Una prueba de integración:
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Una prueba de integración:
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Resalta demasiado sobre el fondo, creo.
Me voy a tener que buscar otro fondo, porque la imagen no es nítida y el objeto sí, por lo cual es verdad que resalta.
No necesariamente tienes que buscar otro fondo. Utiliza en effect blur solo para el objeto y no para el fondo, es muy poco lo que resalta.Cita:
Me voy a tener que buscar otro fondo, porque la imagen no es nítida y el objeto sí, por lo cual es verdad que resalta.
Digamos que tienes una luz de estudio y la escena requiere algo más general o un tipo de luz solar, algo que te difumine más el modelo, aparte de meterle grano a la escena, pero no al fondo.
Y lo malo de las fotografías que te pasé es que son hechas por tíos a pie al paisaje y tu trasto es enorme, así que, tendrás que ponerlo un poco lejos.
Lo ideal sería una fotografía en la que saliese una de esas excavadoras o camión gigantes y que tú solaparas el trasto encima, así el enfoque ya lo tendrías hecho, luego a igualar la luz, que es el fallo que le veo.
Para un render de estudio está genial, pero no para un exterior.
Pon una luz por detrás a ver qué tal queda.
Karras tengo una Sky para la iluminación global y una direct para el sol. La iluminación no estará muy fina, pero es que, el fondo la lía. Es tan nítido porque le baje el filtro a 1 en lugar de 1,5 que viene default (no es por la iluminación). No me puedo permitir difuminar el tanque, porque ya que me he currado las texturas quiero que se vean bien.
Lo de la perspectiva y la profundidad de campo no te la niego, pero creo que cuando le ponga el otro tanque de lejos resolverá dicho problema.
Me puse a buscar fondos como loco y he encontrado fondos chulos, el problema es que están hechas con cámaras de juguete, vamos las normales que tienes tú y yo, y no fotografías con cámaras profesionales que son nítidas y no están desenfocadas.
Ah, se me olvidaba, el render es con Scanline.
Una prueba más, con la luz por detrás del bicho. Render normal:
Archivo adjunto 121980
Con postproducción:
Archivo adjunto 121981
Le he subido el antidentado para difuminarle un poco.
Posdata: si me daís el visto bueno término la integración. Un saludo.
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No lo veo todavía bien, ya losé, soy un puñetero, pero no sé, no está natural. Que técnica utilizas para la integración? Si se puede decir.
Repe, lo siento.
Una pregunta de aficionado, es necesario renderizar el fondo? Si ponemos un plano para las sombras no podríamos darle un material m/s y después renderizar con canal alpha y montarlo por capas en phothochop?
Me gusta más la primera imagen que la segunda, la veo demasiado quemada y te pierden algo los detalles que tanto te has currado.
Yo no he hecho casi nada de integración, pero creo que te fallan un par de cosas que quizás la mejoren, el fondo que estas utilizando es un día plomizo de esos en los que no sabes dónde está el sol y hay mucha claridad por el efecto de las nubes, creo, que, por las sombras de la imagen (que casi no hay), el sol real estaría encima totalmente de tu modelo, por eso creo que le sobra sombra o la haría mucho menos dura.
Otra cosa es el color e intensidad de esa direct en combinación con la GI, yo probaría a bajar la intensidad de la direct y a tintarla con un color gris-azulado claro (porque creo por los reflejos en la chapa de tu modelo que la tienes tintada con amarillo muy claro) y en el Sky de la GI, subiría más la intensidad (para compensar la bajada de la direct) y lo tintaria con un azul-grisáceo, más oscuro que el de la direct, para imitar el ambiente plomizo de las nubes).
No sé si has probado ya con algo parecido, pero creo que está combinación te iría bien para el fondo que tienes, de todas maneras, el fondo que tienes ahora no estropea tu trabajo, el modelo es un lujo de detalles.
Una cosa así. Con tu permiso.
