Proyectar imagen en maxwell render
Un emisor de luz puede utilizarse entre otras para proyectar una imagen, como si fuera un proyector de diapositivas o proyector de cine, pudiendo proyectar cualquier formato de imagen, tanto imágenes consideradas de bajo rango como jpg, (*.tga) o png, como imágenes consideradas de alto rango dinámico, como HDR, EXR o tif32, e incluso texturas procedurales.
Para crear un emisor que proyecte una imagen, la intensidad de la emisión se controla a través de los parámetros de la luminancia, power, lúmenes, lux como si de un emisor de área se tratara, la imagen se asigna al ángulo del cono, en algunos casos dependiendo del material donde se proyecte la imagen, esta se repite, en estos casos habrá que modificar la textura, también podemos jugar con el parámetro de definición, este valor debe ser siempre superior a cero, como mínimo 0.0001.
Al ser un emisor de punto, el objeto emisor se oculta automáticamente a la cámara, por lo que el objeto en sí mismo permanece invisible en el render.
Maxwell render 3-2 anunciada
Next Limit a anunciado las mejoras que traerá la nueva versión de Maxwell Render 3.2, que incluyen:
Mejora en la prestación de dieléctricos anidados, especialmente útil para la prestación de fluidos.
Lentes estéreo para VR
Extensión API, ahora es posible desarrollar herramientas y ampliar las existentes por terceros.
Soporte de salida PSD, permite guardar en formato PSD de 8, 16 y 32 bits, es compatible con múltiples capas PSD.
Emisores procedurales para entidades que no tienen por que ser geometría, como el pelo, la piel, partículas, hierba.
Canales de reflexión y refracción separados, ahora es posible hacer muchas combinaciones de canales, tales como difusos, reflexiones, reflexiones difusas, refracciones, reflexiones más refracciones, todas estas opciones hacen posible la aplicación de algoritmos Noiser en pases específicos.
En el vídeo podemos ver estas y otras mejoras que están por llegar, cuando salga la versión final al público, ya avisaremos de las novedades finales.
https://youtu.be/nWcmiU5hpjw
Maxwell render en formato ASCII
Andrew está trabajando en una versión de Maxwell render que podrá trabajar en formato ASCII, de llegar a buen puerto que todo apunta que sí, haría el trabajo mucho más fácil par los artistas de efectos visuales que trabajan con este motor, ya que permitiría editar de forma rápida el archivo de cualquier escena Maxwell utilizando un editor de texto para programadores, los cambios serían tan sencillos antes del render como utilizar un buscar y reemplazar en cualquier editor de texto.
Si utilizas Maxwell render con cualquier paquete de software soportado como Maya, 3ds Max, Softimage, Cinema 4D, Houdini o formz, serás capaz de utilizar este formato ASCII para editar y revisar los archivos antes de exportarlos, imagina poder cambiar parámetros en una hoja de texto, como el nivel de muestras, nombres de salida de imagen, cámara activa, ajustes de iluminación, parámetros de cámara o cualquier otro atributo de la escena sin tener que trabajar directamente en esta.
Este script está basada en Python, ejecuta pymaxwell y humilde un archivo binario MXS en un archivo de texto plano ASCII legible por el artista con la extensión MXA. Este conjunto de herramientas está disponible en Github bajo licencia GPL v3 de código abierto.
Hasta ahora el desarrollador ha implementado las opciones de render, Environment y las propiedades de cámara, pero poco a poco va trabajando en el resto de datos.
Pensando en facilitar todavía más el trabajo del artista, el archivo se podrá utilizar mediante el editor de textos Notepad++ en el que encontraremos un resaltado de sintaxis para este formato ASCII.
MXA, también disponible en Github, esto ayuda a comprobar de forma rápida y situar el código visualmente.
Aunque adjunto el archivo, es preferible que vayáis siempre a la página de descarga original, ya que puede haber una nueva versión, dejo el enlace a la página de Andrew.
Next Limit ha lanzado Maxwell 5.0
Next Limit ha publicado Maxwell 5.0, la próxima actualización importante de su representador espectral basado físicamente, añadiendo compatibilidad con varias GPU, renderizado en la nube integrado y un importador de escenas de Vray.
La versión también actualiza la interfaz de usuario para mostrar mejor en las pantallas modernas de Alta DPI.
