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		Reto para aprender Blender 
		Vuelvo a recordar que al final de cuenta, la mayor parte de las veces esto es trabajo, esta perfecto para un trabajo personal ensuciar las cosas en pues de un mayor realismo, pero cuando hay que vender, cuando hay que vender, nos contratan porque podemos hacer desaparecer todos los pelos de las hamburguesas de todo el mundo, do not forget it.
 
 Por cierto, me comería sin dudar esos pelos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		V1k1ngo, claro que no me olvido del asunto de hecho, cada vez que entro en este hilo y leo su título me lo recuerda. Yo solo quiero apuntar que tanto la tuya como la mía son dos formas de hacer las cosas pero puede que la que yo apunto, aporte algún reto distinto. La que tú comentas, (vendible) tipo cartel también es un reto. Creo que al final me tendré que comer el detalle si no se entiende lo que quiero decir.10 segundos por favor que voy a auto.
 
 Tengo una solución. Ahora que he contado 10 y he respirado aire fresco, cuando cuente 3 todos olvidareis el p. ¡uno, dos, y ¡tres.
 
 Puede que la este cagando más y esto sea como el oso blanco de tolestoi. Esto es para mí disculpen.
 
 Desde luego que mis mensaje van desde el buen hacer. No le busquen cinco pies al gato. Saludos y al polígono.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Vaya, que atrasado voy. Gracias a todos por la información que estáis dejando aquí. Y los pelos, también.
 
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		2 Archivos adjunto(s) Rhttp:--www-foro3d-com-images-oscuro-editor-color-pnge: reto para aprender Blender 
		Buenas: A ver si voy sacando tiempo porque os leo, así por encima, y alucino con lo que hacéis ya. Bueno, voy a poner la bañera:
 Archivo adjunto 143218 Archivo adjunto 143219
 
 Y dentro de un rato pongo el pendrive.
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		Que velocidad urelio. Y además unas mallas muy limpias sí señor. Vas por el buen camino. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias dj fight. No soy tan rápido, lo que pasa es que los tenía terminados, pero no había encontrado el momento de subirlos. Espero que en breve tenga el despertador terminado. Debo todavía el sable láser, pero es que, he tenido algún error y creo que tendré que empezarlo de nuevo. Saludos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Muy bueno urelio. Oie, ya que estas con la parte inicial del reto en la que no tienes que poner texturas y tal, quizás te interese este enlace donde explican como usar el add-on Clay render para hacer unos renders bastante chulos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola gente, blenderiana, que tal si hacemos este trabajo a ver qué tal nos sale que dicen. http://siranikosbox.blogspot.com/201...ent-drink.html. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Muy bueno urelio. Oie, ya que estas con la parte inicial del reto en la que no tienes que poner texturas y tal, quizás te interese  este enlace donde explican como usar el add-on Clay render para hacer unos renders bastante chulos.
			
		 
 
 
 Ni hace falta tanto, poniendo a todo un material con el valor de Specular en 0, y usando Ambient Occlusion y environment lighting, está más que hecho.
 
 Alexander, medio pelo el render final de la gente esa, estaría bueno hacer la práctica esa buscando un mejor resultado.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Alexander, medio pelo el render final de la gente esa, estaría bueno hacer la práctica esa buscando un mejor resultado.
 
 Hola, me parece bien tratar de hacerlo mejor, aún estoy en etapa bebe en eso.
 
 Bueno mañana publicaré algunos avances v1k1. Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Muy bueno urelio. Oie, ya que estas con la parte inicial del reto en la que no tienes que poner texturas y tal, quizás te interese  este enlace donde explican como usar el add-on Clay render para hacer unos renders bastante chulos.
			
		 
 
 
 Muchas gracias, husalban. En cuanto tenga un rato le echo un vistazo al video.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas. Ahí va un intento de la botella. Lo de tratar de mejorarla me parece bien, pero, no sé, decidme que le veis mal o que mejoraríais.
 
 Por que yo de momento, y mira que está bien explicado en el enlace cómo hacerla, no solo no he sido capaz de mejorarla sino que no llego ni al nivel del enlace. Estoy jugando con las luces y tal, pero no me termina de cuadrar.
 
 Por cierto, estoy dejando la hamburguesa un poco de lado, a ver si le meto caña y la término.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Tu material de botella tiene demasiado IOR, puede ser husalban? 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Buenas. Ahí va un intento de la botella. Lo de tratar de mejorarla me parece bien, pero, no sé, decidme que le veis mal o que mejoraríais.
 
 Por que yo de momento, y mira que está bien explicado en el enlace cómo hacerla, no solo no he sido capaz de mejorarla sino que no llego ni al nivel del enlace. Estoy jugando con las luces y tal, pero no me termina de cuadrar.
 
 Por cierto, estoy dejando la hamburguesa un poco de lado, a ver si le meto caña y la término.
 
 Asu que rápido está la gente, muy bonita botella ni a mí me salió tan bien.
 
 Déjame que me lave la cra para publicar unos 10 minutos Heheh.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola yo tenía un problema cuan renderiaba en la nueva versión del Blender 2.56. Se veía ancho mi escena. Pero veo que el material del agua es muy tenue todavía no he trabajado todo el tutorial, pero por ahí voy.
 
 Pero lo arregle cambiando el aspect radio en el render presets.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Pero en mis últimos renders lo veo la imagen del Camel muy tenue. Saben por que pasa eso? 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Aleksander bájate otro Blender, yo lo he hecho sin problemas la botella me sale tal cual, bien. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Aleksander bájate otro Blender, yo lo he hecho sin problemas la botella me sale tal cual, bien.
 
 Bueno también pensaba eso, pero en la primera toma me sale aceptable cuando estaba gorda.
 
 Voy a probar un poco más.
 
 Chicas a ver muestren sus trabajos.
 
 Posdata: las luces que uso en mí escena no son del tutorial son mías.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Las luces del tutorial son horribles, mejor que las mejores. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Las luces del tutorial son horribles, mejor que las mejores.
 
 Bueno aún no llegue a las luces, pero tú como harías eso?
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Puesta con tres área lights, una fuerte para definir la luz principal, otra al costado opuesto mucho más débil para levantar las sombras, y una más atrás con más intensidad para actuar como corte, por supuesto, con amplio sampleo para que las sombras queden bien, puesta clásica de tres puntos, para mostracción no hay mejor puesta que ella, si quieres puedes usar AO para lavar aún más las sombras, y/o algún HDR para enriquecer reflejos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Puesta con tres área lights, una fuerte para definir la luz principal, otra al costado opuesto mucho más débil para levantar las sombras, y una más atrás con más intensidad para actuar como corte, por supuesto, con amplio sampleo para que las sombras queden bien, puesta clásica de tres puntos, para mostracción no hay mejor puesta que ella, si quieres puedes usar AO para lavar aún más las sombras, y/o algún HDR para enriquecer reflejos.
 
 Si pues parece lo clásico.
 
 Pero tu chamba?
 Algún render podrías mostrar si no es mucha molestia claro.
 
 Posdata: el Blender internal se ve muy bueno y después con la composición es espectacular. Me atrevería a trabajar en infografía con solo Blender.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Pues v1k1ngo el IOR lo tengo al mínimo en 1. Quizás era porque le tenía puesto el modificador Solidify a la botella y hacía algún efecto raro. Ahora se lo he quitado y he aumentado un poco el tamaño del líquido de dentro.
 
 Lo de las luces es verdad que no me terminaban de convencer, si las dejaba tal y como venían en el enlace no se me veía nada bien, al final las he borrado todas y he puesto solo 3 luces como comentabais.
 
 Además, el plano en el que se apoya no lo curvado del todo ya que por arriba porque se veía reflejado en la botella y quedaba la cosa un poco rara. Lo que sí he puesto es una semiesfera detrás la cámara y le puesto una textura con una imagen por ahí para que se viese reflejada un poco en la botella.
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Si pues parece lo clásico. Pero tu chamba? Algún render podrías mostrar si no es mucha molestia claro. Posdata: el Blender internal se ve muy bueno y después con la composición es espectacular. Me atrevería a trabajar en infografía con solo Blender.
 
 Tumorrou, hoy se supone que debo estar estudiando porque rindo física esta noche, así que, no me puse a hacer la botella.
 
 El Blender está bien para componer imágenes, pero te juro que desde que uso Maxwell no lo cambio por nada, y eso que no tiene integración a Blender.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Pues v1k1ngo el IOR lo tengo al mínimo en 1. Quizás era porque le tenía puesto el modificador Solidify a la botella y hacía algún efecto raro. Ahora se lo he quitado y he aumentado un poco el tamaño del líquido de dentro.
 
 Lo de las luces es verdad que no me terminaban de convencer, si las dejaba tal y como venían en el enlace no se me veía nada bien, al final las he borrado todas y he puesto solo 3 luces como comentabais.
 
 Además, el plano en el que se apoya no lo curvado del todo ya que por arriba porque se veía reflejado en la botella y quedaba la cosa un poco rara. Lo que sí he puesto es una semiesfera detrás la cámara y le puesto una textura con una imagen por ahí para que se viese reflejada un poco en la botella.
 
 Tu botella está quedando bien.
 
 Lo del Solidify yo no le puesto solo he duplicado la botella como en el tutorial.
 
 Pero a mí no se ve bien el líquido voy a ver tu escena a ver en qué estoy fallando.
 
 Acerca lo del plano curvado tienes que hacer más atrás la curva para que no se note la sombra que dices, capicci.
 
 Lo de la esfera es muy buena técnica así la botella tiene más información.
 
 A ver cómo avanzo.
 
 Chicas si podemos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Tumorrou, hoy se supone que debo estar estudiando porque rindo física esta noche, así que, no me puse a hacer la botella.
 
 El Blender está bien para componer imágenes, pero te juro que desde que uso Maxwell no lo cambio por nada, y eso que no tiene integración a Blender.
 
 Pero el LuxRender es igual y gratis.
 
 Hay un pata que es el mejor de composición en Blender, bueno de lo que he podido ver.
 
 A ver si encuentro sus videos.
 
 Por esta te perdono lo del examen juaujajua, no hay nada más importante que Blender si (solo broma).
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Pero el LuxRender es igual y gratis.
 
 Maxwell es algo más rápido, tiene un mejor editor de materiales, sus Shaders en general son más precisos, te da la posibilidad de sacar el render por passes de una sola vez, tiene infinidad de mejoras, al lux lo quiero mucho, pero no es lo mismo, definitivamente no.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Maxwell es algo más rápido, tiene un mejor editor de materiales, sus Shaders en general son más precisos, te da la posibilidad de sacar el render por passes de una sola vez, tiene infinidad de mejoras, al lux lo quiero mucho, pero no es lo mismo, definitivamente no.
 
 Juajuau son cosas.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Son cosas cuando usas el programa como hobby. Si lo tienes como herramienta de trabajo son detalles de vital importancia. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Son cosas cuando usas el programa como hobby. Si lo tienes como herramienta de trabajo son detalles de vital importancia.
 
 Pero che son cosas que tiene y otro no pero cuando usas algo free tienes que, acomodarte a lo que se tiene.
 
 Yo decidí trabajar con Blender únicamente, espero aprender más este año.
 
 Buen blendering.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hay que ver cómo avanza esto. Este hilo esta vida propia. Sigo liado con la hamburguesa. Antes de terminar todo el modelado, que ya me estaba aburriendo, me he puesto ha darle textura al cachocarne. ¿parece una hamburguesa? Ya la he mirado tantas veces que estoy perdiendo la perspectiva.
 
 Urelio muy buenos esos modelos, a este ritmo nos pillas enseguida y nos adelantas por la derecha.
 
 Me apunto la botella, Aleksander, que, por cierto, os está quedando cojonudas.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Vaya Louis, la carne te ha quedado perfecta. Voy a bajarme tu blend para ver cómo la has hecho. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Es cierto. Esa carne tiene mejor pinta. Según va esta hamburguesa la venderemos. La comeremos, y la miraremos con una gran lupa no vaya a tener mostaza, que no me gusta 0_o.
 
 En serio, va muy bien. Supongo que lo tendrás en cuenta, pero te lo digo por si no te hiciste a ti mismo la pregunta. Igual las esquinas del queso pueden ser un poco como tomando forma de gota al caer, más pegada a la chicha y el borde del queso se puede ondular un poco a lo largo del borde, y puede que le quieras hacer un nivel de lechuga, cebolla y pepinillo. Como soy un cliente tengo razón.ñamp, ñamp ñamp.camarero otra para la mesa 5, sin mostaza. Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Hay que ver cómo avanza esto. Este hilo esta vida propia. Sigo liado con la hamburguesa. Antes de terminar todo el modelado, que ya me estaba aburriendo, me he puesto ha darle textura al cachocarne. ¿parece una hamburguesa? Ya la he mirado tantas veces que estoy perdiendo la perspectiva.
 
 Urelio muy buenos esos modelos, a este ritmo nos pillas enseguida y nos adelantas por la derecha.
 
 Me apunto la botella, Aleksander, que, por cierto, os está quedando cojonudas.
 
 Justo ahora me dió hambre.
 
 Te está quedando.
 
 Amigos de dónde son que parte me gustaría conocer de usted.
 _- Yo soy de lima Perú.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola. Pues aquí un novato con el Blender, empezando con los ejercicios desde el principio, espero alcanzarlos, aunque está difícil, ya que veo que van de prisa.
 
 Aquí la caja, no se fíen de la malla del render, tiene un Subsurf y el render en si tiene 5, sin eso la malla tiene 168 caras. Saludos.
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Aquí el marcatextos, la bañera la veo un poco difícil sin las referencias, pero a ver qué sale, si no queda tan mal la pongo. Saludos.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Louis, la hamburguesa de lujo. Si pierdes la perspectiva en una escena así la solución es fácil, ponte con otra cosa de la escena (por ejemplo, el pan, con su sésamo y sus cosas.) y luego vuelves a mirar la hamburguesa. Yo personalmente le pondría más, al recibir luz de pocas partes queda un poco de plástico, pero se ve genial. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Espero que te sirva, husalban. El problema estaba en que quería hacerlo todo a la vez, y es mejor atacar los problemas de uno en uno. Me bajé una fotografía de una hamburguesa para usarla de guía, y lo primero que observe fue el abollado que tiene la hamburguesa, por lo de la carne picada; Bump con nubes, contraste, brillo, normal, Warp, etc. Luego observé que el abollado tenía otro abollado más pequeño, así que, otra textura Bump aumentando el size, para hacerla más pequeña, contraste, brillo, normal. Seguidamente darle color, una textura más, con Ramp y dos tonos marrones. En la fotografía que bajé, con el permiso de la sinde, también vi manchas negras, así que, una textura más para las manchas. Todo regado con poco nivel de especular y aumentando la dureza. Y bueno, aproximadamente así fue como la conseguí. También probé a meterle, como aconseja dj fight, pero el resultado no me agradaba. Y no niego que se podrá mejorar de esta forma, pero me temo que mis conocimientos no dan para más.
 
 Sí inox, el tranchette es mejorable, pero es que, voy muy lento y todavía me queda mucho por modelar. El tomate hasta que no lo texturice y le ponga gotas de agua no lo duplicaré, para no tener que trabajar luego de más. También se incluye en el menú pepino, huevo y lechuga (que todavía no sé cómo la voy a hacer) y tranquilo, no lleva mostaza.
 
 Alenkzsander, yo vivo en la piel de toro, que algunos conocen como España.
 
 Carlangueitor, bienvenido y disfruta de Blender.
 
 Un poco más.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias por la explicación. La verdad es que te ha quedado genial. He estado enredando con el y le pones ese material a cualquier objeto y parece que está hecho de carne.
 
 Buen comienzo carlangueitor.
 
 Alenkzsander, ya leemos que eres de Perú debajo de tu fotografía. Estuve por allí de vacaciones hace un par de años. Me quedé con ganas de ver más cosas, no me dió tiempo a todo.
 
 Yo soy de Extremadura, una región de España donde nació vuestro amigo Pizarro.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Pues aquí la tina de baño, me coste un poco y quedó media deforme, a ver si más adelante la arreglo. Yo soy de México. Saludos.
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Estoy con el sable láser, aunque me busque un blueprints para hacerlo con más detalle, trataré de hacerlo más detallado posible, mientras sigo con los demás modelos. Les dejo un avance.
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Alenkzsander, ya leemos que eres de Perú debajo de tu fotografía. Estuve por allí de vacaciones hace un par de años. Me quedé con ganas de ver más cosas, no me dió tiempo a todo.
 
 Yo soy de Extremadura, una región de España donde nació vuestro amigo Pizarro.
 
 Hola qué tal, que eras español pensé que eras de América :p, que gusto que más gente quiera aprender Blender.Hola carlangueitor, te está quedando bien tu modelo ánimos y mucho gusto conocerte.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Menuda Carrera, carlangueitor. Se ve que tienes tiempo, al menos más que yo. Muy bien tus modelos, me da la impresión de que no es la primera vez que modelas.
 
 Igual la bañera te quedó un poco rectangular (en la fotografía tiene pinta de ser más redondeados los extremos) pero fantástico de todas formas.
 
 El blueprints del sable me lo pillo, que me va a ayudar mucho. Gracias.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Pues así mucho tiempo libre, pues no tanto, si le estado dando al Blender, pero también ando en otras cosas (animación 2d, dibujo, diseño web, java, Python, etc), y algún trabajo que me sale. Y en si no es la primera vez que modelo, bueno, solo modele cosas deformes, como para experimentar con Blender, pero hasta ahora (después de tener por años instalado Blender) ya le entré con todo.
 
 Y sí, me quedó así la bañera por que nada más la observe un rato y me puse a modelar, al final me di cuenta de eso. Saludos.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Ya me puse con la hamburguesa, pero no he encontrado una buena textura para el pan aún dejo un adelanto. Por cierto, también falta la lechuga.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143501
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143502
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola, soy un novato en Blender empecé cuando tenía 9 años y quería entrar aquí para aprender mejor a usar el Blender, perdón si entro muy, pero muy tarde, pero es que, recién entre, como mi primer modelo para este reto elegí la calculadora, no voy a poner como la hice porque no es gran cosa todas superan la mía, pero no importa quiero aprender y ser mejor, aquí el render de mi calculadora:
 https://www.foro3d.com/images/upload.../29p3hfk-1.jpg
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Que tal modelar unos binoculares después de tantos modelos difíciles podrían descansar la mano.
 
 https://www.foro3d.com/images/upload...oculares-1.jpg
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Dylanmega, estaría bueno que hicieras los modelos que hemos estado haciendo, son sencillos y van aumentando de dificultad para que no te agobies en los primeros modelos, también sería bueno que intentaras hacerlos lo más realista posible, sin prisas, el chiste es aprender a modelar así que, no te preocupes por las texturas. Saludos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Está bien quiero que respondas si podemos hacer unos binoculares. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Supongo, digo no creo que aquí sea algo con muchas reglas, si quieres modelar, modelalos. Saludos. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno termine los binoculares, hasta ahora ha sido el mejor modelo que he hecho gracias a ustedes, no quedo muy bien, pero, lo importante es aprender de eso ¿no?
 Ahora me adentre más en los detalles y deje de lado las texturas y demás, aquí los binoculares:
 Front:
 Archivo adjunto 215806
 
 Top:
 Archivo adjunto 215807
 
 Back.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215806
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215807
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Algunos avances con la hamburguesa. Louis al final estoy utilizando tu material para la carne que ma gustado mucho, aunque le he hecho algunas modificaciones para adaptarlo y le he metido otra textura para las marcas de la parrilla.
 
 A ver si le meto caña al resto, que las patatas dan ganas de tirarlas a la basura.
 
 Bienvenido al reto Dylan. Que envidia me das, ojalá me hubiese puesto yo con tu edad a aprender de estas cosas. Un consejo, ya que te apuntas a este reto intenta hacer las cosas más detalladas, como dice carlangueitor, no se trata de hacer un objeto que simplemente se reconozca que son unos binoculares, intenta fijarte en los detalles del modelo que subiste en la fotografía e intenta reproducirlos en tu modelo. Si no sabes cómo hacer alguna parte pregunta y entre todos vemos como podríamos hacerlo.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143527
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143528
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola dylanmega, hiciste unos binoculares, pero les falta bastante curro para parecerse a los de la fotografía que mandaste, cosas que yo mejoraría en el modelo, las lentes tienen que tener forma cóncava, las que están en la parte por dónde se mira también las metería hacia adentro un poco, como no se ven en la fotografía igual puedes encontrar otra fotografía de la parte contraria, aunque sea de otros prismáticos parecidos. Añade el tornillo que atraviesa la parte central, el rodillo estriado del centro que ves en la fotografía tendría que poder girar en el modelo que tienes es más decorativo.
 
 Si haces todo esto, estoy seguro de que aprenderás alguna cosa nueva.
 
 Se ve que te esforzaste en hacerlos, pero con un poco más de trabajo puedes llegar a un mejor resultado.
 
 También como consejo, crea un simple plano para que cuando hagas el render parezca que están sobre el suelo o mesa y ver que sombra arrojan. Y dar algunos materiales es rápido y sencillo, aunque no sea necesario para ver el modelo. Si viste algún modelo en este mismo hilo veras que se suele mandar un render o captura en formato solido con alambre para apreciar los polígonos de tu modelo.
 
 Si tienes alguna duda en alguno de los procesos que te propongo para mejorar el modelo, no dudes en preguntar que toda la gente que les en este hilo seguro que tendrá la amabilidad de ayudarte. Saludos, bienvenido y que la fuerza te acompañe.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias, ahora quiero intentar algo más difícil, voy a hacer la torre a ver qué tal, y gracias por sus consejos, si algo no entiendo se los puedo preguntar, gracias a todos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Husalban esa burger cangre burger tienen mejor aspecto. ¿puedo quejarme un poco? Las patatas, son como muy regulares, no por le geometría que la tienes bien desordenadas (demasiadas patatas cruzadas) es por la textura que le diste sensación de plastilina, puede que las patatas de burger sean más finas o alargadas que las tullas. También le hace falta detalle Specular, aunque este no será fácil de hacer.
 
 Botes, cocacola, carne muy bien. Lechuga bien muy resultona.
 
 Puedo quejarme más, pero pido tu consentimiento. Ya que solo hago más que pedir y pedir mejoras.
 
 Y algún día nos la tendremos que comer, digo yo. :085:
 Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Adelante, quéjate todo lo que quieras, cuantos más fallos encontremos y más consiga resolver más aprenderé. Las patatas la verdad es que, si que les tengo que dar un buen repaso las hice así el primer día y prácticamente no he vuelto a tocarlas. Lo de hacerlas más finas en principio no, quería hacer una hamburguesa más casera que de estas de franquicia hechas en serie, con unas patatas más de andar por casa. Pero tengo que modificar varias cosas, principalmente el material y luego otras cosas como, por ejemplo, algunas que atraviesan otras y tengo que ver si les meto colisiones o algo para que no se queden así, no sep, tengo que investigar. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola he terminado las torres góticas díganme si algo está mal y ayuda díganme consejos porque no se mucho sobre Blender, aquí la torre:
 https://www.foro3d.com/images/upload.../25zo4z5-1.jpg
 
 Y aquí en wire:
 https://www.foro3d.com/images/upload...3/5ufm95-1.jpg
 
 Hay una parte que no se ve wire porque la subdividi mucho.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Bueno, veo que si que las has subdividido bastante, supongo que, será por las ventanas que has puesto. Yo en tu lugar hubiese separado esa parte del resto de la torre para no tener que subdividir tanto y ahorrar muchísimos polígonos. Estaba viendo el blueprint que pusieron de las torres y veo que no se corresponde exactamente con ninguna, supongo que, has hecho tu propia versión. No está mal, pero intenta si quieres complicarla un poco más poniéndole, por ejemplo, Marcos a las ventanas.
 
 Siguiendo con la hamburguesa estaba intentando colocar las patas de forma más natural, he borrado el plano que tenía el Hair y he puesto uno con un Emiter para dejarlas caer. Les he puesto colisión al plato y las patatas, pero cuando lo ánimo me salen por ahí rebotadas. Estoy bastante verde en esto de las partículas y no sé muy bien como arreglarlo, estoy tocando el peso de las patatas con el weith Paint y jugando con varios parámetros de las partículas como la gravedad, pero no término de ver cómo hacerlo, seguiré investigando, pero si me dais una pista de por dónde van los tiros pues mejor que mejor.
 
 http://www.youtube.com/watch?v=9ml43mfv11k
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Husalban la solución para ti es usar rigid body. Pon Blender en modo Blender game. Supongo que ya tienes el plato como objeto colisión.
 
 Selecciona una patata y en la pestaña physics le pones como tipo rigid body. En la parte de abajo sección collision Bound le pones triangle Mesh.
 
 Duplica esa patata y otras con otra forma según el combo de tu menú en distintas posiciones. Pequeño, mediano o grande.
 
 Si le das tecla p se pone en modo gme y calculara la animación real time. Pero para quedarte la posición final del las patatas tienes que marcar en la opción game y récord animation de tal manera que cuando le des a la p se calcule y luego tecla Esc para salir del modo gme se te quede la animación guardada.
 
 A ver que tal te funciona. Si tienes dudas preguntas sobre el proceso me lo dices a ver si te lo puedo explicar mejor. Saludos.
 
 Nota: supongo que ya sabes que con la comida no se juega. Ale, pues a jugar.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias inox, era justamente lo que necesitaba. Buscando por internet he encontrado este vídeo que explica perfectamente lo que comentabas. Aunque no me funcionaba con el emisor de partículas que tenía puesto para las patatas, así que, lo que he hecho es duplicar un montón de patatas y ya está. Cuando ya he conseguido un resultado que me convencía he grabado la animación para quedarme con el último keyframe y después he borrado todas las curvas. Por último, he unido todas las patatas, que tenía el outliner lleno de objetos y era un poco coñazo.
 
