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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
En fin que son solo ideas que se me pasan por la chencha.
Algún, algún tubo hay de esos que salen del agua.
Lo cierto es que esa pastilla, unida a otras, junto a los alrededores ha de tener un algo que recuerde a la vieja ny congelada.
Como si los que huyeron de la vieja ny hubiesen hecho algo similar.
Pero claro, estas cosas son decisiones que se toman y luego ya es difícil volver atrás.
De momento haremos esta DC exterior, luego la subterránea.
Y si al final no nos gusta, pues a tomar por culo.
Empezamos otra, nadie dijo que esto sería un paseo).
Me alegra verte por nuestro hilo rr65, pásate más a menudo.
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Dc_project: ciudad subterránea
Fíjate en estas imágenes, rr65. : https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=490. Hay una secuencia que la nave regresa de la ny congelada y se dirige a DC.
Cuando hace la maniobra de aproximación, estos tubos han de recordarle al espectador a la ny que ha dejado atrás.
Una forma de decir, sin decirlo, que posiblemente los habitantes de ny levantaron DC.
Pero bueno, que a lo mejor tienes razón.
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Pedazo de hilo me he estado perdiendo. Os deseo suerte, porque ánimo os sobra. Me gusta un montón la estética, me encanta esa sensación de estar recordando el futuro.
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Dc_project: ciudad subterránea
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Dc_project: ciudad subterránea
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Pedazo de hilo me he estado perdiendo.
Nunca es tarde si la dicha es buena. Bienvenido a nuestra ciudad profunda, prometemos updates periódicos, siéntate, ponte cómodo y chequéalos de vez en cuando. Saludos profundizados.
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Jam. ¿me dirás que has estado tú en la Antártida?
Cita:
Editado : son de al filo de lo imposible.
Editado : vaya, ahora me cuadra más.
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Va a ser un trabajo de chinos, lo sé, pero comienzo a colocar escombreras en los límites de Deep City.
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Ese Drakky, caña al mono y para adelante.
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Dc_project: ciudad subterránea
Voy a ponerme en plan toca huevos se dice escollera y no escombrera (que es el lugar ande se tiran los escombros) por lo demás muy bonitos los dados de queso, y un vinillo por ahí no tendréis.
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Cita:
Voy a ponerme en plan toca huevos se dice escollera y no escombrera (que es el lugar ande se tiran los escombros) por lo demás muy bonitos los dados de queso, y un vinillo por ahí no tendréis.
Es que es una escombrera, no una escollera, espero que cuando siga con el modelado y los materiales, se vean esos restos de desperdicios.
Cierto es que servirán de rompeolas y formaran espigones y tal, pero son escombros y basuras del interior de la tierra, dame unas semanas y verás esos restos.
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Cita:
Se dice escollera y no escombrera (que es el lugar ande se tiran los escombros).
Esta es una escollera echa de escombros.
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No sé si merece la pena ir publicando avances de la creación de las escombreras, pero en fín, así me ánimo yo también a mí mismo.
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Por lo demás muy bonitos los dados de queso.
Le estoy dando un poco de variedad a los desperdicios. Adjunto una imagen de los trozos antes de la simulación con Reactor, y de cómo quedan una vez simulada la física.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42140
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Dc_project: ciudad subterránea
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Dc_project: ciudad subterránea
Ah entonces vale, pero para hacerlo más realista porque no coges directamente trozos de las chimeneas las destartalas y las tiras al agua. Además, te sugeriría (si se me permite) que hagas basura de distinto tamaño y forma.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
La plataforma 42 esta a más de 200pregunta de profundidad y la luz del sol apenas la ilumina unos segundos cada día. Tiempo más que suficiente para que las madres juren a sus hijos que algún día volveremos a la superficie.
Después de leer ese pasaje del guión detenidamente, he pensado que el tema del sol va a ser técnicamente complicado.
Adjunto una sección a escala que hice en AutoCAD y explicada con Adobe Photoshop.
Desde una profundidad de 200 m, no veríamos el sol en ningún momento, tal y cómo se ve en el dibujo. Esa es la máxima inclinación solar, nunca tendremos el sol vertical si Deep City está por encima de los trópicos. Para ver el sol, tendríamos que tener unos accesos inclinados.
Por otro lado, 200 metros, vistos en escala ahora, no me parecen muchos, hablamos de 50 plantas (de 4 metros) aproximadamente.
Esto es solo una reflexión, porque en el futuro, el sol ha podido cambiar su inclinación respecto a la tierra, colocándose más vertical en otras zonas más meridionales, más, allá de los trópicos, digo. El caso, es que el mundo helado y más frío, implica justo lo contrario, es decir, una inclinación más rasante del sol, tal y como ocurre en los polos actualmente.
