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Reto para aprender cycles
Archivo adjunto 194755 Archivo adjunto 194756 Archivo adjunto 194757
El tema de las partículas y físicas es complicado si no se cacharrea con ellos. No tiene ningún lenguaje de difícil lectura. Básicamente es todo tipo de botoncitos, que cuando se va sabiendo de que van, es ir ajustando a lo que uno quiere. Dejo algunas capturas con los datos que yo he metido. Creas un plano igual que lo que mide el sitio en el que estén las botellas y le aplicas un sistema de partículas. Haces un grupo con tus botellas y en la pestaña render de las partículas lo pones en group y pones el grupo creado; quítale a las botellas el modificador de subdivisión si lo tienen. Y lo demás a tocar todo lo que veas, haber lo que hace, o ver algún video que otro. Pero lo normal es eso.
Edito: Por cierto, hacer grupos no es difícil, hay unas cuantas formas de hacerlos, la más fácil mirar en la pestaña object de las propiedades de los modelados.
Archivo adjunto 194758
Y con los vasos puedes hacerlos con el modificador array.
Archivo adjunto 194759
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Probando materiales en objetos en espera de sacar una reléase candidate de mi escena. He usado para la máquina de café el nodo anisotrópico. Saludos.
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Te está quedando genial la escena. Debe tener mucho trabajo porque es un espacio muy grande. ¿Quieres sacar un único render desde la vista panorámica inicial o tienes pensado mostrar otros con detalles, por ejemplo, de la máquina? Esto último da mucho valor al trabajo, pero también exige mucho cuidado en el detalle.
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Reto para aprender cycles
La verdad es que esto del diseño 3d es una verdadera locura. La gente que no lo usa no sabe los quebraderos de cabeza cuando se quiere hacer cosas realmente difíciles. Tengo pensado hacer click al botón de render, con esa resolución y guardar bien el (*.blend). Hacer una animación o dar más presencia a la escena creo que está un poco por delante mía. Debo ir progresando. Al menos es el aprendizaje que me he puesto. Además, tomármelo de otra manera (quizás solo me entienda yo). Bueno, gracias por comentar y a ver si sigues sacando escenas (más y mejor), que tenían muy buena cosa. Saludos.
Edito: Fíjate como quedan objetos del fondo y seguro que se verán bien.
Archivo adjunto 195086
Por cierto, ahora no puedo quitar el borde de render que he puesto en la vista 3d, ni, aunque desmarque borde en la pestaña de render en las propiedades, ni, aunque haga otro. Alguien sabe cómo quitarlo?
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Y si lo has hecho desde vista de cámara, también lo puedes desmarcar/marcar en RENDER > Dimensions (casilla BORDER).
Archivo adjunto 195096
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Ya te digo Límite. Hay mucho trabajo detrás de cada proyecto. Con el 3d, el pintor se ha vuelto también escultor, albañil, porque tienes que construir literalmente cada objeto de la escena. Pero es una pasada lo que se consigue y merece la pena el esfuerzo. Saludos.
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Le estoy dando vueltas a esto de las texturas, cuesta mucho hacerlas realistas, pero bueno. Seguimos trabajando.
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Por si te sirve de ayuda, esta es la textura qué he usado para las tablas del mostrador y en otros sitios (es repetible).
Archivo adjunto 195110
Y en esta imagen como me ha quedado el mapeo UV en la textura.
Archivo adjunto 195111 Archivo adjunto 195114
Prueba las distintas opciones de UV que hay (tecla u en edición). La idea es asemejarlas a las fotografías de referencia qué tengas. Es difícil como todo. Si tienes problemas saca capturas con Blender de cómo haces los mapeos.
Esta última es la textura del suelo que he usado (la he cambiado el color con los nodos). También es enlosable.
Archivo adjunto 195112
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Archivo adjunto 195127
Bueno mi primera cosa echa con Gimp. No es que sea exacta la imagen, pero parece resultona.
