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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Barduk: gracias el resplandor ese es con Adobe Photoshop, aunque las Api (creo que se llaman así) lo traen, al menos se que OpenGL lo permite hacer mediante un filtro, pero que yo sepa el visor de 3ds Max no.
Shazam: gracias, pues si lleva un Rig para el brazo robot ese, es muy sencillo, le puse huesos también a los cables, pero nada complicado, es lo bueno de las máquinas.
Bueno, a ver los demás, que ya os he ganado a todos en tiempo al menos.
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Vaya velocidad y que nivel, yo sigo con lo mío, a ver si la semana que viene ya enseño algo, será un Fiat 600, nada robótico. Saludos.
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Yo estoy dándole el último toque de geometría y Unwrapeado. Daelon una pregunta, ¿cómo se consigue hacer las subdivisiones en Mudbox o ZBrush sin redondear el modelo? Se ajustan previamente los grupos de suavizado?
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Cita:
Yo estoy dándole el último toque de geometría y Unwrapeado. Daelon una pregunta, ¿cómo se consigue hacer las subdivisiones en Mudbox o ZBrush sin redondear el modelo? Se ajustan previamente los grupos de suavizado?
Justo tengo el mismo problema con Silo que alguien nos ayude por favor.
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Yo todavía ando con el concepto, a ver si lo pongo por lo menos.
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Daelon, tú deberías pasarte por Stratos de vez en cuando. Con cosas como esa, a alguien le vendrías ni que llovido del cielo.
Ánimo con la actividad.
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Cita:
Yo estoy dándole el último toque de geometría y Unwrapeado. Daelon una pregunta, ¿cómo se consigue hacer las subdivisiones en Mudbox o ZBrush sin redondear el modelo? Se ajustan previamente los grupos de suavizado?
Pues no estoy muy seguro, porque yo lo he hecho directamente con 3ds Max, Mudbox nunca lo he usado y ZBrush tampoco lo he usado para cosas de este tipo, pero estoy seguro de que se puede, mírate los tutoriales que seguramente vendrá en alguna parte.
Cita:
Daelon, tú deberías pasarte por Stratos de vez en cuando. Con cosas como esa, a alguien le vendrías ni que llovido del cielo.
Ánimo con la actividad.
Lo cierto es que tengo cuenta en Stratos y paso muy de vez en cuando, pero me deprime bastante ver que todo el mundo se tira a juegos 2d y los juegos 3d que hay excepto un par de excepciones, se ven con poco futuro, de todas formas, no se ha que te refieres en eso de que le vendría bien a alguien, el que? Actividades como esta? O para echar una mano a los grafistas?
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Aquí dejo un pequeño regalo. foros 3dpoder..
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Muy buen trabajo y gracias por el tutorial Daelon. Aquí va mi presentación del modelo.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1193960036
Posdata: no se burlen del diseño de presentación que lo hice en 5 minutos ¬_¬.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59773
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Me parece un verdadero crimen tener que hacer éste modelo con 3000 malditos, asquerosos, deplorables, obsoletos y cuanto insulto se ocurra de triángulos, y heme aquí, luchando al borde con el rompecabezas y todavía me falta la el frente y la parte trasera. Así que estoy optimizando como un cerdo, cabe aclarar que los 3000 tris abarcaran el modelo del taxi en un principio, pero como las armas se compran luego en los shop, no contare esos tris las pondré solo como adorno para el render final.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1193976112
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59777
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Están muy guapos los modelos, a ver si algún programador se anima y hacéis un juego simple royo carmagueddon así nos reímos destrozando los modelos unos contra otros esto último era coña, akran me gusta tu modelo, ahí representando granada tío.
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Cita:
Me parece un verdadero crimen tener que hacer éste modelo con 3000 malditos, asquerosos, deplorables, obsoletos y cuanto insulto se ocurra de triángulos.
Y heme aquí, luchando al borde con el rompecabezas y todavía me falta la el frente y la parte trasera. Así que estoy optimizando como un cerdo.
Cabe aclarar que los 3000 tris abarcaran el modelo del taxi en un principio, pero como las armas se compran luego en los shop, no contare esos tris las pondré solo como adorno para el render final.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1193976112
Vaya, el arte de trabajar en lowpoly es ese Necros, que con 3000 miserables polígonos te quede alucinante, además en el juego original dudo que tuviera tantos.
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Venga, lo digo aquí para que conste y luego me podáis reprender: me apunto. Mi idea es hacer un micromachin en superlow poly. Pero que quede cuco.
Si no son micromachines no son los auténticos.
