He terminado con el Pen drive. Lo dejo como esta. Le he puesto una luz de tipo (spot) y otra de tipo (Hemi) y algo de superficie. Poca cosa.
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He terminado con el Pen drive. Lo dejo como esta. Le he puesto una luz de tipo (spot) y otra de tipo (Hemi) y algo de superficie. Poca cosa.
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Está muy chulo límite, mándame uno de 1 Tb.
Menudo vicio le estamos pillando a Blender. A modelar, a modelar.
Te ha quedado el sable luz muy resultón. 110.000 caras?
Lo conseguí quite al maromo. Me dais el aprobado?
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Muy bueno, si quieres quitar o difuminar el reflejo del plano, puedes probar a bajar la reflectividad un poco, o bien bajarle un poco el gloss > amount.Cita:
Pero que pasada. Perdón por el grito, pero es que, me he quedado de piedra, que flipe, 2 palabras im- Presionante manual de Solimán sobre HDRI.
Os dejo mi sable para que vayáis viendo, pero todavía tengo que averiguar cómo quitar al tío del fondo.
Os paso también la textura HDRI del oro, es gratuita si no es con fines comerciales y la he sacado de la página de la portada que indica Solimán en su manual.
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Patxi échale un vistazo a esta opción por si no te habías dado cuenta que estaba ahí: rotate around selection.
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Ya le vas pillando el truco.Cita:
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Todas las comparaciones son odiosas.
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Xox, como vas tu con el Pen drive?
Gracias Solimán por lo de jugar con el Glossy, lo probaré ahora mismo, yo lo que había hecho es poner un plano en negro detrás del sable y ala tipo que desaparece.
Límite, las comparaciones no son nada odiosas para mí, me encanta ver el resultado de dar vueltas a las cosas, leer y hacer caso de los que saben más que yo, creo que es de dónde más se aprende, y en eso os estoy a todos muy agradecido.
Todas las críticas me las tomo bien y además me gustan ya que ayudan a mejorar y a aprender.
En cuanto a lo de rotate around selection. Copon, podías haberme avisado antes no veas las fanfarrias que he montado a veces con las vistas, la verdad es que en user preferencias no he tocado gran cosa la verdad, el saber que hace cada cosa de ahí es un tema pendiente que tengo.
Lo dicho. Muchas gracias a todos por toda la ayuda que me estáis dando, y la paciencia que estáis teniendo conmigo.
Si alguna vez venís por el país vasco yo invito a los chuletones.
Soliman acabo de intentar meterme en tu web de tutoriales y no me deja.dime por dios que no la has quitado. Edito. Siguiendo los consejos de Solimán.
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Ahora comienza la bañera que veras tú. ¿será otra imagen para la tienda de los horrores?
Lo dudas? Je.
Le he estado echando un vistazo al despertador. No parece muy complejo.
No te fíes, así a primera vista parece que no es nada y luego, zass, a tocar las narices. Exactamente como los de verdad.
Creo que lo voy a ir comenzando ahora.
Yo me pondré con la bañera. Miedito me está dando.
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Ya va la cosa para adelante. Practicando con Blender me ha quedado una cosa así.
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En poco tiempo la cosa va quedando clara.
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Me han bloqueado un video los del YouTube, serán c. Quien c, es constantin film. Iba a dejaros una dirección para que me echaseis un ojo a otro proyecto que tengo en YouTube relacionado con videojuegos en el que he puesto una introducción y una outro con Blender. Serán c.
De todas formas, os dejo el enlace: http://www.youtube.com/watch?v=jyt2ytfoski.
Y ni siquiera lo he puesto público.
¿Te refieres a este enlace?
http://www.youtube.com/user/llostvi/...&page=1&view=0.
Si, esa es mi página.
A mí me expulsaron un video, porque tenía un trozo de una canción, se ve que tienen detectores de música, y si es registrada y lo tienen en su base de datos, te lo bloquean, hay que tener cuidado con los derechos de autor, desde entonces ya no pongo música, que no sea libre. Saludos.