Es una reflexión demasiado técnica, creo, pero es que, siempre tengo un diablillo al lado de la oreja con un escalímetro y una calculadora.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42209
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Es una reflexión demasiado técnica, creo, pero es que, siempre tengo un diablillo al lado de la oreja con un escalímetro y una calculadora.
Ya te vale, anda que no habrá tiempo de hacer ajustes de ésos.
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Dc_project: ciudad subterránea
¿Dónde está el ingeniero que se encarga de iluminar y aprovechar la luz del sol? Con sistemas de espejos en incluso fibra de vidrio se puede iluminar la ciudad aprovechando la luz del sol, solo se neceista una esfera estexior que recoje la luz y el tubo de fibra de vidrio que la canaliza.
Pero me gusta más la idea de que sea reflectada con sistema de espejos, no necesitas inclinar los huecos.
Venga, a ver si esta noche me leo el hilo este y me empapo mejor de lo que va el corto, aunque ya le había echado un ojo anteriormente. Un saludo.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Después de leer ese pasaje del guión detenidamente, he pensado que el tema del sol va a ser técnicamente complicado.
Adjunto una sección a escala que hice en AutoCAD y explicada con Adobe Photoshop.
Desde una profundidad de 200 m, no veríamos el sol en ningún momento, tal y cómo se ve en el dibujo. Esa es la máxima inclinación solar, nunca tendremos el sol vertical si Deep City está por encima de los trópicos. Para ver el sol, tendríamos que tener unos accesos inclinados.
Por otro lado, 200 metros, vistos en escala ahora, no me parecen muchos, hablamos de 50 plantas (de 4 metros) aproximadamente.
Esto es solo una reflexión, porque en el futuro, el sol ha podido cambiar su inclinación respecto a la tierra, colocándose más vertical en otras zonas más meridionales, más, allá de los trópicos, digo. El caso, es que el mundo helado y más frío, implica justo lo contrario, es decir, una inclinación más rasante del sol, tal y como ocurre en los polos actualmente.
Es una reflexión demasiado técnica, creo, pero es que, siempre tengo un diablillo al lado de la oreja con un escalímetro y una calculadora.
Te olvidas que, siendo conscientes del problema, los arquitectos de DC pusieron unos cuantos espejos en el interior del cilindro imitando el funcionamiento de los periscopios de los submarinos, para que se pudiese ver el sol durante algunos minutos al día.
Lo bueno de inventarte una ciudad del futuro es que te puedes inventar lo que te de la gana.
Ala, problema solucionado. A seguir dándole a los escombros.
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Dc_project: ciudad subterránea
Anda, he publicado a la vez que Juanmax.
Cita:
¿Dónde está el ingeniero que se encarga de iluminar y aprovechar la luz del sol?
Con sistemas de espejos en incluso fibra de vidrio se puede iluminar la ciudad aprovechando la luz del sol, solo se neceista una esfera estexior que recoje la luz y el tubo de fibra de vidrio que la canaliza.
Nada, si es que estos problemas son minucias. Por aquella época se han inventado las bombillas atómicas de luz solar. De osram. Cosa fina oiga.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
De osram. Cosa fina oiga.
A la par que elegante.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
No sé si merece la pena ir publicando avances de la creación de las escombreras, pero en fín, así me ánimo yo también a mí mismo.
Le estoy dando un poco de variedad a los desperdicios. Adjunto una imagen de los trozos antes de la simulación con Reactor, y de cómo quedan una vez simulada la física.
Muy curiosa la manera de hacer escombros. Gracias.
Editado : ¿con que herramienta has dividido y cortado al objeto para que queden los trozos?
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Muy curiosa la manera de hacer escombros. Gracias. Editado : ¿con que herramienta has dividido y cortado al objeto para que queden los trozosí.
Es lectura obligada a partir del tercer mensaje de la página 25.
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Dc_project: ciudad subterránea
Drakky, te vamos a mantear cuando acabemos esto.
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Dc_project: ciudad subterránea
Voy por la cuarta página y me he tomado un descanso porque tanta comedura de cabeza y rayamiento Mental concentrado me ha sentado un poco mal, cuando termine no sé que efecto secundario sufriré.
Sólo deciros que vaya trabajo os estáis metiendo y que os deseo que acabe todo bien y no muraís en el intento, sois unas máquinas. Ánimo.
Seguro que esto no es ciencia ficción y realmente vivís en esta ciudad subterránea.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Drakky, te vamos a mantear cuando acabemos esto.
¿por qué dices eso, Pit?