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Bueno hay va una imagen con el progreso, y la pregunta por la cual abro el mensaje:
-En los juegos los modelos están suavizados? ¿se utilizan y sirven? ¿son compatibles? Vamos, que si puedo suavizarlo. Saludos.
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Cita:
Vaya, el arte de trabajar en lowpoly es ese Necros, que con 3000 miserables polígonos te quede alucinante, además en el juego original dudo que tuviera tantos.
El juego no es en 3d. Son todos los chr sprites, yo creo que con 5000 seria feliz y también creo que la tecnología de hoy día lo pide. Pero bueno, me atengo a las reglas, aunque no podré hacerle puertas, si no me equivóco, los autos de GTA vice city tienen más de 3000.
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Cita:
En los juegos los modelos están suavizados? ¿se utilizan y sirven? ¿son compatibles? Vamos, que si puedo suavizarlo.
En Ogre por lo menos, los suavizados por grupos de las mallas poligonales modelados en 3dsmax, sí son compatibles. Así que supongo que, en los juegos decentes si que se usa el suavizado.
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Cita:
En Ogre por lo menos, los suavizados por grupos de las mallas poligonales modelados en 3dsmax, sí son compatibles. Así que supongo que, en los juegos decentes si que se usa el suavizado.
Ok, gracias.
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Necromancer, has usado grupos de suavizado o esta todo en el mismo grupo de suavizado?
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Cita:
El juego no es en 3d. Son todos los chr sprites. Yo creo que con 5000 seria feliz y también creo que la tecnología de hoy día lo pide. Pero bueno, me atengo a las reglas, aunque no podré hacerle puertas.
Si no me equivóco, los autos de GTA vice city tienen más de 3000.
Tengo que cuestiónarte, mi grúa tiene el interior modelado y tiene puerta con 3000 polys.
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Tu grúa y el checker modificado que estoy haciendo son modelos muy diferentes y el no hay vuelta que darle, si le quito tris, le quito detalle y es algo que detesto porque con 3000 no me alcanza para darle algunos detalles obvios propios del modelo.
En mi caso al ser un chr principal el taxi me gustaría que tenga más detalle que los modelos secundarios.
Barduk, en videojuegos se usan grupos de suavizado, es algo imprescindible.
Un avance más.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1194034901
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59811
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Necromancer, hazme caso cuando te digo que ha ese modelo se le pueden quitar muchísimos polys y con un buen Normal Map es que ni se notaria, nada más en ese wire veo un montón de polys que no generan ningún volumen, por lo tanto no dan detalle de nada y se pueden eliminar.
Tal como lo tienes el modelo podría tener 1000y pico polys y un buen Normal Map sin problemas.
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Pierdes muchos tris en esos bordes.
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Prueba a ponerle un modificador optimize y ver lo que hace con tu modelo, a ver si queda tan diferente.
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Cita:
Necromancer, hazme caso cuando te digo que ha ese modelo se le pueden quitar muchísimos polys y con un buen Normal Map es que ni se notaria, nada más en ese wire veo un montón de polys que no generan ningún volumen, por lo tanto no dan detalle de nada y se pueden eliminar.
Tal como lo tienes el modelo podría tener 1000y pico polys y un buen Normal Map sin problemas.
Eso no se discute, no te preocupes que estoy optimizando, esos polys que ves que piensas que están de más, dan un detalle, aunque no sea tan visible, pero, en fin, estoy sacando mucho de eso, la verdad no sé si meterle Normal Map, porque sino tendría que hacer un coche en alta porque no soy experto en Normal Map con ZBrush. Creo que haré todo solo con texturas, ya casi lo término y estoy por los 2700 tris y optimizando.
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Cita:
Pierdes muchos tris en esos bordes.
Tienes razón.
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Cita:
Eso no se discute, no te preocupes que estoy optimizando. Esos polys que ves que piensas que están de más, dan un detalle, aunque no sea tan visible, pero, en fin, estoy sacando mucho de eso.
La verdad no sé si meterle Normal Map, porque sino tendría que hacer un coche en alta porque no soy experto en Normal Map con ZBrush. Creo que haré todo solo con texturas.
Ya casi lo término y estoy por los 2700 tris y optimizando.
Mira el tutorial que colgué hace poco y verás cómo se sacan Normal Maps desde 3ds Max.
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Cita:
Mira el tutorial que colgué hace poco y verás cómo se sacan Normal Maps desde 3ds Max.
Se sacar Normal Maps de 3ds Max. Pero no tengo tanto tiempo como para hacer un modelo en alta y luego en baja, lo haré todo con texturas.
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Vaya ok a ver cómo sale, con texturas también se puede hacer mucho.