 Ahora ya parece que las patatas están colocadas de forma más natural que antes, a ver si me pongo con el material y hago algo medio decente.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143590
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Que tal algo sencillo, pero que requiere un poco más de texturas. Una espada láser, te adjunto un tutorial para lograr el efecto luminoso.
 
 Yo intente, luego coloco más materiales.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162484
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162485
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Muy bien husalban, ahora las patatas ya no se comen entre ellas, perfecto. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Qué pedazo hamburguesa, licanluis, no hay boca que le de un mordisco. Bienvenido, dylanmegan, espero que aprendas mucho Blender. Y me uno a los demás, intenta lograr mejores detalles para que el modelo te salga lo más realista posible, al final es de lo que se trata.
 
 Husalban, la cebolla, el pepino y la lechuga están de lujo. Voy a cotillear tu blend.
 
 Bienvenido a ti también yhoyo. Disfruta de Blender.
 
 Algo más de la hamburguesa. Los trozos de tomate les a aplicado lattice para que no parecieran demasiado ríjidas.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143696
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143697
 
 
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		Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias, lo estaba mirando ahora mismo y me lo estaba pensando. La verdad es que me gustaría mucho participar en un proyecto común con más gente para seguir aprendiendo, pero justo acabo de empezar con unos amigos un proyecto parecido y no sé si podría ser constante del todo, voy a informarme y si la carga de trabajo no es demasiada puede que me apunte. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias Iherrero, también lo acabo de ver, y desde luego que es muy interesante y me encantaría participar, pero me pasa como a husalban, no me sobra mucho tiempo, de hecho aquí voy a trompicones y me dejaría mal sabor de boca dejar tirado a oscurart a mitad de proyecto. Ditasea.
 
 El pepino.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143732
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143733
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		[quote]Qué pedazo hamburguesa, licanluis, no hay boca que le de un mordisco. Pues si estaba algo grandesita dejo otro adelanto esta se ve más decente.
 
 Ahora me pongo con las papas.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143734
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143735
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Husalban. La hamburguesa se sale. Te está quedando genial, solo te falta retocar el tomate y será perfecta. Yo probaría a poner el plano un poco más cerrado, y algo de Dof (es que el reflejo de la hamburguesa en el vaso se ve excesivamente nítido creo). Y las patatas ahora molan mucho más.
 @Louis.
 
 La hamburguesa está genial, pero parece que el empeño que le pusiste a la carne se lo has quitado a los demás ingredientes no hay que olvidar que a veces las cosas sencillas son las que hacen que parezca real o no. Una rodaja de tomate no es un cilindro y punto, por la parte de las pipitas (o semillitas o cómo le llaméis.) siempre se hunde para abajo porque es más blando y por la gravedad. Además, esa parte, al tener tanta agua, brilla más. Modificale un poco el modelo con los sobresalientes, ponle un mapa especular y verás que cambio.
 @licanluis.
 
 Ahora esto tiene mucha mejor pinta. Creo que solo con cambiar la iluminación a algo más indirecto (ao y una luz área muy floja para marcar un foco) y la cosa cambiaría brutalmente. Es importante poner desde un principio una iluminación adecuada para luego hacer el ajuste de materiales y texturas correctamente sin volverte loco.
 @todos.
 
 Seguid así, me dais envidia.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias por los consejos. A ver si me pongo a mejorar las cosas que comentáis. Pero ahora no tenía ganas y me he puesto a enredar para hacer un sevilletero.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143738
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola, a mi no me mata el reflejo del vaso con gaseosa, me parece excesivo, no sé, de resto excelente. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Husalban, se nota muy bien tu hamburguesa, igual y podrías darle un efecto al vaso como este: http://www.blenderguru.com/create-an...advertisement/.
 
 Yo ando con lo del reto de infoarquitectura así que, no he modelado casi nada de esto, pero en cuanto termine me pongo de nuevo con esto. Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias, por los consejos. Carlengueitor la verdad es que ya hice ese tutorial hace tiempo; aquí mi resultado y sí, tenía pensado hacer algo parecido, pero es que, no término una cosa y ya me quiero poner a enredar con otra, a ver si este fin de semana tengo un hueco y le hecho un ratio a todas las cosas que comentáis. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Licanluis, mucho mejor. ¿Ahora un servilletero, husalban? Como sigas así te vas a montar un McDonald entero. Dj fight, gracias por los consejos, le he aplicado a las rodajas de tomate y pepino un mapa especular, que nunca los había utilizado. Al tomate le hundí la malla por el centro, por lo mismo que tú comentas, pero parece que lo hice poco, vamos que no se nota mucho. También le apliqué un lattice para que no se viera muy rígido y le apliqué Bump para que la superficie no fuera totalmente plana.
 
 Por cierto, he pelado el pepino, que se me había olvidado. Y estoy dándole vueltas a la lechuga, vaya, no sé cómo hacerla.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143781
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143782
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Sabía que Linux iba mejor que Windows, pero nunca lo había probado y de hoy no pasa. A mi izquierda Ubuntu 10, a mi derecha Windows 7, y el ganador es. Linux por un 20% (con Linux instalado sobre Windows).
 
 Para un render de un minuto tal vez no parezca mucho, pero para tiempos mayores la diferencia es notable.
 
 La prueba del delito.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143784
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143785
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 ¿Ahora un servilletero, husalban? Como sigas así te vas a montar un McDonald entero.
 
 Pues por enredar estaba haciendo también unas mesas y unas sillas. Pero las he hecho en plan rápido y están muy cutres.
 
 Me ha molado lo de la comparativa de los tiempos de render, a ver si este fin de semana tengo un ratio y lo hago también, que el portátil que tengo entre semana es una patata y solo tiene Ubuntu, así que, no puedo comparar, a ver cómo tira el pepino de los fines de semana.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143788
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Luois: Aunque sea poco, supongo que, tu habrás notado la diferencia del mapa especular. Mucho mejor, ahora solo es cuestión de ir probando configuraciones, pero ya tienes la idea y vas por el buen camino.
 @ husalban.
 
 Estas abusando de los demás, es broma, está muy bien que sigas poniendo cosas, pero una de las premisas es que dediques a cada uno de los elementos el suficiente tiempo como para que el resultado sea equilibrado. La calidad de tu hamburguesa es estelar comparada con la de la textura de la madera, por ejemplo. Pero vaya, yo tuve siempre el mismo problema, me aburre estar siempre con lo mismo.
 
 
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		5 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola a todos. He estado siguiendo este tema y me ha gustado muchos los avances realizados y después de muchos intentos fallidos me ánimo a participar con ustedes.
 
 Van muy adelantados, pero espero ponerme al día. Un modelos diario de ser posible, hoy le muestro los tres primeros.
 
 Sé que es algo tardío, pero me gustaría sus comentarios y ayuda. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143969
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143970
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143971
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143972
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144012
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias dj, ahí estamos. Bienvenido Jose, esos modelos se ven muy bien. Caña al Blender. Se acabó la hamburguesa, ya sé que la lechuga no parece lechuga, pero es que, me ha podido. Ahora con las papas fritas.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Vaya, cuánta actividad. Si todo eso estuviera focalizado en un objetivo ya tendría el atrezo para mí guión. Y esa era la propuesta que yo hacía en un hilo, todo aquel que quiera practicar, que eligiese modelos que luego sirvieran para el guión.
 ¿Puedo proponer modelos?
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Un nuevo modelo: la bañera. Tiene algunos errores. Pero debo continuar. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144062
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bienvenido José. Ahí va otro test de tiempo en Ubuntu 10.10 y Windows 7, y si, como ha Louis me tarda menos en Ubuntu unos 20 segundosundillos que no está nada mal. La mayoría del tiempo diría como el 70% se lo tira en ambos sitios renderizando el vaso.
 
 Edito: he quitado el vaso para hacer una prueba y se nota un huevo y la yema del otro lo que baja el tiempo de render.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Buenas hamburguesas. Y como sabéis que soy un poco puntilloso =_o. Louis como bien dices la lechuga es lo que estropea en cierto grado la tuya, pero está bastante bien. La solución de esa lechuga para que mejore considerablemente con poco esfuerzo es cambiarle el tono de color. Prueba con este tono para el color más general r 0.000, g 0.250, b 0.000 como usas barios colores para la parte clara usa r 0.350, g 0.350, b 0.000 pero que se vea menos que la anterior y si estas usando un tercer color para las partes oscuras tipo grietecillas finas usa el primer color que te digo y le das un poco más hacia oscuro. (de todos modos mira el modelo de nuestro amigo husalban que en cuanto a colores de lechuga y tomate yo lo veo perfecto).
 
 Y como me pueden las ganas. También tienes que mejorar ese tomate. El rojo de la piel es demasiado oscuro y el color del corte es como sangriento en cuanto a su modelado creo que es demasiado perfecto (un perfecto cilindro). Puedo comentarte alguna cosa más, pero como le dije a husalban poco a poco y si vosotros queréis seguir mejorando el modelo.
 
 Como husalban me dió cancha una mejora principal que molaría que cambiara es darle más polígonos al queso ya que se le notan las rectas de las esquinas. Y por lo menos a mi, que me fundan el queso el material y textura de la plastilina todavía si se mejoran pueden parecer patatas. También el tomate es muy cilíndrico. (de momento esto es todo). Servilletero de lujo.
 
 Los dos son buenos trabajos enhorabuena.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Geko puedes proponer lo que quieras, pero este hilo es un poco anarquico, aquí cada cual se marca su ritmo y sus objetivos, no seguimos ningún camino definido (aparte del de aprender Blender). Si los modelos que propones son personajes, igual no tienes mucho éxito, ya propuse un monigote hace algún tiempo y no interesó mucho. En cualquier caso, bienvenido.
 
 Estupenda esa bañera Jose.
 
 Husalban, cada vez hecho más horas en Ubuntu.
 
 He seguido las recomendaciones que me hiciste, inox, y la verdad que la lechuga ha mejorado de aspecto, tiene mejor color. En cuanto al tomate, se ve más rojo porque es ecológico, no como el de husalban, que lo compra en el día. Y las patatas me recuerdan más a palitos de madera que a patatas fritas.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144196
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144197
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Louis, la lechuga ahora mola más y como tu bien dices tus patatas parecen una cubertería China, pero como con la lechuga el color es lo que le falla en gran medida. Prueba con este tono para color más general, r 0.800, g 0.600, b 0.060. Para zona más tostada en pequeñas partes definidas, ángulos puede que este r 0.500, g 0.250, b 0.025 (tendría que verlo puesto, puede que no sea el ideal) y si usas un tercer color para zonas muy tostadas el negro, pero este en zonas mínimas dentro de las del segundo color. También Specular arenoso puede que con un noise fino quede bien.
 
 O_o con lo de ecológico no sé si me cuelas el gol, m, no, pero buen intento.
 
 Va bien ánimo.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola Louis. Las papas fritas están algo finas. Podrías lograr mejorarlas al darle más grosor y dándole una textura como bruñida con clouds en el canal normal y así lucen más creíbles. Estoy muy atrasado. Pero espero adelantar y así compartir en los retos actuales. Saludos. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Qué jodido, inox, has vuelto a acertar con los colores, se ve que controlas este tema, las patatas han mejorado bastante.
 
 Tienes razón Jose, quería hacer las patatas congeladas que sirven en los kakaburges y me pasé de finas, pero volver a modificarlas una a una, que pereza. Así se van a quedar y ahora a por la bebida, que tengo ganas de terminar con esto.
 
 Por cierto, en esta imagen la lechuga sale diferente a la anterior, y no las he tocado. Esta última la rendericé en Ubuntu y la anterior en Windows, y pensé si tenía algo que ver el sistema operativo (¿será posible que en Ubuntu salga mejoré) porque realmente me gusta más esta última. Pero no, resulta que es por la versión de Blender, en Ubuntu tengo la 35339 y en Windows la 33949. ¿será por esto? Porque el archivo es el mismo.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144250
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144251
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Tiene muy buena pinta Louis. Al pan le has puesto como unas estrías o algo por los lados, ¿no? Se ve muy bien. Las pepitas de sesamo se ven muy blancas ¿no les has puesto aún el material? 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias husalban, sí para esas estrías hice un textura rápida para utilizarlar como Bump, para que el pan no pareciera demasiado 3d. Pongo la textura que utilicé. Las pepitas sí tienen textura lo que pasa es que también utilicé s y es posible que por eso se vean así.
 
 Y bueno, lo doy por terminado, que me va ha explotar la cabeza. Me pongo con la botella que puso Aleksander.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144292
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144293
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144294
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Vaya resultados. Os aconsejo que volvais al principio del hilo y veáis los progresos que habéis hecho. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Gracias husalban, sí para esas estrías hice un textura rápida para utilizarlar como Bump, para que el pan no pareciera demasiado 3d. Pongo la textura que utilicé. Las pepitas sí tienen textura lo que pasa es que también utilicé s y es posible que por eso se vean así.
 
 Y bueno, lo doy por terminado, que me va ha explotar la cabeza. Me pongo con la botella que puso Aleksander.
 
 Les está quedando muy bien.
 
 Aquí otros avance de la espada de luz. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144372
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144373
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas tardes: Este Pen driver me resultó muy fácil aquí está para sus comentarios. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144375
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144376
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola nuevamente, aquí el radio despertador sencillo sin muchos destalles, pero si bien definida su forma. No olviden comentar o criticar. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144378
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144379
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas noches: Continuando con el reto les presento la linterna: Espero que les gustes. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144380
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenos días: Continuando con el reto les presento la calculadora: Espero que les gustes. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144389
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas tardes: Continuando con el reto les presento yes quiero zipo: Espero que les gustes. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144392
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144394
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Otros avances, a este ritmo espero ponerme al día pronto. La tijera y unos de los trenes y el wire de la corneta. Que en verdad no representan un gran reto de modelado. (pero en lo sencillo en ocasiones hay retos insospechados). Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144396
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144397
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144398
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Cierto dj, hemos avanzado mucho desde los primeros modelos. De aquí a unos meses le estamos pateando el culo a Pixar. José, que buen ritmo llevas, pronto nos alcanzas y nos pasas de largo. Los modelos los veo muy bien, la malla muy limpia y detallada.
 
 Estoy con la botella.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Y aquí la botella, señora del bigote menguante. (no encuentro el icono del limón). No he usado tantas luces, sólo una principal y otra de relleno. Tampoco he usado AO, en su lugar he puesto un Sun para que el fondo no apareciera oscuro.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144419
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144420
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Bien Louis. No obstante, en mí particular hubiese saturado más la etiqueta, que tenga colores más vivos, piensa que se supone es un anuncio publicitario, y ya que estamos, porque no probar con el tutorial de Andrew price para agregar algunas gotas y que todo se vea más fresco? También agregaría un mapa que afecte solo al Bump (con la textura procedural de tipo Wood podrías hacerlo), para darle textura a esa tapa, que si tienes que, abrirla se te resbalara de las manos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 José, que buen ritmo llevas, pronto nos alcanzas y nos pasas de largo. Los modelos los veo muy bien, la malla muy limpia y detallada.
 
 Gracias por fin me anime y me ha rendido mucho sobre todo al leer los problemas que tuvieron y como los solventaron. Saludos.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Cierto vikingo, también me pareció que la imagen de la botella estaba muy plana y le estuve dando vueltas a ver cómo podía aumentar el contraste, pero no lo conseguí. Ahora me he dado cuenta que el problema estaba en el mirror, se reflejaba el suelo en la etiqueta y quedaba plana, así que, lo he quitado. En cuanto a las gotas, tienes razón, le da una imagen más comercial. Y el tapón mucho mejor así, ahora que viene el calor y las manos empiezan a sudar.
 
 De eso se trata Jose, el éxito es cooperativo.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144450
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144451
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Cierto vikingo, también me pareció que la imagen de la botella estaba muy plana y le estuve dando vueltas a ver cómo podía aumentar el contraste, pero no lo conseguí. Ahora me he dado cuenta que el problema estaba en el mirror, se reflejaba el suelo en la etiqueta y quedaba plana, así que, lo he quitado. En cuanto a las gotas, tienes razón, le da una imagen más comercial. Y el tapón mucho mejor así, ahora que viene el calor y las manos empiezan a sudar.
 
 De eso se trata Jose, el éxito es cooperativo.
 
 Hola Louis. Les dejo un ejemplo para que mejore el tapón de la botella. Ya que más que una líneas verticales, se ve como si fuera betas de madera. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144479
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144481
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Cierto Jose, lo hice así porque era la opción más rápida. Desde luego tu tapón se ve mucho mejor. He estado pensando que el próximo reto debe consistir en conocer los distintos motores de render, creo que hemos llegado a un punto en el que sería interesante conocerlos, para decantarnos por alguno en concreto o, por el contrario tenerlos todos en cuenta para utilizarlos según qué cosa queramos conseguir. Y como hablo desde la ignorancia para ello inicio este reto. Conocer el apasionante mundo de los motores de render.
 
 En principio los candidatos serían: Blender render, Yafray y LuxRender. Pongo los enlaces para descargarse Blender con Yafray y LuxRender incluidos en el programa.
 blender 2.56 trunque r35845 Windows 32bit + Yafray 0.1.2.
 blender 2.56 trunque r35845 Windows 64bit + Yafray 0.1.2.
 blender 2.56 trunque r35003 Ubuntu 10.10 32bit + Yafray 0.1.2.
 blender 2.56a r35739 Windows 32 with LuxRender.
 blender 2.56a r35739 win64 with LuxRender.
 blender 2.56 SVN r35840 Linux 32bit +openmp +ocean +Lux Blend.
 blender 2.56 SVN r35840 Linux 64bit +openmp +ocean +Lux Blend.
 thea render v1.0.6.
 plugin thea render para Blender v0.48.
 
 Esta lista no es cerrada, si alguien tiene interés por añadir alguno más, no hay problemas (preferiblemente gratuitos).
 
 Tutoriales Yafray. https://www.foro3d.com/f17/tutoriales-Yafray-70977.html.
 
 Tutoriales LuxRender. https://www.foro3d.com/f17/tutoriale...der-79412.html. http://www.blendercokie.com/2010/11/...n-blender-2-5/.
 
 Incluyo una imagen representativa del objetivo a conseguir. Es una imagen de interior que saqué de este sitio que además nos ayudará a entender cómo funciona esto de la luz y como trabajar con Yafray. Aún siendo de la versión antigua, es muy interesante.
 
 También subo un archivo blend con el que trabajar para hacer las pruebas. Lo he realizado con pocos elementos y que estos no sean muy complicados por el tema de los tiempos de render. Lógicamente este no es obligatorio, si alguien quiere mejorarlo o realizar uno propio es libre de hacerlo, no faltaba más. Los modelos no los he modelado, los he sacado de esta estupenda web que nos lo ofrece de forma totalmente gratuita. Están en formato 3 ds, y nuestro Blender los puede importar sin ningún problema.
 
 No sé si debemos texturizar la escena o no, ya que, cada motor funciona con sus propias texturas y luces, o eso tengo entendido, por lo que tendríamos que texturizar e iluminar la escena tantas veces como motores de render utilicemos. Bueno, que cada uno haga lo que le parezca, yo personalmente les voy a dar textura.
 
 Es muy posible que se me esté escapando algún detalle, pero eso con el tiempo lo iremos viendo.
 
 Bueno señores, zuerte y al toro.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Me parece muy interesante esto que comentas Louis. Yo todavía nunca he enredado con motores externos y tengo ganas de conocer un poco cómo funcionan, de paso si encontramos algún buen manual sobre cada uno de ellos sería interesante poner el enlace.
 
 A ver si me pongo a investigar que llevo unas semanas parado.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Si quieren, thea render es otra linda opción para probar, no es gratuito, pero es muy interesante, y la demo no tiene tiempo limitado. la descarga. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Por cierto Louis, esa página es genial, pero fíjate, cuando importas a Blender los 3 ds de optimizar las mallas, porque no todas son lo prolijas que deberían, simple, en modo edición con todo seleccionado, presionar w->remove doubles, y luego Alt+j para convertir tris a quads. 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Pues he hecho unas primeras pruebas, sin tocar parámetros, para ver con que me encontraba y este ha sido el resultado. En Blender render sólo he activado AO, y un Sun para la iluminación. Blender y Yafray sólo han tardado unos pocos segundos, con un resultado muy pobre. Queda claro que ha Yafray hay que cambiarle algo para que mejore. Lux me ha sorprendido gratamente, solo que tarda muchísimo. Llevaba una hora renderizando y he tenido que pararlo. Esto del tiempo en lux no me ha sorprendido tanto pues ya tuve ocasión de utilizarlo una vez para probar cáusticas, y se llevó su tiempo. Si tardará menos no dudaba en pedirle en santo matrimonio. Espero que estos tiempos puedan mejorarse.
 
 A petición de vikingo incluimos a thea en la prueba. No lo he probado por culpa de lux, mañana me pongo. Por cierto, gracias por el consejo para mejorar las mallas, espero que esto mejore los tiempos. (no lo he aplicado en esta primera prueba).
 
 Husalban, estoy contigo, mejor documentarse antes, y no estar dando palos de ciego.
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Louis, olvídate del AO como fuente de luz si vas a iluminar una escena. Para un modelo puntual está bien, pero no intencionas nada con eso, y te pasa lo que en tu render, imagen plana, fíjate esta, con un área en la ventana para simular la luz del cielo, el Sun (con rays shadows activada, por favor, el sol siempre emite sombras.) y otra área muy endeble atrás de cámara para rellenar, está lejos de ser una gran imagen (no es la intención, solo puse las luces para mostrar ahora), y fíjate como cambia la situación.
 
 Para Yafray tienes que subir muchísimo la intensidad a las luces, caso contrario se te vera siempre así, igual fíjate si te pasa lo mismo, cuando le doy render en el Yafray me aparece un bloque que me tapa el fondo. Suena a bug de mi very beta, porque no aparece en el Blender render, pero por si acaso haya algo que esté molestando, oculto por ahí.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Me parece muy buena idea de estudiar los distintos motores de render que hay disponible. Y yo sugeriría al interno de Blender a nivel de preparación de escenas con nodos y texturas con nodos. Es muy interesante y he visto trabajos hechos con estas herramientas y son espectaculares. Por otra parte, con los continuos cambios en las Api. Los add-ons sufren con ellas por lo que los exportadores fallan debemos tener estos en cuenta estamos en una fase beta. Saludos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		V1k1ngo estas usando Yafray con la 2.5? Estoy descargando el archivo para probarlo y ver si doy con el problema, de momento parece que se añade un cilindro en medio de la escena. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Ok, v1k1 algo debiste hacer mal, por vueltas que le doy no sale el problema que mencionas. Louis, para solucionar el tema texturas, crea una carpeta que se llame texturas y guárdala en la misma carpeta donde tengas el (*.blend), ahí vas a colocar todas las texturas de la escena, y todas las rutas de las texturas cargadas deberán apuntar a esa carpeta, ve a file>external data>make all paths relative y guardas el archivo. Cuando vayas a subir la escena al foro, crea un comprimido que contenga el (*.blend) y la carpeta texturas, solo será cuestión de descomprimirlo en cualquier carpeta de nuestras computadoras y ejecutar el archivo, debería cargar las texturas correctamente. Esto debería funcionar tanto si usamos Windows o Linux, o si usamos distintos motores de render.
 
 Otro método es file>external data>pak into.blend file, este comando empaqueta todos los archivos externos que estén en uso y los almacena dentro del mismo.blend, pero me ha fallado en alguna que otra ocasión.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		La verdad, no he tocado nada, por lo menos de manera consciente, solo cambiar el motor de render, pero mi compilación (si 2.5, la 2.49 ya no me acuerdo para que se usa =p) es medio viejona, puede tener algo que no esté del todo bien, y ya te digo, si vuelvo al Blender render, desaparece ese cilindro. Voy a bajar de nuevo el (*.blend) para volver a probar. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Otra prueba rápida con lo que comenta vikingo, que tiene más razón que un santo, el Sun siempre con shadows, le he aumentado la energía de 1 a 3 y he activado el environment lighting con energy a 5, y la imagen ha mejorado bastante. Estoy hablando de Blender render. Lo que comentas de Yafray lo probaré luego, ahora mismo no puedo.
 
 José, el interno de Blender también está en la lista. Me temo que este reto nos va a llevar muchos días.
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno, pues me queda mucho que aprender de Yafray. Me instalé el plugin de thea y al renderizar me salió todo negro, habrá que buscarse un manual, porque tiene opciones para aburrir. En su página vienen tutoriales en perfecto inglés.
 
 Por cierto, slash 148, gracias por el truco de las texturas, me va a venir muy bien.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144520
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		He editado el primer mensaje de este reto para incluir el thea render y el plugin para Blender. También incluyo tutoriales que he encontrado. Los que vayamos localizando, los añadiré a la lista.
 
 He quitado el sillón del blend y he puesto otro con menos polígonos. Por lo del tiempo.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenos días: Una pausa de modelado y continuo con el cruceiro. Le agregue unas texturas para simular la roca. Pero eso sí, este cruceiro esta recién talládo, los comentarios son muy bien recibidos. Ahora voy a modelar la cafetera: y si tengo tiempo realizare los renders con los distintos motores y así comparar los resultados. Saludos.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144529
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Finalmente, tuve que exportar cómo obj la escena y reinsertarla en otro documento nuevo, no conseguí que desapareciese ese cilindro.
 