Cita:
Seguro que esto no es ciencia ficción y realmente vivís en esta ciudad subterránea.
A veces yo también lo dudo, gracias, Melkornix.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42231
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42232
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
¿Por qué dices eso, Pit?
Esa visión arquitectónica. Tendremos que cambiar el sol para que la luz llegue al interior.
Un sol nuevo para DC.
(Van bien las escombreras).
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Dc_project: ciudad subterránea
No quería incordiar y pedir tantas cosas, pero que estuvierais trabajando en una superproducción como esta sin secciones de DC me parecía ciertamente alarmante. Un mínimo de dignidad con ese urbanismo futuro, señores.
A ver que nos cuentas.
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Dc_project: ciudad subterránea
Las secciones son alzados para incompetentes.
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Dc_project: ciudad subterránea
Y no me refiero solo al problema del sol, supongo que, tendréis imágenes mentales del urbanismo subterráneo, aunque sea por encima.
Todas las películas de sci-fi proponen unos espacios públicos, unas infraestructuras, un transporte determinado. Sin necesidad de desgastarse demasiado en los concepts de este tipo si pienso que ir abocetando en sección (os guste o no) puede despejaros dudas sobre el funcionamiento general, de DC.
La idea de los espejos suena fina. Luz natural para los que pueden permitírselo, a cualquier profundidad. Hasta la sala de los espejos, como welles en la dama de shangai.
Las escombreras están cojonudas, si el sistema es fácil de gestionar le van a dar un toque a las pastillas de Pit, incluso puede haber algunos montones (y tubos de ventilación) aislados entre las pastillas. Creo que era rr65 quién decía algo de esto.
Vale, me callo.
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Deep city escombreras
Cita:
Las escombreras están cojonudas, si el sistema es fácil de gestionar le van a dar un toque a las pastillas de Pit, incluso puede haber algunos montones (y tubos de ventilación) aislados entre las pastillas. Creo que era rr65 quién decía algo de esto.
Sí, básicamente es eso, ya veremos que tal quedan todas las escombreras juntas.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Las secciones son alzados para incompetentes.
Esta tengo que soltarla en el estudio.
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Bueno, pues, yo sigo a lo mío, que son las escombreras. Estas las presento con un vídeo de la simulación, por si tenéis curiosidad de cómo salen tan desordenaditas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42258
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Dc_project: ciudad subterránea
Mola Drakky.
Cita:
/, pero que estuvierais trabajando en una superproducción como esta./.
No es una superproducción.
Es sólo una gamberrada de un grupo de malditos.
Basada en el sistema de trabajo y organización denominado el embudo flexible para malditos.
Cuando acabemos DC exterior, puede que expliquemos cómo esta formado el grupo de malditos.
Esto es cine 3d underground.
Estamos fuera del circuito.
Drakky, ya tengo las tes pastillas situadas.
Si Mesh no dice nada yo a esto no le metería más detalle.
Sólo metería más detalle en la zona que se vería en el siguiente corte.
Me falta sólo las pasarelas que unen las pastillas.
Y nos metemos con las escombreras y los túneles, el entorno.
Y el primer hito se habrá consumado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42260
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42261
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42262
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42263
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Dc_project: ciudad subterránea
Ahora mismo, se nota demasiado que son las mismas pastillas. A lo mejor cuando metamos icebergs, escombreras y vapor de agua saliendo de las chimeneas, el efecto repetitivo desaparezca, me alegro de ver el final de la primera parte del embudo.
La vista a ras de suelo es acojonante, Pit.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42265
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42266
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Mola Drakky. No es una superproducción. Es sólo una gamberrada de un grupo de malditos.
Era broma, pero confío en el taquilla.
Cita:
Me falta sólo las pasarelas que unen las pastillas.
Y nos metemos con las escombreras y los túneles, el entorno.
Si que está bien de detalle, de hecho, lo peor ha pasado, pero si le daría un par de vueltas a la disposición de pastillas y entorno, no sé si te refieres a eso. Espero que las pasarelas y escombreras le den ese punto final. ¿os acordáis del Neo Tokio de Akira?
Como dice Drakky el Skyline está muy bonito.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
¿Os acordáis del Neo Tokio de Akira?
Y de Gotham de Batman Begins y del Zion de Matrix y de coruscant y de metrópolis y de Olympus de applesed.
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Dc_project: ciudad subterránea
Todas ellas excelentes. Confío en que la nuestra (cuando nos acerquemos a ella en los planos medios) no nos haga pasar ridículo.
Pero con esas referencias, asustáis, oyes.
