Aquí un render rápido del modeling hasta ahora. Terminado los brazos, para empezar a hacer el braso biónico. Saludos.
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Aquí un render rápido del modeling hasta ahora. Terminado los brazos, para empezar a hacer el braso biónico. Saludos.
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Empezando a detallar en ZBrush.
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Está quedando muy brutal parcero, pero le tengo un par de sugerencias, son mínimas, una es la forma de la cicatriz, corrijala weon, trate de seguir un poco más la forma de la del art concept, la que yo dibuje la hice con el objetivo de que no se viera tan igualita a todas las que hacen en el ojo, y lo otro son los nudillos, hay un error de anatomía allí, los nudillos están haciendo parte de los dedos cuando debería ser más parte de los carpos, es decir, metalos un poco más al cuerpo de la mano, antes de que se produzca la separación de los dedos, de resto parece, está muy brutal, esta avanzando super bn lo felicito.
Ahm, parece, un detalle que se me había pasado por alto, las tetillas están algo raras.
Listo parcero.Cita:
Está quedando muy brutal parcero, pero le tengo un par de sugerencias, son mínimas, una es la forma de la cicatriz, corrijala weon, trate de seguir un poco más la forma de la del art concept, la que yo dibuje la hice con el objetivo de que no se viera tan igualita a todas las que hacen en el ojo, y lo otro son los nudillos, hay un error de anatomía allí, los nudillos están haciendo parte de los dedos cuando debería ser más parte de los carpos, es decir, metalos un poco más al cuerpo de la mano, antes de que se produzca la separación de los dedos, de resto parece, está muy brutal, esta avanzando super bn lo felicito.
Ahm, parece, un detalle que se me había pasado por alto, las tetillas están algo raras.
Aquí otros renders en Blender, mejorando un poco lo que me comentabas.
Bueno aquí unos render en Blender del ratón. Preparándome para hacer el brazo biónico. Saludos.
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Bolivar estudia los músculos faciales de un roedor, porque a pesar que se ve bonito el modelo, se ve muy zbrusheado. Le has pegado al color de piel, vas por buen camino. Saludos.
Gracias mundo 3d. Si me toca retocarle un poco más la cara y la mano, aquí otro render con el brazo ya casi terminado. Saludos.
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Una prueba con el compositor de Blender, primera vez que lo uso y me pareció fantástico. Que vivan los nodos. Posdata: también mando la comfiguración de los nodos del materia metálico del brazo. Saludos.
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No había visto este hilo, Kender te felicito esta realmente increíble. Es un gran trabajo, con sólo mirar se nota todo el tiempo que le has dedicado.
Gracias Edian, si men consume bastante tiempo esto, y más a mí que soy un poco nuevo en esto de los personajes. Bueno aquí un par de renders más de ratón. Ya terminado el pantalón, botas y pechera, faltan algunas texturas y otros objetos por hacer. Saludos.
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Va de fábula hombre, pero noto que la piel aún parece de pasta o plástico deberías meterte con lo del ss pintaria mejor, pero en tod lo demás va excelente me gustan mucho las texturas ah y esas botan se ven como raras.
Huy yo he seguido este tema desde que empezó y es un trabajo, lo del s estaría excelente, sobre todo mejorando la calidad de esos renders, y te queda un trabajo 5 estrellas.
Ah y si alguien tiene tutoriales de s para max o ZBrush, por favor ponga el enlace saludos.
Vaya, excelente modelado y texturizado, tengo ganas de verlo acabado. Felicidades.
Kender y ya no le habías metido s?
Ánimo tío que va de, m. Un saludo.
Capo de capos, que buenísimos esos renders, suerte. Aguante Blender. Saludos.
Buenas a todos, desempolvando la wip. E realizado algunos cambios al modelo a ver si término la wip pronto, espero que les guste.
Archivo adjunto 149690
Aquí el turntabe http://vimeo.com/28223333 Saludos.
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Muy bueno mi pana, por criticar algo, los pies los veo muy pequeños y estrechos ese aspecto le resta fuerza al personaje.
Genial el trabajo que te estás dando, pintan muy bien los resultados, ánimo.
Te está quedando genial, sigue así.
Gracias a todos pues.Gracias mi pana, allí le agrande un poco más los pies.Cita:
Muy bueno mi pana, por criticar algo, los pies los veo muy pequeños y estrechos ese aspecto le resta fuerza al personaje.
Aquí un update, testeando un poco con los Shaders y jugando con algunos colores. Saludos.
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