Lo estoy subiendo a rapidshare (269mb). Luego dejo el enlace por si alguno quiere echarme una manita y me dice como saltarme a los tubeplastas. La música que utilizo en el video me las descargue de una página de música gratis.
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Yo sigo con mi modelo de despertador. Me está empezando a ser difícil meter loops.
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Bueno, he hecho la bañerita de las narices haber que opináis. Otra para la tienda que no quiero ser menos eje.
Archivo adjunto 174075 Archivo adjunto 174077
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174077
Límite cada vez lo flipo más contigo, ahora también haces videojuegos? Pero cuánto tiempo llevas con Blender?Cita:
Lo estoy subiendo a rapidshare (269mb). Luego dejo el enlace por si alguno quiere echarme una manita y me dice como saltarme a los tubeplastas. La música que utilizo en el video me las descargue de una página de música gratis.
Y, por cierto, no crean que me he olvidado del reto eh, es que yo no tengo tanto tiempo como ustedes (envidia pura a) pero vamos el rotulador ya lo tengo terminado, no lo he subido porque no he tenido tiempo a hacerle un render, le haré materiales sencillos en Cycles, no quiero complicarme.
Hola. Os voy poniendo lo que he hecho del Pen. Y, por cierto, alguien me puede recordar con que ajustabamos las mallas al objeto? Lo he hecho antes, pero se me ha olvidado como (manda huevos, tendré alfeimer?)
Archivo adjunto 174081
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Vaya que rápido vas, ya estás casi en el despertador, voy a tener que ponerme las pilas yo también.Cita:
Hola. Os voy poniendo lo que he hecho del Pen. Y, por cierto, alguien me puede recordar con que ajustabamos las mallas al objeto? Lo he hecho antes, pero se me ha olvidado como (manda huevos, tendré alfeimer?)
Archivo adjunto 174081
(Creo) que te refieres al modificador Shrinkwrap, aunque creo que se suele utilizar para la ropa. Utiliza las herramientas normales, de transformación, etc para encajar la parte lateral.
Pues yo estoy muy atrasado, bajen el ritmo que me dejan de lado.Cita:
Vaya que rápido vas, ya estás casi en el despertador, voy a tener que ponerme las pilas yo también.
Por cierto patxikin me gustan los materiales.
No, me refería a la opción de vértices del modificador Subsurface, que no me acordaba, se me había ido de la cabeza, será la edad.
Archivo adjunto 174092
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Archivo adjunto 174101
Bueno por aquí dejo la imagen. He estado jugando un poco con luces y superficies. Con una textura procedural he intentado fingir un determinado tipo de plástico. Me queda bastante practica. Es un tema muy complejo. El siguiente reto: la lámpara de coche. Pues a ella voy.
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Bueno, el Pen ya está, a ver qué nota le dais.
Archivo adjunto 174103
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174103
Límite muy buen trabajo con ese material plástico arrugado, muy chulo si señor, pero se te ha olvidado algo, las pilas ese reloj no tiene pilas.
Te he estoy mirando un poco el (*.blend).
Archivo adjunto 174108
Podrías y debieras usar la edición proporcional o pef (tecla o) como he hecho en tu modelo. Desplaza un poco esos vértices de la parte delantera y trasera. Te quedaría mejor.
Por lo demás ya vas teniendo experiencia.
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Gracias límite, ya había movido esos vértices, pero igual me quede un poco corto, gracias por el consejo y los ánimos, poco a poco algo se nos queda.
Vaya.limite que chulo te ha quedado ese plástico muy guapo, sí señor. Para que vean que no es broma eso de que tengo modelado el premanente subo el blend, mañana o dentro de un rato (si saco un hueco, que mañana tengo dos exámenes) hago los materiales en Cycles. Por cierto, los materiales tenemos que hacerlos en bi o Cycles. ¿Qué opinan?
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En este hilo creo que utilizamos el interno. Yo personalmente el Cycles no lo he tocado todavía. Te estoy mirando el.blend.