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Que wuapa la nave de V, yo creo que por ahí van los tiros, aunque pondría la direct completamente vertical encima de tu modelo Tirit, fíjate en el palo-baliza de la derecha de la imagen, mejor guía que ese ninguna, si te das cuenta, no proyecta sombra.
También disminuiría un poco la intensidad de la GI (para este modelo en concreto, quizás para la pieza de artillería no), porque el blanco de la nave ha cogido mucho azul-grisáceo.
Rafa que guapa la integración que has hecho, me gustan las dos, pero me mola más la que está más clara, me molan algo quemada la luz del sol, Tirit ahí con sus navecillas.
Si, por supuesto que se puede hacer. Es más, yo, aunque renderizo con el fondo dado que las sombras luego cogen tonos del suelo, al final lo monto por capas para retocar el modelo o el fondo independientemente.Cita:
Una pregunta de aficionado, es necesario renderizar el fondo? Si ponemos un plano para las sombras no podríamos darle un material m/s y después renderizar con canal alpha y montarlo por capas en phothochop?
Willermin: si tienes razón, pero ahora mismo lo estoy haciendo con Scanline, por lo cual no puedo tocar la GI ni la FG. Aún no he probado la integración con Mental Ray.
Tirit: me gusta la integración, (un poco falto de luz para mí gusto) excepto la sombra del suelo como dice Willermin.
Por cierto, podrías haber puesto la config coliflor.
Franchute25: gracias, pero por lo que veo no a calado, así que, a seguir probando, de todas formas, esto es lo que me hace mejorar.
Voy a probar con Mental Ray y subo algo. Un saludo a todos.
Pero vosotros montáis la integración en Adobe Photoshop, para intensificar sombras?
En la imagen final, suelo toquetear un poco, si. (si es necesario).
Bueno para el balance de colores, aunque 3ds Max ya lo lleva si que Photoshop hace mucho más, pero la intensificación de sombras y eso todo se hace en 3ds Max ¿no?
Depende, yo para el Gepard, aclaré la sombra del suelo con Adobe Photoshop, pero claro que se puede hacer desde el max, lo que ocurre es que una vez hecho el render no hay ganas de retocar, ajustar y volver a tirar un render de 40 min, bueno eso con mi antigua máquina, ahora no creo que me dure tanto un render final. De todas formas, por capas te da más libertad de retoque en postproducción.
Una prueba, esta vez con señor Habría que retocar los materiales (muy claro y brillante) de las orugas y darle sombra en esa zona con una capa de AO en el canal Diffuse del material. Sky + Direct Light (en perpendicular respecto al suelo) pero sin proyección de sombra solo iluminación para resaltar brillos.
Archivo adjunto 122076
Bueno ustedes diréis.
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Lo de la sombra, creo que está clavado, pero para mí ojo, el modelo sigue estando demasiado iluminado en comparación con el fondo, lo siento.
No. Vaya bueno vamos a ver qué opinan los demás.
Me parece que sí, es como que todo está nublado y el modelo no, todavía se ve raro.
Con varias configuraciones:
1º.
Archivo adjunto 122083
2º.
Archivo adjunto 122084
3º.
Archivo adjunto 122085
Con distintos fondos:
1º.
Archivo adjunto 122086
2º.
Archivo adjunto 122087
Posdata: renders sin tocar, tal cual salen.
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El principal problema que veo yo es que el modelo no coge los colores producidos por la radiosidad del fondo, y como consecuencia destaca sobre él. Si no re importa, hago una prueba con ese fondo.
No me importa, a que estas esperando?
Vaya tuve que salir ahora me pongo a ello. Mira si puedes poner el fondo, para que pueda hacer esas pruebas majo.
Yo creo que el render de la 1ª imagen con distinto fondo (el mar a la derecha) va por el buen camino, creo que lo que más canta al ojo en ese render es la reflexión de las piezas metálicas de la oruga, (creo que se llama así esa parte), si esas piezas no tuvieran reflexión, puede que tomara otro aspecto.
Tirit perdona, pero lo acabo de ver. El fondo está en el enlace puso Karras: http://www.photoeverywhere.co.uk/wes...lacier6426.htm.