 Dos pruebas, ambas con Photon Mapping, la primera tiene el mismo seteo lumínico que la original de Blender, usando 1500000 fotones de Diffuse, y 500000 de causticas, la segunda remplacé las luces de tipo área por un Sun Sky, mientras que incrementé a 3 millones y un millón y medio la cantidad de respectivos fotones, eso sí, los tiempos de render para la segunda se fueron para arriba. 3218 para la segunda, contra 431 de la primera, ambas tienen los mismos parámetros de antialiasing, 2 passes con 3 aditional samples/píxeles, y 15 incorporated samples.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144536
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144537
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		No me gusta cómo queda, con todos esos puntos, la iluminación está bien, pero el resultado pf, prefiero el motor Blender si con Yafray queda así, nunca lo he usado, pero no me llama la atención. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Iherrero, eso pasa porque el muestreo de Final Gather está muy bajo, con subirlo ya se arregla, claro que también suben los tiempos de render.
 
 Por ejemplo, creo que si v1k1ngo toma la configuración de la primera imagen y le sube el FG a, digamos. 32, podría obtener una imagen bastante limpia en aproximadamente el mismo tiempo que le ha tomado renderizar la segunda. (si no menos).
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola Iherrero, si te gusta que quede real lo mejor es usar renderizadores tipo Yafray u otros como el famoso Vray este último de pago, la diferencia es que los motores de render hacen o pretenden hacer simulaciones reales de luz y muchos de ellos usan materiales específicos en combinación de luces para el motor de render. También funciona por lo general con los materiales de las aplicaciones 3d, pero estos no aprovechan las ventajas del motor en algunas ocasiones.
 
 Imagina que una fuente de luz tipo sol arroja muchas líneas rectas (fotones) desde dónde está y entra por una ventana como en el caso de v1k1ngo. La luz que llega al suelo es rebotada e ilumina la pared y la luz que llega a la pared ilumina el techo y dependiendo de los materiales de estos y los rebotes que configures, la luz es rebotada de infinidad de maneras distintas. Con lo que se genera una iluminación real. Lo de los puntos es por la cantidad de fotones y los trucos para difuminar estos puntos. Ya que a mucha cantidad de fotones se incrementa exponencialmente los tiempos de render, pero también hace que mejore la calidad de la imagen.
 
 Por lo general cuando se ven los puntos es porque se hacen pruebas de render para ver resultados parciales de cómo quedará la iluminación en la escena.
 
 El famoso AO de Blender son una serie de trucos para simular este tipo de iluminación, pero carece de configuraciones que dan los motores de render como Yafray u otros. Fíjate en el avatar de Louis la luz que pasa por la lente y cae en el suelo o de manera más drástica en los diamantes, iluminan el suelo con rayos más y menos concentrados debido a la refracción del material. Esto no se consigue con el motor de Blender render, pero sí con los renderizadores de rayo.
 
 No sé si te aclara un poco el asunto, lo que sí que te puedo decir es que dependiendo de tu escena, el grado de realismo que quieras conseguir o el estilo que quieras darle a tu trabajos puedes elegir entre uno u otro. Si tu quieres hacer el render de la botella de refresco de este mismo hilo y pretendes que sea real yo sin duda usaría YafRay u otro que me guste, pero si tu escena es de un bosque con un duende puede que Blender render cumpla perfectamente y te ahorre tiempos de render.
 
 En definitiva creo que no se trata de preferir uno u otro si no de valorar los resultados. Sin más, que la fuerza te acompañe.
 
 V1k1ngo pintan bien tus configuraciones.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Te dejo un par de imágenes que hice con Yafray el año pasado a ver si cambias de opinión.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144552
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144553
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		El problema del cilindro cuando hacéis render con Yafray lo crea la lámpara de techo. Si en el outliner seleccione y borráis (delete) la lámpara, veréis que se vuelve a crear, pero 20 veces más grande, o sea el cilindro que sale en la escena es el tubo de la lámpara. 
 
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		Reto para aprender Blender 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 No me gusta cómo queda, con todos esos puntos, la iluminación está bien, pero el resultado pf, prefiero el motor Blender si con Yafray queda así, nunca lo he usado, pero no me llama la atención.
 
 Justamente lo importante a la hora de elegir un render engine externo tiene que ver con la luz, los cálculos que hace el motor externo son mucho más fieles a la realidad que el Blender render, por supuesto, para un render estilo prueba no voy a subir demasiado los parámetros, porque no tiene sentido. Para que te des otra idea, en otro estilo, este lo hice el año pasado sobre un trabajo de la facultad, tiene los parámetros escritos debajo, y como ves, si quieres un trabajo de exposición, lo puedes lograr tranquilamente.
 
 Por cierto slash, es mucho más económica esa configuración, pero fíjate que el área que simula el cielo no está funcionando muy bien, dado que en algunos lugares proyecta sombras muy pronunciadas, si subimos el FG vamos a limpiar la imagen, pero definitivamente hay que estudiar más como ubicar esa lámpara para que de impresión de cielo y no de luz artificial.
 
 A propósito, si les interesa practicar iluminación de estudio con cualquier motor, les puedo ceder alguna escena similar con alguno de los objetos que hice el año pasado para la Facu.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144554
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola. Continuando con mi andadura personal: la cafetera que me coste un poco sobre todo la tapa. En cuanto a la imagen con los materiales me quedaron unas secciones negras. Pienso que por la iluminación. Pero como la imagen de referencia presenta áreas similares, quede conforme. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144555
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144556
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		José, esas secciones negras son los reflejos de tu background, loideal sería que le pusieses alguna textura de estudio o similar al world, para que te refleje eso en tu modelo. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Jose, esas secciones negras son los reflejos de tu background, loideal sería que le pusieses alguna textura de estudio o similar al world, para que te refleje eso en tu modelo.
 
 Ok muchas gracias le colocare una imagen HDRI para que mejore.
 
 En los render se podría incluir Pov-Ray, Blender ya lo trae en sus add-ons.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Por cierto slash, es mucho más económica esa configuración, pero fíjate que el área que simula el cielo no está funcionando muy bien, dado que en algunos lugares proyecta sombras muy pronunciadas, si subimos el FG vamos a limpiar la imagen, pero definitivamente hay que estudiar más como ubicar esa lámpara para que de impresión de cielo y no de luz artificial.
 
 Pues sí, tienes razón, pero ese era precisamente el propósito del comentario, mostrarle a Irene que se pueden obtener renders limpios con Yafray. Por ejemplo, mira los renders que adjunté, no tienen una gran iluminación, pero no tienen ruido.
 
 Inox, me agrada que te gusten, a mí no tanto.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas tardes: Intente con el HDRI, pero me complique mucho con sus parámetros y me resultó muy feas las imágenes. Por ello cambie la textura de world por una textura voronio con influencia blend: 1 horizon: 1 y obtuve esta imagen con mayor realismo. Saludos.
 
 Posdata: anexo otra vista.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144561
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144570
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Estoy abrumado. Esas imágenes que ponéis están estupendas. Que sepáis que os odio profundamente. José, esa cafetera se ve muy bien.
 
 He puesto otro tutorial de lux en el primer mensaje.
 
 Sigo estudiando.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas tardes: Aquí les presente un pequeño avance del reloj, no le falta mucho los engranajes y las manecillas. Pero el add-ons gears me da un error al agregar un engranaje cuando esta creado los grupos de vértices. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144565
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas noches: Otras actualización y ahora con 12 horas, ya que en el anterior me comí las 10 con un engranaje y las manecillas. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144577
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Se te han rotado los números, en la primera los tienes bien y en la segunda mal. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Qué bueno, Solimán, esa imagen tiene una pinta estupenda. Venga, comparte el blend para que podamos echarle un vistazo. No seas agonía.
 
 Es cierto Jose, al poner el 10, el 11 y el 12 sean movido. Por lo demás, estupendo.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Tiene un poco de Glow para quemar la escena y que no se vea tan nítida.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144582
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Buenos días: Si Solimán y Louis es así, le corrijo el espaciado y terminolos engranajes paradar cpo concuido este reloj que me a ayudado a entender las texturas del world y el manejo de textos en Blender. Gracias. Saludos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Buenas compañeros, quería felicitarlos por los avances que han tenido en el manejo de Blender. Yo por mi parte tuve que avandonar el manejo de Blender durante mucho tiempo debido a un exceso de responsabilidade. Y no solo Blender, sino también el dibujo, la pintura y otras cosas. Pero ya he vuelto, y mi idea es comenzar nuevamente de cero, ya que los trabajos anteriores fueron con el Blender 2.49, pero quiero aprender a utilizar el 2.56, por lo que voy a comenzar otra vez para aprender a usarlo, ya que no manejo muy bien el 2.56.
 
 Espero que acepten nuevamente mis disculpas y me puedan ir ayudando con los trabajos y me los reciban. Se los voy ha ir entregando desde el primero, saltándome los que ya había hecho por supuesto.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bienvenido alex, aquí estamos para lo que gustes. Vikingo, que se me pasó, me parece una estupenda idea el que propongas trabajos tuyos como retos en el hilo. Pero antes, intentemos hacer la habitación con los distintos motores y ya luego te plagiamos.
 
 Y aquí un intento, medio en serio, con Blender render. Le apliqué blur con nodos, para que no parezca demasiado 3d, como hizo Solimán con Glow, y que no he sabido hacer.
 
 En anteriores pruebas me aparecían unos puntos blancos, muy desagradables, en algunas esquinas, donde se unen las paredes con el techo y el suelo. Al principio pensé que era algo de configuración de iluminación, y me llevó un buen rato darme cuenta que era problema de malla. Le apliqué el modificador Solidify, al cubo que hace de habitación, y se solucionó el problema.
 
 El techo es blanco, como el hueco de la ventana, pero me sale muy oscuro.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144650
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144651
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Bienvenido alex, aquí estamos para lo que gustes. Vikingo, que se me pasó, me parece una estupenda idea el que propongas trabajos tuyos como retos en el hilo. Pero antes, intentemos hacer la habitación con los distintos motores y ya luego te plagiamos.
 
 Y aquí un intento, medio en serio, con Blender render. Le apliqué blur con nodos, para que no parezca demasiado 3d, como hizo Solimán con Glow, y que no he sabido hacer.
 
 En anteriores pruebas me aparecían unos puntos blancos, muy desagradables, en algunas esquinas, donde se unen las paredes con el techo y el suelo. Al principio pensé que era algo de configuración de iluminación, y me llevó un buen rato darme cuenta que era problema de malla. Le apliqué el modificador Solidify, al cubo que hace de habitación, y se solucionó el problema.
 
 El techo es blanco, como el hueco de la ventana, pero me sale muy oscuro.
 
 Hola Louis: sabes que tuve un problema similar con la cafetera, me salían áreas oscura y v1k1ngo me señaló que era por el ambiente de fondo (world: en este mismo hilo en la hoja 42) que debía colocarle una imagen de estudio. Seguro que tiene un color gris oscuro y por ello se reflejan en tu techo de color blanco.
 
 Te lo copio.
	Cita: 
		 
 Jose, esas secciones negras son los reflejos de tu background, loideal sería que le pusieses alguna textura de estudio o similar al world, para que te refleje eso en tu modelo.
 
 Saludos cordiales.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno, para adelantar les dejo nuevamente este, la caja, pero echa esta vez en el 2.56. Por cierto, mientras realizo los trabajos trataré de ir renderizándolos a la vez usando los motores de render para que observen como quedan en comparación con el render internal de Blender.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144675
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Louis cyphre.
	Cita: 
		 
 Como hizo Solimán con Glow, y que no he sabido hacer.
 
 http://es.calameo.com/read/000595579174b774f7662. http://soliman25.pcweb.es/.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Con Yafray no consigo sacarle un render decente a esa escena. Subo unas imágenes, en render Blender, en Photon Mapping y en Direct Lighting (con los mismos valores de Photon Mapping).
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144682
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144683
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144684
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Soliman, me da la impresión que tienes el emit de la lámpara con una potencia excesiva, a la vez que tú Sun no el lo suficientemente fuerte, además de eso, fíjate si puedes reforzar la iluminación desde la ventana, usando un área o similar, muy sampleada para que no tire sombras intensas (cuanto más desaparezcan las sombras, de hecho, mejor), y con alguna lámpara desde atrás, fuera de campo, para subir el relleno, en la de Direct Lighting, sería mejor usar el AO en un pase separado y componer luego la imagen, porque estas sobreexponiendo la imagen usándolo en el mismo pase. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Me da la impresión que tienes el emit de la lámpara con una potencia excesiva.
 
 En la segunda imagen, la de Photon Mapping? A que emit te refieres, la escena tiene una Sun y una luz área justo donde la lámpara colgante con un valor de 0.400.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		No es un Mesh Light esa lámpara? Hubiese jurado que sí, en tal caso, el color de luz se ve artificial, porque faltan áreas de grandes superficies para lograr una luz de cielo, revisa también el color de tu Sun, todo se ve amarillo lámpara incandescente. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Todo se ve amarillo lámpara incandescente.
 
 Es que le puse color amarillo al Sun para que no se vea tan blanco.
 
 Voy a hacer otra prueba.
 
 Voy a probar a hacer el área mucho más grande y a la vez, voy a poner otra luz área duplicada e invertida para que ilumine el techo.
 
 A mí me gusta ir probando y comparando, pero en Yafray con los tiempos que toma, se hace casi imposible. Gracias v1k1ngo.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Esta prueba es de Yafray Direct Lighting y he colocado una Sun, dos areas (una duplicada e invertida), y una Lamp. La Sun tiene un poco de color amarillo.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144685
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		José, no creo que sea eso que dices, el render de tu cafetera era un exterior y en ella se reflejaba el background, el mío es un interior, no creo que le afecte, además, si te fijas en la ventana, el background que le puse es un degradado de celeste a blanco.
 Ánimo alex, el camino es largo, pero satisfactorio. Buen modelo.
 
 Soliman, estupendos esos tutoriales que has hecho. Habrá que estudiarlos.
 ¿Es necesario utilizar tantas luces y no solo un Sun y jugar con los parámetros.
 
 Subo dos imágenes (blender render y Yafray), en la de Yafray se me olvidó aplicar el blur y Glossy a los muebles. La veo demasiado ilumidada, pero lo que menos me gusta es que el pasillo está demasiado iluminado, y ahí no hay luces. La renderizé con photo mapping. Voy a intentarlo Direct Lighting.
 
 Para la iluminación de Yafray seguí este tutorial: http://www.Yafray.org/documentation/...studiolighting.
 
 Y para el brillo del parqué este otro: http://www.blender3darchitect.com/20...terior-design/.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144701
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144702
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144703
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Pues viendo los tiempos de render, Direct Lighting no es mala opción, y el pasillo queda mejor que con Photon Mapping. Supongo que será cosa de configuración. Sigo estudiando.
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Aquí están los pilots, pronto los subiré con el motor de render. Pues utilicé el Yafray, pero no me gustó el resultado, pienso probar el LuxRender, pero no me funciona el LuxRender pues lo que uso es Ubuntu y no logro instalar el motor en el Blender de Ubuntu, los enlaces de descarga de los Blender de Linux que contienen el luxblender, no funcionan en mí Ubuntu, si alguien me pudiera ayudar se lo agradecería, espero subir pronto el resultado final, así haré con cada trabajo.
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Alex, me pasa igual que a ti, me bajé Blender con lux para Ubuntu, pero no funciona LuxRender. En Windows si me funciona, así que, para las pruebas de lux tendré que trabajar en Windows.
 
 He hecho otra prueba con Photon Mapping, siguiendo este tutorial y, aunque ha mejorado bastante la imagen con respecto a la que hice ayer, el techo sigo viéndolo demasiado iluminado, aunque sí he conseguido que el pasillo esté algo más oscuro. Claro que todo esto a cambio de un render de más de 8 horas. Sigo pensando que Blender render es la mejor opción en la mayoría de casos, en los que no se busque fotorrealismo.
 
 Voy a hacer una prueba con Path tracing, a ver qué sale.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Louis, no sé si es solo un tema de cómo tocas parámetros, sino también donde y como pones las lámparas, como las configuras en cuanto a color, temperatura, sampleo, antes de seguir tocando parámetros, buscaría lograr una iluminación correcta en Direct Lighting, y luego, ahora si con todo definido, cambiar a Photon Mapping, Path tracing para interiores no es recomendable, es muy lento aun.
 
 Para que se den una idea, les dejo este hilo de Rogervilac, el trabaja con v ray, pero la puesta de luces es algo independiente al motor, peguenle una mirada a ver si les sirve.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias vikingo por el enlace, muy instructivo. Confieso mi total ignorancia del tema y que antes de todo debería estudiar teoría de luz, composición, interiores pero creo que es un tema que sobrepasa al reto. No pretendo en el hilo hacer renders profesionales en dos días, más bien hacer una introducción al mundo de los motores de render y ya después, cada cual, marcarse sus objetivos. En cualquier caso, gracias, seguiré los pasos que indicas para obtener un render aceptable. Y hablando de Path tracing, hice una prueba con él, debí ponerle más samples, la imagen ha salido con mucho grano, claro que en vez de tardar 4 horas habría tardado, dios sabe cuanto. La pongo con las anteriores para poder comparar.
 
 De momento mi conclusión es que Blender render es la mejor opción, en relación a calidad/tiempos de render, para la mayoría de trabajos en los que no hagan falta sus deficiencias. Dicho esto desde la ignorancia, por supuesto.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Imposible, he hecho todo lo que se puede para colocar el LuxRender en el Blender de Ubuntu, pero no he podido, en el Blender 2.49 yo lo tenía instalado y funcionaba bien, pero en este no he podido, no lo sé usar y quería aprender, no voy a devolverme al otro Blender y no voy ha usar Windows, por lo que creo que mejor trato de aprender a usar Yafray como dijo v1k1ngo, paso a paso. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Imposible, he hecho todo lo que se puede para colocar el LuxRender en el Blender de Ubuntu, pero no he podido, en el Blender 2.49 yo lo tenía instalado y funcionaba bien, pero en este no he podido, no lo sé usar y quería aprender, no voy a devolverme al otro Blender y no voy ha usar Windows, por lo que creo que mejor trato de aprender a usar Yafray como dijo v1k1ngo, paso a paso.
 
 Lo que realmente tendrían que hacer seria hacer trabajar solo con Blender render hace cosas realmente sorprendentes.
 
 Combinado con el composición.
 
 Hay un tutorial de Andrew. http://www.blenderguru.com/create-a-...n-part-2-of-2/.
 
 Por que no hacer este acabado lo más parecido en Blender.
 
 Miren este es un trabajo de un italiano echa solo en Blender a ver sino parece real.
 
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		Reto para aprender Blender 
		1 me uno a la propuesta de Aleksander. Es mucho lo que se puede obtener con el render interno de Blender y a demás les dejo un enlace de Blender gurú donde dan 7 tips muy importantes para mejorar como artistas en sentido amplio: http://www.blenderguru.com/7-simple-...better-artist/. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Una imagen solo con una lámpara Sun y AO sin Dof o defocus. Render Blender.
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Me uno al reto de la pila. Esa imagen tiene buena pinta Solimán. Dejo una prueba de la habitación con LuxRender. Más de 12 horas renderizando y todavía no había acabado, la virgen.
 
 Eso sí, es la que más me gusta de todas las que he hecho. Quitando el grano, claro está.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144843
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Una imagen solo con una lámpara Sun y AO sin Dof o defocus. Render Blender.
 
 Pues está muy bien lograda, en ocasiones con muy pocos recursos, bien empleados se alcanza este buen resultado. Saludos.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Louis es mucho mejor. Lo malo es el tiempo que dura el render. Cuando terminemos el reto de la pila podemos hacer este tutorial sobre un p40b-c que ha pasar de esta desarrollado en Blender 2.4x es muy completo tiene más de 1000 páginas. Esta en polaco (gracias por la corrección ¿Tailandes? Error) pero se comprende muy bien con las imágenes. http://airplanes3d.net/wm-000_e.xml contiene: modelado, texturas, composición y postproducción. Muy completo en Blender Nation hicieron mención a este estupendo trabajo.
 
 Yo me anime y ya tengo la hélices y el ala. Se animan?
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola queridos amigos. No es que trate de imponer algo sino que estaba viendo que el tema estaba saliendo del contexto netamente Blender.
 
 Si pues Solimán tu trabajo esta bueno salvo que hay algunas cosas que se pueden mejorar.
 
 Esa nave no está en thailandes es polaco.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Está bonito ese reto Jose, pero es que, no quisiera dejar a medias el tema de la iluminación y motores de render, algo que creo que es fundamental para conseguir buenas imágenes. Me pongo el avión como reto para más adelante. Sobra decir que si quieres hacerlo eres totalmente libre.
 
 Estuve probando thea render, pero me daba error al exportar desde Blender, así que, probé con una escena que trae el programa, el cornellbox. Paré el renderizado a los 25 minutos, y la verdad, me gustó lo que salió.
 
 Me pongo con las pilas.
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Hola queridos amigos. No es que trate de imponer algo sino que estaba viendo que el tema estaba saliendo del contexto netamente Blender.
 
 Saliendo del tema Blender? Aprender motores externos, cuando el internal es tan flojo (se pueden lograr grandes cosas, pero tiene grandes falencias, no hace falta sacarse la camiseta para darse cuenta) no me parece salirse del tema, de hecho, no traían los cursos de morci un capítulo entero acerca de Yafray? Y son un clásico, otro tanto con los libros de Alan britos y LuxRender. Además, sirve para abrir la cabeza sobre algo más importante: cómo iluminar, puede que algún día se consiga trabajo usando otro software, y sabiendo la teoría, el concepto de cada área, las cuestiones de herramientas particulares son menores.
 
 Joséj, lo de los tiempos de render es una verdad relativa, porque con lux, una buena máquina y sabiendo optimizar escenas puedes lograr imágenes relativamente rápido, mientras que con Yafray, o incluso con Vray puede acontecer que un render muy fotorrealista te lleve varias horas (recomiendo pegarse una vuelta por el blog de Gabi, que usa Indigo, unbiased, y Yafray, biase, d, si se fijan los tiempos, verán que no siempre el primero es el lento y el segundo el rápido). Me parece bien aclarar eso, para que no se formen ideas erróneas desde temprano y sigamos cultivando aleksanderes.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Está bonito ese reto Jose, pero es que, no quisiera dejar a medias el tema de la iluminación y motores de render, algo que creo que es fundamental para conseguir buenas imágenes. Me pongo el avión como reto para más adelante. Sobra decir que si quieres hacerlo eres totalmente libre.
 
 Estuve probando thea render, pero me daba error al exportar desde Blender, así que, probé con una escena que trae el programa, el cornellbox. Paré el renderizado a los 25 minutos, y la verdad, me gustó lo que salió.
 
 Me pongo con las pilas.
 
 Gracias por tu comentario y seguiré con el tema de la iluminación y los motores de render. Como uso Ubuntu he tenido un poco de dificultad con las versiones de Python ya que tengo las 3.1 y la 3.2 esta última compilada para update diarios de Blender. Pero ya solvente el problema y me pondré a trabajar en la iluminación.
 
 Por cierto, instale un motor de render que se llama: 3delinght. No es libre, pero es gratuito con limitaciones, pero no he logrado que funcione desde Blender. Me deja todo en negro.
 
 Y si v1k1ngo tiene razón. En cuanto a los renders. No siempre lo mejor es más rápido y en ocasiones (las más). Somos nosotros lo que hacemos que sea lento el render. Gracias por toda su ayuda. Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Saliendo del tema Blender? Aprender motores externos, cuando el internal es tan flojo (se pueden lograr grandes cosas, pero tiene grandes falencias, no hace falta sacarse la camiseta para darse cuenta) no me parece salirse del tema, de hecho, no traían los cursos de morci un capítulo entero acerca de Yafray? Y son un clásico, otro tanto con los libros de Alan britos y LuxRender. Además, sirve para abrir la cabeza sobre algo más importante: cómo iluminar, puede que algún día se consiga trabajo usando otro software, y sabiendo la teoría, el concepto de cada área, las cuestiones de herramientas particulares son menores.
 
 Me parece bien aclarar eso, para que no se formen ideas erróneas desde temprano y sigamos cultivando aleksanderes.
 
 Tu comentario me da lástima y risa a la vez, solo escucho decir a la gente que en realidad es novato uy me falta n-gnons (entonces no se puede, voy a esperar, me falta iluminación real entonces me voy por otro software x, y o z).
 
 Si te sientes frustrado en tales detalles pues que sea para ti y no trates de hacer creer a la gente que no se puede tener cosa excelentes con Blender.
 
 Es normal que todos los software le falten cosas ninuno es perfecto solo utiliza tu cerebro esa es la mejor herramienta que se tiene.
 
 Pues si te estas saliendo del tema.
 
 Si quieres aprender Blender con motores externos que me parece bien claro esta pues puedes crear otro tema referente a eso.
 
 Con Blender se puede conseguir trabajo lo más bien que tú no puedas o no creas que puedas será tu problema.
 
 A mí me parece también bien aclarar cosas como estas, para que no se formen ideas erróneas como las tuyas y sigamos cultivando vikingotes.
 
 Posdata: create otro enlace y no cambies de temas hasta luego.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Aleksander, ya te conocemos por aquí, conocemos tu falta de objetividad al considerar las bondades y carencias de Blender, al margen de tu reputación de cuasi troll. Como ya te dije, y te lo puede decir cualquier tipo que tenga que trabajar en serio con el programa, el motor de render es la pata más floja del programa, se pueden lograr grandes cosas? Seguro. Puedes lograr lo que quieras? no (véase el caso cristales). No entra que pueda o deje de poder yo, ya me tocó testear el programa en el campo profesional y tengo bien en claro que es lo que puede hacer y que no, no necesito que un niño me quiera dar lecciones, ni que venga a malinterpretar lo que digo. Que para quejarse de lo que dicen los novatos, vos te anotas en los retos y ni siquiera los llevas a cabo, que gran profesional debes ser Aleksander, mejor atenete a ayudar algo si es que puedes hacer tantas cosas excelentes con Blender, que más que polémicas no recuerdo encontrar en tus mensajes, y en eso sé que no me puedes cuestiónar, mira la cantidad de mensajes agradecidos en mí ficha, y mira la tuya, te dice algo?
 Y con esto dejo zanjado el tema, pidiendo perdón a Louis y el resto de los chicos, venga, a los retos.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola buenos días: Aquí mi primera imagen con el render interno de Blender. Agregue texturas. Tiene un Sun, un point y cuatro áreas y uso indirect lighting. Con Yafray me pasa como a v1k1ngo me aparece un cilindro en la mitad de la escena.
 