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Ya tenemos el modelo base, lo gordo, vamos, ahora solo faltan los adornos. Subo una tira de nueve grupos diferentes de escombreras colocados en hilera, debo tener ya unas veinte dispersiónes diferentes, y sigo.
Edito: parece que algunas basurillas están levitando, es cuestión de subir el nivel del mar, no problema.
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Pero ésas anteriores que no están alineadas guardalas también. Nos servirán.
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Dc_project: ciudad subterránea
He tenido un rato durante la comida y he cambiado las disposiciones de las pastillas y las torres para que no se noten tanto los clones.
A ver si araño un rato mañana para comunicarlas con los puentes.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Pero ésas anteriores que no están alineadas guardalas también. Nos servirán.
Están todas guardadas, tranquilo.
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Ahora ya no se notan los clones. Aúpa, Drakky, vamos a darle caña con los puentes y las escombreras-escolleras. Que esta parte está vencida.
Y se lo mandamos al del ponche, que se está aburriendo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42281
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Cita:
Y se lo mandamos al del ponche, que se está aburriendo.
Qué lapsus tan bien traído.
Mesh.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Que está parte está vencida.
No te quepa duda, el modelo esta por pulir, pero plenamente domésticado, con nota. La última actualización es buenísima. Enhorabuena, sin duda que vais a empezar a divertiros.
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Drakky acojonante la simulación de cómo se desparrama la chatarra. Sin embargo, el resultado final en DC no acaba de convencerme. Ya que el agua parece de hormigón. Me explico. Algunas de las piezas metálicas dan la impresión de estar apoyadas sobre el agua, dando la impresión de que es sólida. Yo creo que deberías de hundir algunas piezas y que solo sobresalgan trozos.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
El agua parece de hormigón. Me explico. Algunas de las piezas metálicas dan la impresión de estar apoyadas sobre el agua, dando la impresión de que es sólida. Yo creo que deberías de hundir algunas piezas y que solo sobresalgan trozos.
Si no me equivoco, en la superficie no hay agua. Esta más seca que una pasa. ¿cierto? Ese agua es para hacer bonito.
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Dc_project: ciudad subterránea
El entorno, que es cosa mía y estoy esperando el archivo de Pit para meterme con ello, es fundamentalmente barro y nieve, o barro de nieve, nieve con barro, en general vamos, pero antes de meternos en eso habrá que hacer la animación del móvil de Pit para luego texturizar desde cámara y montarlo por capas, si sabemos hacer todo lo que nos proponemos (que yo creo que si) puede quedar por lo menos algo aparente, aparentemente maldito, quiero decir, algo de agua tendrá que haber, hay que meter algún material RayTrace como sea.
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Dc_project: ciudad subterránea
Entonces si no hay agua en la superficie por que ponen imágenes de chimeneas sobresaliendo de un mar, lago, charco, o lo que sea. Que me devuelvan la pasta, pero ya.
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Cita:
Entonces si no hay agua en la superficie por que ponen imágenes de chimeneas sobresaliendo de un mar, lago, charco, o lo que sea. Que me devuelvan la pasta, pero ya.
Son ya 37 páginas de proyecto maldito, y se pierden los conceptos, sobre todo porque nosotros mismos vamos desarrollando ideas según lo que nos vaya surgiendo (una de las características de la técnica del embudo flexible es esa).
En algún momento, Pit texturizó ese mar rodeando las pastillas de dep city, pero no sabemos bien por qué.
Uno de los conceptos y de las ideas que aparecen en el guión es que la tierra se ha secado casi por completo, de hecho, en alguna página anterior, esta publicada esta imagen general del océano atlántico maldito y la situación aproximada de dep city:
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/186.jpg
Pero rr65, tennos paciencia, estamos metiendo cosas por el embudo, sin miramientos y sin cordura, por arriba la boca es ancha.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Hay que meter algún material RayTrace como sea.
Si la superficie esta seca, puedes meter hielo (si, algo de agua queda, pero poca, lo justo para que se formen charcos muy grandes para que Mesh pueda usar materiales RayTrace). Además, lo bueno del hielo es que no se mueve, no hace olas, no salpica.
Por cierto, no sé si lo he dicho antes, pero me encantan los últimos renders de las pastillas, tienen una atmósfera cojonuda. Y los escombros de Drakky van a quedar feten, estas hecho un monstruo. (de machin, no de feo).
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Cita:
Además, lo bueno del hielo es que no se mueve, no hace olas, no salpica.
Ni se seca, ni transpira, talmente parece un tampax oye.
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Dc_project: ciudad subterránea
Como he visto que el tema de la simulación ha gustado, aquí pongo la creación de otra escombrera.