Willermin: si tienes razón, pero com ya dije hace unos cuantos mensaje atrás tengo pendiente cambiar los materiales de la tracción por eso creo que dije que no me comentarais nada respecto a eso. Lo que quiero averiguar es la iluminación, el resto ya se arreglara en el render final y en la postproducción.
Posdata: Karras ya he empezado con la setup. Un saludo.
Observando veo unas cosas que te paso a comentar. Tendrías que mirar de que modo iluminas la escena, la gran mayoría de fotografías, están hechas en días nublados, sin sol, y la única fuente de luz es la bóveda celeste, es una fuente de luz que llega bañando el vehículo en todas direcciones, suele ser una luz suave y homogénea del color del cielo. Ya sabes que casi todos los motores de render tienen un sistema que simula esta iluminación. Genera un ambient oclusión, sin serlo, que ayuda bastante.
Como te han dicho, el metal de las cadenas y las ruedas, tiene un brillo fuerte, de hecho, noto una luz muy fuerte llegando desde arriba a todo el vehículo. Debería ser más suave. Un HDRI similar al fondo, o el mismo como fondo, ayudaría.
En ninguna fotografía me parece ver el modelo a escala con el suelo, se me antoja pequeño, aunque puedo equivocarme, no tengo el tamaño del bicho en mente.
Ánimo que con unos arreglos el pedazo de modelo que te has currado va a salirse por los bordes.
A ver Rafa, esto es tal y como sale del 3ds Max, sin retoques en Adobe Photoshop. Una de las cosas que ahora me tiene entretenido es darle desplazamiento al suelo.
Con tu permiso:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1264604298
Decir que la imagen de fondo es de muy baja calidad, con lo cual yo buscaría otra de mayor tamaño y calidad.
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[quote]Willermin: si tienes razón, pero com ya dije hace unos cuantos mensaje atrás tengo pendiente cambiar los materiales de la tracción por eso creo que dije que no me comentarais nada respecto a eso. Lo que quiero averiguar es la iluminación, el resto ya se arreglara en el render final y en la postproducción.[quote]Vaya, perdóneme usted por saltarme la prohibicion señor agente, es que no la había visto, y eso que me había leído todo el hilo.
No ahora en serio, me parece bien que eso lo hagas más tarde, pero creo que resalta tanto ahora mismo en tus intentos de integración que puede que alguna configuración de las que estas usando valga y la descartes porque la gente te diga que la imagen no cuadra.
Si le metemos más mano, si que quedan cosas curiosas. Difuminamos un poco el objeto para hacerlo cuadrar o cambio de fondo.
La sombra más difuminada, ya que esta nublado y sí que se va integrando.
Luego cuando se ajuste en Adobe Photoshop, quedaría mejor, pero creo que el objetivo es que salga de max todo lo mayormente integrada.
Con tu permiso, 2ª prueba:
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Bueno, bueno, bueno. Disculpa la tardanza, pero el PC me ha hecho crash del todo, supongo que, la placa base me ha dicho que hasta aquí hemos llegado, así que, te respondo con uno requisado a mis hijos.
Tu principal problema que te veo, (y ya puedes integrar, pero que muy bien lo que quieras) es lo que te ha dicho Albert (Infograph), no esta a escala, ya te lo dije cuando te pasé el fondo.
Ese trasto tiene al menos 20m? De largo y las fotografías están hechas por un tío a pie, así que, lo ideal seria que encuadraras la parte del cañón solamente y desde abajo. El resto saldrá solo. En éste caso de día gris, el e-light lo borda, por eso siempre uso fondos nublados, ya lo sabes.
La sombra sólo por debajo y muy difuminada, pero que se vea que esta. Las orugas clavadas, pero bien en el terreno, con el e-light no brillara, eso fijo.
Salvo que encuentres otro fondo mejor que el que te pasé, te tocara poner tu modelo a distancia de enano o cómo te he dicho antes, lo digo porque las pistas de un aeropuerto, tienen un tamaño de losa enorme y entonces pasa más desapercibida la escala real.