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Saludos. Aquí dejo este compacto hecho en Blender, en la parte superior de la imagen se pueden ver los vértices, falta el texturizado.
A ver que opinan?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59831
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59832
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59833
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Demasiado caricaturezco para mí gusto.
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Bueno, todo depende de para que lo quieras usar, no está mal. Necromancer, me gusta cómo lo vas dejando, espero que lo texturices.
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Bueno, creo que voy a empezar con la actividad, que ya toca. Una pregunta Daelon: ya sé que no es lo más correcto, pero ¿puedo usar más varias Diffuse?
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Si quieres, pero como bien dices no es recomendable.
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Bueno, no sé cómo lo haré al final, pero es que, igual me conviene a la hora de mapear algunas cosas.
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Vaya macho por fin se anima la peña, yo no sé cómo os apañáis, yo no tengo coho, es a meterle los 3que Pol, es que no sé qué más ponerle, probaré a hacerle más detalle y crear una malla en high en 3dsmax así se sup que será más lineal y luego el render to texture para el Low. Hay que hacer interiores¿ostias pues en cuanto vuelva del puente me pongo y hago los interiores.
Necromancer yo también estoy de acuerdo en que se podría optimizar un poco el modelo, pero de todas maneras ta genial, voy a ver el tutorial de Daelon.
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Cita:
Vaya macho por fin se anima la peña, yo no sé cómo os apañáis, yo no tengo coho, es a meterle los 3que Pol, es que no sé qué más ponerle, probaré a hacerle más detalle y crear una malla en high en 3dsmax así se sup que será más lineal y luego el render to texture para el Low. Hay que hacer interiores¿ostias pues en cuanto vuelva del puente me pongo y hago los interiores.
Necromancer yo también estoy de acuerdo en que se podría optimizar un poco el modelo, pero de todas maneras ta genial, voy a ver el tutorial de Daelon.
Sin mal . Lo digo por el bien de los demás, Akram, me parece que todavía no cobran por escribir en el foro, ni tampoco por escribir bien.
Ya que estoy, digo, que yo ya he empezado el Low del vehículo y que al igual que Necros no haré versión high, habrá que emplearse con la Wacom.
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Está bastante bien, pero oye, sacaron alguna versión para spectrumí recuerdo tener un juego muy parecido.
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Para Spectrum, lo dudo, un escenario 3d era algo muy nuevo para esa plataforma. Aunque quizás hubo un juego parecido, no sé.
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Para Spectrum, lo dudo, un escenario 3d era algo muy nuevo para esa plataforma. Aunque quizás hubo un juego parecido, no sé.
-quiero ver ese juego, ¿cómo se llama?
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-quiero ver ese juego, ¿cómo se llama?
Te refieres a quarantine? Esta aquí abandona - Abandonware dos games - Download quarantine y su licencia esta liberada.
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Vaya Necromancer, al final si que has ido optimizándolo. En mi opinión te está quedando de miedo. Yo espero tener algo para subir dentro de unas horas.
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Vaya que buena pinta tiene el quarantine, y admas una historia psico-cojonuda voy a probarlo, cual te gusta más el 1 o el 2?
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Necormancer se puede saber cómo lo ejekuto?
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Cita:
Vaya Necromancer, al final si que has ido optimizándolo. En mi opinión te está quedando de miedo. Yo espero tener algo para subir dentro de unas horas.
Gracias, lo estoy optimizando más aun porque deje unas aristas que eran para las puertas y la configuración de atrás no me convencía así que, la mejore, también le cambie los antigravedad que vi que en el juego son diferentes, en breve publico algo, espero ver pronto ese modelo.
Cita:
Vaya que buena pinta tiene el quarantine, y admas una historia psico-cojonuda voy a probarlo, cual te gusta más el 1 o el 2?
No probé el 2, es una materia pendiente.
Cita:
-necormancer se puede saber cómo lo ejekuto?
Tienes que editar la config del dos-box y cuando se abre el juego probablemente tengas que aumentar la velocidad de los fotogramas con Control + f12.
Dame un tiempo y te paso los datos para la config.
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Bueno barduk, te paso como tengo la config del dos-box en el adjunto. Aquí está la imagen con los antigravedad nuevos, que son más acordes al del juego y le dan un aspecto más duro.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1194201026
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59902
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59903
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Bueno, voy a subir algo que ya era hora. Al final he hecho la esfera modificada de Akira. Todavía me queda mapear mejor, y hacer los mapas Specular, etc. También quitarle algunos polígonos y tal.
Adjunto unas capturas hechas desde el visor de modelos de Ogre.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59904
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59905
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59906
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59907
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Tiene buena pinta ¿algún wire?