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Así se quedan las circulaciones entre las 3 pasillas. Cuando quieras puedes mandarme alguna escombrera para ir probando.
(Tenía que haber hecho las circulaciones con Loft para texturizarlas bien cuando nos acerquemos con la cámara. Pero ya torearemos eso cuando llegue el momento).
Increíblemente, a pesar del trabajo, la familia, seguimos avanzando.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42364
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42365
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Deep city project: ciudad subterránea
Cita:
Cuando quieras puedes mandarme alguna escombrera para ir probando.
En cuanto haga una recopilación te las envío.
Menudo cambio con los puentes.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42366
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Vaya Drakky, que buena la simulación. El primer rebote está logrado, estas hecho un mago.
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Dc_project: ciudad subterránea
Algo así. Quedo a la espera de tus escombreras. (Ya veréis como al final me doy de cabezazos por no haber hecho las circulaciones con Loft desde el principio. Si es que).
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42370
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Cita:
Vaya Drakky, que buena la simulación. El primer rebote está logrado, estas hecho un mago.
Ya, lo que pasa es que no hay animación de escombros volantes en este proyecto, una pena, lo hago para desparramar aleatoriamente los trozos. Las dispersiónes que salen con simulaciones físicas quedan más creíbles.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Ya, lo que pasa es que no hay animación de escombros volantes en este proyecto.
Eso está por ver.
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Ya vas pillando la filosofía del embudo flexible.
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Por supuesto, ¿no te he contado la historia de mi vida?
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Vaya, esto va cogiendo una pinta muy buena Pit, estéticamente quedan bien los puentes, pero esas curvas que has metido, quitando la estética no son prácticas ¿no?
Obligan a un mayor consumo de combustible, si vas andando también me joderia tener ir haciendo eses en vez de ir recto.
Pero es cierto que estéticamente se ven mejor.
No me hagas mucho caso pues son reflexiones chorras, que no van a ningún lado.
Si encuentro por internet unos chismes que se ponen en los tejados de las casas para iluminar con la luz del día os cuelgo una imagen para que sepáis de que hablaba cuando dije lo de las esferas y la fibra óptica.
Draquí la simulación está bien cumple su cometido perfectamente.
Venga un saludo.
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Cita:
Draquí la simulación está bien cumple su cometido perfectamente.
Con lo que molaría sonorizar esas rocas y metales cayendo caóticamente, ¿eh?
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Dc_project: ciudad subterránea
Qué buena pinta tiene ya. Me alegra ver cómo el proyecto avanza. Ánimo, ya queda menos. Ya estoy en casa, guay.
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Están muy aparentes los puentes, pero dime amigo Pit recuerdas aquel viejo axioma que dice la distancia más corta entre dos puntos es la línea recta, lo digo porque una civilización del futuro y con escasos recursos para sobrevivir no debería de desperdiciar material haciendo curvitas.
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Con lo que molaría sonorizar esas rocas y metales cayendo caóticamente, ¿eh?
Ahora que lo veo, draki. Si que molaría ir contando los trozos a ver cual pega primero y si es más pesado o no que los demás, si cae por la izquierda o la derecha.
Todo eso quizás no se aprecie mucho luego, dependiendo donde lo escuches, pero yo lo hago.
Venga, ya podéis darle caña, que después del marqutign, todo el mundo espera mucho. Un saludo.
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Dc_project: ciudad subterránea
Esto es lo que dice Juanmax para iluminar el interior de las viviendas y que en este caso podría serviros para iluminar vuestra ciudad subterránea.
Por cierto, yo también pensé, al igual que otros foreros, que esos puentes de trayectoria curvilínea no serían los más adecuados.
Aquí os pongo un enlace a una página que los describe mejor. http://www.aplesol.es/lightway.asp.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42392
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Dc_project: ciudad subterránea
La idea de poner elementos en el agua me gusta, ¿comunicarlos con una retícula? Excelente ¿hay que llenar los canales de cosas? No es necesario. Yo le daría un par de vueltas a esa idea, aunque lo que hay quizás sirva, las curvas son bastante inexplicables, pero no menos que en cualquier película. En algunos planos funcionan bastante bien y crean espacios sugerentes parece un canal de Venecia con telaraña, la idea de combinar postes de ventilación con capturadores de luz también me parece muy buena en general.
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Dc_project: ciudad subterránea
Fíjate que yo había pensado en un primer momento en el tema de lo poco practico y anti económico que resultaba el poner esos puentes curvos, pero la imagen aérea me dejó tan impresionado y la hermosa plasticidad de esas líneas por fuera de los rectángulos me cerró la boca.
