-
2 Archivos adjunto(s)
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Buen ojo doses, gracias. Buenos offtopics compañeros. Ultima hora. Con algunos Shaders mataos fresnelizadamente mataos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27105
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27106
-
1 Archivos adjunto(s)
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Detalles terminados y primera aproximación de materiales, fresnelizados, obviamente. Hay un fallo en la toma de aire delantera porque se me olvidó ocultar un objeto y el setup de iluminación es temporal.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27118
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Ballo. (algo de claridad en la parte delantera no caería mal).
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Vais muy bien los dos, ánimo, Mesh, me da la impresión de que el neumático tiene el borde exterior muy pronunciado, no sé si me explico, Ballo, el retrovisor igual es un poco pequeño, pero vamos que es una apreciación personal. Saludos.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Ya os daré, empezaste sin mi que aún no puedo. Bueno, Ballo, te ha quedado muy bien, buena adaptación la de los neumáticos.
Mesh, para hacer solo cajas con texturas te ha quedado muy bien.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Gracias por las críticas realmente he modelado el retrovisor sin comparar tamaños estoy un poco sin ganas. Muy bueno Mesh, mucho mejor que lo mío. Voy a ver cómo lo acabo durante esta semana. Saludos.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Ballo, está muy bien modelado, pero, es que has cogido un coche de un diseño tan amorfo que parece una botella de gatorade tumbada y eso aburre de modelar, quizás por eso pasas de mejorarlo.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Ballo, está muy bien modelado, pero, es que has cogido un coche de un diseño tan amorfo que parece una botella de gatorade tumbada y eso aburre de modelar, quizás por eso pasas de mejorarlo.
Amorfo? A mí me parece un diseño muy elegante y deportivo que es lo que me gusta a mí.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Leí tu mensaje. Eres un blando y un rajado. Bonitos coches, a ver si un día me dais una vuelta.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Leí tu mensaje. Eres un blando y un rajado. Bonitos coches, a ver si un día me dais una vuelta.
Mamón. Parece que son retos muy privados, y no quiero dar la lata.
En cuando al coche para el corto de ciencia ficción que tiene forma de pene y las turbinas de forma de testículos ya estoy con ello, pero parece que no tiene cabida en estos retos políticamente correctos.
Ya te cogeré ya Mikimoto.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Muy bueno Mesh, mucho mejor que lo mío.
No, solo un poco más avanzado en el proceso.
-
2 Archivos adjunto(s)
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Pues aquí está un poco más avanzado el tema de Shading. Qué bien me está viniendo el reto para practicar Shaders metálicos con Mental.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27181
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27182
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Qué bien me está viniendo el reto para practicar Shaders metálicos con Mental.
Ya sé que es un offtopic del porte de una casa, pero mira que guapo este Shader car Paint. http://www.lamrug.org/resources/doc/...metallic_paint.
Van muy bien, que habrá pasado con emo y RavenX?
Ánimo.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Pues aquí está un poco más avanzado el tema de Shading. Qué bien me está viniendo el reto para practicar Shaders metálicos con Mental.
Ya verás tu con los Ramp Shaders de Blender.
Te vas a reír.
Guapo el coche, sigo pensando en cuanto a diseño se refiere que es una masa de pizza sin tratarla.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
[modo off-topic=on]. Eh, gracias por el enlace, llevaba tiempo peleándome con ese Shader (viene en el Mental Ray para Maya 7) y no encontré nada de información, gracias.
[modo off-topic=of].
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Vaya. Ballo tío. ¿me puedo quedar sin palabras?
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Vamos menos hablar y más mallas, que los renders son largos.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Van muy bien, que habrá pasado con emo y RavenX?
Offtopic: RavenX (o sea, yo) acaba de finalizar ahora mismo, la instalación de los últimos drivers de mi nueva pecera, mañana por la tarde, cuando vuelva del curro instalo software 3d y empiezo a meterle caña a esto.
Ahora me voy a la cama que estoy cansado.
Ballo: me gusta mucho el nuevo bicolor naranja y metal que le has dado. Mejora esa sombra, demasiado definida, ¿no?
Hasta mañana.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Gracias César como siempre tan atento, pero, pero, dónde está el archivo para descargar el shader? No lo veo, hay que programar y prepararlo?
Leander gayer, menos hablar y más imágenes.
Art3d no es para tanto, hablame, dime cosas bonitas y crítica las imágenes.