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Archivo adjunto 195127
Bueno mi primera cosa echa con Gimp. No es que sea exacta la imagen, pero parece resultona.
Esta bien, ya tienes la marca patentada. :239:.
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Me queda nada para publicarla. Sabe alguien como poner un poco de emisión en la imagen de la pantalla? Sé que lo he visto en algún lado. Saludos.
Si te refieres a qué emita un poco de luz, se puede mezclar en un Mix Shader la textura de imagen que tienes de la pantalla, con un nodo de Emission también unido a la textura de imagen.
Archivo adjunto 195168
Si te refieres a simular volumen, puedes crear un objeto con la forma qué quiera de emisión y ponerle dos nodos de tipo Volumen (Scatter y Absortion) como en la imagen que subo. Puedes ir probando la fuerza de cada valor para subirlo si la escena es más clara o si es más oscura.
Archivo adjunto 195167
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600 samples (30 minutos).
Archivo adjunto 195201
Después de toquetear tanto botón, la publico ya. Bien porque ya no tengo nivel o porque quiero que alguien me echará una mano para terminarla decentemente. Así la he dejado. Supongo que copiar a 3d una imagen debe de ser algo, así como misión imposible o debe haber una buena razón por en medio. La iluminación me fastidia un poco y no lo he pasado todavía por el compositor. A ver como hago el efecto ese de difuminar el resplandor de la ventana por la habitación (lo he visto en alguna parte). Necesito más consejos. Un saludo.
Edito: He vuelto a hacer render. Esta al 100% de su tamaño, 2500 samples (2 horas).
Archivo adjunto 195215
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195215
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Reto para aprender cycles
Te ha quedado genial tío, esta super realista.
He estado siguiendo este trabajo tuyo y me gusta mucho como has modelado y texturizado todo. Por eso pienso que el render debería tener mayor resolución, para qué se aprecien todos los detalles dé la escena (los grifos de cerveza, los servilleteros.) Podrías tirar un render a mayor resolución y alguno enfocando esos elementos, porque están muy bien hechos y es una pena que no se vean.
Buen trabajo.
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Diseño3d
Te ha quedado genial tío, esta super realista.
He estado siguiendo este trabajo tuyo y me gusta mucho como has modelado y texturizado todo. Por eso pienso que el render debería tener mayor resolución, para qué se aprecien todos los detalles dé la escena (los grifos de cerveza, los servilleteros.) Podrías tirar un render a mayor resolución y alguno enfocando esos elementos, porque están muy bien hechos y es una pena que no se vean.
Buen trabajo.
Cuando haga el render final, y le suba el tamaño y la cantidad de pasadas, ya se puede ir a tomar una paella, pues no creo que le baje de 2 horas el render.
Buen trabajo LIMITE.
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Archivo adjunto 195221 Archivo adjunto 195222
Bueno he hecho un par de renders al 100% y 400 samples desde otras ubicaciones de cámara. El problema al no tenerlo pensado es que se vean las costuras. Saludos.
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Reto para aprender cycles
Perdonad, pero ¿Cuál es el estado de este mensajes? Hay un botón de aceptar reto y todo eso y no acabo de entender, porque nunca se acaba de aprender. Saludos.
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Reto para aprender cycles
El render general ahora tiene mucho menos ruido con 2500 samples. Pero, ¿es resolución 100 %? ¿No tendría qué verse más grande la imagen?
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Reto para aprender cycles
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Diseño3d
El render general ahora tiene mucho menos ruido con 2500 samples. Pero, ¿es resolución 100 %? ¿No tendría qué verse más grande la imagen?
Está hecha a 600x400 creo.
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Soliman
Está hecha a 600x400 creo.
Debe ser éso.