Esa licencia del maestro Pit, es genial.
Yo no le buscaría explicación técnica a las curvas, son bellas, que más queréis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42399
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Dc_project: ciudad subterránea
Yo las únicas 3 curvas que no veo lógicas, son las 3 de arriba a la derecha, por que van hacia el cilindro ese solamente y a través del mar, no es lógico a no ser que luego pongáis montañas de hielo por ahí o irregularidades en el terreno, pero en mar abierto no tiene sentido.
Todas las demás las veo bien.
Exactamente Frank a esos aparatos me refería, que además iluminan bastante.
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Dc_project: ciudad subterránea
Tengamos en cuenta que debajo hay una ciudad subterránea, y dicha ciudad, su morfología y disposición, condicionara en cierta medida la colocación de los tubos, entradas y demás. Lo que quiere decir que, si bien esas pastillas siguen una disposición ordenada, han de ser tan flexibles como nuestro consabido embudo flexible para adaptarse a las peculiaridades de una ciudad subterránea. Así pues, ese tubo puede ser el escape de una central ultratoxica que, por su naturaleza, deba estar alejada de la ciudad.
Como mola el futuro hostias, te puedes inventar cualquier cosa.
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Deep city project: ciudad subterránea
A mi, es que esa ondulación hasta la chimenea soltitaria es la que más me gusta, Juanmax. Nota arquitectónica: hay un grupo de arquitectos bastante famosos en el mundillo, los mvrdv, que hicieron una vez un polígono industrial.
Lo original del proyecto aquel era que no había ni una sola calle recta, eran todas curvas. Lo hacían así para controlar la velocidad del trafico. Si querían que en una calle secundaria se fuera más lento, hacían las curvas más pronunciadas, y si en otra calle se podía ir más rápido, suavizaban el arco. http://www.mvrdv.nl/_v2/projects/072...rum/index.html.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/199.jpg https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/200.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/201.jpg
Esto lo digo porque justificaciones siempre hay, o si no, se buscan. Pero lo que entra por los ojos, entra por los ojos. Esto es un proyecto audiovisual, no uno técnico.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42404
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42405
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42406
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Deep city project: ciudad subterránea
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Dc_project: ciudad subterránea
Pajas, pajas mentales. Mirad hacia delante, aprietad los dientes y pisad fuerte. Vamos a hacer algo grande.
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Dc_project: ciudad subterránea
Me gusta eso último que has subido, Drakky.
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Dc_project: ciudad subterránea
No conocía a esos tipos. Acabo de guardarlos en mí carpeta de arquitectura en favoritos.
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Dc_project: ciudad subterránea
Volviendo al ontopic. Bueno, he subido las animaciones de las simulaciones a YouTube, así podéis verlas más fácilmente. Parece que la calidad no ha bajado mucho, para lo que valen es suficiente.
Ya me contaréis que os parecen:
http://www.youtube.com/watch?v=97zcnvxiecm
http://www.youtube.com/watch?v=epynj-gzxxq
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Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
No conocía a esos tipos. Acabo de guardarlos en mí carpeta de arquitectura en favoritos.
Son de lo más interesante que hay, echa un vistazo a sus proyectos.
Offtopic, ¿esos auto iluminados de mvdrv? Últimamente estaba probando cosas parecidas con cáusticas y tal, pero quizás se pueda lograr ese efecto con algo más sencillo, a poder ser en Vray.
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Dc_project: ciudad subterránea
A mí los puentes curvos me dicen, sobre todo, que, por los posibles reajustes tectónicos de las pastillas, más vale que sean flexibles por si necesitan expandirse. Con los puentes rectos pensaría: en la primera helada, se pueden ir todos a tomar por culo.
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A mí los puentes curvos me dicen, sobre todo, que, por los posibles reajustes tectónicos de las pastillas, más vale que sean flexibles por si necesitan expandirse. Con los puentes rectos pensaría: en la primera helada, se pueden ir todos a tomar por culo.
Estamos de acuerdo, cuestión de velocidad, (velocidad del 3000, mejor no pensar en las campañas de los políticos de dentro de x años, la virgen, ahora me siento libre.
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Estamos de acuerdo, cuestión de velocidad, (velocidad del 3000, mejor no pensar en las campañas de los político de dentro de x años, la virgen, ahora me siento libre.
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Tú ríete, pero llegará el día en el que digan, nuestros abuelos estaban locos, pues fumaban en los bares. Pero a cambio, tendrán canceres variados por comer carne transgénica, pero eso se sabrá dentro de 20 años, o más. (cuando los políticos actuales se hayan muerto o jubilado.
