Bueno, yo creo que está perfecto. Pero sigo viendo muchos bugs, para mí era demasiado pronto. En fin, veremos cómo llevan las correcciones del tracker.
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Bueno, yo creo que está perfecto. Pero sigo viendo muchos bugs, para mí era demasiado pronto. En fin, veremos cómo llevan las correcciones del tracker.
Después de bastante tiempo sin saber de él, me alegra comprobar que la integración del motor de render Freestyle marcha sobre ruedas, y ya están preparándose para hacer Merge con el código de la 2.5: http://máximecurioni.com/Freestyle/?p=548.
La verdad que free style está alcanzando un nivel bastante bueno:Cita:
Después de bastante tiempo sin saber de él, me alegra comprobar que la integración del motor de render Freestyle marcha sobre ruedas, y ya están preparándose para hacer Merge con el código de la 2.5: http://máximecurioni.com/Freestyle/?p=548.
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Me desesperé intentando probar el Freestyle, aún compilando la rama no funcionaba casi. Tengo nada menos que dos proyectos pendientes para las que estoy esperando verlo funcionar, a ver cuándo podemos experimentar en serio.
Coñio. El último desfase de farstfary, objetos volumétricos. http://Farsthary.wordpress.com/2009/09/11/1166/.
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A mí también se me hizo la boca agua cuando lo leí.
Vaya, pero que chulería, así se hace Blender.Cita:
Coñio. El último desfase de farstfary, objetos volumétricos.
El voxel tiene algún uso practico fuera de los fluidos? Me refiero a si el usuario puede usar ese objeto para algo más que definir la resolución de los fluidos/gases?
Ese voxel no tiene nada que ver con fluidos, es para poder esculpir sin tener en cuenta una malla base, por lo que de una simple esfera, podrías esculpir lo que quisieras sin miedo a que por mucho estirar se te acaben la resolución de esa malla.Cita:
El voxel tiene algún uso practico fuera de los fluidos? Me refiero a si el usuario puede usar ese objeto para algo más que definir la resolución de los fluidos/gases?
Ya soporta esculpido basado en voxelsí que bien, como el 3DCoat.
Esta empezando, o sea que a esto aún le faltan meses, ni siquiera hay una alfa que se puede probar.
Lo malo de los voxels reales es que para funcionar bien necesitan hardware especial como Nvidia Cuda o similares, de hecho 3DCoat recomienda ésta última.
Otra cosa es lo que hace ZBrush, que es una simulación, pero no llega a voxel real, aunque es lo suficientemente bueno para poder esculpir con fluidez. Si fueran voxels reales como 3DCoat necesitaría burradas de memoria. Que tiempos aquellos con juegos como outcastí creo recordar, de los primeros juegos para PC en usar voxels por software con gráficos renderizados totalmente.
Yo espero que este señor optimize los voxels de alguna manera y que puedan ser manejables en Blender sin ocupar tanta memoria, como algún paper ya hay por ahí (como posible, lo es).
Posdata: entonces quien se va a encargar de desarrollar el multires a pleno rendimiento en alto poligonaje? Los de Durian no se sabe mucho aún.
No es para tanto, cualquier tarjeta gráfica medio decente (incluso de menos de 200 euros) soporta Cuda. Además, 3DCoat, aunque vuele con Cuda, funciona bastante bien incluso sin ella.Cita:
Lo malo de los voxels reales es que para funcionar bien necesitan hardware especial como Nvidia Cuda o similares, de hecho 3DCoat recomienda ésta última.
Lo que he visto de 3DCoat es que tú puedes subir los niveles de subdivisión, pero no bajarlos. Pero para estos voxels, porque no se unen con el o los que están implementando y mejorando el Sculpt Mode? Para hacer un proyecto mejor y más grande-rápido en ese tema? Para que no pase con los render, que hay muchos, pero no se unen y hacen uno mucho más poderoso.
A mí me gustaría ver un auto-rig o un Character Studio o un Cat, para Blender.
Un Rig pre-hecho y listo para animar, hay muchos animadores que no quieren aprenderse el Mancandy Rig para hacer cortos en Blender, me incluyo.