Vale, busca fallos. Yo este render lo hago con Cycles que ya lo empecé, el resto ya lo haré con el bi, pero me van a tener que ayudar que el internal voy fatal.Cita:
En este hilo creo que utilizamos el interno. Yo personalmente el Cycles no lo he tocado todavía. Te estoy mirando el (*.blend).
Limite. El material te ha quedado muy bien. Solo que debes usar algo más de vértices. La perilla deslisante le falta trabajo. Esta con sus bordes perfectos y si es de plástico deben ser redondeados. En cambio a botón rojo tiene una bordes acerrados. Trata de suvisarlo agregando algunos loop o iniciando el modelado con una forma redondeada en los extremos y no plana y así obtendrás un acabado más profesional.Cita:
Archivo adjunto 174101
Bueno por aquí dejo la imagen. He estado jugando un poco con luces y superficies. Con una textura procedural he intentado fingir un determinado tipo de plástico. Me queda bastante practica. Es un tema muy complejo. El siguiente reto: la lámpara de coche. Pues a ella voy.
Recuerden que no es una Carrera. Lo importante es hacer bien el trabajo. Y el uso de uno u otro motor de render. No debe limitar. Ya que en este caso lo importante es aprender. Y que cada uno lo haga con el motor de render que está acostumbrado o le guste más. Saludos y adelante con los modelos.
Bueno aquí dejo mi resultado del rotulador permanente con un sencillo render en Cycles y una captura de pantalla desde la vista de la cámara.
Críticas y fallos son bien recibidos.
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El modelado es muy importante. Ir dando detalles a los modelos. Yo te veo el rotu muy bien. Si quieres pon el círculo que tienes atrás, en la parte de delante.
No deberías preocuparte demasiado ahora por la iluminación y los materiales.
Límite lo del círculo ese fue por gusto propio y no lo pongo delante porque las partes delanteras no se ven, las tengo ocultas o encapuchadas para no tener que hacer la punta del permanente.
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Vaya la que acabo de montar en un momento. Este reto me ha salido como si nada. En un por favor plas. Que se vaya calentando la calculadora.
Y lo he hecho solo de una pieza, que alguien me pare, tengo frío en la punta de los dedos.
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Aquí dejo la imagen final con algo de iluminación y superficies. No tendrán bombillas, pero cómo se usen para arrear pocas van a quedar.
Archivo adjunto 174128
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Te quedó muy bien.Cita:
Aquí dejo la imagen final con algo de iluminación y superficies. No tendrán bombillas, pero cómo se usen para arrear pocas van a quedar.
Archivo adjunto 174128
Cómo haces ese efecto de metal y el relieve del metal. ¿son procedurales? Recomiéndame algún tutorial de bi por favor.
Posdata: de iluminación también si conoces alguno.
Por cierto, por que trabajan con la opción de ver el subdivisión surface en los vértices no sé si saben que opción digo.
Y limite si no te importa sería bueno que subieras los blends y así podríamos inspeccionarlos y aprender de ellos y ayudarte a mejorarlos (en caso de que lo necesiten).
Creo que en una imagen se ve mejor, Para según qué modelos es mejor marcar esa opción, porque se ve mejor la malla.Cita:
Por cierto, por que trabajan con la opción de ver el subdivisión surface en los vértices no sé si saben que opción digo.
Y limite si no te importa sería bueno que subieras los blends y así podríamos inspeccionarlos y aprender de ellos y ayudarte a mejorarlos (en caso de que lo necesiten).
Archivo adjunto 174152
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Ya eso ya lo sabía, yo la uso a veces, pero me refiero a que, si no tiene ninguna aplicación más, pero bueno veo que no. Aunque la verdad que ayuda aparentemente para trabajar.Cita:
Creo que en una imagen se ve mejor. Para según qué modelos es mejor marcar esa opción, porque se ve mejor la malla.
Archivo adjunto 174152
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Bueno yo sigo con la calculadora. La estoy haciendo de una pieza.
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