 Los comentarios son bien recibidos. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144921
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Aleksander, ya te conocemos por aquí, conocemos tu falta de objetividad al considerar las bondades y carencias de Blender, al margen de tu reputación de cuasi troll. Como ya te dije, y te lo puede decir cualquier tipo que tenga que trabajar en serio con el programa, el motor de render es la pata más floja del programa, se pueden lograr grandes cosas? Seguro. Puedes lograr lo que quieras? no (véase el caso cristales). No entra que pueda o deje de poder yo, ya me tocó testear el programa en el campo profesional y tengo bien en claro que es lo que puede hacer y que no, no necesito que un niño me quiera dar lecciones, ni que venga a malinterpretar lo que digo. Que para quejarse de lo que dicen los novatos, vos te anotas en los retos y ni siquiera los llevas a cabo, que gran profesional debes ser Aleksander, mejor atenete a ayudar algo si es que puedes hacer tantas cosas excelentes con Blender, que más que polémicas no recuerdo encontrar en tus mensajes, y en eso sé que no me puedes cuestiónar, mira la cantidad de mensajes agradecidos en mí ficha, y mira la tuya, te dice algo?
 Y con esto dejo zanjado el tema, pidiendo perdón a Louis y el resto de los chicos, venga, a los retos.
 
 - Si pues claro ya me conoces?
 Que soy un troll?
 Mi falta de objetividad por decir la verdad ha ha y ha.
 
 Que soy un niño y tu mucho profesional bellas artes que modestia.
 
 Cual reto de que hablas yo nunca he estado integrado de lleno en este reto solo veo de tiempo en tiempo sino puede trabajar en otros es por falta de tiempo y a que me vengas a decir que ni siquiera llevo a cabo (déjame decirte lol) que siquiera trabaje la botella te acuerdas y tú?
 Así que, no me vengas a decir tonterías.
 
 Yo nunca dije que fuera profesional y grande cómo dices tampoco (eso lo dices tu porque tienes boca y disparas por disparar).
 
 Mira mi ficha y la tuya : y eso que tiene es como me digas yo hablo inglés y tú no (eso te da derecho hacer mejor que otro)?
 Ya ves tu lógica de niño que tienes pf.
 
 Polémicas si que haga mis obseraciones y críticas y que ha otros no les guste eso no es mi problema (así es la democracia).
 
 Encima eres picon.
 
 Ya te dije haste tu enlace con otro tema.
 
 Disculpen a los creadores de este enlace.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Escuchame nene, cuántas veces ya te han bajado línea los moderadores acerca de lo poco feliz de tus comentarios? No te me hagas el inocentón, que no eres un ser querido. Si ante lo que te digo lo único que pones (textual) es mi falta de objetividad por decir la verdad ha ha y ha (sigo intentando descifrar qué significa eso), con respecto a los retos te acordas de  esto? Ya presentamos todos te aviso, de hecho, ya dimos vuelta la página. Si quieres defender tu postura, a las acciones niño, presentame trabajos que me lo demuestren. Y es justo en infoarquitectura donde más sufre Blender, así que.
 
 Nada, creo que vas a volver a mi lista de ignorados.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Nada, creo que vas a volver a mi lista de ignorados.
 
 Yo hace tiempo que ahí lo tengo.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno, aquí tienen el pilot utilizando en render internal de Blender. Continuo con el otro trabajo.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144927
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144928
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola aquí le dejo una opinión de una persona que conoce mucho sobre el trabajo de Blender y el enlace a uno de sus tutoriales:
 How todo create realistic outdor lighting.
 
 Posted on 12. Apr, 2011 by Andrew price in lighting, materiales, texturing, tutoriales.
 
 At times, lighting a scene in Blender can sem like uphill Battle with no end in Sight. You spend hours tweak Lamp settings and adjusting world options, but it still doesnt look right.
 
 Is Blender internal render engine todo blame?
 Yes and no.
 Whilst its no secret that Blender internal render is a Little behind the times, external rendering engines like Vray dont always provide a quik fix either.
 
 If you read the book digital lighting and rendering you Will discover (as i have) that no matter what software you use, god lighting always takes time. Lighting isnt as simple as making the objects visible, its about studying the scene and deciding on the story and emotion you want todo portray, then experimenting with setups until you find what works best.
 3d world magazine once featured an interview with a lighting artista from Pixar who revealed that they rarely used global illumination because it takes away the control from the artista.
 
 So whilst external render engines may be technically superior, you are learning valuable lessons in lighting whilst you tinker around with Blender.
 
 Lets get into the tutorial. http://www.blenderguru.com/how-to-cr...tdor-lighting/ saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Escuchame nene, cuántas veces ya te han bajado línea los moderadores acerca de lo poco feliz de tus comentarios? No te me hagas el inocentón, que no eres un ser querido. Si ante lo que te digo lo único que pones (textual) es mi falta de objetividad por decir la verdad ha ha y ha (sigo intentando descifrar qué significa eso), con respecto a los retos te acordas de  esto? Ya presentamos todos te aviso, de hecho, ya dimos vuelta la página. Si quieres defender tu postura, a las acciones niño, presentame trabajos que me lo demuestren. Y es justo en infoarquitectura donde más sufre Blender, así que.
 
Nada, creo que vas a volver a mi lista de ignorados.
			
		 
 
 
 No, nena no me han bajado solo hemso hablado.
 
 Solo son mis comentarios si no te gustan, allá tú, no todos pensamos igual que indo es vivir.
 
 Perdón inocente cuando me hago el inocente.
 
 No hables por hablar, no te me hagas la del que mucho sabe, esos son los peores.
 
 Si descifrando algún día entenderás.
 
 Del reto que me pones si pues yo estaba haciendo, pero me toco hacer trabajos y ya no se pudo.
 
 Por que tenía la obligación acaso?
 Era indispensable mi presencia?
 Qué bueno hayan volteado la página deseo lo mejor de los trabajos hechos ahí.
 
 Niño mi postura?
 Acaso no habías zanjado el tema anteriormente que no sabes que eso?
 Yo no te voy a dar nada yo no tengo que mostrate, si quieres búscalo.
 
 Esas cosas son puras niñadas, dime lo que haces para que opines pf.
 
 Vas a volver a mi lista de ignorados.
 
 Has lo que te de la gana a mí no me importa niño.
 
 Posdata: ya te dije haste otro tema referente a eso aquí es Blender solamente.
 
 Ojalá entiendas niño.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas noches aquí una escena nocturna con el Blender interno del 2.57 recién estrenado. Iluminación 4 áreas en la pared y dos puntos de luz en la lámpara. Muy simple. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144951
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola. Le presento una escena con un sol muy tenue y tangencias y cuatro áreas y se logra un ambiente muy intimo y lleno de reflejos tenues de una persiana y las luces (areas) que le dan color a la pared.
 
 En la segunda es un sol azul con más altura en el cenit. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144952
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144953
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		José, la escena de luz nocturna está bastante bien, salvando por el hecho que está demasiado plana la iluminación, no focaliza en ningún punto, lo cual vuelve en el global bastante aburrida la imagen, en las otras imágenes, se le muy poco la luz del sol, al tiempo que la cúpula celeste no filtra ninguna luz, por lo cual, si bien hay clima, la resolución técnica no es buena, tal vez insertando una luz Hemi coloreada de celeste (o el color necesario según la hora) podría subir mucho la iluminación, consejo, trata de imitar correctamente la luz diurna primero, trata de controlar antes que nada eso, y después métete en climas más complejos.
 
 Adicional a la iluminación, revisa los materiales, esos reflejos plenos no existen en la realidad, y le dan un aspecto muy artificial a esos objetos. Baja el nivel de mirror y el de gloss, a su vez, si puedes, hacete unos mapas de Spec para que el reflejo no sea parejo en toda la superficie.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		Aleksander, no creo que nos estemos saliendo del tema, si habláramos de fútbol sí, pero no porque hablemos de render externos a Blender.
 
 Vikingo, no hay nada que perdonar.
 
 José.j la imagen la veo un poco oscura, aunque puede ser por el color de las paredes, no sé.
 
 Me has dado una idea Solimán.
 
 Alex, el rotulador se ve muy bien, pero el tapón esta facetado.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Vaya. No había leído esta página. José, échale cuenta a vikingo, que sabe de esto. A parte, aconsejaría ver fotografías reales de lo que queremos conseguir, en este caso iluminar una habitación, para tener una referencia real. Creo que es la mejor forma de mejorar una imagen. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Jose, la escena de luz nocturna está bastante bien, salvando por el hecho que está demasiado plana la iluminación, no focaliza en ningún punto, lo cual vuelve en el global bastante aburrida la imagen, en las otras imágenes, se le muy poco la luz del sol, al tiempo que la cúpula celeste no filtra ninguna luz, por lo cual, si bien hay clima, la resolución técnica no es buena, tal vez insertando una luz Hemi coloreada de celeste (o el color necesario según la hora) podría subir mucho la iluminación, consejo, trata de imitar correctamente la luz diurna primero, trata de controlar antes que nada eso, y después métete en climas más complejos.
 
 Adicional a la iluminación, revisa los materiales, esos reflejos plenos no existen en la realidad, y le dan un aspecto muy artificial a esos objetos. Baja el nivel de mirror y el de gloss, a su vez, si puedes, hacete unos mapas de Spec para que el reflejo no sea parejo en toda la superficie.
 
 Ok muchas gracias. Como bien dice el dicho: erramos o aprendemos. Si tienes mucha razón use muy pocas luces y con valores muy discretos y me enfoque mucho en los materiales en sus colores y abuse del mirror. Deja que esta noche me pongo a la tarea de corregir los defectos que también me has señalado y así logra una mejora.
 
 En cuanto si el hilo es o no es de Blender. En ningún caso. Solo que debemos buscar herramientas que mejore nuestro trabajo final. Una postproducción que siempre es necesaria. Que lo importante es aprender y en eso estamos todos. Saludos.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		He estado mirando el tutorial del airplane que propone Jose.j y creo que meterlo en este hilo, crearía confusión, porque abarca diferentes técnicas y no es precisamente sencillo.
 
 Creo que si de verdad le interesa a la gente, lo mejor sería crear un hilo solo y exclusivo para el modelado y texturizado de ese avión, aunque como digo, creo que es bastante complicado.
	Cita: 
		 
 Buenas noches aquí una escena nocturna con el Blender interno del 2.57 recién estrenado.
 
 Iluminación 4 áreas en la pared y dos puntos de luz en la lámpara. Muy simple. Saludos.
 
 Yo veo esta imagen, pero no acabo de entender lo que pasa con la iluminación y porque salen las sombras en el techo. ¿es que has puesto la lámpara Sun con dirección hacia arriba?
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144971
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Creo que Jose.j le ha puesto una textura procedural al techo, ¿para simular vigas, tal vez? José, conocía ese videotutorial que pones, aunque no lo he visto aún.
 ¿Habéis visto este tutorial? Blender puede generar guerras virtuales. Me quedo muerto.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Creo que Jose.j le ha puesto una textura procedural al techo, ¿para simular vigas, tal vez? José, conocía ese videotutorial que pones, aunque no lo he visto aún. 
¿Habéis visto este  tutorial? Blender puede generar guerras virtuales. Me quedo muerto.
			
		 
 
 
 Si, es así, use un textura procedural Wood para simular unas vigas. Para que no fuera el clásico techo liso.
 
 Por lo demás en la lámpara tiene dos point y uno es como una esfera para dar la ilusión de un alo de luz, pero no se logró muy bien. El otro es una luz de baja energía y de un par de unidades de influencia.
 
 Soliman: tiene razón es un gran proyecto el p40b y bien vale la pena un reto para el solo. Ya este está muy cargado y se perdería su intención inicial. Ya que va de lo más sencillo a lo más complejo. Y el tutorial en sí mismo es un reto.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Si quieres hacer vigas, hay que modelarlas, no hay caso, si eventualmente quieres tratar de hacerlas mediante textura, usa displacement, pero no creo que quede bien de todas maneras. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		V1k1ngo tiene razón. No es una buena forma ya que, al colocarle el Sun toman el color del mismo y se ven extrañas. Se puede aumentar las caras del techo y aplicarle un desplazamiento y así crear unas undulaciones, pero se irían por las nubes los vértices. Se deben modelar y con ello se logran el efecto deseado. Como bien me acotas. Saludos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Como se puede usar el motor de render Pov-Ray 3.7 que trae el Blender, ¿cómo se instala y cómo se usa. Deberíamos investigar y trabajar por ese lado ya que lo trae implementado el Blender como un motor externo, y a lo que yo he escuchado la mayoría no lo usan porque no lo entiende.
 
 Esta seria mi propuesta de estudio para motor de render externo y así todos ayudarnos. Que opinan?
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Pues será cuestión de buscar información de Pov-Ray, no sé cómo va, ni lo he utilizado nunca. A ver si hay suerte y es bueno, bonito y rápido.
 
 A raíz de las imágenes que subió Solimán, se me ocurrió crear una Cornell box para probar los motores de render. A menos polígonos, menos tiempo de render, digo yo.
 
 Dos pruenas, con Blender render y Yafray Direct Lighting. Por cierto, me acabo de bajar la 2.57, voy a pruébalo.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=144997
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 A raíz de las imágenes que subió Solimán, se me ocurrió crear una Cornell box para probar los motores de render.
 
 Pues lo que puedes hacer es subir el blend para que todo el mundo pueda hacer las pruebas con el mismo archivo y así ver luego las diferencias.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Pues será cuestión de buscar información de Pov-Ray, no sé cómo va, ni lo he utilizado nunca. A ver si hay suerte y es bueno, bonito y rápido.
 
 A raíz de las imágenes que subió Solimán, se me ocurrió crear una Cornell box para probar los motores de render. A menos polígonos, menos tiempo de render, digo yo.
 
 Dos pruenas, con Blender render y Yafray Direct Lighting. Por cierto, me acabo de bajar la 2.57, voy a pruébalo.
 
 Hola en un búsqueda rápida por Google encontré estos enlaces:
 Fuentes Pov-Ray 3.7 http://www.Pov-Ray.org/download/.
 
 Un tutorail muy básico, pero que muestra unas imágenes muy buenas: http://educa, di, unc, Eduardo, ar/m...ew.php?id=1806.
 
 Información de la página de Blender: http://wiki.blender.org/index.php/ex...render/Pov-Ray.
 
 Una imagen de la wiki de Blender.
 
 Sigo buscando y los agregare a este mensaje:
 Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145002
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Pues yo nunca he visto una imagen muy buena renderizada en Pov-Ray, quizá no he buscado bastante, pero siempre me ha parecido que este motor se queda un poco flojo, de paso que no es muy sencillo de usar y no es más rápido que Yafray, por ejemplo. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola buenas noches: Aquí les dejo una nueva imagen Blender interno. Aumente la intensidad del Sun. Elimine las texturas con mirrors excesivos agregue un Hemi (Diffuse energy0.300) en el interior del cuarto para iluminarlo, pero de una forma muy sutil. Y creo haber logrado una mejor escena. Saludos.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145009
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Tienes toda la razón Solimán, subo los blend. Tengo que hacer más pruebas con Yafray Photon Mapping y lux. Y ya puestos, Pov-Ray. Gracias Jose. Habrá que echarle un vistazo. ¿has puesto una luz en el pasillo? Que salga iluminado sin tener puestas luces allí, me mosquea mucho.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145017
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145018
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Tienes toda la razón Solimán, subo los blend. Tengo que hacer más pruebas con Yafray Photon Mapping y lux. Y ya puestos, Pov-Ray. Gracias Jose. Habrá que echarle un vistazo. ¿has puesto una luz en el pasillo? Que salga iluminado sin tener puestas luces allí, me mosquea mucho.
 
 Si hay un área en la esquina del mueble de la pared que ilumina el pasillo y el Hemi que simula el revote de la luz del día en los objetos de la habitación.
 
 Saben que compile Pov-Ray 3.7 y hice una prueba con el cubo y nada todo negro. Les copio el salida de la consola a ver si podemos indagar cual es el error.
	Cita: 
		 
 ***initializing***.
 
 Scene name: untitled.
 
 Export Path: /tmp.
 ***-starting-***.
 
 Command line arguments passed: [-d].
 
 
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno mi aporte al cornellbox. Agregue una imagen HDRI si modificar parámetros y con el Blender interno logre este resultado:
 Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145024
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Jose. Saben que compile Pov-Ray 3.7 y hice una prueba con el cubo y nada todo negro. Les copio el salida de la consola a ver si podemos indagar cual es el error.
 
 Qué quieres decir que compilaste. Blender 2.57 ya trae el Pov-Ray. Solo hay que activarlo en add-ons.
 
 Lo que tienes que instalar el Pov-Ray 3.7 en tu ordenador nada más. (por lo menos lo poco que he probado yo con esto).
 
 Hice una prueba tipo ton para probar el Pov-Ray y resulta que la imagen sale con un fallo. El cubo (o maceta) lo hice con un modifier de tipo Solidify, pero luego está aplicado, y las hojas, las duplique con un dupliverts y también están luego aplicadas (pero no sale en el render?)
 Es la primera vez que hago un render con Pov-Ray.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145027
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145028
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Qué quieres decir que compilaste. Blender 2.57 ya trae el Pov-Ray. Solo hay que activarlo en add-ons. Lo que tienes que instalar el Pov-Ray 3.7 en tu ordenador nada más. (por lo menos lo poco que he probado yo con esto).
 
 Hice una prueba tipo ton para probar el Pov-Ray y resulta que la imagen sale con un fallo. El cubo (o maceta) lo hice con un modifier de tipo Solidify, pero luego está aplicado, y las hojas, las duplique con un dupliverts y también están luego aplicadas (pero no sale en el render?)
 Es la primera vez que hago un render con Pov-Ray.
 
 Hola Solimán. Efectivamente es como tu señalas. Lo que compile fueron las fuentes de Pov-Ray 3.7 ya que en Ubuntu solo tengo la 3.6. Gracias por tu atención. Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Hola Solimán. Efectivamente es como tu señalas. Lo que compile fueron las fuentes de Pov-Ray 3.7 ya que en Ubuntu solo tengo la 3.6. Gracias por tu atención. Saludos.
 
 Ah de Linux (mi no entender).
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Cuéntanos Solimán, ¿cómo has conseguido utilizar Pov-Ray? A mí ya me duele la cabeza, y solo consigo un cuadro negro. He hecho un par de pruebas más, con Yafray (Photon Mapping) y lux y las he juntado con las anteriores. Aparte de las cosas raras que me han salido en la de lux, esta es sin duda la que más me gusta cómo queda. La hice bidireccional, porque en las otras configuraciones me daba un error al renderizar y se cerraba Blender.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145039
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145040
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145041
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola. Aquí les dejo mi prueba con Yafray le agregue un nuevo elemento mate y quedó muy bien. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145046
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		http://www.Pov-Ray.org/beta/. Solo me bajé de esa página la beta 3.7 la instale y que recuerde, no hice nada más que poner el Path de salida en mí carpeta temporal c:\tmp.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145048
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145049
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 http://www.Pov-Ray.org/beta/. Solo me bajé de esa página la beta 3.7 la instale y que recuerde, no hice nada más que poner el Path de salida en mí carpeta temporal c:\tmp.
			
		 
 
 
 Muy bien:
 Le cuento como lo he logrado en Ubuntu 10.04 64bits:
 Baje las fuentes de Pov-Ray y las compile con este configure:
 /configure -with-bost=/usr/local compiled_by=José<Jose.jxxxx@xxx.com>.
 
 Make.
 
 Sudo make install.
 
 Por supuesto tengo todas las librerías necesarias que indica las requisitos.
 
 Compilo si errores.
 
 Creo mi escena en Blender 2.57 y la previsualizo un cuadro negro. Eso si indique como Solimán mi carpeta /tmp y ahí tome el archivo que se creó con la extensión.pov y ejecute:
 Povray cornellboxble, pov.
 
 Y así obtuve la escena.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145051
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno, aquí les traigo una fuercita que hice para todos aquellos que no entendemos muy bien que digamos el inglés, a un artículo que creí que es de suma importancia que todos lo supiéramos y es el de Andrew price (blender gurú) que dice: 7 tips importantes para mejorar como artista. Es un regalito y espero les agrade.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145074
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Está bueno. Gracias alexfabricio41. Esta interesante lo de los motores de render, tal vez pruebe el de la habitación en yafarayl. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Buenos días. Gracias alexfabricio41. Ya conocía el artículo y tu traducción y trabajo de montaje está muy buenos. Saludos. 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por 
 How todo create realistic outdor lighting. Posted on 12. Apr, 2011 by Andrew price in lighting, materiales, texturing, tutoriales.
 
 At times, lighting a scene in Blender can sem like uphill Battle with no end in Sight. You spend hours tweak Lamp settings and adjusting world options, but it still doesnt look right.
 
 Is Blender internal render engine todo blame?
 Yes and no.
 Whilst its no secret that Blender internal render is a Little behind the times, external rendering engines like Vray dont always provide a quik fix either.
 
 If you read the book digital lighting and rendering you Will discover (as i have) that no matter what software you use, god lighting always takes time. Lighting isnt as simple as making the objects visible, its about studying the scene and deciding on the story and emotion you want todo portray, then experimenting with setups until you find what works best.
 3d world magazine once featured an interview with a lighting artista from Pixar who revealed that they rarely used global illumination because it takes away the control from the artista.
 
 So whilst external render engines may be technically superior, you are learning valuable lessons in lighting whilst you tinker around with Blender.
 
 Lets get into the tutorial. [URL="http://www.blenderguru.com/how-to-create-realistic-outdor-lighting/"
 http://www.blenderguru.com/how-to-create-realistic-outdor-lighting/[/url] saludos. 
 
 
 Hola siguiendo este completo tutorial, que contiene: modelad, texturas, iluminación y el uso de nodos en la preparación de la escena. He logrado esta imagen con el render interno de Blender. Con sus defectos y virtudes. Los comentario son bien recibidos.
 
 Actualización: una variante de con barriles de madera.
 
 La primera imagen aplicando los filtros y modificadores. La segunda es sin composición. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145097
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145098
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145109
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola. Una nueva prueba con Pov-Ray un barril con texturas y modificadores. Continuo con el mismo problema: género los archivos y en una terminal ejecuto popray con el archivo *.ini que me generó Blender. Todo muy bien. Y rápido.
 
 Y la misma imagen con Blender. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145110
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145111
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Ese pdf alex está muy bien, solo dice verdades. José, están muy bien esos renders. Acabo de ver el tutorial y me ha gustado mucho, es muy completo y trata varios temas.
 
 Subo las pilas. Le apliqué desenfoque con nodos y no queda muy bien. Los bordes de las pilas del primer plano se estropean con el desenfoque del fondo. Ahora mismo estoy renderizando la misma imagen con Pov-Ray, y no me gusta lo que estoy viendo. Ya vermos cómo termina.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145134
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145135
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias Louis. Si este tutorial es muy bueno. Aquí les dejo mis pilas en la primera imagen sin el desenfoque y en la segunda ya aplicado, con vista previa y la tercera sin vista previa. Intente el render con Pov-Ray. Pero el resultado no es muy agradable. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145196
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145197
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145198
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		José, igual te explotan las pilas, porque les has puesto el signo más en el sitio equivocado. A la parte del metal le falta algo, no lo acabo de ver bien. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Jose, igual te explotan las pilas, porque les has puesto el signo más en el sitio equivocado. A la parte del metal le falta algo, no lo acabo de ver bien.
 
 De que explota. Explotan (gracias Solimán). Me perdonan esta, es mi primera imagen en Inkscape.
 
 Listo, arreglada la etiqueta. Ya mande a recoge este lote defectuoso. Pero tranquilos que la producción fue muy limitada.
 
 Aquí les dejo la imagen con la polaridad correcta.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145203
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Podrías probar a ponerle una imagen HDR en el world o en el material y subirle la reflexión del material metálico. http://es.calameo.com/read/000595579677e03bc4691. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		He cogido el blend de Louis cyphre y he hecho una prueba de indirect lighting para ver cómo se reflejaba la luz en el metal y creo que queda bastante bien.
 
 He puesto una imagen HDR en el world muy sencilla.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145206
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145207
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Muy buena tu explicación les anexo las imágenes con un nuevo material para el metal de la pila.
 
 En la primera sin composición y la textura de plano y en la segunda la imagen con todos sus elementos.
 
 Actualizo: una tercera imagen mejorada gracias a los tutoriales de Solimán.
 
 Que estén muy bien.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145212
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145213
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145215
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola. Solimán. Pues si la imagen mejoró mucho. Saludos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Ahora hasta parece un espejo. Se ven mucho mejor. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Soliman. Estuve hojeando tus tutoriales y encontré el usos de las texturas stencil y me gustó. Hice esta prueba. En verdad ganó mucho la imagen. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145214
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Buena mezcla de texturas, con un poco de relieve (influence > geometry > normal) te puede quedar realista total. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Buena mezcla de texturas, con un poco de relieve (influence > geometry > normal) te puede quedar realista total.
 
 Gracias:
 Esta son las imágenes actualizadas del barril y las pilas. Con las acertadas observaciones de Solimán.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145217
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145218
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenos días: Continuando con los retos aquí está la botella de refresco. Que a demás del modelado y el texturizado tiene iluminación y sus nodos de postproducción. Saludos.
 
