Esperando con ansias n-Gon.
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Esperando con ansias n-Gon.
Descargado, gracias.
Acabo de ver, escandalizado, que otra de las cosas que se les olvidó implementar a partir de la 2.5 fue la animación de tiempo (ipo time en cada objeto), de lo que sólo hay algo parecido en el editor de secuencias. ¿me equivoco?
Supongo que te refieres a esto.Cita:
Acabo de ver, escandalizado, que otra de las cosas que se les olvidó implementar a partir de la 2.5 fue la animación de tiempo (ipo time en cada objeto), de lo que sólo hay algo parecido en el editor de secuencias. ¿me equivoco?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=158498
No, me refiero a cambiar la velocidad en el tiempo para hacer efectos de retardo y aceleración, esos con los que se ponen tan pesados ahora para que veamos cómo salpica la sangre en cámara lenta.Cita:
Supongo que te refieres a esto.
En realidad, me refiero a la ipo time que había antes, esta:
Archivo adjunto 159076
Lo gloriso sería que hubiera ese control para toda la escena, globalmente. Existe, pero sólo en el editor de secuencias (el efecto llamado speed control), me pregunto si hay algo en tiempo real de edición.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=159076
Si utilizas una curve Bézier, sí que es fácil, pues sale directamente el evaluation time.
Archivo adjunto 159099
Por cierto, el que he puesto antes sirve para eso, puedes acelerar o retardar la escena, pero en el conjunto, aunque puedes mezclar esos tracks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=159099
Tres escenas repetidas, la primera y la última aceleradoras un poco y la de en medio retardada a 8.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=159101
Vaya. Un poco artificioso parece, pero, en fin. Le echaré un ojo, gracias.
Adiós Blender 2.61. Bienvenido Blender 2.62 http://www.blendernation.com/2012/02...2-62-released/.
los ciclos de motor de render ahora tiene capas o pases, se puede realizar un seguimiento de los objetos dentro de los videos ahora, tienen mucho mejor y más rápido las intersecciones booleanas y usar grandes herramientas UV nuevos, bravo, gracias por el aviso rec45 .
Ya he instalado el Cuda Toolkit, no me funciona el render con Cuda se me cuelga al poco de empezar, que se supone que tengo que hacer con el Cuda Toolkit aparte de instalarlo?Cita:
Tienes instalado Cuda?
http://developer.Nvidia.com/Cuda-downloads. Lo del soporte para OpenCL no lo sé, porque mi tarjeta no lo soporta. Saludos.
Prueba con esta compilación que ha mi por lo menos me funciona, es para Windows 7 y me parece que también hay una para Linux.
http://graphicall.org/444
Se ve que en esta acepta tarjetas con menos potencia, funciona el Cuda si lo colocamos en experimental.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=159887
Muchas gracias por tu interés, lo he como tu me indicas y me sale el error que te he capturado en pantalla, y eso que tengo el sistema operativo recién instalado con todas las actualizaciones, ya me daba el mismo error antes de instalarlo de nuevo, en fin, serafín. Un saludo.Cita:
Prueba con esta compilación que ha mi por lo menos me funciona. Es para Windows 7 y me parece que también hay una para Linux. http://graphicall.org/444.
Se ve que en esta acepta tarjetas con menos potencia.
Funciona el Cuda si lo colocamos en experimental.
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A mí se me arregló el tema del OpenCL reinstalando los drivers de la tarjeta por unos más nuevos, prueba a eliminar los drivers y luego limpiando el registro. Puedes hacerlo con Ccleaner.
Pero mi tarjeta Nvidia 8400GS es OpenCL?Cita:
A mí se me arregló el tema del OpenCL reinstalando los drivers de la tarjeta por unos más nuevos, prueba a eliminar los drivers y luego limpiando el registro. Puedes hacerlo con Ccleaner.