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Blender 2-43 release y avances
Pues la verdad que la evolución de Blender me parece impresionante, me quito el sombrero ante este proyecto, lo conozco desde la época en la que Blender era de nan y ahora el desarrollo es más activo que nunca, para mí como usurio de Linux me viene de perlas tener herramientas de este nivel, si solamente fuese todo procedural como Houdini ya sería la repera, cada vez son más los que miran con otros ojos a esta herramienta, un muy buen ejemplo de lo que el software libre es capaz de hacer.
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Blender 2-43 release y avances
Cita:
Si solamente fuese todo procedural como Houdini ya sería la repera.
Si sabes programar en Python, puedes hacer muchas cosas proceduralmente, pero no hasta el punto de Houdini.
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Blender 2-43 release y avances
Fabian, los videotutoriales en su sección, gracias.
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Blender 2-43 release y avances
Cita:
Si sabes programar en Python, puedes hacer muchas cosas proceduralmente, pero no hasta el punto de Houdini.
Ya, eso es lo que no quiero tener que programar, de eso ya tuve suficiente con el Mel, por cierto, otro punto a favor de Blender, fue e l primero en usar Python como lenguaje de scripting se adelanto un par de años al resto, y su interfaz corre enteramente en OpenGL otra cosa que no sé porque el resto de programas, excepto Shake, no hacen, es la interfaz más rápida que conozco.
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Blender 2-43 release y avances
Pequeños cambios y arreglos desde la 2.43.
_______________________________. Campbell Barton 2007/02/19 11:54:33 cet.
added files:
Blender/release/scripts uvcalc_lightmap, py.
Object_sel2dupgroup, py.
Uvcalc_lightmap, uvcalc menú, usefull for using the most texture área when baking lightmaps.
Object_sel2dupgroup, creates a dupligroup from a set of selected objects, using the active as the transformation for the dupli-ob. The advantage of using thus script is that objects have this transformation removed.
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Brecht van lommel 2007/02/19 17:25:44 cet.
fix for a potential crasher bug in the textured brush code, as found.
By Andrea (gracias). This code is known todo run ok in the reléase builds.
Though, so not that big a deal.
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Peter schlaile 2007/02/19 22:35:33 cet.
== Sequencer ==
Bugfix: fixed missing plugin init on file load with open n-key.
Dialog reported by paprmh.
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Roland hess 2007/02/21 17:48:36 cet.
when looking into code for centering the ipo view on the current frame.
It turned out it was already in there (center_currframe), and already.
Had an event entry in the view menú. It only lacked an actual menú entry.
Added the menú entry, along with hotkey shift-c. Consistency with other.
Window types would indicate it should be c-key, but that is already taken.
By what probably an obscure curve Edit Mode function. With event refactor.
In the future, im loathe todo start changing hotkeys
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Blender 2-43 release y avances
(A falta de que decidan si sacan una 2.43a, no está de más bajarse una cvs unos días después de una versión oficial, para tener unos cuantos bugfix pero antes de que metan grandes cambios.
______________________.
Andrea weikert 2007/02/21 21:00:04 cet.
=== bugfix ===
-Path without volume name still caused error when used as name for relative base.
Could happen with name in. Blog file saved by older Blender versión.
Fix for [ #6065 ] Blender refuses todo save any renders
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Matt ebb 2007/02/22 12:58:07 cet.
* added the Sculpt Mode Control/shift/f interactive.
Brush scaling/strengthening/etc tools/hotkeys todo.
The Sculpt menú. Alos made a couple of other small.
Changes for easier text scan reading.
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Ton Rosendal 2007/02/22 17:00:20 cet.
bugfix:
Uv image window: option add new did not properly set image user.
Causing image todo not draw and not assing todo meshes.
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Nicmortal kombats Bishop 2007/02/22 20:34:38 cet.
== multires ==
Fixed bug #6046, updating Edge data After applying multires.
* changing the Edge level in the multires panel should update the Edge render flag as well as the draw flag.
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Willian padovani germano 2007/02/22 21:19:58 cet.
scripts:
-Updated ac3d exporter todo use first material found in the Mesh for lose Edges (lines) color. Inspired by bug report from Stewart andreason. Alos made a few updates todo very old parts of the code, got rid of two try/except.
Updated ac3d importer todo be Even more forgiving todo bad data. Alos added option todo turn transparency on in the 3d view for models using materiales with alpha < 1.0. Added optional support for ac3d subdivisiones tag, works by adding a Subsurf modifier todo the imported model(s) that have this tag, so they appear as intended.