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Archivo adjunto 195226
Hay un truco para aumentarla, pero no con el render sino en la vista 3d con la cámara y el método rendered y haciendo zoom para encajar lo máximo posible; como en la imagen (y luego recortarla). Pero habría que olvidarse del compositor si hiciera falta. Por cierto, después de renderizar la imagen 2 horas, me he dado cuenta que no le he dado a la tecla correspondiente en la ventana UV, para guardar el render resault; solo grabe la imagen como jpg. Como puedo ahora usar el compositor sin tener que renderizar otra vez; corcholis. No sé si me explico. Creo que tenía qué haberla hecho usuaria o algo así.
Edito: Por cierto, llevo bastante tiempo cansado de loguearme, ya qué me expulsa después de un rato pequeño. Que pasa?
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Milite muy, y, pero muy buen trabajo el que estas realizando.
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Limite
Archivo adjunto 195226
Hay un truco para aumentarla, pero no con el render sino en la vista 3d con la cámara y el método rendered y haciendo zoom para encajar lo máximo posible; como en la imagen (y luego recortarla). Pero habría que olvidarse del compositor si hiciera falta. Por cierto, después de renderizar la imagen 2 horas, me he dado cuenta que no le he dado a la tecla correspondiente en la ventana UV, para guardar el render resault; solo grabe la imagen como jpg. Como puedo ahora usar el compositor sin tener que renderizar otra vez; corcholis. No sé si me explico. Creo que tenía qué haberla hecho usuaria o algo así.
Edito: Por cierto, llevo bastante tiempo cansado de loguearme, ya qué me expulsa después de un rato pequeño. Que pasa?
Truco?
No hace falta truco, solo cambia la resolución de salida de 1.200 x 800 (que sería el doble de lo que creo que tienes) en render > resolution.
Archivo adjunto 195227
Lo de que te has olvidado de hacer la imagen, no tiene vuelta atrás, si no la has guardado deberás de volverá a hacer. (Con la resolución que te he puesto, seguro que se multiplica por 4 el tiempo, por lo que se te puede tirar 8 horas más o menos.)
Esa imagen no se gurda una vez cerrado, tienes que empezar siempre que arranque el blend.
Una vez este la imagen en nodos, si que puedes variar, añadiendo algún nodo o cambiando valores.En último caso, si solo es un problema de darle más o menos tono, puedes utilizar la imagen que ya tienes en un render nuevo y solo sería poner la IMAGEN y los nodos que necesites de corrección de color o blur, etc.Lo de que te explulsa del for, no tengo ni idea, a mí no me pasa.
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Reto para aprender cycles
Esta noche intento sacar la resolución y el tiempo al doble. Mañana haber que pinta tiene al levantarse y lavarse la cara.
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Reto para aprender cycles
Se ve muy realista Limite.
Lástima qué se genere ruido en la imagen.
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Hombre, a mí lo que no me encaja es el suelo. ¿Por qué no se parece al original?
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Reto para aprender cycles
Bueno y el suelo que se supone que es? Le meto algún bump hacia arriba? Busco otra textura? Tiene un brillo muy extraño. Se ve que, aunque haga un mayor render todavía le va a quedar un rato a la imagen. Y ya de paso le iré poniendo arañazos a las maderas y repasar la suciedad etc. A ver como le sentara una mejor resolución. Aceptare sugerencias. Seguiré con el mono de trabajo un tiempo más.
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Reto para aprender cycles
Revisa las imágenes en otro monitor, porque lo estas poniendo todo muy amarillo. El suelo es de parquet, de un color muy parecido al de la barra (con un poco más de brillo y menos saturación). Lo mismo te pasa con el techo, demasiado amarillo. Y las paredes siguen teniendo ese toque verdoso, necesita ser un color más cálido (menos verde).
Archivo adjunto 195252
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Archivo adjunto 195254 Archivo adjunto 195259
Sigo toqueteando. Las luces del techo las he puesto un tono amarillo hacía más blanco. He subido los valores de emisión de la ventana de atrás y la de la puerta. He puesto una textura más parecida en el suelo y la he desaturado un poco. Ahora, los tonos de color se me atraviesan un poco. A ver si esta noche hago un render más grande (el doble) para ver qué cosas voy a tener que mejorar. Saludos.
