No sé si es cosa del ruso o de las colaboraciones externas. Pero han colgado un videotutorial en la web de cómo instalar Vray en Blender. [size=7"]en español.[/size]
http://files.wildspad.com/Afecelis/V...lender_spa.wmv.
Ala, a alucinar.
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No sé si es cosa del ruso o de las colaboraciones externas. Pero han colgado un videotutorial en la web de cómo instalar Vray en Blender. [size=7"]en español.[/size]
http://files.wildspad.com/Afecelis/V...lender_spa.wmv.
Ala, a alucinar.
Afecelis es un blenderita colombiano que suele hacer aportes importantes con sus videotutoriales sobre varios motores de render; Indigo, Kerkythea y Vray, entre otros.Cita:
No sé si es cosa del ruso o de las colaboraciones externas. Pero han colgado un videotutorial en la web de cómo instalar Vray en Blender. http://files.wildspad.com/Afecelis/V...lender_spa.wmv.
Ala, a alucinar.
Es a lo que nos tiene acostumbrados, no es cuestión del amigo ruso.
Pues muchas gracias a Afecelis. Esto es el poder del opensource.
Estimados. Si alguien tienen el programa Vray, para poder usar más grande la imagen 1600 por 1200 píxeles o más, me interesa tener el programa original, por favor, y no solo que quiera pagar, muchos no tienen con que comprar la licencia, no seas dolor de codo, pero ciertamente muchos no tienen con que comprarlos, hay una personas o pocas personas tienen con que comprarlos, pero dale la oportunidad de nos pueda adjuntar el programa original y pueda utilizar y salir adelante. Saludos.
Jorge256, yo no tengo dinero para comprarme un Ferrari y no por ello voy a ir pidiendo que alguien me robe uno sí, es una comparación algo exagerada, pero es el mismo caso.Cita:
Estimados. Si alguien tienen el programa Vray, para poder usar más grande la imagen 1600 por 1200 píxeles o más, me interesa tener el programa original, por favor, y no solo que quiera pagar, muchos no tienen con que comprar la licencia, no seas dolor de codo, pero ciertamente muchos no tienen con que comprarlos, hay una personas o pocas personas tienen con que comprarlos, pero dale la oportunidad de nos pueda adjuntar el programa original y pueda utilizar y salir adelante. Saludos.
Pese a que la versión para Maya cuesta actualmente $990 este mismo año va a salir la versión standalone (la que podremos usar nosotros) por menos de xxxx. Si aun así no puedes permitirte ese gasto, lo correcto sería simplemente usar otro motor de render que los hay muy buenos y gratuitos.
Por otro lado, en 3dpoder no se permiten peticiones de software sin licencia (léete las normas).
Esto se pone emocionante. blender-Vray basic video tutorial - Blender artists forums.
La versión standalone saldrá por menos de xxxx dólares? Estará en Linux también? Donde está es información?
No es por nada que le robe, simplemente de hecho, del programa, hace duplicados, no como Ferrari, pero bueno, si tú lo dices, otros piensa que, si la pueden ayudar, esta contra los impuestos que pagamos, el gobierno quiere más dinero, (guardado que es una gran riqueza que puede comprar muchas cosas), de que sirve que lo tenga guardado el dinero, le sobra mucho $$$, es preferible que use o gaste, el día que falte su vida, no aprovecho su cantidad $$$, muchos que está dentro del gobierno, lo ayuda a la sociedad que necesita para sacar provecho en la vida única.Cita:
Jorge256, yo no tengo dinero para comprarme un Ferrari y no por ello voy a ir pidiendo que alguien me robe uno sí, es una comparación algo exagerada, pero es el mismo caso.
Pese a que la versión para Maya cuesta actualmente $990 este mismo año va a salir la versión standalone (la que podremos usar nosotros) por menos de xxxx. Si aun así no puedes permitirte ese gasto, lo correcto sería simplemente usar otro motor de render que los hay muy buenos y gratuitos.
Por otro lado, en 3dpoder no se permiten peticiones de software sin licencia (léete las normas).
No tu que vayas gastar esa cantidad que no tenemos, pero alguien que está arriba (gobiernos), puede hacerlo, si es que quiere, sino ni modo. Saludos.
No he entendido ni pipa.