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Tú ríete, pero llegará el día en el que digan, nuestros abuelos estaban locos, pues fumaban en lo bares. Pero a cambio, tendrán canceres variados por comer carne transgénica, pero eso se sabrá dentro de 20 años, o más. (cuando lo políticos actuales se hayan muerto o jubilado.
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La teoría de los puentes flexibles no funciona Mars. Si son flexibles como podrán pasar por encima de ellos sin irse al agua? Y no vale que me contestes que son flexibles horizontalmente (para cubrir un posible alejamiento de las placas) pero no en sentido vertical los puentes como los de toda la vida, duros y rectos, leñe lo que pasa es que estos malditos, además de malditos son inventores de utopías arquitectónicas y más el Pit que ha poco que le dejes te construye en la cuarta dimension y sin despeinarse el tupé.
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¿No has jugado nunca con una de esas serpientes para niños? Basta con modularizar el puente en secciones en d (vistas en planta) unidas a las siguientes por ejes en el centro del arco de la d, y obtienes un puente-serpiente rígido verticalmente y ampliamente flexible en horizontal.
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Esto se queda así (salvo que se diga otra cosa), a falta de las escolleras de Drakky. Y pasa a Mesh para el terreno. Pit: nos vamos a pegar una hostia.
Mesh: polladas, tenemos suficiente para renderizar en mi casa, que no sabes ni la mitad Pit.
Me encanta trabajar con Mesh. Los tiene cuadrados.
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El modelo con las escombreras. Dep city es una ciudad subterránea emplazada a orillas de lo poco que queda del océano atlántico, a unos 400 km de la actual Nueva York. Estamos en el 3015. El mundo está congelado, y Deep City busca el calor de la tierra.
Pronto comenzaremos a levantar la ciudad interior.
Este archivo ya lo tiene Mesh en el horno de vídeo-postproducción.
Esta estudiándolo y trabajándolo para abordar empresas más arriesgadas.
La iluminación que he usado ha sido una herramienta de trabajo para ir modelando, diseñando y tal. Pero no es la real. La usé atendiendo a las indicaciones de Mesh, que es quien va a trabajar estos archivos para vídeo y postproducción.
La única indicación que ha recibido Mesh de mi parte es que, si ve algún fallo gordo haga lo posible para que no se vea.
Por lo demás, el maestro Mesh tiene ahora por delante un difícil y meritorio trabajo. Suerte Mesh.
(Nota: faltan escombreras y los revestimientos de los túneles de Drakky, pero cómo se verán en los planos más cercanos las pondremos más adelante. Cuando las recibamos).
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Dc_news
Enhorabuena por el avance, aunque me temo que todavía os queda mucho curro, oye Pit, para cuando esta prevista la entrega de la primera saga, aquí tenemos ganas de ver chicha, estamos expectantes.
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Dc_news
Esto tiene buena pinta. Mucho ánimo.
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Hay que ver lo bien que os va, mucha suerte con todo.
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El modelo con las escombreras. Dep city es una ciudad subterránea emplazada a orillas de lo poco que queda del océano atlántico, a unos 400 km de la actual Nueva York. Estamos en el 3015. El mundo está congelado, y Deep City busca el calor de la tierra.
Pronto comenzaremos a levantar la ciudad interior.
Este archivo ya lo tiene Mesh en el horno de vídeo-postproducción.
Esta estudiándolo y trabajándolo para abordar empresas más arriesgadas.
La iluminación que he usado ha sido una herramienta de trabajo para ir modelando, diseñando y tal. Pero no es la real. La usé atendiendo a las indicaciones de Mesh, que es quien va a trabajar estos archivos para vídeo y postproducción.
La única indicación que ha recibido Mesh de mi parte es que, si ve algún fallo gordo haga lo posible para que no se vea.
Por lo demás, el maestro Mesh tiene ahora por delante un difícil y meritorio trabajo. Suerte Mesh.
Oye, a mi con presión no, que la liamos.
Puedo prometer y prometo, que, por el **** te la meto, esto que estoy divagando, a la que tenga cosas enseñables las enseño.
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Magnifique, Monsieur Matson. Has puesto el listón muy alto para las demás partes de la producción. Edito.
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(Nota: faltan escombreras de Drakky, pero cómo se verán en los planos más cercanos las pondremos más adelante. Cuando las recibamos).
Vaya.
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Dc_news
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Dc_news
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Buen trabajo Pit. Ahora que libras un pelo sírvete un pacharán y. Guión, guión, guión.
las escombreras han sido un acierto.
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Dc_news
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Dc_news
Ya sé porque os va de bien la cabeza. Ya tengo una curiosidad por ver cómo termina esto.