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Limite
Archivo adjunto 195254
Sigo toqueteando. Las luces del techo las he puesto un tono amarillo hacía más blanco. He subido los valores de emisión de la ventana de atrás y la de la puerta. He puesto una textura más parecida en el suelo y la he desaturado un poco. Ahora, los tonos de color se me atraviesan un poco. A ver si esta noche hago un render más grande (el doble) para ver qué cosas voy a tener que mejorar. Saludos.
En lo que es el conjunto de la imagen, si tienes que tocar algún tono, lo puedes hacer en una ventana de nodos de composición.
Me refiero para toda la imagen.
Solo abres una ventana de Nodos, eliges los de composición y tienes varias maneras de retocarlo.
Con Color Balance, por ejemplo. Aunque hay más nodos para mejorar la imagen.
Archivo adjunto 195256
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1200X800 y 2500 samples (8 horas).
Archivo adjunto 195268
Bueno y si quisiera cerrar el programa y meterme en composición más tarde y no tener que volver a renderizar, que hago? ; porque luego no habría manera. Saludos.
Archivo adjunto 195269
En esta última metiendo un poco de composición: un nodo glare con fog Glow y un color balance. Vamos que no tengo ni idea.
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Limite
1200X800 y 2500 samples (8 horas).
Bueno y si quisiera cerrar el programa y meterme en composición más tarde y no tener que volver a renderizar, que hago? ; porque luego no habría manera. Saludos.
Si ya tienes la imagen, puedes corregir color en un blend nuevo solo poniendo la imagen (tarda solo unos segundos).
Solo quitas el Renderlayer y pones un nodo de imagen, con la imagen que ya tienes. Luego le puedes corregir color, etc. Es como Gimp o Adobe Photoshop.
Puedes ponerle máscaras de sombra si quieres.
Archivo adjunto 195271
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Archivo adjunto 195273
Me he fijado con las dos imágenes y se pueden apreciar algunas diferencias.
Aquí te digo las que veo más diferenciadas, para si pueden ayudarte a mejorarla:
- El foco es algo más pequeño, y emite más luz centelleante de color blanco.
- El techo es más marrón y más oscuro. Quizá las juntas no sean tan marcadas como en la original y más tacadas por nudos.
- Esta parte de la madera, tendría qué parecerse más al techo que tienes. Pero con tonos más verdosos como los del techo.
- La máquina Heineken es de color verde oscuro, y el interior tiene un tono más oscuro marrón.
- Por algún motivo se refleja la máquina Heineken y no la puerta o el pasillo.
- La pared tiene un color más anaranjado. Además, en la puerta, has dejado un zona de color blanco. 6.1:La luz de las sillas es más vertical, hay más intensidad y hay una cada dos taburetes.
- El suelo, tendría que tener un color marrón con un toque ligero ocsuro, pero con la textura del 2 no tan marcada.
- Esos travesaños, tendrían que ser un poco más gruesos en altura, un poco más cuadrados y reflexivos.
- Como el 8, además de ser más reflexivos.
- Básicamente tiene que ser más oscuro.
Sé que es mucho, pero si te sirve de ayuda para mejorar el render. Saludos.
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Reto para aprender cycles
Archivo adjunto 195275
Jugueteando con Gimp. Con la herramienta de blanqueado en la ventana y añadiendo algo de suciedad. Me pregunto si al ser una imagen estática seria como final más fácil y natural pintorrejear la imagen con un editor externo.
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Reto para aprender cycles
Gracias Nugu por esa lista de sugerencias (te has pasado un poco si). Viendo los comentarios que habéis puesto, estaré estos días repasando todo eso; aunque se me dan bastante mal los colores (hasta cuando iba al colegio). Lo mismo cambio la textura de la marquesina y la de las vigas de madera; no me convencen mucho. Esto del diseño 3d da para muchos libros. Suerte que se va pillando experiencia. Un saludo.
