debo controlarme, debo controlarme. Llevo ya unas horas probando materiales y texturas me paso al siguiente reto: los trenecitos, a ver si a si me da un poco el aire.
Muy chulas las tijeras, y que decir del zippo, y en cuanto a Solimán, pues menos mal que se te da mal el modelar, son una pasada, y con el fondo de planos queda precioso.
Felicidades a todos, yo empecé el despertador, pero como me lo complique yo mismo, lo tengo que empezar de nuevo, ya sabéis liando la cosa más sencilla ese soy yo.
Ala, esta semana que estoy de guardia, tengo algo de tiempo, así que, vamos a ver si hacemos algo, de momento ahí va el despertador a la espera de vuestras correcciones majos.
Archivo adjunto 174468
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174468
Por aquí dejo los modelos de los trenecitos:
Archivo adjunto 174477 Archivo adjunto 174478 Archivo adjunto 174479 Archivo adjunto 174480
Me queda creo que ponerles algo de materiales. Procedurales o imágenes?
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En principio el reto era para modelar, pero como el título dice, es un reto para aprender Blender por lo que supongo que, no pasa nada si le pones material y textura, con procedural es mucho más sencillo. El Unwrap de ese tipo de modelos, no es fácil si no dominas por lo menos un poco la técnica.Cita:
Por aquí dejo los modelos de los trenecitos:
Archivo adjunto 174477 Archivo adjunto 174478 Archivo adjunto 174479 Archivo adjunto 174480
Me queda creo que ponerles algo de materiales. Procedurales o imágenes?
Me gusta mucho como te han quedado esos trenes por cierto, ¿cómo haces esos biselados que se ven en la malla de los cubos?
Me acuerdo que había un atajo de teclado para eso y no sé si algún modificador, pero ahora no caigo cómo era.
Bevel.Cita:
Me gusta mucho como te han quedado esos trenes por cierto, ¿cómo haces esos biselados que se ven en la malla de los cubos?
Me acuerdo que había un atajo de teclado para eso y no sé si algún modificador, pero ahora no caigo cómo era.
En Edit Mode presionas letra w y seleccione bevel y mueves el ratón, también se puede aplicar como modificador.
Archivo adjunto 174524 Archivo adjunto 174525
Ya he comenzado el siguiente reto: el altavoz. Después de darle vueltas y liarme un poco, creo haberlo conseguido de la manera más fácil.
Primero he hecho el reborde de uno de los lados y luego he extruido las caras en la parte frontal y después he borrado las caras interiores (parece una especie de chapa).
Lo hago de dos partes. Parecia más complicado al principio que lo intente con un cubo con modificador subdivisión surface.
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Ya no voy a poner materiales y texturas en mis modelos. Queda mejor, pero eso no es la idea de este hilo donde creo que ya es suficiente con ir aprendiendo a modelar cada vez mejor. Los modelos se van complicando un poco y se tarda bastante en crear las superficies. Si nos hiciéramos un grupo y terminaramos todos los retos podríamos abrir otro hilo para superficies, con menos modelos y más detallados, dando más énfasis a los materiales.
Limite no hace falta otro hilo, en este mismo hilo más adelante se llega un momento en el que se indaga en el tema del texturizado y los materiales. Deberíamos seguir el reto tal cual está planteado, que es la mejor forma de aprender. Yo voy muy despacio por cuestiones de estudios, pero no he abandonado el reto eh. Si tardo mucho por cada modelo es solo porque me cuesta encontrar un hueco para hacerlo. Un saludo y ánimo a todos.
Hola limite, solo una apreciación, en la segunda fotografía, la cara del lado izquierdo, te salen cantidad de vértices y triángulos, leí por ahí, que lo mejor a la hora de modelar era tratar de evitar los triángulos, así que, me voy a permitir la arrogancia de darte otra idea a mí enternder más fácil.Cita:
Archivo adjunto 174524 Archivo adjunto 174525
Ya he comenzado el siguiente reto: el altavoz. Después de darle vueltas y liarme un poco, creo haberlo conseguido de la manera más fácil.
Primero he hecho el reborde de uno de los lados y luego he extruido las caras en la parte frontal y después he borrado las caras interiores (parece una especie de chapa).
Lo hago de dos partes. Parecia más complicado al principio que lo intente con un cubo con modificador subdivisión surface.