Tengan la culpa los gobiernos capitalistas, el neoliberalismo o las mafias, en el foro está prohibido el pirateo y el publico de enlaces o peticiones en ese sentido.
Si tienes dudas, jorge256, léete las normas, se te sugirió al registrarte en el foro.
Estimado amigo, solo es platica general, no hubo nada los links, solo una platica nada más, ni menos estoy molestando. Gracias por sugerirme la situación.Cita:
Tengan la culpa los gobiernos capitalistas, el neoliberalismo o las mafias, en el foro está prohibido el pirateo y el publico de enlaces o peticiones en ese sentido. Si tienes dudas, jorge256, léete las normas, se te sugirió al registrarte en el foro.
Bueno, no desvirtuemos el tema, que es demasiado interesante. Han sacado ya la versión 0.9.3, aunque aún les queda un poco para completarlo al 100%.
V0.9.3:
* Dof (works only with Physical Camera).
* Camera types: standard, Spherical, cilíndrica (point), cilíndrica (Ortho), box and Fish eye.
* Direct Light (now Sun light is Direct Light by default).
* Caustics.
* environment color (world hor value).
Afecelis es betatester de Vray y se leo han dicho directamente desde ChaosGroup.Cita:
La versión standalone saldrá por menos de 300 dólares? Estará en Linux también? Donde está es información?
No sé qué pasa. Me he registrado, pero a la hora de descargar la demo, me pone Vray for Maya demo builds are coming up on 20th of april.
Tenéis idea de que va? Gracias.
El 20 de abril vuelven a subir los demos, por ahora no están disponibles, Jedihe.
Voy a utilizar la técnica de Leander y Klópes, a ver si así leen los mensajes en este enlace podéis leer lo último sobre Blender / Vray[/size] niel-foros - Tutoriales - Vray-blender videotutorial básico- Nuevo script 0.93..
Y jmejia en el mensaje número 47 Afecelis pone mirrors opcionales de descarga. Un saludo.
Gracias. Lo he probado y es la caña. Es lo que estaba esperando para pasarme definitivamente a Blender : un motor de render de calidad y rápido. Estoy flipando.
[size=7"]maños powa.[/size]Cita:
Oy a utilizar la técnica de Leander y Klópes.
El Fiti incluido (afeitate macho).
Una pregunta, los renders con Vray utilizando este stand alone tienen algún ipo de restricción? Porque imagino que es una versión demos, pero no veo ni marca de agua ni nada. En fin, es que estoy considerando utilizarlo para algún proyecto (no comercial), pero con todas las de la ley. Un saludo.
Si no me equivoco, solo es que no puedes usar resoluciones mayores de 600x450 y no puedes usarlo comercialmente.Cita:
Una pregunta, los renders con Vray utilizando este stand alone tienen algún ipo de restricción?
¿Hay mucha diferencia entre el Blender internal y el Vray? A mí me parecen increíbles los renders que han sacado los de Peach como para cambiar a otro, creo que es cuestión de saber utilizar y conocer bien el renderizador, sus settings, los Shaders.
Leander: lo que he leído de los que saben (por ejemplo Afecelis) es que Vray:
1. Saca renders muy buenos sin mayores ajustes de los settings.
2. Es muy, muy rápido. Sobre esto último te aconsejo que descargues y pruebes la escena de prueba (aquí: Vray/blender).
En mi opinión, Vray tiene cara de ser lo que un motor de render GI realmente maduro debe ser: dedicarse a generar imágenes de buena calidad sin provocarle dolores de cabeza al usuario y en tiempos razonables. De otra parte queda el nicho de los que quieren darle un manejo artístico a sus trabajos, ahí entra el mismo Blender internal + composite sin mayores problemas.
Exacto. El Blender internal me parece estupendo, pero no para conseguir realismo y si intentas ponerte cabezón en sacar algo realista de el mediante AO, radiosidad e iluminación tradicional, lo que ocurre es que tarda siglos en hacer un render decente.
Si lo que realmente te gusta es ese lok muñecaco como el de Peach, con el internal te sobra y basta (a la vista esta).
Y con el Vray para Blender se pueden usar materiales Vray y esta todo integrado en Blender? (pregunta tonta).