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Dc_news
Anda que no hay ganas de ver avances cada día. Aún os queda mucho, pero muchísimo ánimo con ello.
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Las escombreras han sido un acierto.
Y eso que aún no son esas las definitivas.
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A alguien se le ha ocurrido pensar que por esas chimeneas sin tapas puede colarse la lluvia ácida del 3015 (por que apuesto a que habrá lluvia ácida). Yo por otra parte veo poco escombro para una ciudad donde habitan los 20 millones habitantes que tiene ny. Parece ser que ny produce 40.000 ton de basura al día (fuente: http://nylpi.org/in_the_news_detail_29.html) por eso digo que hay poca en vuestra ciudad y, por cierto, en la versión final yo no pondría un cielo tan limpio, pero bueno es que yo soy más bien un apocalíptico.
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Pues ya ves soy de la madre patria a que no sé por qué pensaste que podría ser de Sudamérica, además ya estabas tardando en darte un vuelta por mi blog.
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Simplemente, me alegro, porque yo le tengo mucho cariño a Galicia.
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La fotografía de chaman es guapa. Sol artico de fondo, nubes e incluso nieve sobre DC. Vapor, humo, pero a la vez destellos naranjas. Igual demasiado complejo, pero una posibilidad más, supongo que, ese modelo saldrá un par de veces.
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Yo no pondría un cielo tan limpio, pero bueno es que yo soy más bien un apocalíptico.
Ese cielo era un cielo de trabajo.
Durante una reunión, Mesh me sugirió la forma de trabajar la iluminación para el vídeo, que será en Vray.
Me explicó un poco cómo lo veía y, como el que sabe es él, yo apenas toqué unos parámetros de temperatura de color.
Yo sólo diseñaba y modelaba.
El tema del ambiente, bueno, Mesh esta con ello. Escucha lo que opinamos, pero en esas decisiones manda él.
Bastante difícil es lo que tiene que hacer como para empezar a fastidiarle. Yo al menos no voy a hacerlo.
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Sólo decir que al ver las primeras pruebas de vídeo de Mesh (aún confidenciales, no públicas) que ha hecho con el modelo que le mandé de DC exterior.
He tenido una potente erección.
Y que ha merecido la pena todo el esfuerzo y las cientos de horas que le eché para inventarla y modelarla. Gracias, Mesh.
De verdad.
(Lo primero enseñarselas a mi mujer para que se convenza de que ese loco de la barba es un tipo que sabe lo que se trae entre manos).
(Y que todo ese tiempo que le robado puede que llegue a buen puerto).
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(Lo primero enseñarselas a mi mujer para que se convenza de que ese loco de la barba es un tipo que sabe lo que se trae entre manos).
Te tengo dicho que mintiendo no se llega a ningún sitio, bueno.
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Para cuando una entrega para el club de fans?
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Para cuando una entrega para el club de fans?
Eso, eso, pero a Pit le ponéis en un privado o a solas con Mesh, que son unos cochinotes.
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Queremos ver. Exigimos ver.
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Queremos ver. Exigimos ver.
Ahí manda él. Cuando le pete.
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Sólo decir que al ver las primeras pruebas de vídeo de Mesh (aún confidenciales, no públicas) que ha hecho con el modelo que le mandé de DC exterior.
He tenido una potente erección.
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Estoy disfrutando mucho con mi visor de cómics,
¿Os acordáis de los metabarones? Evidentemente me ha recordado a DC.
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Supongo que habréis visto lo que se está haciendo en Dubai, islas artificiales. Al este de lo que se ve en la imagen hay unos islotes de prueba y en uno de ellos hay una casa, será del promotor.
Es que veo vuestra ciudad muy cuadrada, creo que las formas curvas la harían más hidrodinamica, no sé.
En cualquier caso, siempre es más fácil criticar que crear ¿no?
Se ve con Google Earth, por supuesto.
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Vaya, que bonito. Dc es muy cuadrada porque sus habitantes también lo son, no te preocupes por ellos. Las aguas a su alrededor están bastante tranquilas, cosa de la glaciación de los alrededores, que actúa a modo de presa.
De todas formas, sigo flipando con esa estructura. Parece alienígena. De hecho, parece Marvin.
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Vaya, que bonito. Dc es muy cuadrada porque sus habitantes también lo son, no te preocupes por ellos.
Muy cierto.
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Anda que hilo perdido me he encontrado buforeando. Que pasó al final? Lo dejáis tal cual veo en las últimas imágenes o lo del tema apocalíptico ya sé quedó a medíasí.
Que maneras de tocar la pera.
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Ok me estoy adaptando, gracias Pit.