Sin hacer esa pared con extrusioines, seleccione el loop con shift + Alt y cuando lo tienes seleccionado pulsas f para crear la cara, así te saldrá un plano solo sin tanto vértice ni triángulos.
Es solo una idea por si te sirve.
Archivo adjunto 174604 Archivo adjunto 174605
Aquí están los altavoces. Le he puesto un poco de Ambient Occlusion y un par de lámparas sin más. Comienzo el siguiente reto: la cruz.
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Archivo adjunto 174622 Archivo adjunto 174623
Este ha sido sin duda el reto más difícil, desde la comunión.
Alguien sabe cómo hacer el siguiente reto: la cafetera.
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Una prueba con el parlante. Saludos.
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La cafetera es algo muy sencillo partes desde un polígono con la cantidad de lados de la cafetera. Saludos.Cita:
Archivo adjunto 174622 Archivo adjunto 174623
Este ha sido sin duda el reto más difícil, desde la comunión.
Alguien sabe cómo hacer el siguiente reto: la cafetera.
Archivo adjunto 174672 Archivo adjunto 174673
Me está quedando muy rrarou. He utilizado un cilindro de 8 vértices y le he puesto a la parte de arriba el Shade Smooth en modo edit (tecla w).
He utilizado el modificador: subdivisión surface. Creo que no me gusta, con lo bueno que está el café ahí dentro.
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Archivo adjunto 174676
Cada vez me está quedando más rrara. Necesito a Juan Valdés. Necesito un cafetero experto. Voy a terminar de pasarme al cola cao.
Yo soy aquel negrito.
Del África tropical.
Que cultivando cantaba.
La canción del cola cao.
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Patxi necesito preguntarte algo urgentemente, porque en tu despertador son las 12:43. Acaso se acabará el mundo?
Sigo progresando con mi modelo de cafetera.
Archivo adjunto 174696
El mango lo he hecho con la técnica de modelado de caja.
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El café me domina y esta cafetera también. Ya estoy cansado de tanto café. Me paso al siguiente reto: el reloj. Intentare seguir afinando el modelado.
Archivo adjunto 174786
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Archivo adjunto 174814 Archivo adjunto 174815
Practicando con el reto del reloj me ha surgido un problema. Al intentar extruir y escalar ese loop de bordes hacia los lados no lo hace de manera proporcional como yo quisiera.
Sabe alguien cómo hacerlo? Qué raro no me había pasado hasta ahora.
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Prueba a hacerle primero un Control + a > rotation & scale sobre el objeto. He notado que si los objetos se escalan en object mode, luego dan problemas en los spin y en ese tipo de extrusiones, si no es eso, dilo. Saludos.
Hola a todos. Aquí les dejo una actualización de mi antiguo modelo de la cafetera. Espero que les guste. Saludos.
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Después de estar un poco desconectado me he animado a seguir con los retos.
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Esta tarde me dió por hacer la cafetera.
Archivo adjunto 175035 Archivo adjunto 175071
Posdata: este tema es larguísimo y cuesta encontrar las cosas. ¿no se podría haber dividido de alguna manera? En realidad, son muchos retos en uno.
Edito: añadido wire.
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Si se debería de crear otro hilo con el nombre momentos estelares del tema -reto para aprender Blender-. Que está pasando últimamente con la cafetera Juan Valdés estaría orgulloso.
Yo a ver si dentro de unas horas me pongo en serio y término mi reloj (el reto del avión me espera).
Archivo adjunto 175089 Archivo adjunto 175090
El reloj me va quedando de esta manera. Tengo la sensación de que no acaba de gustarme. Como podría hacer todo esto de una sola pieza?
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Y por aquí publico el reloj. Me pasare al siguiente reto, no sé si es un jarrón o es el avión.
Archivo adjunto 175098 Archivo adjunto 175099 Archivo adjunto 175100 Archivo adjunto 175107
El florero debía de a ver sido de los primeros retos. No obstante lo he hecho sin más.
Archivo adjunto 175116
Para el avión seguro que necesitare algo de ayuda. Por donde comienzo?
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Cita:
Posdata: este tema es larguísimo y cuesta encontrar las cosas. ¿no se podría haber dividido de alguna manera? En realidad, son muchos retos en uno.
Pues abrid un hilo nuevo, yo no tengo la exclusiva.Cita:
Si se debería de crear otro hilo con el nombre momentos estelares del tema -reto para aprender Blender-.
Y además es gratis.
Da gusto ver a tanta gente blendeando.