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Joshua leung 2007/02/23 05:44:52 cet.
bugfix #6089:
Forward/backward 10 frames option in timeline menú now respects.
Steps (spacing between frames todo Jump) value.
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Nicmortal kombats Bishop 2007/02/23 07:02:46 cet.
== multires ==
Fixed bug #6056, brush Grab in sculptmode dont works for shapekeys.
* Grab brush estores active vértices diferently from other brushes, ned todo read from a diferent list when updating shape keys.
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Ton Rosendal 2007/02/23 14:12:28 cet.
Plumíferos report:
Bad bad bug in Vector blur: when using ztransp in a renderlayer, the speed.
Vectors of moving solid Faces were all cleared. Bug since january 21st, is.
This the 2.43a case? Dunno.
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Ton Rosendal 2007/02/23 16:06:27 cet.
render passes:
Feature fix for objectindex, now frontmost visible transparent face also.
Writes an index.
.
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Blender 2-43 release y avances
Cita:
(A falta de que decidan si sacan una 2.43a, no está de más bajarse una cvs unos días después de una versión oficial, para tener unos cuantos bugfix pero antes de que metan grandes cambios.
Entendido y anotado.
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Blender 2-43 release y avances
Brecht van lommel 2007/02/23 21:06:17 cet.
bug #6093: Spin tool now uses the clockwise setting again. This was disabled.
Because Degrees accepts negative values, but it sems todo cause confusión.
And there no reason both buttons cant work at the same time.
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Brecht van lommel 2007/02/23 21:34:27 cet.
fix for bug #6099:
Crash deleting last vertex group in lattice. This code wasnt updated.
To work for lattice vertex groups yet.
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Blender 2-43 release y avances
No entiendo este Sculpt Mode a la hora de brushear con texturas. Creo un material para poder abrir una textura y seleccionarla desde la pestaña brush, pero no hace nada en cambio en default si que va bien.
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Blender 2-43 release y avances
Cita:
No entiendo este Sculpt Mode a la hora de brushear con texturas. Creo un material para poder abrir una textura y seleccionarla desde la pestaña brush, pero no hace nada en cambio en default si que va bien.
La textura tiene que ser del tipo brush (en f6 debe estar pulsado este tipo).
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No sé cuál será el problema que tiene Leander, porque haciéndolo así (cargando la imagen en un material normal en vez de una textura brush) también funciona, el Sculpt también la marca sin problema (comprobado).
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Blender 2-43 release y avances
Ahora sí, tal como lo dice Caronte ningún problema. Pedropp, acabo de comprobar que con material también, lo que pasa es que tenía la textura con mucha iscale (muy granulada) y aplicado en una superficie poco subdividida apenas se nota. Gracias.
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La 2.44 en un par de meses? Ya veremos.
________________________________________. De: ton Rosendal. Fecha: 25-feb-2007 18:38.
Asunto: sunday meting minutes, 25th feb 2007.
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Hi all.
Main topic was the ned for a 2.43a update or not.
There were a couple of important fixes in Blender:
-Sculpt: Grab bug with shape keys.
Game engine: ray sensor failure.
Composite: Vector blur fails on mixed solid+ztransp.
Further the new oficial book (blender basic) could use a stable.
Reléase todo.
On the other hand, we have ben fixing such important bugs for over 2.
Months, and there is no reason we wont find new such bugs during the.
Next days. Freeze has ben long enough now (already nicked Ice Age).
Alternativa proposal: do a 2.44 in a relative short timeframe, like 2.
Months (end of april).
That gave a lot of positive endorsement.
So the proposal is:
-Cvs is open again (bcon1).
-Work on new projects can start, but only those that can be completed.
In 6 weks.
(Por favor discuss/mention projects in public before starting it).
Big refactor projects then can start in may.
During next 2 months, a los papers/design for refactors can be created.
And approved.
Posible projects for 2.44:
-Make Blender 64 bits safe (ton).
Image browser (Andrea).
Adding composite nodes (Bob).
Vertex array drawing for derivedmesh (joe).
Fmpg cleanup, and integration for reléase in OSX and Windows.
Baking: object-to-object ray normal baking (baking hires object into.
Lowres).
Pynode (Nathan).
Might be out of scope for the short term release:
-Add canvas and/or region of interest or Tile optimizer in composite.
Node refactor -> plugin Api (Bob).