Pero suerte, lo primordial es la escala.
Por cierto, guárdame el setup hasta que lleve el PC a la enfermería, ya te avisaré.
Ya decía yo que raro, que no se te viera por aquí. Requisando a los pequeños el PC, esperemos que no sea mucho.
Es lo bueno de ir dejanodles los viejos a ellos, que siempre tengo uno a mano. La avería es gorda, pero no de discos duros afortunadamente, estaba modelando una argollita del Tunguska y me apantalló en azul con letras ilegibles, ya no ha vuelto a arrancar. O la placa base o la gráfica, una de dos. Podemos hacer una porra mañana lo llevaré a ver qué me cuentan.
Tirit, muy maja tu nave, por cierto.
¿No te han dicho que estabas nominado para mejor wip del 2009 por tu leo en el military-meshes?
Hey pues no lo sabía, no creía que entrara al faltar algunos detalles, pero mira. En cuanto pueda publicaré allí el f1, que me metan un poco de caña, que nunca viene mal.Cita:
Es lo bueno de ir dejanodles los viejos a ellos, que siempre tengo uno a mano. La avería es gorda, pero no de discos duros afortunadamente, estaba modelando una argollita del Tunguska y me apantalló en azul con letras ilegibles, ya no ha vuelto a arrancar. O la placa base o la gráfica, una de dos. Podemos hacer una porra mañana lo llevaré a ver qué me cuentan.
Tirit, muy maja tu nave, por cierto.
¿no te han dicho que estabas nominado para mejor wip del 2009 por tu leo en el military-meshes?
Perdón por el offtopic.
Perdonad chicos, es que me he liado con la setup y después no me he podido resistir a empezar el casco. Bueno vamos por partes: -el fondo es de mala calidad, sí, pero es que, por más que he buscado no he encontrado ninguno bueno, el mejor creo que es el que UE tiene el mar al fondo.
La escala, ok lo pondré más grande, pero tened en cuenta que el bicho no es más ancho que un Tiger, largo sí, pero no es para tanto cuando lo ves con personas.
La tracción, si lo tenía en cuenta.
Posdata: Karras no te preocupes que te lo guardo.
Cambia de fondo, mírate éste que también promete. http://farm3.static.flickr.com/2219/...d851c054_o.jpg.
Ya te busco alguno más.
Con tu permiso me lo agencio.Cita:
Cambia de fondo, mírate éste que también promete. http://farm3.static.flickr.com/2219/...d851c054_o.jpg
Ya te busco alguno más.
Con esse fondo tampoco da la escala. La verdad, puedo acenciarmela también?
La imagen no es mía, decidselo al autor. He buscado por abandonar places, es un hospital. En ese fondo cabría de sobra, es más largo que alto y ancho, pero no llegaría ni al tercer piso de ese edificio, con lo cual cabe y se vería todo entero.
Lo pondría justo encima de los ladrillos mirando hacia la izquierda como si fuese a disparar.
Fíjate que en posición elevada son tres tíos alemanes (1,80 m) de pie, así que, tampoco es tan grande el León.
Archivo adjunto 161211
Y aquí de transporte en un simple remolque fotografía curiosa.
Archivo adjunto 161212
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Pues sí tes razón entraría la caña.
Ya os dije que no era tan grande, pero bueno. Más pruebas con el nuevo fondo, y creo que casi las definitivas, porque esto se está dilatando mucho.
Sin postproducción.
Con Scanline:
Archivo adjunto 122289
Con Mental Ray:
Archivo adjunto 122285
Archivo adjunto 122288
Posdata: Karras visita mi blog. Un saludo y gracias por pasaros.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=122288
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=122289
Eso tiene una pinta estupenda :o).
Lo que hace la escala. ¿eh? Las de Mental están mucho mejor, no hay duda.
Soberbio tanto el modelado como el texturizado si señor, me encanta el bicho. Quizás unas vuelta con la iluminación/render le daría un punto más, pero ya digo tremendo curro.