 No olviden comentar.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145261
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		José.j las botellas han mejorado mucho con esa forma anatómica que le has puesto, para que no se escurran de las manos.
 
 Estuve probando con lux y un ejercicio que hice de unos diamantes, para ver cómo quedaban las cáusticas. Me gusta LuxRender, lástima que tardó quince horas y media en renderizar. Gracias al foro, localice una web en la que se pueden realizar renders con la participación de las personas asociadas a la misma y que prestan sus equipos para realizarlos. Así se pueden hacer renderizados más rápidos. Subí el mismo archivo de los diamantes para probar, pero debo de hacer algo mal porque no salió lo que esperaba. Seguiré probando, a ver si consigo lo que busco.
 
 Esta es la página: http://www.vswarm.com/.
 
 Estas son las imágenes, la que rendericé en mí equipo y la que subí a vswarm.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145335
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145336
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Si es así. Gracias por el comentario Louis. Las gemas se ven bien. Deja que pruebe con las mías y un add-ons que la genera.
 
 Saben estoy trasteando un poco y ya logre que se ejecuten en Blender: Yafray. LuxRender, aqsis con rib Mosaic y smalluxgpu. Ahora solo me queda practicar. No fue sencillo, pero bien vale la pena.
 
 Este es el enlace de rib Mosaic (RenderMan) http://wiki.aqsis.org/guide/ribmosaic_install saludos.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas tardes: Mi primera prueba con Yafray. Espero las críticas y los comentarios. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145344
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Buenas noches: Nuevas imágenes esta con los con iluminación del exterior. La primera normal y la tercera con los nodos de composición de Blender.
 
 Editado:
 Y la segunda en con la iluminación de interior y composición.
 
 Motor render Yafray. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145345
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145346
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145347
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Se ven muy bien Jose, Yafray da buen resultado y no tarda tanto como lux. Vuelvo a la misma conclusión, Blender render para la mayoría de trabajos (por su rapidez) y Yafray para cuando el motor de Blender se queda corto (por ejemplo: causticas).
 
 Y tomándole la palabra al amigo vikingo, si tienes a bien prestarnos tus imágenes para copiarte y practicar, pues, cuando vd, guste.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Y tomándole la palabra al amigo vikingo, si tienes a bien prestarnos tus imágenes para copiarte y practicar, pues, cuando vd, guste.
 
 Si, sí, a mí también me gustaría ver los valores de Yafray, porque yo estuve practicando un poco con diferentes valores de Yafray y no me sale lo que yo quiero.
 
 Y el IOR he leído que debe estar a 2.42 pero no me sale bonito, más bien me sale una patata.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Se ven muy bien Jose, Yafray da buen resultado y no tarda tanto como lux. Vuelvo a la misma conclusión, Blender render para la mayoría de trabajos (por su rapidez) y Yafray para cuando el motor de Blender se queda corto (por ejemplo: causticas).
 
 Y tomándole la palabra al amigo vikingo, si tienes a bien prestarnos tus imágenes para copiarte y practicar, pues, cuando vd, guste.
 
 Ok muchas gracias a ambos.
 
 Aquí les dejo el archivo: ojo son dos escenas a pesar de tener los mismos objetos tiene distinta configuración. Estén muy pendientes. Y atentos a las imágenes que en la parte inferior tienen los parámetros. Que eso ayuda mucho a la hora de recrearlas. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145358
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Efectivamente. Son dos motores de render distintos. Yafaray es muy adecuando para info-arquitectura. Donde el interno de Blender esta algo flojo, es ahí donde se puede alcanzar muy buenos resultados. Y lux es muy bueno, su ciclo de trabajo infinito es el que me saca de quicio. Hice unas pruebas con aqsis, pero no logro mucho con el todo sale gris, pero es muy rápido. En cuanto tenga algo que mostrar se los subo y les anexo el (*.blend). Saludos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Jose. Aquí les dejo el archivo: ojo son dos escenas a pesar de tener los mismos objetos tiene distinta configuración. Estén muy pendientes. Y atentos a las imágenes que en la parte inferior tienen los parámetros. Que eso ayuda mucho a la hora de recrearlas.
 
 Si no empaquetas las texturas de imagen, luego no salen en el blend. Gracias de todas formas, por subirlo, para ver que valores utilizas.
 
 Luego hago alguna prueba a ver si me queda algo decente y poder enseñarlo.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Si no empaquetas las texturas de imagen, luego no salen en el blend. Gracias de todas formas, por subirlo, para ver que valores utilizas.
 
 Luego hago alguna prueba a ver si me queda algo decente y poder enseñarlo.
 
 Aquí está con las texturas. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145360
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Estaba haciendo una prueba con Photon Mapping y lo que no me acaba de convencer es el reflejo completamente blanco que sale en el de la derecha.
 
 Pero bueno, seguiré haciendo pruebas.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145383
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Vaya, creo que no me he explicado bien. Hace algunos mensaje el compañero vikingo ofrecía trabajos suyos para que los hiciésemos, y era a eso a lo que me refería.
 
 Por supuesto si tenéis alguna imagen que queráis hacer, son bienvenidos.
 
 Por cierto Solimán, ¿puede que tus diamantes no tengan mirror? No parece que reflejen el entorno.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Vaya, creo que no me he explicado bien. Hace algunos mensaje el compañero vikingo ofrecía trabajos suyos para que los hiciésemos, y era a eso a lo que me refería.
 
 Por supuesto si tenéis alguna imagen que queráis hacer, son bienvenidos.
 
 Por cierto Solimán, ¿puede que tus diamantes no tengan mirror? No parece que reflejen el entorno.
 
 Pues no me acordaba de la propuesta de v1k1ngo. Pero como Solimán se interesó en el archivo con mucho gusto lo comparto. Ya que estamos es para aprender.
 
 Que opinan si hacemos una imagen de una calle con un iglesia de noche. Es decir, como he visto en el reto de info-arquictectura. Pues reproducir la fotografía con el mismo encuadre y en lo posible copiar la iluminación y el ambiente. Busque un poco en flik y encontré esta imagen. A ver si nos animamos. Mientras sale otra cosa. Y se podría hacer con el render de Blender, Yafray y cualquier otro a ver qué imágenes obtenemos.
 
 Considero que es posible, la imagen es muy simple, pero llena de detalles. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145392
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Estuve viendo este video de oscurart y en verdad nos viene como anillo al dedo. Para simular radiosity de una forma muy sencilla y que no afecta el tiempo del render por el contrario se puede reducir el mismo. https://www.foro3d.com/f306/radiosity-88811.html saludos. 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Bueno, ante el pedido, aquí van algunas de las cosas, subo tres archivos, el teléfono celular para gente mayor, el sacacorchos (ambos diseñados por su servidor), y una Philip senseo, elijan cual quieren hacer.
 
 Las imágenes que conseguí yo (ampliamente mejorables, de hecho, con las prácticas que ya tienen espero que las mejoren) del móvil y la cafetera las pueden ver en mí blog, las del sacacorchos las adjunto a continuación. Es probable, más que nada en el sacacorchos que haya alguna malla defectuosa, mientras que la cafetera no tiene los mapas incluidos, de todas maneras, habría que hacer el mapping nuevamente, porque recuerdo que no estaba correcto, y no me quería liar más (era tan joven e inexperto).
 
 Sin más, con ustedes mis objetos horribles. Divertiros purretes.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145406
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145407
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145408
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145409
 
 
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		Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Con tu permiso, Jose, voy a empezar con los trabajos de vikingo, la imagen que has subido me ha dado un poco de miedo (recuerda que soy un novato en esto). De cualquier forma no la descarto y la pongo en pendiente, para cuando tenga más soltura con Blender.
 
 Vikingo, si te parece voy a hacer tus modelos desde el principio (modelado, texturizado.) ayudándome de tus blend, que ya hace tiempo que no modelo con esto de practicar con los motores de render.
 
 
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		Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		
	Cita: 
		 
 Con tu permiso, Jose, voy a empezar con los trabajos de vikingo, la imagen que has subido me ha dado un poco de miedo (recuerda que soy un novato en esto). De cualquier forma no la descarto y la pongo en pendiente, para cuando tenga más soltura con Blender.
 
 Traquílo no hay problema. Siempre es bueno tener una lista de pendientes para seguir modelando y no parar el ritmo.
 
 V1k1ngo. Gracias por tus aportes. Al igual que Louis arrancare de 0. Y haré los tres modelos. Espero no tener problemas. Y ya sabes en caso de dificultades nos tiras un cable. Saludos.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Hola a todos. Aquí les dejó el sacacorchos con el render en Yafray. Me ha costado mucho lograr el color negro intenso. Me sale algo gris.
 
 Pero como una prueba está bien. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145558
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Gracias a wikingo por subir sus trabajos. El del sacacorchos, solo le he retocado algunos vértices duplicados, porque me salía un defecto y creía que era por eso.
 
 Blender render.
 
 Solo le he puesto una luz Sun con muy poco color y algo fuerte para quemar un poco el fondo.
 
 En world he puesto environment lighting que crea un sombreado punteado muy interesante.
 
 He tocado un poco los materiales para conseguir el negro un poco brillante.
 
 Al material del hierro le he puesto una imagen HDR de esas que son blanco y negro.
 
 Me ha gustado el resultado.
 
 Editado : si se le baja un poco la luz creo que queda mejor.
 
 Sigo haciendo pruebas.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145564
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145565
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Una prueba con Yafray. Indirect lighting.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145584
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Prueba con Pov-Ray. Me ha dado un problema con el material, no sé si es lo correcto, porque la verdad no tengo ni idea de cómo funciona.
 
 Se ve que el multimaterial no lo soporta, por lo que he dividido las piezas en partes y les he puesto el material único a cada pieza.
 
 El negro me daba mucho problema y lo he cambiado un poco.
 
 Luego las sombras no se la forma de controlarlas (aunque suba samples siguen igual).
 
 Me gusta el resultado del metal.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145585
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Hola. Dos nuevos intentos con render interno y Yafray. Espero sus comentarios. Solimán. Tus imágenes están muy bien y se ven muy reales. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145593
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145594
 
 
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		Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Si el metal está muy bien. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Otras prueba con el sacacorchos render interno. Y sigo con el siguiente modelo. Saludos. Posdata: anexo el de Yafray, que se ve muy realista.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145595
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145596
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Buenos días: Ya con esta imagen finalizo las pruebas del sacacorchos: Tiene un acero más real. Render interno. Solimán podrías compartir la imagen HDRI y los parámetros del metal que usaste en verdad está muy bien. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145603
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		
	Cita: 
		 
 Soliman podrías compartir la imagen HDRI y los parámetros del metal que usaste en verdad está muy bien.
 
 Subí el blend del render Blender ya.
 
 Los HDR los subo, porque no encuentro el enlace correcto, me parece que era desde aquí, pero ahora mismo no localizo. Son libres. http://www.dzom.org.es/noticia-1737.html.
 
 No sé si se puede subir archivos tan grandes.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145605
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Esos render están muy bien. El metal del Pov-Ray es tan metálico que parece plástico cromado. Mi primera prueba es con Blender render, y he seguido este tutorial para la iluminación. Queda bastante bien, el interno de Blender da mucho juego. http://www.blendercokie.com/2011/02/...ting-exercise/.
 
 Voy a hacer pruebas con Yafray.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145702
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145703
 
 
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		Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Pues si ya da juego, espérate al Cycles render. Para el que no sepa lo que es: http://www.blendercokie.com/2011/05/...render-engine/. 
 
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		Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Sí, ya he probado Cycles. Me estoy divirtiendo mucho con Blender. 
 
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		Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Louis está muy bien el modelado. Ya logre compilar Cycles. Y voy ha intentar con el sacacorchos a ver qué puedo lograr. Saludos. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Gracias Jose, esto de practicar tanto y la ayuda de los compañeros, tenía que servir de algo. Pruebas con Yafray (Direct Lighting y Photon Mapping).
 
 Voy a hacer una prueba con LuxRender en vswarm, a ver qué sale está vez.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145803
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145804
 
 
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		Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		
	Cita: 
		 
 Gracias Jose, esto de practicar tanto y la ayuda de los compañeros, tenía que servir de algo. Pruebas con Yafray (Direct Lighting y Photon Mapping).
 
 Voy a hacer una prueba con LuxRender en vswarm, a ver qué sale está vez.
 
 Hola. Están muy bien. Solo que la parte plástica del sacacorchos esta opaca. Debería tener más brillo. Y la iluminación general: un poco oscura, para mí gusto.
 
 Yo con LuxRender estoy un poco peleado. No tengo tanto tiempo para los renders. Pero algo haré. Saludos.
 
 
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		5 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender lo prometido es deuda 
		Te tengo que dar la razón, los plásticos parecen de goma, le faltan brillos, y la imagen en general ganaría con más iluminación.
 
 He probado la granja cooperativa de lux y esta vez he quedado gratamente sorprendido. No me refiero a la calidad de la imagen que es notablemente mejorable (culpa mía), más bien al tiempo de render. Subí el blend a la web y tres horas después la imagen ya estaba terminada. Pongo un pantallazo de las estadísticas y veréis que el tiempo de render es ¡inferior a una hora. En una imagen de ese tamaño, mi ordenador hubiera tardado varios días. Creo que el problema de los tiempos en lux están solucionados.
 
 También he estado jugando con Cycles, y creo que ha quedado curioso el sacacorchos (dentro de mis limitaciones). Tengo que aprender a suavizar las sombras. Supongo que será tocando los nodos. Vaya, que bien me lo estoy pasando.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145807
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145808
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145809
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145810
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145811
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola me quedo con la imagen en Cycles. Hice mi prueba en LuxRender 12h y el resultado no me gustó para nada. Tengo que aprender a trabajar con sus materiales. A ver si logro mejoras. Saludos. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Aprovechando el reto para probar Cycles.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145885
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		En el hilo de Blender 2.57 tienen mi prueba del sacacorchos bajo Cycles, si quieren pegarle una mirada. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Está muy bien balex esa prueba, ¿cómo conseguiste hacer la sombra suavizada? ¿con nodos? Supongo. Ya la vi, vikingo, me ha gustado mucho. En cuanto a Cycles, éramos pocos y parió la abuela, ya le estaba cogiendo el punto a Blender render, Yafray, lux y ahora aparece otro en discordia.
 
 Ahora mismo estoy con el teléfono.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145907
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		Abandono el reto momentáneamente, otros asuntos requieren de mi atención ahora. Espero retomarlo pronto. Happy blending. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Abandono el reto momentáneamente, otros asuntos requieren de mi atención ahora. Espero retomarlo pronto. Happy blending.
 
 Hola Louis.
 
 Espero que tú abandono sea corto y les sigas dando vida a este hilo. Que ha demostrado una gran vitalidad.
 
 He estado enfrascado, tratando de hacer las cafetera y me detuve en lo más simple los botones, no logro que me quede lisa superficie. Pero continuaren en mí intento. Saludos y que tengas muy buena suerte.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola. Retomé el render de las baterías, ya que el LuxRender se me hacía muy complicado. Guiándome con este tutorial obtuve un excelente resultado.
 
 En la primera imagen. En la seguda imagen modifique el material del cuerpo de la batería agregando IOR del material Plastic.
 
 Espero sus comentarios. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=146154
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=146155
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola. Una nueva con LuxRender imagen con 1hora de render la calidad es superior.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=146156
 
 
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		Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		Pues sí, ya lo había comentado en mí mensaje anterior y, de hecho, ya lo aplique. Gracias. Saludos. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola, me gusta el reto que están haciendo, aquí pongo mi modelo de Isaac Clarke (dead space).
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=146751
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola, soy nuevo en Blender, y acabo de ver lo de tu reto, ahora mismo me ponog manos a la obra, y bueno, no podré coger vuestro ritmo, pues ya lleváis tiempo con esto, pero bueno por algo se empieza. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola, lástima que acabe de darme cuenta de este reto. Espero no sea muy tarde para empezar, les presento mi primer retoArchivo adjunto 148814
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=148814
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Nunca es tarde para empezar, muy bueno el modelado, con el logotipo. Un saludo y adelante. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Con paciencia y la ayuda de la novena de Bethoven me ha salido esta especie de bañera. Así, en pequeño, parece que tenga agua.
 
 Louis me interesaría saber cómo has modelado la bañera, me pareció muy buena y la verdad no sé cómo empezar a hacerla, si hacerla con Nurbs o hacerla por medio de un cubo. Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola buen día, me he propuesto subir un reto por día, si pudiese subiría más, pero no creo que mi trabajo lo permita :s.
 
 La calculadora fue más difícil de lo que creía, además cerca de las letras Casio quedaron feos los bordes Archivo adjunto 148859
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Vaya, que bien, buen reto, soy novato ern Blender y no me había dado cuenta de este reto, trataré de subir algunas de las últimas pruebas. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Calculadora de nuevo 
		No sé porque no aparezca mi imagen t_t va de nuevo.
 
 Archivo adjunto 148860
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=148860
 
 
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		Calculadora de nuevo 
		Vaya que gran modelado, me podrías explicar cómo has hecho para incrustarle las imágenes con las letras, números? 
 
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		Calculadora de nuevo 
		Qué bien que te halla gustado, creo me falta mejorar bastante en el redondeado de las esquinas. En un principio para los números había pensado agregarlos como textura uv, pero lo que hice fue dibujarlos (los números y logotipo) desde Illustrator, los convertí en curvas y lo guarde cómo archivo SVG. Ya en Blender importe el archivo con los números y logotipo, en la pestaña object data valide la opción 2d y listo.
 
 Archivo adjunto 148861 Archivo adjunto 148862
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola, disculpa, como suavizas así las sombras? 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Bien, hoy me dió tiempo de hacer el pilot también.
 
 Archivo adjunto 148881
 
 
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		Calculadora de nuevo 
		
	Cita: 
		 
 Qué bien que te halla gustado, creo me falta mejorar bastante en el redondeado de las esquinas. En un principio para los números había pensado agregarlos como textura uv, pero lo que hice fue dibujarlos (los números y logotipo) desde Illustrator, los convertí en curvas y lo guarde cómo archivo SVG. Ya en Blender importe el archivo con los números y logotipo, en la pestaña object data valide la opción 2d y listo.
 
 Vaya es asombroso. Puedes hacer algún tutorial sobre ello o explicarme cómo se usa el Adobe Illustrator?
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Marcador pilot 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		Marcador pilot 
		Muy buen trabajo. Veo que el hilo ha tomado vida propia con nuevos actores. Saludos. 
 
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		Calculadora de nuevo 
		Muy bueno tu trabajo portwo tu caluladora está muy bien. Saludos. 
 
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		Calculadora de nuevo 
		Gracias, Jose. Tristemente e tenido bastante trabajo lo cual me ha detenido un poco, estaba con la bañera, pero no tengo ni idea de cómo hacerla. 
 
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		Marcador pilot 
		Guau, portwo tus modelados son alucinantes, son a ojo? A y cada vez me asombras más con los logotipo y números y eso, por favor dime cómo se hace quiero aprender a hacer eso es mucho mejor que con uvwmapping. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Calculadora de nuevo 
		
	Cita: 
		 
 Gracias, Jose. Tristemente e tenido bastante trabajo lo cual me ha detenido un poco, estaba con la bañera, pero no tengo ni idea de cómo hacerla :s.
 
 Hola. La bañera pues no es tan complicada, comienzas con un círculo con suficientes vértices. Le quitas la mitad de los mismos y creas un espejo así trabajas solo con la mitad de los vértices. Delíneas la figura de la bañera en su parte superior y luego vas extruyendo y ajustando hasta crear toda la figura. Te anexo mi archivo para que te hagas una idea de cómo va. Y tiene el plus del wire en el render. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=148963
 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Dibujar curvas desde Illustrator 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		Portwo, te recomiendo que quites ese enlace de taringa, por las reglas del foro no se pueden publicar (ni pedir ni nada de eso) páginas contenido ilegal, descargas piratas ni nada de ello. Caso contrario, se ha de denunciar el mensaje a un moderardor.
 
 Por otro lado, SVG es el formato nativo de Inkscape, software de código libre. Por lo tanto, mejor recomendar la descarga de susodicho programa, no te parece?
 
 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		Y no se puede hacer lo mismo con Inkscape? O es mejor el Adobe Illustrator? No sé puedo conseguir ambos, pero no soy un profesional en este tipo de programas, ni de lejos, pues no sé usarlos así que, puedo conseguir resultados tan buenos como el de los renders de portwo con Inkscape? Si es así me quedo con el pues ocupa muchísimo menos y tengo el PC un poco cargado. 
 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		
	Cita: 
		 
 Y no se puede hacer lo mismo con Inkscape?
 
 El problema es que el Adobe Illustrator es muy pesado.
 
 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		Mejor descarguen el Adobe Illustrator de la página oficial de prueba para ver si les gusta, es lo que voy a hacer yo. 
 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		Como que renders con malla, a qué te refieres con eso. 
 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		Enseguida lo quito, yo sabía que era mejor recomendarles INK scape, debería deja de usar Illustrator. 
 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		
	Cita: 
		 
 Enseguida lo quito, yo sabía que era mejor recomendarles INK scape, debería deja de usar Illustrator.
 
 Pero como que deberías dejar de usarlo si dicen que es mejor que el Inkscape, l que pasa es que es de pago, pero si lo tienes no uses el Inkscape ¿no?
 
 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		Hey ya se leyerón las reglas del foro? Deberían leerselas. 
 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		Yo creo que es mejor promocionar los programas libres como Blender, Inkscape, Gimp, Scribus, cada vez son mejores porque la gente los escoge, y da pie a que se desarrollen más. 
 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		
	Cita: 
		 
 Enseguida lo quito, yo sabía que era mejor recomendarles INK scape, debería deja de usar Illustrator.
 
 No hay necesidad de que dejes de usar Illustrator. Solo te recomendé que no pongas enlaces a descargas piratas, ado que las reglas del foro lo prohiben.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Aun así en la página 53 sigue el enlace o solo yo lo veo. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Aun así en la página 53 sigue el enlace o solo yo lo veo.
 
 Yo no lo veo.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		Si, está en la cita que hizo baiclo, quien parece no haberse dado cuenta que el también tiene que modificar su mensaje. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Ahora lo tiene baiclo, y tu balex. O sea, que también te toca quitarlo. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Dibujar curvas desde Illustrator 
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		Dibujar curvas desde Illustrator 
		Hola esa bañera quedo bastante bien. Solo que en la original las puntas, en la parte rebajada son más cuadradas y en ambos extremos. Saludos. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno llego tarde, pero ahí va mi caja. Tuve un problema, que se me ven con unas Faces en los bordes interiores y no sé por qué. Se admiten y necesitan sugerencias. Otra cosa es que utilicé como material un blanco puro sin brillo y máxima intensidad para el plano y la caja, y un Ambient Occlusion (todo esto sin ninguna lámpara). Esto fue un intento de hacerlo como los modelos de Louis cyphere, que me gusta ese toque Pocoyo, y me dijo que lo hacía así, pero lo veo como con mucho grano la imagen, poco nítida (la verdad no se parece nada al suyo). Un saludo. Estoy deseando críticas (son la base para mejorar)cuanto más duras mejor y sean sinceros, si no os gusta mejor, porque siempre se puede mejorar, y así sé que me queda camino por recorrer.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154593
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154594
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Iherrero, eso pasa porque el muestreo de Final Gather está muy bajo, con subirlo ya se arregla, claro que también suben los tiempos de render. Por ejemplo, creo que, si v1k1ngo toma la configuración de la primera imagen y le sube el FG a, digamos 32, podría obtener una imagen bastante limpia en aproximadamente el mismo tiempo que le ha tomado renderizar la segunda. (si no menos).
 
 Eso es lo que me ocurre a mí con la caja y acabo de probar a subirle los pases, y a darle un poco de samples para darle sombra y funciona, pero no consigo equiparar sombras y passes, porque si le pongo un sample más se vuelve a ver la imagen con grano y si subo un pase, ¿pierde sombra, como lo arreglo? Por cierto, ¿Qué es con exactitud el Gather y sus diferentes opciones(samples, ¿passes)?
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Tiempo de render por cpu: 6 minutos 13 segundos Cycles 200 samples.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154698
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Aquí dejo la caja sin el error, y con una mejora en cuanto a la iluminación y el material(se veía cómo con grano). Un saludo y recuerden criticar no es malo, sino lo contrario ayuda.
 
 Posdata: e cuanto tenga un hueco me pongo con el rotulador.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154809
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Aquí mi rotulador/permanente o lo que sea. Estoy contento con cómo me quedó, subo la imagen y el (*.blend) para si queréis verlo, este es mi segundo modelo que ilusión. :joy.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154831
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154832
 
 
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		Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		¿Qué quieres decir con eso? 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		¿Llego tarde para los retos? Hace tiempo que quería aprender Blender, pero entre que tengo poco tiempo y que no sabía por dónde empezar, nunca me ponía. Así que cuando he visto este hilo abierto, junto al de Cycles, he decidido que es el momento y la forma perfecta para ponerse a ello.
 
 Subo el primer ejercido que propusisteis y poco a poco, a mi ritmo, iré subiendo los modelos que habéis ido proponiendo. Un saludo.
 
 Archivo adjunto 155078
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155078
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Enhorabuena, te quedo muy bien las bandejas. Saludos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			¿Llego tarde para los retos? Hace tiempo que quería aprender Blender, pero entre que tengo poco tiempo y que no sabía por dónde empezar, nunca me ponía. Así que cuando he visto este hilo abierto, junto al de Cycles, he decidido que es el momento y la forma perfecta para ponerse a ello.
 