Se podrá y lo estará, aún le queda tela.Cita:
Y con el Vray para Blender se pueden usar materiales Vray y esta todo integrado en Blender? (pregunta tonta).
Pero será un puntazo.
Y mientras tanto qué? (pregunta tonta n.2).
Pues, mientras tanto, a seguir usando el software de siempre, con los motores de siempre, y a vigilar como evoluciona el script de exportación. De paso a ver si los de ChaosGroup deciden sacar una licencia para usar con Blender. Saludos.
En ese caso, a mí con el interno de Blender me sobra, que lo mío son los muñecos.Cita:
Exacto. El Blender internal me parece estupendo, pero no para conseguir realismo y si intentas ponerte cabezón en sacar algo realista de el mediante AO, radiosidad e iluminación tradicional, lo que ocurre es que tarda siglos en hacer un render decente.
Si lo que realmente te gusta es ese lok muñecaco como el de Peach, con el internal te sobra y basta (a la vista esta).
Para los muñecos, igual pueden ser interesantes renderizadores basados en RenderMan (lo que desarrolló/desarrolla Pixar). Un tiempo me dió por investigar, pero no llegué muy lejos. Pero está claro que opciones, a Blender, no le faltan.
¿RenderMan se puede usar en Blender?
Misterycat: RenderMan es el nombre del estándar. Algo, así como carro: cuatro llantas, volante, etc. Hay motores de render que son implementaciones tipo RenderMan, para el ejemplo del carro sería la marca de cada carro que conozcas. La implementación propia de Pixar es photorealistic RenderMan - Wikipedia, the free encyclopedia.
Lo más que sé es que hay un exportador que se llama Mosaic. Al parecer este exportador tiene muy buenas características. Aquí hay un artículo al respecto: RenderMan tests with Mosaic exporter at blendernation.
Hola Misterycat. niel-foros - Tutoriales - Videotuto: ribmosaic, RenderMan para Blender-nuevo partes 4-5..
En este enlace, tienes videotutoriales de cómo descargar, instalar y utilizar 3delight desde Blender. Un saludo.
Puntualizando un poco lo que ha dicho Jedihe, RenderMan es simplemente el lenguaje que define la escena 3d completa, o sea, que ni siquiera es un motor de render, sino que cualquiera que interprete correctamente esos datos, puede serlo.
Anda. Y yo pensando que RenderMan era un motor de render. Muchas gracias por las aclaraciones, y gracias por los links, han sido muy instructivos.
No es RenderMan un hombre representado?
Baneadle.Cita:
No es RenderMan un hombre representado?
Gracias Polan por el enlace ese, muy instructivo.
De nada Basie un saludo.
Yo pensaba que era un superhéroe de Pixar.Cita:
No es RenderMan un hombre representado?
A mí la verdad, me parece una solución interesante si Vray llegase a ser 100% compatible con Blender, no por que ha Blender le falten motores de render, que si fueran novias tendría casi más que ninguno, lo digo, por la misma razón por la que en 3dsmax tenemos Mental y muchísimos usamos Vray.
Yo pensaba que era un hombre que renderiza, pequeño, que cabe en la caja, junto con el CD, los manuales y la licencia.Cita:
No es RenderMan un hombre representado?
Blender cada día me sorprende más.
Una actualización: Updated: 7.06.2008 vrayexport_0.9.5.py
v0.9.5:
- standard Glossy controls.
- Bump fix.
- active layers render (by mimiwielki)
Qué bueno que sigue el desarrollo. Se tiene algún dato sobre la licencia stand-alone de us$xxx? Jedihe.
No y, además pidieron que quitasemos las referencias a dicha noticia por no ser oficial.Cita:
Se tiene algún dato sobre la licencia stand-alone de us$xxx?
Otra actualización. Updated: 15.06.2008 vrayexport_0.9.6.pyv0.9.6:
- displacement (displace panel)
- Phong, ward Shaders (Blinn is default shader, if none of Phong or ward is chosen)
Muchas gracias.
Gracias máster. Un saludo.
Actualizado. Updated: 26.06.2008 vrayexport_0.9.7.py
V0.9.7:
- alpha fix.
- Ray Mirror and ray transparent now works. Read usage for more información.
Tomo nota, gracias, Jedihe.