Maléfico estuvo con algo parecido:
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Los voxels es una interpretación diferente a la geometría común de cualquier programa de 3d.Cita:
Lo que he visto de 3DCoat es que tú puedes subir los niveles de subdivisión, pero no bajarlos. Pero para estos voxels, porque no se unen con el o los que están implementando y mejorando el Sculpt Mode? Para hacer un proyecto mejor y más grande-rápido en ese tema? Para que no pase con los render, que hay muchos, pero no se unen y hacen uno mucho más poderoso.
A mí me gustaría ver un auto-rig o un Character Studio o un Cat, para Blender.
Un Rig pre-hecho y listo para animar, hay muchos animadores que no quieren aprenderse el Mancandy Rig para hacer cortos en Blender, me incluyo.
Maléfico estuvo con algo parecido:
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Para que lo entiendas, el análogo en el mundo 2d al voxel es el píxel de un bmp y sus coordenadas son absolutas, y se ponen un píxel al lado de otro. Si yo quiero saber de que color es un pixel le pregunto a el bmp, en la coordenada (10, 20) de que color es el pixel? Y te va a devolver un único valor.
En geometría 2d el análogo serían los gráficos vectoriales, donde aparecen puntos con coordenadas relativas a un espacio, (local, global, etc).
Ahora en geometría 3d común, como haces para preguntar por un punto en la coordenada (10, 20, 0).
Buscas entre todos los puntos de tu modelo 3d cual esta ahí, pero que puede pasar quizás encontrarás 20 puntos diferentes o ninguno.
La magia del voxel es que está todo ordenado y no tienes que buscar, por que siempre hay un voxel (voxel = espacio lleno o vacío) por casillero, y si lo mapeas directamente en la memoria Ram le preguntas a el ordenador dame el voxel (10, 20, 0)? Y te lo da sin tener que buscar nada, por que es una dirección de memoria.
Ahora la resolución del espacio de los voxels es cúbica o sea 100 por 100 por 100 te da 1 millón de voxels por 4 bytes de información (R, G, B, alpha) te da 4 Mb en RAM.
Ahora con 100 de resolución no haces nada, necesitas mucho más, y ahí es donde empiezan los problemas de memoria.
El roadmap. Están discutiendo llamar 2.50 beta 1, beta 2, etc en vez de 2.5.1, 2.5.2, etc para no dar la sensación de que, por ejemplo, la 2.50 esté lista para producción. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1253530422.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=113651
Así que, la siguiente versión estable será la 2.6, a mediados del año que viene.
Algo se cuece en el BGE con los nodos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1253709370
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=113838
Como mola, mucho más cómodo.
Una estética sospechosamente familiar.
Vaya, pero no es un mockup? Aun así, excelente noticia para iniciar el día.
¿soxsipechosamente dices? Mola mucho.Cita:
Una estética sospechosamente familiar.
Si, es sexsi a rabiar.Cita:
¿Soxsipechosamente dices?
Cita:
Vaya, pero no es un mockup? Aun así, excelente noticia para iniciar el día.
Todo para la 2.5.Cita:
Iniciado por @ideasman, y read your docs and email, it was very helpful, y started it [size=4
Qué bueno lo de los voxels y que Caronte y un pata mío se hayan equivocado, cuando decían que el Sculpt del Blender nunca iba ser mejor que el ZBrush sino va ser superior.
Hehe. Saludos.
De ilusión también se vive.
Si pues, pero esta va ser realidad.Cita:
De ilusión también se vive.
El sistema de nodos en BGE es cuanto menos alucinante, ojalá se cumpla el pronostico y trabajemos de modo Nodal para el BGE es un a must have, ya que el actual sistema es poco practico a veces y algo confuso, a mí me recuerda más al Quest 3d o al virtols, para mí los mejores en este tipo de rapid prototyping projects, vamos mi sueño hecho realidad, como diría Frodo:
Un único software para unirlos a todos.
Cita:
Qué bueno lo de los voxels y que Caronte y un pata mío se hayan equivocado, cuando decían que el Sculpt del Blender nunca iba ser mejor que el ZBrush sino va ser superior.
Hehe. Saludos.
Es una forma de paliar la crisis.Cita:
De ilusión también se vive.
Volviendo al tema, Blender esta cada día más amigable para nuevos usuarios y de potencia ni hablar, es decir, vamos.
Por buen camino. Suerte.
Por no decir extraordinario.Cita:
Volviendo al tema, Blender esta cada día más amigable para nuevos usuarios y de potencia ni hablar, es decir, vamos.
Por buen camino. Suerte.