Subo el primer ejercido que propusisteis y poco a poco, a mi ritmo, iré subiendo los modelos que habéis ido proponiendo. Un saludo.
 Archivo adjunto 155078
 
 
 Guau, muy bien, ¿le aplicaste alguna textura ¿me gusta cómo te quedo el material.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias. Lo ideal sería haberle aplicado una textura que simulara chapa galvanizada. Pero si te digo la verdad, aún no sé aplicar texturas. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Pues si yo te digo la verdad nunca he usado programas 3d, ni de retoque, ni Cad, y encontré Blender hace un par de días, así que, si no te molesta súbeme el (*.blend) para poder analizar el material y la iluminación que le has dado por favor, saludos. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Claro, no hay problema. Aunque no sé si te podré ayudar mucho ya que yo también he empezado hace poco, hay otro hilo abierto que se llama reto para aprender Cycles, por lo que tengo entendido es un motor de render que aparecerá en la próxima versión de Blender. Puedes bajártelo de la página http://graphicall.org/.
 
 Simplemente le apliqué un Glossy a las cajas, Diffuse al plano y un HDR al mundo. Y ya que estamos tengo una duda para los cracks. ¿cómo puedo enviar un archivo de Blender que tenga todo (HDR, texturas, etc) dentro del archivo? He buscado por el foro y creo haber entendido que se hace por medio de pak into.blend file, pero me da error. Un saludo.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155201
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Claro, no hay problema. Aunque no sé si te podré ayudar mucho ya que yo también he empezado hace poco, hay otro hilo abierto que se llama reto para aprender Cycles, por lo que tengo entendido es un motor de render que aparecerá en la próxima versión de Blender. Puedes bajártelo de la página  http://graphicall.org/.
 
Simplemente le apliqué un Glossy a las cajas, Diffuse al plano y un HDR al mundo. Y ya que estamos tengo una duda para los cracks. ¿cómo puedo enviar un archivo de Blender que tenga todo (HDR, texturas, etc) dentro del archivo? He buscado por el foro y creo haber entendido que se hace por medio de pak into.blend file, pero me da error. Un saludo.
			
		 
 
 
 Vale, gracias, pero ya que estamos ¿para qué sirve Glossy y para que Diffuse? Lo de meter las texturas, creo que es el apartado donde las abres, hay un dibujo de una caja al lado del nombre del archivo, pincha en el y se te empaquetara junto con él.blend.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Difusse: mate, Glossy: brillo. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Y ya que estamos tengo una duda para los cracks. ¿cómo puedo enviar un archivo de Blender que tenga todo (HDR, texturas, etc) dentro del archivo? He buscado por el foro y creo haber entendido que se hace por medio de pak into.blend file, pero me da error.
 
 Si te da problema al intentar guardar (empaquetar) las texturas, prueba a hacerlo de una en una, desde el panel de textura. Seguro que tienes alguna que has cambiado de sitio (o algo parecido), mira en la imagen que subo, y al presionar sobre la caja, la textura tiene que quedar empaquetada dentro de Blender.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155205
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Vale, gracias, pero ya que estamos ¿para qué sirve Glossy y para que Diffuse? Lo de meter las texturas, creo que es el apartado donde las abres, hay un dibujo de una caja al lado del nombre del archivo, pincha en el y se te empaquetara junto con él.blend.
 
 Fighter, creo que debes hacer lo que todos al empezar, leer, leer y leer. Te recomiendo el libro con el que empezamos muchos, técnicas de iluminación y render, de Jeremy Birn, de la editorial Anaya multimedia. Te aseguro que te servirá y mucho, entenderás montones de conceptos usados en 3d, y tendrás ganas de saber más. Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Fighter, creo que debes hacer lo que todos al empezar, leer, leer y leer. Te recomiendo el libro con el que empezamos muchos, técnicas de iluminación y render, de Jeremy Birn, de la editorial Anaya multimedia. Te aseguro que te servirá y mucho, entenderás montones de conceptos usados en 3d, y tendrás ganas de saber más. Saludos.
 
 Gracias voy a ver si me lo consigo en pdf o algo parecido.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		También en este foro esta un curso de Blender que está muy bien, te lo aconsejo. https://www.foro3d.com/f242/, también te dejo estos tutoriales. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Ya conozco el curso, de hecho, lo estoy haciendo, pero me he bloqueado con unas dudas con las que llevo varios días espeso y no hallo solución. Y blendercokie también lo conozco, pero como es más avanzado lo dejo para cuándo tenga un nivel básico. Sé que tiene unos videotutoriales de iniciación, pero prefiero hacer primero todos los de iniciación que encuentre en español, porque no sé inglés, gracias de todos modos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Me he encontrado con un estupendo curso sobre Blender en el foro. Ha disfrutarlo. (también sirve para 3d Studio). https://www.foro3d.com/f41/blender-f...tml#post830255. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		No me lleva a ningún sitio el enlace. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 No me lleva a ningún sitio el enlace.
 
 Ni a mí.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Houston, tengo un problema. Estoy con estricto orden modelando los siguientes retos. El rotulador pilot y el fluorescente.
 
 Y estaba bastante contento con el resultado, por lo que me he crecido y he decidido complicarme la vida. He querido añadir las estrías que tiene el fluorescente para que no resbale, cuando he perdido la suavidad de las curvas. ¿hay alguna herramienta para que pueda suavizar la superficie y dejarlo parecido al original, manteniendo los surcos?
 Vaya, que mal me explico. Adjunto una imagen que vale más que mil palabras.
 
 Archivo adjunto 155438
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Houston, tengo un problema. Estoy con estricto orden modelando los siguientes retos. El rotulador pilot y el fluorescente.
 
Y estaba bastante contento con el resultado, por lo que me he crecido y he decidido complicarme la vida. He querido añadir las estrías que tiene el fluorescente para que no resbale, cuando he perdido la suavidad de las curvas. ¿hay alguna herramienta para que pueda suavizar la superficie y dejarlo parecido al original, manteniendo los surcos? 
Vaya, que mal me explico. Adjunto una imagen que vale más que mil palabras.
 Archivo adjunto 155438
 
 
 La imagen no se ve bien así que, no te puedo ayudar mucho, pero a veces pasa eso cuando tienes un Subsurf aplicado y luego te das cuenta de que te faltan detalles y realizas extrudes del modelo o algunos cambios en él, por eso siempre es aconsejable aplicarlo al final. Y si no pues juega un poco con los Edge loopsa ver que tal.
 
 Yo tengo que ponerme las pilas que aún no he empezado el marcador.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Venga que te espero. ¿Qué te parece si cuando terminemos los modelos subimos también los archivos? Puede servir de aprendizaje ver cómo lo ha resuelto otra persona. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Venga que te espero. ¿Qué te parece si cuando terminemos los modelos subimos también los archivos? Puede servir de aprendizaje ver cómo lo ha resuelto otra persona.
 
 Pues es la misma idea que tenía yo, por eso subí los.blends de los otros modelos.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Dejo el segundo reto (a mi marcheta). No estoy totalmente satisfecho con el resultado, pero si no pongo límites nunca terminaría un proyecto ya que siempre hay algo que mejorar.
 
 También hay que saber dejar enfriar un trabajo y cogerlo con más ganas cuando pase un tiempo. Ya volveré a él, cuando sepa poner texturas.
 
 Archivo adjunto 155541
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155541
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155542
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Ai, pero si me has adelantado, a mí aún me falta el tapón, y ahora no puedo, así que, vas a tener que esperar a mañana para ver el mío.
 
 Me gusta el rotulador pilot, me gusta ese toque de doble estría que le has dado.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Pues yo no estoy muy contento con el resultado. Hay detalles que no he sabido modelar de una pieza y otros en los que he perdido la suavidad.
 
 Pero no importa, lo interesante es que, si lo hiciera de nuevo lo haría más rápido y mejor. Ánimo. Yo esta tarde mi miraré algún tutorial de Cycles, para llevar modelado y render a la par. Un saludo.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 No me lleva a ningún sitio el enlace.
 
 Qué raro, ese hilo ha desaparecido. Incluso el mensaje que dejé para agradecerle compartir el archivo, tampoco está en mí lista de mensajes. Bueno, lo subo yo. http://www.filedropper.com/blendervs3dsmax.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Ostras acabo de descubrir las loptools. No sabía que existía esta herramienta, no me había dado cuenta que estaba. Esto me abre un mundo, voy a trastearlo. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Vaya, interesante el nombre, voy a descargarlo a ver qué tal. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Vaya, pues el tapón se me está complicando más de lo que pensaba. Anda dime cómo lo has hecho? A ver si saco alguna idea para el mío: 241:
 Y por favor que alguien me diga cómo puedo mantener simétria mediante extrudes, que quede cómo un mirror(la única diferencia es que sería a mano). Esto me está matando, a ver qué sale, que además me quedaron montón de polígonos y use el modificador decimate y bueno funcionó bastante bien, pero me creo un mntón de trids, y intenté convertirlos con Alt+j, pero sólo me convirtió unos cuantos, y la mayoría siguen y no hay manera de eliminarlos. Me va a tocar hacerlos a mano, son muchos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Y por favor que alguien me diga cómo puedo mantener simétria mediante extrudes, que quede cómo un mirror(la única diferencia es que sería a mano). Esto me está matando, a ver qué sale, que además me quedaron montón de polígonos y use el modificador decimate y bueno funcionó bastante bien, pero me creo un mntón de trids, y intenté convertirlos con Alt+j, pero sólo me convirtió unos cuantos, y la mayoría siguen y no hay manera de eliminarlos. Me va a tocar hacerlos a mano, son muchos.
 
 A qué te refieres con simetría en el extrude, porque si no pones alguna imagen de lo que estás haciendo u otra información, va a ser difícil que te ayuden.
 
 El decimate no lo utilices, deforma toda la malla.
 
 Busca información sobre los consejos. Tips de Blender.
 
 Aquí por ejemplo, hay unos cuantos. https://www.foro3d.com/f12/trucos-ti...nder-6125.html (aunque hay algunos viejos). http://soliman25.pcweb.es/tips/tips.htm.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		https://www.foro3d.com/f246/entregas...s-80659-4.html. En este mensaje se practico bastante el tema de la llave.
 
 Cada uno modela de una forma diferente. Yo en mi caso empezaría por la parte superior de la llave.
 
 Subo una imagen para que te hagas una idea.
 
 Una cantidad mínima de vértices que luego puedes subdividir cuando la cosa se complica.
 
 Puedes empezar de un simple.
 
 Add > Mesh > circle y le pones un valor bajo (de 10 0 12 por ejemplo) y siempre calculando que grosor va a tener el tubo siguiente.
 
 En vista lateral luego lo extrudes todo al grodor que quieras (aquí también puedes variar y en vez de extruirlo una vez, se puede hacer dos veces).
 
 Aunque ya te digo, cada uno lo hace a su manera.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155741
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias Solimán, aquí mi llave, aunque utilicé la que ya tenía sólo hice la parte de arriba como me dijiste, le di un poco de forma ovalada, y el face cuadrado de abajo (del que tú sacaste el tubo) lo convertí a un círculo con el loopstol, que al hacerlo me pasó algo curioso, me duplicó la pieza de la cabeza (la que estaba modelando), pero con el face en varios que hacían un círculo. Entonces sólo borré la pieza vieja, escalé el círculo de varias medidas para igualarlo al del tubo del cuerpo (a ojo más o menos), y luego uní los dos círculos con bridge, y este ha sido el resultado con un AO:
 Archivo adjunto 155884
 
 En cuanto pueda me miro un par de tutoriales de Cycles y hago un render de la llave y los otros modelos con este motor que se lo debo a los chicos del reto de Cycles de hace varios días ya.
 
 Por cierto, ya ha salido Blender 2.61 con Cycles integrado. Ya podemos tenerlo instalado con Cycles, no hace falta portable, que a mí me da problemas con las pestañas a veces con el portable. Saludos.
 
 Posdata: re-subo la imagen y dejo el blend.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155884
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155885
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Tu llave en Cycles. Por cierto, los dientes de la llave los tiene un poco raro, o son todos juntos o separados, pero de la forma que los pones, me da la impresión de que no.
 
 Y el agujero no lo tienes bien. (según me imagino yo la llave, claro).
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155922
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Y no sé cómo lo has modelado, pero yo creo que lo más sencillo es más o menos como en la imagen que subo. Ya digo que el modelado cada uno lo hace como quiere (o sabe) claro.
 
 Esa es tu llave, y lo que creo que es mejor es extrudir toda la zona entera primero y luego ir seleccionando las otras zonas (según el modelo que tengas claro).
 
 Se trata solo de extrudir por caras. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155928
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Y luego los cantos que quieras duros en lugar de redondeados, les aplicas un Edge crease. Si te fijas en la imagen, veras que al poner un modifier de tipo subdivisión surface, se redondea toda la forma, por lo que seleccione el lado que quieras duro y shift+e y mueves el ratón hasta que cambie de color a lila (o morado). http://www.pasteall.org/blend/10331.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155929
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Ostras, no sabía yo de la opción Edge crease. Vaya, cuanto me queda por aprender. Muchas gracias Solimán. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		El hueco es así, me guié de la imagen del hilo del curso de oscurart, luego lo de endurecer los bordes yo aplico Edge Loops, porque descpués del Subsurf queda muy redondeado, pero voy a probar con Edge crease a ver y ya los dientes también me guié de la imagen con un background image. Gracias por las correcciones, voy a aplicarlas y vuelvo a subirla.
 
 Puedes subir los nodos de Cycles.
 ¿Cómo puede combinarlos con la textura de oxido de la llave?
 Y sí fransisquet, nos queda mucho aún, que esto es sólo el principio.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Puedes subir los nodos de Cycles. ¿Cómo puede combinarlos con la textura de oxido de la llave? Y sí fransisquet, nos queda mucho aún, que esto es sólo el principio.
 
 He subido antes el blen, d, si lo abres con la versión 2.61 ya te reconoce que está hecho en Cycles y se pueden ver los materiales que utiliza Cycles.
 
 Lo de combinar para conseguir efecto óxido, todavía no lo he probado, a ver si mañana le hecho una mirada.
 
 Aún nos queda mucho. No lo sabes bien, esto no se acaba nunca de aprender, y cuando ya crees que lo sabes, te cambian todo otra vez. http://www.pasteall.org/blend/10331.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Pues más vale que no lo cambien por mucho, porque para que yo empiece a comprender Blender bien aún queda mucho. Posdata: ai carajo, no me entero de nada. Nunca he usado nodos. Tendré que mirarme los vídeos del hilo de balex para Cycles.
 
 Postdata 2: gracias por tu ayuda Solimán.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		http://graphicall.org/488 para Windows 64 bits. En la página de graphicall tienes todas las actualizaciones. http://graphicall.org/. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola de nuevo, hace mucho que no entraba y como vi que la última respuesta fue de hace 4 días pensé que seguían modelando, se me ocurrió si podíamos hacer una cama bunk, o cucheta como le digan, yo digo que la puede hacer cada uno como quiera, aquí una fotografía de una cama bunk:
 Archivo adjunto 156385
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156385
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Bueno, la verdad es que estamos solo fransisquet y o y lo tenemos aparcado. Además, nos faltan hacer todas las propuestas que hicieron los otros usuarios en su momento (que no son pocas), pero bueno aun así me apunto, y luego que te parece si retomamos las antiguas propuestas? por cierto, resube la imagen que no se ve. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Estoy impresionado conmigo mismo, mi mejor trabajo en Blender, sé que la iluminación no está perfecta, pero me encanta, mi modelo más realista hasta ahora:
 Archivo adjunto 156383
 Archivo adjunto 156384
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156383
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156384
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Está bien, hagamos las demás propuestas, y voy a hacer algún modelo, la llave o alguno otro. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		De veras te quedó muy bien, me gusta el estilo moderno que le diste, a mí me faltaron las almohadas. Posdata: da alguna idea interesante sobre algún modelo que podamos hacer. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Pues creo que lo más conveniente sería retomar el hilo, y si no me equivocó ahora toca la espada láser. Para que no tengas que buscar la imagen te la pongo aquí:
 Archivo adjunto 156427
 
 Posdata: felices fiestas y cuelga los blends para que podamos aprender de la manera de modelar de cada uno.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156427
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Fighter41 he estado mirando tu modelo, ten cuidado con los triángulos que estas formando, intenta siempre que sean cuadrados, si no la geometría te puede tirar errores. Mira la cabeza de la llave, eso lo tienes que cambiar. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hablas de la llave, si tienes razón, la tengo que mejorar. Cuando la haya corregido la subo. Ah y es que no sé cómo cmabiar los triángulos a guads, porque con Alt+j apenas cambia uno o dos. Saludos y felices fiestas Irene. 
 
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		Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Está bueno que le pongas onda a aprender, genial. Como se ven con esto?
 
 No hay ninguna imagen, puedes subirla de nuevo por favor?
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		A raíz del cacharro mecánico del reto de Cycles he pensado que sería bueno dar otro paso en Blender y meternos de lleno en el apasionante mundo de darle movimiento a las cosas.
 
 Como siempre, empezar desde cosas básicas y sencillas, para no atragantarnos, e ir subiendo el nivel, según se requiera.
 
 Por supuesto son bienvenidos los retos de animación que se quiera, siempre y cuando no den mucho dolor de cabeza.
 
 Yo he empezado con este que es muy fácil y rápido de hacer. http://wiki.blender.org/index.php/do...ingerbread_man.
 
 Aquí el resultado. (no vale reírse)
 http://www.youtube.com/watch?v=kwn-q3cfc7k&feature=youtu, be
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170013
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Louis, por favor si puede ser crea un nuevo hilo, porque como ya sabes yo siempre estoy que si cojo y dejo Blender y ahora que me he decidido a darle de lleno al modelado, voy a seguir este hilo con su fin inicial, y me gustaría otros me corrigieran y aconsejaran cómo era al principio. Lo de animación también me interesa, pero estoy retrasado dos retos, así que, voy por pasos. Primero este, luego Cycles y luego animación, ok? 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Louis, por favor si puede ser crea un nuevo hilo, porque como ya sabes yo siempre estoy que si cojo y dejo Blender y ahora que me he decidido a darle de lleno al modelado, voy a seguir este hilo con su fin inicial, y me gustaría otros me corrigieran y aconsejaran cómo era al principio. Lo de animación también me interesa, pero estoy retrasado dos retos, así que, voy por pasos. Primero este, luego Cycles y luego animación, ok?
 
 No te preocupes, puedes seguir subiendo tus modelos, no pasa nada si se mezclan mensaje de modelado, texturizado, iluminación o animación, siempre que hablemos de Blender.
 
 Muy simpática tu animación, Solimán, pero no hay constraint, ni Bones, ni armatures.
 
 He encontrado un ejercicio antiguo de cómo hacer un brazo robótico, constraint. Es de la versión antigua de Blender, pero es fácil de realizar.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170061
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170062
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170063
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170064
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Un ejercicio de curvas ipo. La práctica 8 del capítulo 4.2 de este tutorial es el ejercicio que propongo. También viene hecho en la versión antigua de Blender, pero no tiene mayor complicación hacerlo.
 
 Además, de mi blend, subo el original del ejercicio y la animación que me ha salido.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170100
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170101
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170102
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Un ejercicio de curvas ipo. La práctica 8 del capítulo 4.2 de  este tutorial es el ejercicio que propongo. También viene hecho en la versión antigua de Blender, pero no tiene mayor complicación hacerlo.
 
Además, de mi blend, subo el original del ejercicio y la animación que me ha salido.
			
		 
 
 
 Muy bueno el ejercicio Louis.
 
 Aquí les dejo mi prueba hice una expanción y luego una contracción. Las curvas ipo son muy buenas para controlar el movimiento de los objetos en la escena. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170118
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Aquí el resultado. (no vale reírse).
 
 Si parece que tiene un palo en el culo. No, en serio. Nunca me canso de decirte que buenos hilos abres. De todas, formas, coincido con fighter41 en que tal vez sería mejor abrir uno nuevo.
 
 Pero es tu hilo y te lo, trajinas como quieras.
 
 Yo voy a empezar a seguirlo, y a ponerle las fivestars de rigor. Gracias por el hilo, salado.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Ánimo Rhinoceros, anímate a animar.http://www.youtube.com/watch?v=rdygw9hcccm&feature=youtu, be
 A ver que se puede hacer con este duendecillo.
 
 Subo el blend para que yo acabéis y hagáis alguna animación con él, si la textura no sube bien con el blend, la subo luego en otro mensajes. Es que no sé si funciona bien el empaquetador este de Blender.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170119
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Buena animación, Jose, solo que si el primer fotograma y el último hubieran coincidido, la reproducción constante del vídeo no daría un salto. Cuanto más seamos mejor.
 
 Y sobre lo de un hilo nuevo, creo que voy a sacarlo a concurso público. Gracias por subir el duende Solimán. Pero antes de aprender a mover un esqueleto, tendríamos que aprender a colocarlo en una malla. Ese será el próximo reto.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Buena animación, Jose, solo que si el primer fotograma y el último hubieran coincidido, la reproducción constante del vídeo no daría un salto.
 
 Cuanto más seamos mejor.
 
 Y sobre lo de un hilo nuevo, creo que voy a sacarlo a concurso público. Gracias por subir el duende Solimán. Pero antes de aprender a mover un esqueleto, tendríamos que aprender a colocarlo en una malla. Ese será el próximo reto.
 
 Es cierto no tome en cuenta fijar el inicio y el final en la misma posición y luego la o las etapas intermedias de la animación y así seria un ciclo sin fin y sin saltos. Está muy bueno el efecto para simular una suspensión con su resorte y su amortiguador, por ejemplo. Quizás un buen ejercicio para un futuro. Ya que habría movimiento y compresión de objetos. Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Ánimo Rhinoceros, anímate a animar.
 
 Me voy a tener que animar. Sois unos cracks. Por si acaso, pongo la venda antes que la herida, y aviso de que tengo un internet cutre y un portátil que se calienta con mirarlo. (estamos en el poblao, de vacaciones).
 
 Pero la verdad es que es un tema que llama la atención y que siempre me ha dado mucho respeto.
 
 Pero si me he empezado a soltar con Cycles gracias a vosotros, algo se conseguirá.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		No sé si llego tarde. Me encanta el reto y acabo de empezar. Subo la famosa caja no me ha quedado muy bien, pero me anima a seguir. Saludos a todos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=172703
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=172704
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 No sé si llego tarde. Me encanta el reto y acabo de empezar. Subo la famosa caja no me ha quedado muy bien, pero me anima a seguir. Saludos a todos.
 
 Pues te ha quedado muy linda. Continua publicando los modelos. Saludos.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Mis rotuladores 
		Hola aquí estoy de nuevo. Hoy con los rotuladores (de los chinos). Espero críticas, gracias.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=172747
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=172748
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola, hola. Me gustaría empezar con este reto. Llevo dos años de retraso, desde que empezo. No he modelado casi nada y me gustaría mucho aprender a modelar en serio. ¿por dónde podría comenzar? 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola limite. El reto es libre, simplemente tienes que ir haciendo los ejemplos que se proponen desde el principio y colgarlos. Piensa que la dificultad es ascendente, así que, no deberías tener mucho problema en seguirlo. Seguramente siempre habrá alguien que los valore y comente acerca de ellos, sean de cuando sean. Un saludo. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Hola aquí estoy de nuevo. Hoy con los rotuladores (de los chinos). Espero críticas, gracias.
 
 Hola te han quedado muy bien en cuanto a la forma y los colores. Sigue el reto que vas muy bien en rumbado.
	Cita: 
		 
 Hola, hola. Me gustaría empezar con este reto. Llevo dos años de retraso, desde que empezo. No he modelado casi nada y me gustaría mucho aprender a modelar en serio. ¿por dónde podría comenzar?
 
 Hola como ya te comento David. Te pones a modelar desde el principio que alguno de nosotros te podrá dar una mano. Mucho ánimo. Saludos.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias José.j tus palabras me dan mucho ánimo. Venga voy con el tercero, los marcadores. Me parece que me he pasado con los polígonos, pero no sé hacerlo de otra forma. Para la textura he utilizado la imagen de referencia, Blender internal, setup de tres luces y Ambient Occlusion. A ver si os gusta y críticas para mejorar. Un abrazo a todos.
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Gracias José.j tus palabras me dan mucho ánimo. Venga voy con el tercero, los marcadores. Me parece que me he pasado con los polígonos, pero no sé hacerlo de otra forma. Para la textura he utilizado la imagen de referencia, Blender internal, setup de tres luces y Ambient Occlusion. A ver si os gusta y críticas para mejorar. Un abrazo a todos.
 
 Hola ya revise tu archivo y el modelado está muy bien. Como bien dices estas usando muchos polígonos podrías ahorrar algunos sobre todo en las secciones planas y solo en las curvas emplearlos. En cuanto a los las terminaciones en un vértice central. No la usas muy seguido yo acostumbra hacer un par de subdivisiones y así lograr un efecto de redondes en las tapas y terminar en un con una malla más simple, pero no un solo vértice. En cuanto a as tapas. Le daría algo de grosor, ya que no tiene ahora son más finas que el filo de una hojilla, por lo que le resta realismo a la escena.
 
 En cuanto a la iluminación está bien. Pero podrías lograr un mejor efecto, ya que las tres luces son muy similares y no reflejan bien la iluminación que deseas.
 
 En cuanto a la proyección de la textura. Yo solo proyectaría el área de la etiqueta. Es decir, usaría la proyección de vista, pero solo selecciono está área de esta forma nos evitamos esas texturas estiradas en los bordes que se ven mal, y en cuanto al fieltro de la punta buscaría una textura de este material y con una mapa UV de la punta crearía un nuevo material o una combinación de texturas que la puedes hacer con Gimp. Ya que la punta no tiene textura y en los lados se estira la misma.
 