Render export Api.
Rigid body.
Ned todo discuss:
-Cloth.
New particles.
Ton-
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Vaya, lo bueno de las releases oficiales no es la estabilidad, ni los instaladores, ni nada de eso. Lo mejor es que comienza el chorreo de nuevas features.
Y está en concreto me ha enamorado totalmente: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=89986. http://Freestyle.sourceforge.net/. Un saludo.
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Yeah. El Freestyle ese es muy curioso.
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¿El Freestyle? ¿es algo, así como modelar a mano alzada?
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Cita:
¿El Freestyle? ¿es algo, así como modelar a mano alzada?
No, es un motor de render no fotorrealista, es decir, en plan ilustración, InkPaint, sketch, grabado, etc.
Para modelado a mano alzada ya tenemos a Teddy.
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Cita:
No, es un motor de render no fotorrealista, es decir, en plan ilustración, InkPaint, sketch, grabado, etc. Para modelado a mano alzada ya tenemos a Teddy.
Vaya, ¿y eso es un proyecto primordial como característica en Blender?
Bueno, cada coder aporta lo que quiere.
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Jobar Leander, tu porque le pegas a la animación, pero a mí que me mola bastante la ilustración (ya sabéis, Francia, siglo XVI) un motor NPR me parece una característica del copón. Un saludo.
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Que es y que no es primordial?
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Lo primordial es que no se olvide uno de respirar. Aparte de eso, el Freestyle no es un proyecto Blender, no gastaran mucho tiempo en el. El tema está en la render export Api, que si está en la lista de tareas pendientes, y que será en lo que gasten tiempo, porque es bueno para el Freestyle y en general para todos los futuros renderers que conecten con Blender.
Digo yo.
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Cita:
Que es y que no es primordial?
Tu no por supuesto. Elgordo, conociéndote como te conozco sé que no te ofendes nunca, pero si te he picado un poco, discúlpame.
Lo que pasa es que estoy ansioso (en efecto) en features que me interesan a mí.
Siento a ver sido egoísta, me alegro por ti con tu Freestyle. Saludos.
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Vaya, me estoy replanteando seriamente la promesa que hice hace muchos, muchos años de no poner nunca caritas de estas (emoticonos, una mala experiencia con el acid house, nada importante).
Leander, los blenderadictos tenemos algo (serán midiclorianos como los Jedis, ve tu a saber a qué tipo de condicionamiento nos expuso Caronte en nicodigital) que hacen que sea como sea, nos llevemos bien. Así que recoge las disculpas, que no hacen falta.
Un fuerte abrazo.
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A mí que adoro el fotorrealismo, el Freestyle me la repampimfla, pero entiendo perfectamente que a mucha gente le interese.
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Mejorar la Api de export supondrá más integración con Freestyle, Pov-Ray, sunflow, Kerkythea, Indigo.
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Todavía no van a poner eso de: Exit (vaya, me equivoqué). Are you sure do you want todo exit? Caguen diez.
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Hombre, pulsar Control + que es más difícil que sólo qué. Y además te pregunta quit Blender?
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Cita:
Hombre, pulsar Control + que es más difícil que sólo qué. Y además te pregunta quit Blender?
Tengo muchos errores cerrando la ventana de la consola o la preciosa x roja del Windows.
Edito: de nada sirve un quit Blender? En Windows, los usuarios de este so tiene más costumbre de cerrar con la x de al lado de maximizar-minimizar la ventana, también podrían haber realizado una llamada a procedimiento del quit Blender? Dándole a ese icono de la ventana.
Este error es muy común, y si quiero maximizar en vez de cerrar y me equivoco. Kabum.
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Pues maximizas haciendo click secundario sobre la barra de título y luego la tecla x, no es tan difícil si tienes en cuenta la regla de oro de Blender.
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Bueno, son chorras, a darle al save cada tres por cuatro ale.
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Cita:
Bueno, son chorras, a darle al save cada tres por cuatro ale.
Para eso está el auto save en la ventana de user preferencias, el icono de la i en el window type o arrastrando hacia abajo el menú de arriba en la configuración por defecto. Un buen amigo de los descuidados.
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Cita:
Para eso está el auto save en la ventana de user preferencias, el icono de la i en el window type o arrastrando hacia abajo el menú de arriba en la configuración por defecto. Un buen amigo de los descuidados.
Aparte de esto, Blender siempre te guarda un quit, blend de lo que tenías antes de salir, así que, no pierdes nada.
