¿Se sabe si habrá algún pincel personalizable?
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¿Se sabe si habrá algún pincel personalizable?
Una cosa, ¿dónde está el exportador de (*.obj)? ¿no lo encuentro.
Nueva rama para herramientas experimentales de animación:
Cita:
AnimSys2: Bone Rotation (aka choice of Quaternions or Eulers).
This commit introduces an attempt at allowing animators to choose to use euler
otations for bones (currently, only the default rotation order is used, múltiple rotation orders may be implemented later). Animators often request this característica, so its time to probé to us that its genuinely useful.
To switch betwen cuaternións and eulers, use the toggles in the Transform Properties panel in PoseMode. This will switch (the active bone only) to completely using cuaternión rotations or euler rotations.
- this is a per-bone setting, but can be copied (Ctrl-C menu)
- animation curves for cuaternións/eulers will only animate the bone when their respective rotation mode is active for that bone (i, e, if you insert keyframes for a bone using cuaternión rotations, then switch the bone to use eulers, bone will not be animated rotating until euler-rotation keyframes are added, and visa versa)
- cuaternión/euler rotation mode cannot be changed in the middle of an animation (its not implemented, and I dont intend on doing so either, its just asking for trouble in the long run)
- by default, cuaternións will be used (to preserve backwards compatability) and a los because they provide smoother interpolation + no gimble lock
- when switching betwen interpolation modes, there is conversión of the current rotation from quat<->euler (whichever direction is applicable) to avoid pops
- euler rotations here use standard euler interpolation. In other words, these are not quats masquerading as eulers under a fancy skin.
<SCRIPT><.--D(["mb","\n\u003cbr /\u003e\nA number of additional notes:\u003cbr /\u003e\n- Most tools which involve rotation have ben adjusted to work with this so far.\u003cbr /\u003e\n--\u0026gt; Note: Copy/Paste of posturas doesnt work with this yet.\u003cbr /\u003e\n- NLa postura blending is currently (experimentally) using a simple linear interpolation betwen euler values of poses. This may not well at all, and a los there are some cases not covered by that yet.\u003cbr /\u003e\n- Improved the keyframing code a bit to add a bit of flexibility so that keyframes could be inserted without doubling up entries.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nModified Paths:\u003cbr /\u003e\n--------------\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003eaction, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003earmature, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/ipo.\u003cwbr /\u003ec\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/include/BIF_\u003cwbr /\u003ekeyframing, h\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/makesdna/DNA_action_\u003cwbr /\u003etypes, h\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/makesdna/DNA_ipo_\u003cwbr /\u003etypes, h\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/drawview.c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/editarmature, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/editipo, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/editipo_lib, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/keyframing, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/poseobject, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/transform, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/transform_\u003cwbr /\u003econversións, c\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nModified: branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003eaction, c\u003cbr /\u003e\n\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u 003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u00 3d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003cwbr /\u003e\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u 003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u00 3d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003cwbr /\u003e\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u 003cbr /\u003e\n--- branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003eaction, c 2008-10-29 10:58:00 UTC (rev 17215)\u003cbr /\u003e",1]);//--></SCRIPT>
A number of additional notes:
- Most tools which involve rotation have ben adjusted to work with this so far.
--> Note: Copy/Paste of posturas doesnt work with this yet.
- NLa postura blending is currently (experimentally) using a simple linear interpolation betwen euler values of poses. This may not well at all, and a los there are some cases not covered by that yet.
- Improved the keyframing code a bit to add a bit of flexibility so that keyframes could be inserted without doubling up entries.
File/export/Wavefront(obj).Cita:
Una cosa, ¿dónde puñetas está el exportador de (*.obj)? No lo encuentro.
Perdón digo importador.
Yo si lo tengo, está en SVN.
Borrar.
Que buena pinta el Freestyle ese, ¿no?
Creo que has instalado mal el programa.Cita:
Una cosa, donde puñetas está el exportador de (*.obj)? No lo encuentro.
Podría, a este compañero le ha pasado algo similar: https://www.foro3d.com/f39/blender-2...tml#post572753.Cita:
Creo que ha instalado mal el programa.
Y lo conseguí arreglar gracias a ti, Shazam. Quizá cambiando la descripción en las opciones la gente no se liaría. Poniendo un actualizar instalación existente o algo así. Es que es un poco lioso como está ahora.
Gracias Zanqdo.
Cita:
Author: broken. Date: 2008-10-30 10:26:30 +0100 (thu, 30 oct 200. Log message:
---------
* added a new, slightly experimental force field type: spin.
It works similarly to vortex, but it a more controllable - It.
Doesnt send the particles of accelerating into space, but.
Keps them spinning around the z axis of the force field object.
This is safe in the branch, but jahka if you have any feedback.
Id be curious to hear.
atentos a esto:.Que joya es este pedazo de programador.Cita:
Author: Aligorith. Date: 2008-10-29 11:58:00 +0100 (wed, 29 oct 200. Log message:
---------
Creation of new branch for experimental animation tools.