 Para la iluminación puedes ver esta imagen que hice usando spot y bi y en ella muestro como debe ser la incidencia de la luz de cada una de las lámparas. Espero que te sea de ayuda. Saludos.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		La bandeja está muy buena. El mapeo se ve muy limpio.En cuanto a los rotuladores. La tapas están algo delgadas en los extremos, son gruesas, y el la parte redonda de la tapa en el extremo. Creo que tiene unos vértices dobles, o un problema de normales ya que se ven unas áreas oscuras, ve la imagen hay partes que no están bien integradas y se ven superpuestas. Pero en general está muy bien logrado el modelo. Si puedes publicas unas imágenes con el wire (alambres) y así podemos ver la topología de la imagen.
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		[quote=(alambres) y así podemos ver la topología de la imagen.[/quote]Creo que he conseguido hacer más grueso los bordes que mencionas y también lo demás. He tenido que volver a hacer el rotulador desde el comienzo (problemas técnicos).
 
 A ver que tal. Ponme nota y poder seguir con el resto de los retos. ¿los que comenzaron el reto siguen en activo? Da una sensación llevar tanto retraso.
 
 Archivo adjunto 173019
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173019
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Creo que he conseguido hacer más grueso los bordes que mencionas y también lo demás. He tenido que volver a hacer el rotulador desde el comienzo (problemas técnicos).
 
A ver que tal. Ponme nota y poder seguir con el resto de los retos. ¿los que comenzaron el reto siguen en activo? Da una sensación llevar tanto retraso.
 Archivo adjunto 173019
 
 
 El modelado a mejorado mucho de un 5 ahora estas en un 9.5 sobre 10 ya que tienes unas áreas planas en la parte interna de la tapa. Para resolver esto puedes usar como te muestro en la imagen:
 Saludos.
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Y con este nuevo reto término la etapa retuladoril del mismo. A ver qué tal, y comienzo con el sable luz. Ya me quedan menos.
 
 Archivo adjunto 173078 Archivo adjunto 173079
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173078
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173079
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola. No sé muy bien cómo vai, pero hay sitio para un novato más? Siguiendo el consejo de limite creo que debo empezar por el principio ya que soy muy nuevo en esto.
 
 El método de funcionamiento es realizar los proyectos por uno mismo y ponerlos por aquí o también se puede preguntar dudas respecto a los mismos? Gracias y un saludo. Patxi.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 el método de funcionamiento es realizar los proyectos por uno mismo y ponerlos por aquí o también se puede preguntar dudas respecto a los mismos?
 
 Se puede preguntar, claro. Ahora, si ves que es muy complicado y necesitas más ayuda, yo abriría un mensaje nuevo con todas las dudas, el trabajo que tengas hecho y con alguna imagen o el blend explicando lo que necesitas. Saludos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Así lo haré Solimán. Ala pues me pongo al lío. Hasta dentro de un rato.largo. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno, como lo prometido es deuda, tras pasar algunos momentos de apuro y recurriendo a un manual de un forero sobre loop Cut and slide (no me acuerdo del nombre, pero es uno de este reto, al cual pido disculpas por no quedarme con el nombre).
 
 Aquí está mi bandeja.
 
 Realizada con un cubo redimensionado y extruido algunas interior y otras exteriormente, añadiendo solo materiales y efecto sobre estos, nada de texturas.
 
 Ala pues a sacarle fallos que todo consejo es bienvenido. Gracias de antemano y un saludo. Patxi.
 
 Archivo adjunto 173115
 
 Y adjunto el. Blend por si os vale de algo.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173116
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Louis cyphre, creo que se escribe así, en la página 3 de este reto, un manual sobre loop Cut and slide haciendo una goma de borrar tipo Milán.
 
 Es que, si no digo la fuente no me quedo tranquilo.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno, pues ahí va mi rotulador a ver qué os parece. Posdata: no seáis muy crueles que soy muy sensible.
 
 Archivo adjunto 173136
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173136
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173137
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Bueno, como lo prometido es deuda, tras pasar algunos momentos de apuro y recurriendo a un manual de un forero sobre loop Cut and slide (no me acuerdo del nombre, pero es uno de este reto, al cual pido disculpas por no quedarme con el nombre).
 
Aquí está mi bandeja.
 
Realizada con un cubo redimensionado y extruido algunas interior y otras exteriormente, añadiendo solo materiales y efecto sobre estos, nada de texturas.
 
Ala pues a sacarle fallos que todo consejo es bienvenido. Gracias de antemano y un saludo. Patxi.
 Archivo adjunto 173115
Y adjunto el. Blend por si os vale de algo.
			
		 
 
 
 Yo utilice una curva Bézier para la parte de arriba de la caja. La hice tres copias, las puse en cada esquina, las Universidad y en object data creo que aumente depth.
 
 No se lo que has hecho en tu archivo, pero le cuesta a mi ordenador renderizar un huevo (y es rápido).
 
 Creo que no tienes la geometría muy bien hecha. He visto algún que otro borde paseando a su por tu modelo. No utilices el modificador subdivisión tan alto.
 
 Las luces tipo point no valen para iluminación general, ni sombras. Para mostrar tu modelo renderizalo con una imagen con iluminación ambiental, eso podría ser suficiente. Incluso se puede renderizar con el dibujo de la malla estampado. Para empezar no uses efectos en objetos y en el suelo como el mirror solo por que lo utilizan otros.
 
 La gente que sabe modelar usa iluminación y determinados efectos de Blender buscando algún matiz, no por que sí. Yo repetiría la caja, sin ningún tipo de vergüenza. Aunque creo que las dimensiones están bien. Yo personalmente te pongo un cinquillo pelado por ser tu primer modelo en serio.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Bueno, pues ahí va mi rotulador a ver qué os parece. Posdata: no seáis muy crueles que soy muy sensible.
 Archivo adjunto 173136
 
 
 Has escrito este mensaje con tu segundo reto cuando yo te estaba escribiendo uno para la caja en el mismo momento. Repite la caja. No avances sin dejar los modelos lo mejor posible. Renderiza tus imágenes finales al cien por cien. En esta apenas se ven los detalles.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias por la respuesta y por supuesto los consejos. En la bandeja lo que hice fue redimensionar un cubo, extruirlo de forma que tengo la bandeja cuadrada completamente, con Subsurfaces me la dejaba redondeada (view 4 render 2) así que, con eso conseguí que las esquinas se redondeasen y con loop Cut and slide fui estirándola por así decirlo hasta conseguir la forma deseada.
 
 Esto, claro está, es lo que se me ha ocurrido, pero te doy la razón en todo, las esquinas no tienen un aspecto muy suave. Lo del reflejo de la encimera es solo por que me gusta ese efecto no por que lo use nadie, pero admito el consejo y trataré de jugar más con las luces que con los reflejos.
 
 En cuanto a lo de que te tarda en renderizar, a qué te refieres? A mí me tarda poco y no tengo una máquina muy, allá.
 
 Te agradezco de veras los consejos y la crítica constructiva (por fin un sitio donde no se dora la píldora así por que si) y me pongo con la bandeja a ver si subimos nota. Gracias y un saludo. Patxi.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Anda si estamos en línea. A todos nos ocurría cuando nos dio por empezar con Blender. Toquetear botones buscando lo que veíamos de otros. Y al final nos quedaba todo igual, un poco frustrante.
 
 Hay que aprender a modelar nuestra escena. Lo demás poco a poco.
 
 Si ves que tardan en contestarte intenta publicar un nuevo hilo las veces que quieras.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Si ves que tardan en contestarte intenta publicar un nuevo hilo las veces que quieras.
 
 Tampoco tanto, primero hay que acostumbrarse a buscar la solución uno mismo. Ya sé que hay que leer mucho y es mucho más fácil el preguntar directamente, pero eso a la vez te evitara de encontrar páginas estupendas donde no solo encontraras la solución, sino que descubrirás cosas nuevas, un saludo a todos.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Tampoco tanto. Primero hay que acostumbrarse a buscar la solución uno mismo. Ya sé que hay que leer mucho y es mucho más fácil el preguntar directamente, pero eso a la vez te evitara de encontrar páginas estupendas donde no solo encontraras la solución, sino que descubrirás cosas nuevas. Un saludo a todos.
 
 Soliman se refiere a sus estupendas páginas.
 
 Porque lo que es en castellano hay bastante poco.
 
 Yo tengo el YouTube pelado. Me he decargado la mayor parte del material en castellano (4 Gb) y no hay más.
 
 Con lo devotos que somos de Blender y así nos trata. Pero claro en inglés está el resto.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 porque lo que es en castellano hay bastante poco.
 yo tengo el YouTube pelado. Me he decargado la mayor parte del material en castellano (4 Gb) y no hay más.
 con lo devotos que somos de Blender y así nos trata. Pero claro en inglés está el resto.
 
 http://www.ite, educacion.es/formaci.../CD/indice.htm
 http://www.esi.UCLM.es/www/cglez/fun...oducción.html
 https://www.foro3d.com/f111/.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola. Viendo vuestros trabajos (retos) veo una cosa curiosa, en vuestras bandejas, rotuladores, al pinchar la fotografía se ven las imágenes super nítidas.
 
 Seguramente me estoy adelantando mucho para mis conocimientos, pero es una curiosidad imperiosa que tengo (sobre todo para el tema de que en mis imágenes se vean mejor los detalles).
 
 Esto cómo se logra?
 He renderizado las dos imágenes mías al 100% (y ahí he descubierto lo que me decía límite me tarda en renderizar la vida ) yo es que renderizaba al 50%.
 
 Pero ni aun así consigo dar ese realismo y esa nitidez a los detalles.
 
 No pido una clase (ya que igual sería muy largo y este apartado no es para eso) pero podríais aconsejarme algún manual?
 Ala después de esta chapa sigo con la bandeja (que por imposibilidad de mejorar o simplificar la mía me parece que empiezo otra desde 0. Un saludo. Patxi.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Viendo vuestros trabajos (retos) veo una cosa curiosa, en vuestras bandejas, rotuladores, al pinchar la fotografía se ven las imágenes super nítidas, seguramente me estoy adelantando mucho para mis conocimientos, pero es una curiosidad imperiosa que tengo (sobre todo para el tema de que en mis imágenes se vean mejor los detalles)
 Esto cómo se logra?
 He renderizado las dos imágenes mías al 100% (y ahí he descubierto lo que me decía límite me tarda en renderizar la vida ) yo es que renderizaba al 50%, pero ni aun así consigo dar ese realismo y esa nitidez a los detalles, no pido una clase (ya que igual sería muy largo y este apartado no es para eso) pero podríais aconsejarme algún manual?
 Ala después de esta chapa sigo con la bandeja (que por imposibilidad de mejorar o simplificar la mía me parece que empiezo otra desde 0. Un saludo. Patxi.
 
 Iluminación: tipos de luces. Colocar más de un tipo de luz en la escena. Sombras activadas o desactivadas.
 
 En world se puede activar alguna de las opciones que hay como, por ejemplo, Ambient Occlusion, environment lighting, indirect lighting, también en el world se puede poner una imagen HDR, etc.
 
 Archivo adjunto 173146 Archivo adjunto 173147
 http://www.youtube.com/watch?v=mwadlztciea.
 
 Este es antiguo, pero para comprender el nombre y cómo se usan es casi igual que el actual. https://www.foro3d.com/f111/manual-b...ón-58830.html.
 
 Archivo adjunto 173152
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias Solimán, tomo nota, y alucinado me dejas (parece de verdad y todo es debido a la iluminación, ahora mismo estoy flipando).
 
 Pero pasando a otro tema he empezado a hacer la bandeja de nuevo y siguiendo el consejo de limite estoy tratando de hacerla con curvas de Bézier, más o menos algo he conseguido, pero cuando le doy al render no aparece nada.
 
 Archivo adjunto 173151
 
 Me he visto ya como 4 tutoriales en YouTube, y nada, hacerlo, bien, pero en 3d por mucho que yo lo vea en la pantalla e incluso cambiando a la derecha de 2d a 3d tampoco.
 
 Os agradecería una pistita que no doy con la solución. Gracias. Patxi.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173151
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Gracias Solimán, tomo nota, y alucinado me dejas (parece de verdad y todo es debido a la iluminación, ahora mismo estoy flipando).
 
Pero pasando a otro tema he empezado a hacer la bandeja de nuevo y siguiendo el consejo de limite estoy tratando de hacerla con curvas de Bézier, más o menos algo he conseguido, pero cuando le doy al render no aparece nada.
 Archivo adjunto 173151
Me he visto ya como 4 tutoriales en YouTube, y nada, hacerlo, bien, pero en 3d por mucho que yo lo vea en la pantalla e incluso cambiando a la derecha de 2d a 3d tampoco, os agradecería una pistita que no doy con la solución. Gracias. Patxi.
			
		 
 
 
 En todo caso sería con el 2d activado, pero no te recomiendo que te metas con curvas o círculos Bézier, pues precisamente el reto es aprender a modelar y lo mejor es utilizar malla (Mesh) para sí ir viendo los errores que se cometen y como solucionarlos. O como inventar formas de hacerlo diferente.
 
 Dejo una imagen para ver otra forma de crear la curva primera de una de las esquinas, se trata de crear un círculo de 20 vértices (por ejemplo)
 Luego lo extrudes dos veces hacia el interior y borras las 3/4 partes dejando una, luego extrudes de un lado, luego del otro y por último setrata de extrudir un solo vértice, y llegar a lo que es el centro, se repite con el otro lado y luego se selecciona el contorno interno y con f lo rellenamos, para hacer un mirror de las cuatro partes, hay que colocar el origin (centro del objeto) en el vértice central.
 
 Esto se hace seleccionado ese vértice, presionas shift+s y eliges la opción de colocar el cursor en ese vértice, que es la opción cursor todo selected (colocar el puntero en lo seleccionado), luego en la barra inferior cambias a object mode y (sin que se mene el cursor) eliges la opción object > transform > origin todo 3d cursor (colocar el centro en la posición del cursor).
 
 Y ya puedes poner un modificador miror en las dos coordenadas (según estés trabajando en vista frontal o en superior).
 
 Archivo adjunto 173153
 
 Y luego se trata de ir seleccionado loops y subirlos un poco para hacer la parte de abajo un poco redondeada.
 
 Archivo adjunto 173154
 
 Lo demás creo que ya es más fácil.
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias Solimán, laverdad es que no lo veo ni en 2 ni en 3 d, pero admito que igual he de esperar a modelar bien para meterme con las Bézier.
 
 Bien vamos a ver si consigo algo de otra forma. Gracias.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Hola. Viendo vuestros trabajos (retos) veo una cosa curiosa, en vuestras bandejas, rotuladores, al pinchar la fotografía se ven las imágenes super nítidas.
 
 Seguramente me estoy adelantando mucho para mis conocimientos, pero es una curiosidad imperiosa que tengo (sobre todo para el tema de que en mis imágenes se vean mejor los detalles).
 
 Esto cómo se logra?
 He renderizado las dos imágenes mías al 100% (y ahí he descubierto lo que me decía límite me tarda en renderizar la vida ) yo es que renderizaba al 50%.
 
 Pero ni aun así consigo dar ese realismo y esa nitidez a los detalles.
 
 No pido una clase (ya que igual sería muy largo y este apartado no es para eso) pero podríais aconsejarme algún manual?
 Ala después de esta chapa sigo con la bandeja (que por imposibilidad de mejorar o simplificar la mía me parece que empiezo otra desde 0. Un saludo. Patxi.
 
 Yo en mis fotografías me he metido un poco con el compositing: un filtro sharpen(0.1).
 
 En cuanto a la iluminación no buscaba gran cosa: una de área (para simular alguna ventana) y una Hemi arriba (para diluir sombras).
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias, probaré la idea a ver qué tal, de momento sigo con la bandeja, he intentado ya 3 o 4 pero siempre sale algo que no me gusta en las curvas, siempre se me ven como ángulos tras el smooth, así que, sigo en ello, a ver si lo consigo y pongo las fotografías. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Gracias, probaré la idea a ver qué tal, de momento sigo con la bandeja, he intentado ya 3 o 4 pero siempre sale algo que no me gusta en las curvas, siempre se me ven como ángulos tras el smooth, así que, sigo en ello, a ver si lo consigo y pongo las fotografías.
 
 A parte del Smooth debes ponerle una modificador de subdivisión surface (con 2 y 2 creo que es suficiente), por cierto, no sé si lo habéis visto, pero ya se puede descargar la 2.64 (release). http://download.blender.org/release/blender2.64/.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola, gracias por los consejos, acabo de terminar la 4ª bandeja, no creáis que me convence del todo, ya que aparecen en la esquina de abajo como ondulaciones, pero creo que ya se cual ha sido el problema, en vez de meterle el modificador Subsurface en esa esquina para ver si me la redondeaba más, le he metido unos cuantos loop Cut and slide, y después el modificador Subsurface.
 
 Esta vez he empezado con un círculo de 32 vértices, y le he dado la forma de la bandeja y tras eso extruir poco a poco creo que me voy acercando, esta vez lo he renderizado al 100% y le he puesto la lámpara encima en formato spot energy 1000 distance 30000 (admito que este es un tema que se me escapa).
 
 Ala a ver qué más fallos veis que tengo que correjir, (y si os parece que ha mejorado con respecto a la anterior). Gracias. Patxi.
 
 Archivo adjunto 173161 Archivo adjunto 173163
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173161
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173163
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Se ve la parte de abajo muy dentada, hay algo que has hecho mal. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Si, creo que ha sido por el loop Cut and slide si había 20 vértices yo le he metido con eso otros 20 y luego además el Subsurface, vamos que chapuza al canto, pero bueno, con hacer la 6ª bandeja arreglado.
 
 Al final no sé si modelare bien, pero las bandejas, como que me llamo Patxi que me va salir de coña. Gracias y un saludo. Patxi.
 
 
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		7 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno chavales. Después de volverme un poco loco, y desanimarme un poco al mediodía, ya que buscando información encuentro un blog donde empiezan así vamos a hacer algo sencillo una bandeja de plata (no esplicaba como, era para tema de texturas), y digo yo. Sencillo? Llevo con esto 3 días loco perdido y este tío me dice que sencillo? (obviamente, para un diseñador gráfico experimentado es una chorrada, pero desde el punto de vista de alguien que empieza con 38 tacos que lo más parecido al 3d que ha visto es en el cine con las gafas, cada reto entraña una complejidad de la leche).
 
 A lo que íbamos, que me desvio del tema, creo que lo he clavado en la bandeja número 7, pero claro, eso debéis juzgarlo vosotros (y nada de vamos a darle cuartelillo si está mal, está mal y si está bien, pues a seguir los retos).
 
 Esta vez he seguido los consejos de Solimán para el tema de la curva y lo que más me ha gustado es que con su mensaje te da la pista para solucionar el problema más gordo, pero no especifica a partir de ahí cómo hacerlo (ahí está la cosa, así ya se para que es el merge limit).
 
 Bueno os paso a enseñar la famosa bandeja 7 y adjunto los, blend de algunas fases del proyecto. Gracias y sed sinceros sin cortaros, que lo que quiero es aprender, no que me den palmadas inmerecidas.
 
 Archivo adjunto 173207
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173207
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173208
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173209
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173210
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173211
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173212
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173213
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Selecciona los vértices de la base, abres el panel de la derecha (letra n) y en transform > men crease, sube el valor a 1, veras que se pone de color rosa.
 
 Esto te dejara esa parte seleccionada completamente plana.
 
 Archivo adjunto 173216
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173216
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Soliman, perdona, en que.blend lo has hecho? Lo acabo de hacer con el 7e se pone la selección de vértices en rosa y con una línea más gordita, pero no le noto diferencia en el render. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Luego otra cosa, al poner un modificador de tipo mirror hay que ajustar bien el centro, para asegurarse que está bien hay una opción llamada clipping, que lo que hace, es que cuando está en el centro justo, se queda clavada y ya no se mueve, se ve que tú bandeja no está bien ajustada. Por lo que selecciona el vértice o vértices de una de las partes donde se juntas y con el clipping seleccionado, muévelos, hasta que veas que se quedan clavados.
 
 Archivo adjunto 173217
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173217
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Quita el mirror, quita el subdivisión surface y vuelve a ponerlos haciendo eso del clipping, y luego ya puedes probar lo del crease. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias Solimán, ya lo he pillado, y probado también, lo del clipping, yo más o menos lo habi arreglado con merge limit y con remove doubles, pero hay que admitir que mejor esta con la cosa centrada.
 
 En cuanto a la base más plana, ya he visto la diferencia, y sí que es verdad no hay color, aunque con solo materiales no se nota mucho (por lo menos yo) me imagino que a la hora de poner texturas si que cantaría mucho. Gracias.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Poner texturas de imagen a ese objeto, aunque parece fácil, no lo es. Lo mejor es utilizar solo texturas procedurales (clouds, marble,) creo que para el metal galvanizado se puede utilizar el diestorted noise, o si sabes utilizar el motor de render Cycles, con ponerle un material de tipo Glossy con un poco de roughness.
 
 Pero eso más adelante.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		Deja Solimán, si todavía ando verde con el render no toquemos el Cycles, y lo de las texturas lo veremos más adelante como bien dices, de momento vamos a modelar que bastante la lio con esto. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Por cierto, que se me estaba olvidando, límite me comento que en los rotuladores no se apreciaban los detalles así que, he cambiado de vista y toqueteado materiales y luz a ver si así se nota algo más, lo que no consigo es que parezcan de verdad (las luces que me faltan).
 
 Archivo adjunto 173231
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173231
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Por cierto, que se me estaba olvidando, límite me comento que en los rotuladores no se apreciaban los detalles así que, he cambiado de vista y toqueteado materiales y luz a ver si así se nota algo más, lo que no consigo es que parezcan de verdad (las luces que me faltan).
 Archivo adjunto 173231
 
 
 Deja el fichero.blend en algún lado. Me gustaría ver cómo los rotuladores te han quedado tan irreales.
 
 Yo sigo modelando mi sable láser. Me está quedando bastante aceptable.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola límite. Adjunto el (*.blend) para que lo veáis, y me aconsejéis, la verdad es que el tema de luces lo llevo bastante mal, no sé muy bien donde hay que colocarlas, como, tipo, intensidad, etc.
 
 Acabo de darles algo de mirror a los tapones y poner la luz en spot a 3000.
 
 Y aquí están a ver qué me aconsejáis. Gracias y un saludo. Patxi.
 
 Archivo adjunto 173236
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173236
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		He tocado algún que otro control de la capucha roja. No habías puesto el Smooth y el modificador subdivisión surface a la capucha. Te faltaban cortes en bucle.
 
 He cambiado la luz spot por una de área. He cambiado poco, pero se nota.
 
 El modelo te está quedando bien.
 
 En el suelo he puesto el regulador gloss de mirror a 0.9.
 
 Archivo adjunto 173238
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173238
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		El tema de la iluminación es bastante complejo. Se debe mucho a la observación y experimentación. Lo importante ahora es el modelado.
 
 No prestes demasiado tiempo ahora a la iluminación, ni a los efectos.
 
 
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		5 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias límite. Pues habría jurado que el Smooth lo había dado, pero igual no seleccione bien las piezas, el Subsurface si que no lo había metido y sí que cambia el cuento si.
 
 En cuanto a las luces gracias, he cambiado al de área bajado a 0.5 y poniéndola baja y más atrás de la cámara y la verdad es que queda mejor, así como el efecto Glossy del mirror, que mira tú por dónde ese no sabía yo para que era, ves? Otra cosa más que aprendo.
 
 Lo de que no me preocupe, es relativo, ya que si la imagen no refleja con nitidez todos los detalles, no vais a ver bien el modelo ¿no? Aunque bueno puedo poneros siempre los. Blend, pero eso es más trabajo para vosotros que ver una sola imagen.
 
 Bueno, yo pongo como hasta ahora todo y vosotros valoráis como estimeis oportuno, que encima que me ayudáis no voy a venir exijiendo.
 
 Hoy marcho de vacaciones con la familia 1 semana a las landas (rollo carabana) así que, estaré un poco descolgado, pero a ver si me dejan algo de tiempo y me leo algunos manuales que me llevo para volver con mejores modelos, (venga que el siguiente es el marcador fosforito). Gracias y un saludo. Patxi.
 
 Archivo adjunto 173254 Archivo adjunto 173255
 
 En esta le he metido a los tapones el bulto central y un poco de Glossy de mirror (sé que no es el momento, pero es que, el tema de efectos es un vicio).
 
 Archivo adjunto 173257
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173254
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173257
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno después de algún día que otro tocándome los pies he decidido seguir con los retos. Alguien que me de alguna opinión.
 
 Archivo adjunto 173262
 
 Si, es un sable láser.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173262
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Nuevos blenderitas. Bienvenidos a esta vuestra secta del 3d. 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno aquí dejo mi versión final de mi sable luz. Podéis comentar alguna cosa. Y ahora a por el siguiente reto (la bañera).
 
 Archivo adjunto 173345
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173345
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Y aquí pongo la dichosa bañera. Me esta dando algún problema que otro.
 
 Archivo adjunto 173644
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173644
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola a todos/as. De nuevo por estos lares. Límite, he visto las imágenes de la capucha del rotulador, pero no entiendo muy bien eso de domeñao (en cuanto a hacerlas más gordas las capuchas es buena idea, las habua hecho un poco, pero igual más, como que mejor para que parezca más que el rotulador está dentro y no que forma parte del tapón.
 
 En las vacaciones de camping me lleve un notebook con Blender, empecé a hacer a ratios el marcador fluorescente, pero ando todavía con algún problema así que, en cuanto avance algo os lo enseño.
 
 En cuanto a tu sable láser. Que pasada, lo único que no veo muy bien es en el de atrás que tiene el láser desenvainado el inicio no sale recto desde el sable, sino que empieza como si fuesen a hacer abanico y de repente va recto, eso es así? O puede ser cosa mía (dicho desde el más profundo respeto a tu trabajo que es una pasada, y teniendo en cuenta que soy el menos indicado para sacar fallos a nadie, de momento, pero en 1 o 2 años. Un saludo. Patxi.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno, tengo hechos los cuerpos de los marcadores, y aquí estoy rompiéndome el coco, ya que no consigo que se noten las caras planas, a ver si me dais alguna pistita.
 