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Cita:
Aparte de esto, Blender siempre te guarda un quit, blend de lo que tenías antes de salir, así que, no pierdes nada.
C:/tmp/quit, blend unnable todo open.
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1- Existe el directorio tmp?
2- Existe el fichero c:/tmp/quit, blend?
2b- Has hecho ese intento de recuperación nada más cerrar el Blender, o pasó suficiente tiempo como para que Windows limpiase el /tmp?
3-, no se me ocurre nada más.
4- Avisa a ton de que la versión Windows dice unnable.
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Cita:
4- Avisa a ton de que la versión Windows dice unnable.
A mí también me da error si intento cargarlo del menú, en cambio si le doy a f1 y me meto en el tmp, me lo carga sin problemas.
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Jurr, si yo lo decía en broma, por lo del unnable. Pues en Linux funciona. Ahora mismo lo único que se me ocurre es, ¿ese mensaje c:/tmp/temp, blend es exacto? Porque en Windows los separadores en el Path son \ en vez de / ¿verdad? Si es eso, probad a poner en las preferencias que el directorio tmp es c:\tmp\.
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Si, las barritas están al revés, pero eso es irrelevante.
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Me acabo de percatar de que Blender 2.43 no importa Wings3d de manera nativa, muy mal, muy mal. Cuando Blender incorpore toda la potencia de Wings3d o absorba el programa entero lo entenderé, mientras me parece una putada https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/09/4.gif
Si, ya sé que puedo tener instaladas simultáneamente la 2.42 y la 2.43 pero no es plan. Saludos frustra2.
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Han actualizado la página de los features en Blender, org. http://www.blender.org/development/r...s/blender-243/.
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Me acabo de percatar de que Blender 2.43 no importa Wings3d de manera nativa, muy mal, muy mal.
Prueba con este, tiene un cojón de importadores y es una compilación reciente. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=11119.
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Grazie molto, il mío amico.
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¿Os habéis preguntado alguna vez porqué en Blender el front view es x-z en lugar del standard x-y?
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Yo creo que es como todo en Blender, simplemente porque lo programaron sin tener en cuenta estándares de ningún tipo.
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Disculpad contradeciros, pero Blender y sus programadores, no solo tienen en cuenta a los estándares sino que van más, allá, no hagamos como Microsoft, que no lo que dice Microsoft es estándar, sino mirad su iexplorer no se adapta a la w3c, lo mismo pasa con 3ds Max y similares, por que ellos digan una cosa no tiene por qué se la estándar.
Blender está hecho por expertos y se documentan muy bien, y la z es porque usamos el sistema de coordenadas cartesianas: http://es.wikipedia.org/wiki/coorden...nadas_espacial.
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Cita:
Disculpad contradeciros.
Damiles, me refería a la época del nacimiento de Blender cuando pertenecía al estudio nan. Está claro que ahora se preocupan más, pero. ¿antes? ¿tu llegaste a ver el código fuente? Daba pena.
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La verdad es que no llegué a ver el código de entonces, pero lo de las coordenadas tiene sentido, aunque el código estuviese hecho una pena.
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Cita:
La verdad es que no llegué a ver el código de entonces, pero lo de las coordenadas tiene sentido, aunque el código estuviese hecho una pena.
El que el sistema de coordenadas de Blender tenga nombre, no significa nada, sigue siendo distinto al de la inmensa mayoría de softwares 3d.
Edito:
Por cierto, a mí me la sopla.
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Vaya, a mí también me la sopla, pero bueno dejemos de discutir por esta tontería, solo quería dejar nota de que no se ha hecho así por que les ha dado la gana, sino que tiene su razón.
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Entonces cuando es zbuffering en realidad es ybuffering. O Z-Depth es ydepth.
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A ver, si vemos el grid de blendercomo plano 2d, es decir como si viésemos una página de Gimp, Inkscape u otro programa 3d, es lógico que ese plano 2d esté contenido en los ejes x,y, por lo tanto al estar en la vista frontal vemos el plano acostado y la z apunta hacia arriba y hacia abajo.
Realmente lo que es diferente es a lo que se le llama vista frontal en uno y otro, los ejes son los mismos ¿no?
Max coincide con Blender, mientras que front en a:m es x,y, pero porque la vista es en plan programa 2d. Por eso y otras cosas adoro Wings3d, llama a las vistas vista desde x vista desde y etc, lo más lógico, front, side etc, son vistas relativas.