Han implementado en Blender la animación técnica. Ha sido desarrollada en el politécnico de Milán: MBDyn - Multibody dynamics.Página con ejemplos:Cita:
Yes, its a mouthful - multibody dynamic simulation. It Simply means that you add Gravity and Air properties to your Blender environment, add Physical and aerodynamic properties to your collection of Blender objects, and then watch how it all behaves by simulating physics, mechanics, Kinematics, aerodynamics, aeroelastics, etc.
Tutorial aquí.Nota: están saturados los servers, miradlo en otro momento.Cita:
You can view the 17.5 minute tutorial on the lower part of the home page at this website. http://www.baldwintechnology.com/.
Interesante lo del MBDyn, muchas gracias Leander, me cae de perlas. Jedihe.
Estoy jugando con el projection painting, esta asombroso, el viejo Texture Paint da vergüenza.Cita:
Basic projection painting - Should work without crashing and not be to Slow.
Does not use any OpenGL for calculations (2.5 friendly.) and free from screen píxel artefactos. Raytracing is used for Occlusion.
Details.
* uses a 2d screnspace bucket grid that estore intersecting Faces and a list of UV píxeles to optimize lokups between the brush rectangle UV píxeles.
* buckets and Faces are initialized when a brush first touches them.
* on initializing all the Faces used have their UV píxeles are converted into screnspace and copied into the buckets for painting (if the píxel is not occluded by a ray cast).
Still a lot to do - Blend modes, float buffer, image wrapping, image texture filtering.
Add característica requests here. http://wiki.blender.org/index.php/wa...anch_proposals.
Zanqdo en que versión está el projection painting. ¿En alguna de Windows DW graphicall esta?
Es una rama: projection-Paint.
Es una rama: projection-Paint. ¿Cómo? Perdona mi ignorancia, pero de qué forma podría probar el projection-Paint. Gracias un saludo.
Compilando la rama o esperando a que un buen samaritano poste un build de tu os en graphicall.
Gracias Zanqdo.
Qué bien.Cita:
Estoy jugando con el projection painting, esta asombroso, el viejo Texture Paint da vergüenza.
Cuánto tiempo esperando esto.
Si hombre, y dice Cam que con este sistema es fácil hacer image proyection como el de modo.
El video textures en el BGE ya están aquí.
No paran, estos Umpa-Lumpa blenderitas.
WoW. Me parece que voy a tener que ponerme ya a hacer cosas con el game-engine antes de que no sepa ni cómo poner un cubo.
Que ganas cuál es la ruta que tengo que poner para bajarme el source?Cita:
Compilando la rama o esperando a que un buen samaritano poste un build de tu os en graphicall.
Algo así?:
Svn checkout http://projects.blender.org/plugins/...jection-Paint/. Vaya.
Vaya lo del video texture en BGE es ya pasarse, pedazo engine que vamos a tener con el tiempo.
Creo que es: Svn checkout.
Están dando errores los links que estáis dando, ¿Qué narices es eso del projection Paint? ¿no será como el 3d Painter del software amarillo que ni recuerdo cómo era?
Como sea así. Me caigo de la silla.
Tiembla Autodesk.
Gracias por la información, aunque lo pongo y me dice: Reino de autentificación, subversión.
Clave de root.
Ya he probado con mi password de root de Ubuntu, pero parece que eso no es.
Alguna idea? Vaya.
Ya está. Blender 2.48a para Windows 64 bits. Testear, testear, testear.
Usaste está liga de subversión, Daniel?Cita:
Gracias por la información, aunque lo pongo y me dice: Reino de autentificación: 443=> subversión.
Clave de root.
Ya he probado con mi password de root de Ubuntu, pero parece que eso no es.
Alguna idea?
Vaya.
Justo ahora estoy descargando el source, y no me pide ninguna autentificación.
</https:>.
Vaya si esta línea debería funcionar.
Projection painting? Nice, where is the video?
Ok, gracias, voy a ver qué tal.
¿Siguiendo los pasos de XSI ice?
He compilado Blender.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1225641832
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=84939
Qué bueno. Vaya.
Claro, estuve tantas horas haciendo el splash de la 2.48 para que ahora venga el señorito y le ponga fondo blanco. Y hablando de fondo blanco, ¿unas cañas, Klópes?
Voto por el splash de Klópes para la 2.50. Jedihe.
Ese splash, con la mano no lo ha escrito, eso seguro.
Estoy que.Cita:
Ese splash, con la mano no lo ha escrito, eso seguro.
La versión de 64 bits no me carga los tif en los materiales. Caronte tú que trabajas con vista 64 ¿tienes ese problema?
Lo siento, pero estoy con Mac OSX desde verano.
Ok Caronte, gracias. ¿Alguien trabaja con Windows XP 64 bits?
Creo que Cabfl, si la memoria no me falla (que no me extrañaría).Cita:
Ok Caronte, gracias. ¿Alguien trabaja con Windows XP 64 bits?
Edito: corrijo, creo que Cabfl está con Windows Vista 64.
Windows XP 64 bit no es soportado oficialmente, no hay garantías.