El lanzamiento es la primera actualización significativa de Maxwell en algún tiempo. Maxwell 4.0 salió en 2016, y la última actualización de bugfix fue hace más de 18 meses.
Una actualización centrada en el rendimiento, tanto para la vista previa como para el rendimiento de representación de calidad final, es un foco clave de la actualización, con aumentos de velocidad tanto en la vista previa como en la representación de calidad final.
Fire, la vista previa de renderización interactiva del software, es ahora más rápida y optimizada para actualizarse al instante.
El video en la parte superior de la historia muestra la versión de GPU de Fire que se utiliza para previsualizar una escena con más de 3 millones de triángulos, aunque no hay información sobre qué tarjeta gráfica se está utilizando.
https://youtu.be/qULli8PmCeE
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Compatibilidad con varias GPU en Maxwell GPU
Además, Maxwell GPU, el motor de procesamiento de GPU basado en CUDA introdujo Maxwell 4.0, ahora es compatible con varias GPU, para una aceleración de más de 50 veces en comparación con una CPU de gama alta.
El punto de referencia en el sitio web del producto, reproducido anteriormente, sugiere que tendría que usar al menos tres GPU para ver ese tipo de aumento de velocidad, pero que el escalado de rendimiento está relativamente cerca de lineal.
Maxwell GPU ahora también puede manejar materiales aditivos, aunque todavía hay una serie de características maxwell que el motor no admite, incluyendo texturas de procedimiento, recubrimientos y SSS.
Otros cambios: agrupación de luz en Multilight, Escalado de interfaz de usuario en pantallas Hi-DPI.
Otros cambios incluyen la opción de agrupar luces y tratarlas como un único emisor en Multilight, el conjunto de herramientas de Maxwell para ajustar el color y la intensidad de las fuentes de luz en una imagen después de renderizar.
La interfaz también se ha rediseñado para mostrar mejor en las pantallas modernas de alta resolución 4K o superior.
Las mejoras del flujo de trabajo incluyen compatibilidad con referencias anidadas, lo que facilita el trabajo con escenas complejas, y la opción de buscar dependencias de escena en rutas de archivo con hasta tres niveles de subcarpetas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=238408
Representación Maxwell Studio en la nube
Solo en Maxwell Studio: representación en la nube integrada, los nuevos importadores de escenas de V-Ray usuarios de la edición independiente del representador, Maxwell Studio, también obtienen acceso integrado a un nuevo servicio de representación en la nube, Maxwell Cloud.
Al igual que con Chaos Cloud, la característica equivalente en Vray, enviar un renderizado a la nube es una operación de un solo clic, aunque actualmente, solo se puede representar con el motor de CPU.
En el momento de la publicación, las instancias de Maxwell Cloud son máquinas Intel Xeon de 96 núcleos con 86,4 GB de RAM.
La edición Studio también incluye un importador de escenas Vray, que convierte automáticamente materiales y luces Vray en sus equivalentes Maxwell para renderizar.
Importadores similares estarán disponibles próximamente en las versiones específicas de la aplicación de Maxwell.
https://youtu.be/it3wi_vxyMM
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Next Limit ha publicado Maxwell 5.1
La actualización añade Substance Painter assistant, una nueva herramienta para agilizar el proceso de conversión de los mapas de textura generados por la herramienta de pintura 3D de Adobe en materiales Maxwell.
Otros cambios incluyen soporte para materiales recubiertos y mucho mejor soporte para materiales transparentes en Maxwell GPU, y nuevas versiones de Benchwell, la herramienta de benchmark de Maxwell, tanto para CPU como para GPU.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=238409
Next Limit ha publicado Maxwell 5.2
La versión revisa el Denoiser render del software, que ahora se implementa como un canal dentro de Maxwell, reduciendo las sobrecargas de memoria y exponiendo nuevos parámetros de control, que se muestran en este vídeo.
Además, Multilight ahora se ejecuta en el motor GPU, mientras que el propio motor GPU ahora es compatible de forma nativa con las nuevas GPU Ampere de Nvidia, incluyendo la serie GeForce RTX 30 y RTX A6000.
También hay un nuevo asistente de Substance Designer en la línea del asistente Substance Painter añadido en 5.1, éste traduciendo automáticamente materiales procedurales en formato .sbsar en materiales Maxwell.
https://youtu.be/2h02o0BYWe8