Menos mal que le compro los libros a la fundación, me consuela saber que ayudo un poco a todo esto. Sigo atento.
Espera a que me ria. Aleksander.
Yo creo que sacaran antes ZBrush 4 que Blender 2.5.
No hace falta esperar a que salga la 2.5 oficialmente para usarlo.Cita:
Yo creo que sacaran antes ZBrush 4 que Blender 2.5.
Si bien he entendido, esta versión y las sucesivas hasta la 2.60 serán betas. No sé cuanta fiabilidad tendrá en producción.
¿Blender se usa en producción?Cita:
Si bien he entendido, esta versión y las sucesivas hasta la 2.60 serán betas. No sé cuanta fiabilidad tendrá en producción.
Que yo sepa producción no significa solos estudios grandes, yo curro con Blender a diario en un canal de televisión, si eso no es producción.Cita:
¿Blender se usa en producción?
A mí me produce el sueldo del mes y ya llevo tres años en esta empresa.
(En la anterior duré siete años, a medias entre 3ds Max y Blender, y un poco de a:m).
Pero en una producción tocha es impensable un software en beta continua.
Alguien a afirmado que Blender sea un software en beta continua, la versión 2.49 no es beta.
Creo que Ballo se refiere a la 2.5, que como dice en el roadmap sí van a ser betas, ahí dice 2.5 beta 1, 2.5 beta 2 hasta la beta 4 parece, de ahí llega la 2.6.Cita:
Alguien a afirmado que Blender sea un software en beta continua, la versión 2.49 no es beta.
En fin, me parece bien que Blender siga avanzando, soy un nuevo usuario que ni usa el 1% del programa, pero bueno, genial que disponga de más cosas. Veremos que pasa con todo el de la 2.5. Saludos.
Ha, bueno pues ballito recuerda el que ríe último ríe mejor. Juajuaujaua.Cita:
Espera a que me ria. Aleksander.
Estas cosas de versiones beta beta beta ocurren de igual forma en las grandes compañías, pero con la salvedad que los usuarios no saben lo que hacen, si están realizando grandes cambios solo que luego te ponen una hoja o dos resumidas diciendo las novedades y chimpum, gracias al opensource uno puede enterarse de que es lo que están cambiando y como. Y porque tardan tanto o no en sacar una nueva versión.
Cualquier software esta siempre en beta continua. El decir que una versión es final, muchas veces es más una decisión de un departamento de marketing, que quiere acoplar un producto a un calendario determinado. Luego vendrán service packs, versiones nuevas cada año, así hasta el infinito. En un sitio que produzcan con software propietario, tampoco se bien de una versión final de una tool determinada, siempre surgen cambios, arreglos y necesidades. Así que, ese argumento no lo veo muy valido. Y en ningún sitio, excepto en un proyecto opensource, sabrás realmente en que estado esta realmente la versión llamada final.Cita:
Pero en una producción tocha es impensable un software en beta continua.
Omar.
Posdata: un saludo Ballo.
Eso ya lo sé, era por tocar los huevos más que nada.
Ballo tiene por deporte molestar a los blenderianos, ya te caeremos encima.Cita:
Eso ya lo sé, era por tocar los huevos más que nada.
Vaya, nada, un poco de humor no le hace mal a nadie.
Se viene Blender 2010.
Lo que pasa es que nos tienen mal acostumbrados, porque hay un montón de gente compilando Blender a diario y eso es imposible que sea estable.
En un software comercial las versiones alfa solo las tocan los programadores y las beta, un grupo reducido de usuarios seleccionados.
Yo personalmente adoro probar todo lo nuevo que van metiendo en cuanto lo programan, pero si quieres trabajar con Blender, tienes que usar una versión estable, que suele coincidir con la anterión versión oficial.
En cualquier caso, casi todos los Blender son compatibles, por lo que puedo usar una versión estable y si necesito algo de lo nuevo, cargo ese nuevo Blender, la uso y retorno a la versión estable.
Anterión: anterior versión oficial de Blender.Cita:
Si quieres trabajar con Blender, tienes que usar una versión estable, que suele coincidir con la anterión versión oficial.
(¿dónde andará el diccionario 3dpoder? Sepultado en todo menos infografía).
Todo se pierde.
De lo que tengo miedo (nunca me ha pasado, y llevo usando Blender en serio desde la 2.43) es que esté tan ricamente modelando y por un bug lo mande todo a la quinta puñeta.