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Reto para aprender cycles
Te recomendaría qué usaras volumétricas para darle mayor realismo al garito, pero igual el portátil te manda a freír espárragos.
Buen trabajo.
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Reto para aprender cycles
Ahora sí, Límite. Se ve genial a gran resolución. Es un buen trabajo tío, enhorabuena.
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Reto para aprender cycles
He seguido tocando algo las luces, algunas texturas y tonos. Con la experiencia qué tengo así han quedado las cosas. Faltaría cuando este decentilla usar el Gimp para meterle suciedad y lo que haga falta. Me da cosa renderizar ahora al máximo que pueda. La iluminación me sigue tocando las p. Saludos.
600X400, 500 samples.
Archivo adjunto 195312
Por cierto, la puerta del fondo, es un espejo?
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Reto para aprender cycles
Archivo adjunto 195326
Bueno y aquí está el final de este proyecto, a una resolución de 1200x800 con 3000 samples. La he estado editando en el Gimp. Saludos.
Por cierto, que tal me ha quedado la firma? :-\
Edito: Menuda tabarra os he dado.
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Reto para aprender cycles
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Iniciado por
Limite
Archivo adjunto 195326
Bueno y aquí está el final de este proyecto, a una resolución de 1200x800 con 3000 samples. La he estado editando en el Gimp. Saludos.
Por cierto, que tal me ha quedado la firma? :-\
Edito: Menuda tabarra os he dado.
Te ha quedado bastante bien.
Como retoques, si tuvieras que hacer algún cambio, sería el de las sombras de los taburetes que son muy duras. Se tendrían que ver más difuminadas (creo yo).
Y el material de los taburetes y la madera de la barra (la inferior) tal vez tenga un tomo como de plástico, habría que bajarle el Glossy (también es una opinión personal).
Buen trabajo.
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Reto para aprender cycles
¿Por qué la ventana es verde ahora? ¿No se supone que es de madera?
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Reto para aprender cycles
Hola, esta es la primera prueba qué hago para luces volumétricas, pero veo que es muy lento el tiempo de render y con mucho ruido, espero que lo mejoren. Saludos.
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Reto para aprender cycles
Perdonad que interrumpa, pero tengo un problema: se me ha acabado la demo del Crazybump y necesito una alternativa. He recuperado un mensaje en el canal de Materiales y Texturizado, por si queréis responderme allí y no utilizar este mensaje para ese tema. Gracias.
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Reto para aprender cycles
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xWarcox
Hola, esta es la primera prueba qué hago para luces volumétricas, pero veo que es muy lento el tiempo de render y con mucho ruido, espero que lo mejoren. Saludos.
Por curiosidad, ¿cuánto tiempo te a tardado?
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Reto para aprender cycles
Apróximadamente 6 horas, aunque he visto que están trabajando para mejorar, pero se pueden lograr buenos resultados. Saludos.
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Reto para aprender cycles
Otra toma con algo más de tiempo, pero se nota el ruido.
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Reto para aprender cycles
Cita:
Iniciado por
xWarcox
Otra toma con algo más de tiempo, pero se nota el ruido.
Puedes poner una captura de los nodos o alguna imagen de la colocación de los emisores de luz.
Gracias.
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Reto para aprender cycles
Pues ese ruido, parece que haya niebla, si lo pudieses rebajar un poco, parecería real. .
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Reto para aprender cycles
NUGU: en eso estoy compadre, probando a ver.
Soliman use luces de tipo point dentro de cada habitación, las luces con un tamaño de 4cm y 3000 de fuerza, así que, no les puse nodos de ningún tipo, solo las luces.
aquí una captura de dónde coloco las del segundo nivel.
Super Saludos.
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