 Archivo adjunto 173650
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173650
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173651
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Creo que lo has modelado mal. Vuelve a probar otra vez. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola, que lo he modelado mal? A qué te refieres? Por cierto, el zippo esta de lujo, ¿cómo se notan las tablas en Blender. Gracias y un saludo. Patxi. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Bueno, tengo hechos los cuerpos de los marcadores, y aquí estoy rompiéndome el coco, ya que no consigo que se noten las caras planas, a ver si me dais alguna pistita.
 Archivo adjunto 173650
 
 
 Lo tuyo con la iluminación, debe ser la semana de jolgorio.
 
 Quita toda la iluminación. Dale al botón de Ambient Occlusion y no lo des más vueltas.
 
 No pongas nada de iluminación y no pongas colores hasta terminar completamente el modelo.
 
 Te echaré un vistazo al.blend.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		El modelado está muy bien.
 
 Ese reto lo tengo pendiente. Gracias por tus imágenes.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias límite. No te creas, la semana habrá ayudado, pero lo mío con la iluminación ya sabes que viene de antes e. El cuerpo lo he hecho partiendo de un circle de 12 vértices y estirado y extruido, lo que no sé es a que se refería Solimán con lo de mal modelado (ojo que no me extraña, que seguro que está mal modelado y si lo dice será por algo). Un saludo. Patxi. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Hola, que lo he modelado mal? A qué te refieres? Por cierto, el zippo esta de lujo, ¿cómo se notan las tablas en Blender. Gracias y un saludo. Patxi.
 
 Pues que, al dejar unas caras como en la imagen, al utilizar el smooth, se debería suavizar con un modificador de tipo Edge Split, pero como están muy separadas, se te vera el fallo.
 
 Archivo adjunto 173658
 
 Si tuviera más loops en ese hueco lo más seguro es que se viera mejor.
 
 Archivo adjunto 173659
 Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173658
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173659
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias Solimán, pues no me había percatado de ese fallo, y es de los gordos. Me parece que voy a ponerme a repasar lecciones y el marcador claro. Un saludo. Patxi. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Archivo adjunto 173661
 
 Creo que yo use un cubo con modificador subdivisión surface y cortes en bucle, queda parecido a tu modelo.
 
 Te va quedando bien. Lo más complicado aquí es la capucha.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173661
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Bueno, evidentemente has hecho otra bañera que no tiene nada que ver con la original. 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Bueno, he realizado las correcciones y además me he animado a hacer los tapones, a ver qué os parece. Límite, espero que no te importe que te haya plajiado la idea de poner texto, pero aprovechando la idea me decidí a probarlo, bueno, texto, colores, diseño, he tenido los que tú hiciste, de imagen de muestra en un segundo monitor, espero que no te moleste.
 
 Pues ala haber que puntuación le dais.
 
 Los ultimos son la fotografía de debajo de un saludo. Y el (*.blend) de mayor tamaño, o sea el 2º. Un saludo. Patxi.
 
 Archivo adjunto 173678
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173676
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173677
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173678
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173679
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Bueno, he realizado las correcciones y además me he animado a hacer los tapones, a ver qué os parece. Límite, espero que no te importe que te haya plajiado la idea de poner texto, pero aprovechando la idea me decidí a probarlo, bueno, texto, colores, diseño, he tenido los que tú hiciste, de imagen de muestra en un segundo monitor, espero que no te moleste.
 
Pues ala haber que puntuación le dais.
 
Los ultimos son la fotografía de debajo de un saludo. Y el (*.blend) de mayor tamaño, o sea el 2º. Un saludo. Patxi.
 Archivo adjunto 173678
 
 
 A mí no me molesta en absoluto, pero los de staedler deben de estar de fiesta (publicidad gratuita).
 
 Puedes abrir una pantalla de compositing y añadir un filtro filter con el sharpen a 0.1 (y haber que tal).
 
 Archivo adjunto 173681
 
 Se ve que con dedicación y tiempo se van consiguiendo metas. Esta es la imagen más real que has publicado. ¿has utilizado el modificador array para las zonas levantadas o extruyendo caras? Parecen de goma. Lo de ponerle superficies e iluminación es complicado. Tómatelo con calma. Pero la forma de los objetos va siendo buena. Sigue practicando.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173681
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Si también puedes publicar las fotografías con las mallas de los objetos mejor que mejor. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Bueno, evidentemente has hecho otra bañera que no tiene nada que ver con la original.
 
 Archivo adjunto 173682 Archivo adjunto 173683
 
 Aquí dejo este reto. Ya volveré en un futuro a repetirlo de otra manera. He sacado los renders sin arreglar ciertas cosas. La referencia que había no era tan clara y me ha frustrado un poco. Me paso al siguiente reto el Pen drive. Seguro que me sale mejor y con más calma.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173682
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173683
 
 
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		Gracias limite, anima mucho tus palabras, en cuanto a la duda, no he utilizado el modificador array (pero lo probaré ya que no se bien lo que hace) el tapón ha partido de un círculo de 12 vértices, redimensionado y extruido poco a poco e + s y al final de todo elimine vértices dobles que no lo había hecho y salieron un montón, esta tarde, probaré lo del filtro y os lo pongo, y también las imágenes con las mallas. Gracias y un saludo.: Patxi. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola. Os lo pongo con la corrección que decía limite de ponerle un filtro. Lo que no consigo es renderizar la imagen con el wireframe incluido, pero os dejo el (*.blend).
 
 Archivo adjunto 173710
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173710
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173711
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Archivo adjunto 173712
 
 Bueno sigo con los retos. He comenzado el Pen drive. A ver qué tal va saliendo el modelado.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173712
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Para renderizar el wireframe:
 Archivo adjunto 173713
 
 El filtro le da cierta nitidez, yo suelo usar un poco.
 
 Ya te veo haciendo el sable luz.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173713
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		E ahora estoy buscando un pdf completo sobre modificadores para llevármelo al caion para las esperas, lo del sable ya he visto que es lo siguiente, vaya que miedo yo que me había especializado en rotuladores.
 
 Pero bueno, valor y al toro por los cuernos, ya os iré poniendo mis vances, por que un tubo largo solo no vale ¿no? Un saludo. Patxi.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Hola. Os lo pongo con la corrección que decía limite de ponerle un filtro. Lo que no consigo es renderizar la imagen con el wireframe incluido, pero os dejo el (*.blend).
 
 Si se te hace difícil el crear el wire del objeto, puedes probar con un script que hizo liero.
 
 Lo puedes descargar desde aquí.
 http://dl, dropbox.com/u/16486113/bl...re_mat_gui, py.
 
 Es un archivo de texto con extensión py.
 
 Cuando te sale el texto en pantalla, haces un clic derecho, y guardar cómo.
 
 Luego lo puedes poner en la carpeta de addons de Blender o bien abrirlo como un archivo de texto en Blender y ejecutarlo con Alt+p (run script)
 Esto te abre en el panel de la izquierda, abajo del todo del object tool, una opción llamada setup wire render, y en la cual con presionar un botón, te aplicara tanto el material que selecciones, como el color del wire que quieras, cuando hagas el render, veras el resultado.
 
 Archivo adjunto 173714
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173714
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Gracias Solimán, probaré eso, pero no sin antes leer un tutorial sobre cómo meter scripts en Blender o addons. Conocéis algún tutorial en pdf que explique todos los modificadore? Los de Solimán son una pasada de buenos, pero no me los deja descargar en pdf o algo hago mal ya que solo puedo verlos en web.
 
 Límite, va teniendo buena pinta ese Pen, pero el conector que va al puerto usb creo en mí humilde opinión que debería de ser las ancho y más plano. Un saludo. Patxi.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Gracias Solimán, probaré eso, pero no sin antes leer un tutorial sobre cómo meter scripts en Blender o addons. Conocéis algún tutorial en pdf que explique todos los modificadore? Los de Solimán son una pasada de buenos, pero no me los deja descargar en pdf o algo hago mal ya que solo puedo verlos en web.
 
 Límite, va teniendo buena pinta ese Pen, pero el conector que va al puerto usb creo en mí humilde opinión que debería de ser las ancho y más plano. Un saludo. Patxi.
 
 Me acabo de bajar el fichero de Solimán. Lo he metido directo en la carpeta de addons y luego hay que activarlo en preferencias de usuario. O abrirlo en Blender.
 
 Yo los tutoriales de Solimán me los baje en formato html (y me coste tiempo).
 
 Hay una página de videos completa de todos los modificadores de Blender (en inglés), pero no me acuerdo de la dirección.
 
 En el Pen drive estoy.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Acabo de hacerlo limite, pero en addon de preferencias de usuario que ni lo había tocado me salen muchísimos addons, la mayoría sin activar, algunos con un triángulo amarillo.
 
 Hay que activarlos todos?
 No veo ninguno con el nombre del archivo.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Archivo adjunto 173715
 
 Haciendo pruebas con el nuevo addon. Así es como sale. Busca en addons>categorías>material>setup wire materiales y trastea.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173715
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Vale solucionado lo del script ya lo he encontrado. El resto debería de activarlo? Nunca he tocado este panel. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		La norma es cuando los necesites. Anda si volvemos a estar en línea. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Qué bueno, como me gustan los programas en los que cacharreas sin jorobar nada.
 
 Archivo adjunto 173716
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173716
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Gracias Solimán, probaré eso, pero no sin antes leer un tutorial sobre cómo meter scripts en Blender o addons, conocéis algún tutorial en pdf que explique todos los modificadore? Los de Solimán son una pasada de buenos, pero no me los deja descargar en pdf o algo hago mal ya que solo puedo verlos en web.
 
 Límite, va teniendo buena pinta ese Pen, pero el conector que va al puerto usb creo en mí humilde opinión que debería de ser las ancho y más plano. Un saludo. Patxi.
 
 Están todos en este foro. https://www.foro3d.com/f111/blender-...man-96458.html.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Si todavía no has conseguido abrir el script, si lo guardas en la carpeta de Blender foundation\blender\2.64\scripts\addons, luego abres Blender y una ventana de user prefences y escribes en la barra wire te saldrán todos los scripts que tengan esa palabra, en este caso el que comentamos, marcas la casilla y ya lo tienes activo, si cierras Blender, ese enlace se pierde, por lo que si lo quisieras volver a utilizar, tendrías que volverlo a marcar, si lo quieres dejar fijo para siempre, cuando lo tengas marcado, dejas las ventanas a tu gusto y luego presionas Control + u y se guardará esa nueva configuración, cuando vuelvas a abrir Blender, tendrás ese script en la barra, yo utilizo Windows 7, puede que en Linux sea diferente lo de las carpetas o en otro s. O.
 
 Archivo adjunto 173718 Archivo adjunto 173719
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173718
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173719
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		En la parte amarilla del tapón, tendrías que haber puesto dos loops juntos, para que no se vean esas estrías. Si lo quieres arreglar, selecciona la cara del tapón amarillo y la borras, luego selecciona el loop y haces un extrude y lo mueves un poco, luego rellenas con letra f.
 
 Editado :
 http://www.youtube.com/watch?v=2qwnwtoa_3o&feature=youtu, be
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Soberbio, y con video esplicativo y todo, voy a correjirlo ahora mismo. Gracias Solimán. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Esto cada vez me gusta más, sé que para vosotros es cosa de todos los días, pero para un novato como yo es una pasada y además todo lo que da de si esto. Gracias al video de Solimán hoy hemos aprendido a seleccionar loops completos y el recalculate de normals.
 
 Además, me ha pasado una cosa curiosa, he seleccionado los dos marcadores y luego los dos tapones y al darle a join (Control +) además de juntar todo en un solo objeto, me ha estilizado las puntas de los marcadores, no sé por qué.
 
 Archivo adjunto 173723 Archivo adjunto 173724
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173723
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173724
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Esto cada vez me gusta más, sé que para vosotros es cosa de todos los días, pero para un novato como yo es una pasada y además todo lo que da de si esto. Gracias al video de Solimán hoy hemos aprendido a seleccionar loops completos y el recalculate de normals.
 
Además, me ha pasado una cosa curiosa, he seleccionado los dos marcadores y luego los dos tapones y al darle a join (Control +) además de juntar todo en un solo objeto, me ha estilizado las puntas de los marcadores, no sé por qué.
 Archivo adjunto 173723 Archivo adjunto 173724
 
 
 Si quieres juntar objetos (aunque no es necesario) aplica los modificadores que tengan por separado cada objeto y en su orden y luego los juntas. Si no lo haces el último objeto activo puede cambiar ciertos aspectos.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
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		Sí señor ese pena va teniendo muy buena pinta. Un saludo. Patxi. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola a todos he tenido que estar unos días por motivos de curro fuera de escena. Vuelvo con el reto, aquí va mi sable láser por favor comentad si lo creéis oportuno.
 
 Aprovecho la ocasión para un par de preguntas a ver quién me puede ayudar. Como quito los puntos de luz que me salen en el render. No sé si es con la opción Clamp de Cycles, si es así no sé cómo se utiliza. Gracias a todos y como dicen por ahí happy blending.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173751
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173752
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Hola xox. Yo soy demasiado nuevo en esto del 3d, como un mes, y no había hecho nada de esto en mi vida, así que, mi opinión la verdad es que muy profesional no va a ser, pero el sable.
 
 Es una pasada de chulo, y que texturizado madre mía precioso.
 
 En cuanto a los puntos de luz no tengo ni idea, lo mío con las luces si has visto mis mensaje es una pelea constante, pero por aquí suele andar límite y Solimán que controlan esto muy, pero que muy bien y seguro que te dicen como quitar eso, yo en mi opinión y sin saber nada de esto diría que es por demasiada intensidad de luz, pero no lo sé y seguro que me equivoco. Un saludo. Patxi.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Hola xox. Yo soy demasiado nuevo en esto del 3d, como un mes, y no había hecho nada de esto en mi vida, así que, mi opinión la verdad es que muy profesional no va a ser, pero el sable.
 
 Es una pasada de chulo, y que texturizado madre mía precioso.
 
 En cuanto a los puntos de luz no tengo ni idea, lo mío con las luces si has visto mis mensaje es una pelea constante, pero por aquí suele andar límite y Solimán que controlan esto muy, pero que muy bien y seguro que te dicen como quitar eso, yo en mi opinión y sin saber nada de esto diría que es por demasiada intensidad de luz, pero no lo sé y seguro que me equivoco. Un saludo. Patxi.
 
 Muchas gracias Patxi. Yo también llevaré un par de meses. Puede que tengas razón con la luz, lo que pasa es que me he peleado tanto con ella que me ha fastidiado todo. Fíjate en el archivo le pongo el suelo y al meterle el HDRI supuestamente el stage tapaba el fondo y cuando le daba a la vista de cámara se veja el background, no tiene lógica alguna. Así que corte por lo recto y le metí un plano para que me hiciera de pared. En fin, un jaleo. A ver si este fin de semana tengo un rato antes de ponerme con la bañera y lo arreglo. Gracias de nuevo por tus comentarios.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Que solo llevas 2 meses y ya me texturizas así y me manejas el Cycles? Tu eres un crak yo me parece que ando todavía en pañales.
 
 Igual lo de los puntos es por la pared que dices la luz rebota en ella e igual hace ese efecto.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		xox, lo que comentas de que al hacer el render se te veía el fondo en lugar del pano que tenías preparado, es por los límites de la cámara, selecciona la cámara y en Lens sube el valor de end en clipping.
 
 Archivo adjunto 173758
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173758
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Os voy a ir enseñando mi sable láser, bueno de momento solo serviría como pisapapeles. Un saludo. Patxi.
 
 Archivo adjunto 173759
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173759
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 xox, lo que comentas de que al hacer el render se te veía el fondo en lugar del pano que tenías preparado, es por los límites de la cámara.
 
Selecciona la cámara y en Lens sube el valor de end en clipping.
 Archivo adjunto 173758
 
 
 Soliman muchas gracias. Me acabas de solucionar lo que me he tirado casi 3 horas y no he conseguido arreglar. Sobre los puntos me podrías decir algo?
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Patxi ojalá manejase todo como dices. Que va tutoriales por aquí por allí y ya está. No piloto apenas nada de nada, pero con foros como este y gente que está dispuesta ayudar y ser ayudada por otros da gusto. De todas formas, en lo que yo te pueda ayudar cuenta con ello. Saludos. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Os voy a ir enseñando mi sable láser, bueno de momento solo serviría como pisapapeles. Un saludo. Patxi.
 Archivo adjunto 173759
 
 
 Estas haciendo el sable láser en dos partes. Bien. No pases al cañón hasta mejorar la parte del mango (fíjate en mí fotografía),le da cierto carácter.
 
 Yo hice el mango basándome en un tutorial de Solimán. Mírate el de duplication: cadena de objetos (duplication-frames).
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Hola a todos he tenido que estar unos días por motivos de curro fuera de escena. Vuelvo con el reto, aquí va mi sable láser por favor comentad si lo creéis oportuno.
 
 Aprovecho la ocasión para un par de preguntas a ver quién me puede ayudar. Como quito los puntos de luz que me salen en el render. No sé si es con la opción Clamp de Cycles, si es así no sé cómo se utiliza. Gracias a todos y como dicen por ahí happy blending.
 
 Este hilo está pensado desde un principio solo para aprender todos a modelar mejor. Ya hay un hilo para Cycles.
 
 En cuanto a tu modelo, desde tu último modelado (rotuladores) hasta este, se nota muchísimo tus mejoras. Le vas dando buenos detalles y fiel a la imagen original.
 
 Aunque tienes un agujero en la parte de atrás del mango, lo compraste de segunda mano.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias límite acabo de leer es manual de Solimán que me decías, está muy bien, pero creo que para el mango no serviría (para mí gusto) ya que lo que haríamos así es una empuñadura de una sola pieza de goma por así decirlo, pero el las de las películas (y lo digo porque yo soy fan de Star Wars desde pequeño (no del tipo enfermizo, pero me encantan)) aparecen como tira de goma hueco tira de goma, más o menos como yo lo estoy poniendo (dentro de mis fallos claro).
 
 De momento os enseño cómo va quedando el nene, aunque le queda mucho todavía. Pero por lo que os he contado antes este es un reto que me gusta especialmente y quiero dejarlo perfecto. Gracias y un saludo. Patxi.
 
 Archivo adjunto 173760 Archivo adjunto 173761
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Archivo adjunto 173766
 
 Bueno aquí está mi progreso. Terminando detalles y capucha. Me queda todavía una parte lateral.
 
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		8 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Gracias límite acabo de leer es manual de Solimán que me decías, está muy bien, pero creo que para el mango no serviría (para mí gusto) ya que lo que haríamos así es una empuñadura de una sola pieza de goma por así decirlo, pero el las de las películas (y lo digo porque yo soy fan de Star Wars desde pequeño (no del tipo enfermizo, pero me encantan)) aparecen como tira de goma hueco tira de goma, más o menos como yo lo estoy poniendo (dentro de mis fallos claro).
 
De momento os enseño cómo va quedando el nene, aunque le queda mucho todavía. Pero por lo que os he contado antes este es un reto que me gusta especialmente y quiero dejarlo perfecto. Gracias y un saludo. Patxi.
 Archivo adjunto 173760 Archivo adjunto 173761
 
 
 Archivo adjunto 173768 Archivo adjunto 173769 Archivo adjunto 173770 Archivo adjunto 173771 Archivo adjunto 173772 Archivo adjunto 173773 Archivo adjunto 173774 Archivo adjunto 173775
 
 Unas cuantas imágenes valen más que mil palabras. Podía haber puesto cualquier cosa.
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola chicos: Esta haciendo muy buen trabajo. Aquí les dejo una prueba rápida de mi modelo en Cycles estoy usando la versión 2.64.2 es muy preliminar y le falta trabajo. Saludos.
 
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		Reto para aprender Blender 
		[quote=
 Esta haciendo muy buen trabajo. Aquí les dejo una prueba rápida de mi modelo en Cycles estoy usando la versión 2.64.2 es muy preliminar y le falta trabajo. Saludos.[/quote]Menudo abusón (que le falta trabajo). No se te ocurra encenderla, apunta para otro lado.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Menudo abusón (que le falta trabajo). No se te ocurra encenderla, apunta para otro lado.
 
 Pues no tengas cuidado. Que le he quitado la fuente de poder para que no dañe a nadie.
 
 Bueno otra prueba. Estoy usando un material anisotrópico para el metal y espero hacer brillar el botón rojo. Saludos.
 
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		6 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		
 
		
			Os voy a ir enseñando mi sable láser, bueno de momento solo serviría como pisapapeles. Un saludo. Patxi.
 Archivo adjunto 173759
 
 
 En la parte central haz esto:
 Archivo adjunto 173780 Archivo adjunto 173781 Archivo adjunto 173782 Archivo adjunto 173783 Archivo adjunto 173784 Archivo adjunto 173785
 
 Añade un cilindro y tal como te viene rotalo en x 90 grados, pon dos cortes de bucle, selecciona una cara de un lado con Alt y otra de otro lado con shift+alt, presiona e-s-shift+y, levantas las caras y si quieres alargas un poco un lado del cilindro para adecuarlo al modelo. Puedes mover los bucles si seleccione uno de sus lados con Alt y presionas Control + e y luego g.
 
 Veras como te queda mejor.
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173784
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173785
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		
	Cita: 
		 
 Este hilo está pensado desde un principio solo para aprender todos a modelar mejor. Ya hay un hilo para Cycles. En cuanto a tu modelo, desde tu último modelado (rotuladores) hasta este, se nota muchísimo tus mejoras. Le vas dando buenos detalles y fiel a la imagen original.
 
 Aunque tienes un agujero en la parte de atrás del mango, lo compraste de segunda mano.
 
 Tienes razón publicaré lo de Cycles en otro lado. La verdad es que como no se iba a ver en el render no arregle lo del agujero. Muchas gracias.
 
 
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		Reto para aprender Blender 
		Xlouis: genial tu progreso con Blender. ¿podrías comentar de qué manera has empezado a aprender ya realizar los primeros diseños? Estoy empezando ahora y me gustaría aprender de la forma más eficaz posible. Muchas gracias. 
 
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		Reto para aprender Blender 
		José es espectacular, podrías subir el blend para que aprendamos de tu modelado? Gracias. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias limite, como siempre he de rendirme a la evidencia, gracias por la esplicación de lo del mango, yo lo hice de otra manera, pero admito que es más sencillo así ya que de mi forma me ha dado un poco de trabajo el corregir la posición de vértices de las gomas negras.
 
 En cuanto a la parte central, es exactamente como lo he hecho más o menos, ya que yo primero hice la empuñadura con la parte centrasl y luego las gomas negras.
 
 Y en cuanto a estos nuevos a los que están aprendiendo y aún les queda trabajo, la mdre que os, que les queda trabajo, pues si con esas imágenes os queda trabajo yo no acabo el sable en esta vida, que envidia (sana) el ver lo que sabe hacer gente con el Blender.
 
 Por cierto, a todo el que no le importe cuando finalice su trabajo, agradecería que publicasen el (*.blend), no es para hacerlo mío, sino para aprender de cómo lo han hecho otros.
 
 Y si además alguien me dijera cómo se consigue lo de las bolitas en la parte central del sable (esas cromadas por todo alrededor de la parte central, pues lo agradecería, y si además me decís como mi botón cromado se ve por arriba gris pues mejor gracias. Un saludo, un humilde aprendiz oh grandes maestros Jedi.
 
 Archivo adjunto 173813
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Pues si te fijas en el de xox veras que lo ha hecho bien sencillo, solo ha puesto las bolitas aparte.
 
 Archivo adjunto 173814
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Gracias Solimán, pero no refería al rectángulo con las 5 o 6 bolas, sino al granulado que va alrededor del propio mango.
 
 Archivo adjunto 173815
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Pues se puede hacer de varias formas, pero creo que lo ha hecho de la siguiente manera, primero se crea un círculo de 60 (por ejemplo) se extrude y luego se hace un multicorte con Control + r y mover rueda del ratón, borras una franja, luego seleccione todas las caras en Face Mode.
 
 En el panel de la izquierda, seleccione extrude individual y extrudes, luego colocas el pivot point en individual origin y escalas (s)
 Luego le pones un modifier de tipo subdivisión surface.
 
 Archivo adjunto 173816 Archivo adjunto 173817 Archivo adjunto 173818 Archivo adjunto 173819
 
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		Reto para aprender Blender 
		Soliman. No se yo que haría sin ti y tus tutoriales, te voy a pedir una fotografía para llevarte en la cartera. Ahora he estado practicando un poco con uno de tus tutoriales, el que me recomendó límite duplicación cadena de objetos y es una maravilla.
 
 Mañana seguiré investigando esto y lo del granulado que me has dicho, que ahora toca lidiar con la peque que está esta noche un poco pachucha. Gracias de nuevo y un saludo. Patxi.
 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto para aprender Blender 
		Hola chicos: Pues me disculpo. Por haber dicho que le faltaba trabajo a mi sable. Yo he participado en este hilo desde que se abrió. Y solo les mostré un nuevo render de mi antiguo (marzo-2011) modelo, pero ahora en Cycles.
 
 En cuanto a la forma de hacer el moleteado o superficie anti resbalante yo hice una pirámide truncada y luego use dos array para crear una superficie con ella. Luego con el modificador curve y una curva Nurbs le di la forma redondeada. Muy sencillo a la vez que se puede cambiar a otras formas y siempre quedan perfectos y cubre la superficie.
 
 Aquí un par de imágenes que facilitan la compresión.
 
 Y en blend original en bi para que le den un vistazo a la forma de modelar.
 
 Edito: este es el enlace con una nuevo render de la espada hecho en Cycles.
 
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