Alberizo para que necesitas las mallas? Si te enseño la malla ¿sabrías hacerlo?
¿Alguien puede explicarme que diferencia hay entre pintura metalizada y pintura normal? Osease si una es más reflectante que otra, y cosas de esas es que yo de coches ni idea. Saludos.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Ese Shader según dice ahí viene con Mental 3.4.5.1, 3ds Max 8 service pack 1 viene con la versión 3.4.4.9 (me acabo de fijar) así que, no trae el archivo necesario y es probable que no funcione, aunque se haga la declaración del shader.
Lo siento, no me había fijado en la versión de Mental que trae max, me entusiasme al verlo en XSI y pensé que max también lo traería bloqueado o algo por el estilo (de todas formas, tiene muy buena pinta).
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Alberizo para que necesitas las mallas? Si te enseño la malla ¿sabrías hacerlo? ¿Alguien puede explicarme que diferencia hay entre pintura metalizada y pintura normal? Osease si una es más reflectante que otra, y cosas de esas es que yo de coches ni idea. Saludos.
De sobra es sabido x estos lares que yo no sería capaz me refería a que pusieses un render, no un wire.
Pintura normal es la mate de toda la vida. http://www.coches.net/fichas_técnica...oen&tipo=texto.
Me a costado encontrar uno mate, pero es eso que dices que uno refleja múcho más que el otro.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Bueno primero Ballo, Mesh, felicidades, veo que no perdéis el tiempo. Yo ya tengo las ruedas el volumen del coche y un par de piezas a medio hacer.
Espero que os guste, ánimo a todos.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Vaya César yo sigo con el 3ds Max 7.5, gracias por la aclaración, esperaremos. Gracias Alberizo buenas imágenes. Nos gusta, nos gusta emo, a darle caña.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Art3d no es para tanto, hablame, dime cosas bonitas y crítica las imágenes.
Vaya, me refería a la rapidez con la que estás trabajando, muy buenos progresos, de bonito, el modelo que has elegido, me parece una buena elección, ahora bien, a las llantas les daría un toque más agresivo y/o de diseño, el coche se las merece, además de representarle algún elemento distintivo como el logotipo en el centro o cualquier otra pijotada, el metalizado de la rejilla necesita mejorar.
Los faros podrían estar más currados. (pero esto es tiempo al tiempo)
Por cierto, vais a incluir el interior con sus asientos, espejo retrovisor, pantalla de plasma, (*.mp3) y to?
Cita:
¿Alguien puede explicarme que diferencia hay entre pintura metalizada y pintura normal? Osease si una es más reflectante que otra, y cosas de esas es que yo de coches ni idea. Saludos.
La pintura metalizada es bicapa, osease color + barniz cosa que hace que sean más resistentes a los arañazos y se dañan menos los colores con el sol.
De momento tu coche parece monocapa gastada con el sol.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Y cada material con su correspondiente IOR, detalle que mejora bastante la apariencia de reflejos. Por ejemplo, los BMW usan barnices de poliuretano material que tiene un IOR de casi 3 pero la pintura sigue manteniendo el IOR por debajo de 2. Y solo como detalle para perfeccionistas, deberíamos estar hablando de materiales plásticos, el metal no tiene nada que ver con el acabado de la carrocería puesto que acaba completamente cubierto primero por las capas de imprimación, luego por la pintura y finalmente el barniz.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Ahora bien, a las llantas les daría un toque más agresivo y/o de diseño.
Yo creo que las que tiene están bien, son elegantes y poco estridentes como a mí me gusta. De todos modos, si conoces algún diseño que pueda venir bien podría estudiarlo. Todo lo demás es el detallado que estamos en ello.
Cita:
Por cierto, vais a incluir el interior con sus asientos, espejo retrovisor, pantalla de plasma, (*.mp3) y to?
Yo de momento no, quizá meta algunos asientos y salpicaderos básicos que tengo por hay modelados. Ya dije que el interior era algo opcional para el reto.
Cita:
La pintura metalizada es bicapa, osease color + barniz cosa que hace que sean más resistentes a los arañazos y se dañan menos los colores con el sol.
De momento tu coche parece monocapa gastada con el sol.
Mola buen dato, pero más o menos me interesa saber diferencias más visuales.
Puede que tengas razón, voy a hacer más pruebas y a intentar acercarme a este color naranjita que le queda muy bien al Nissan 350 Z. http://imágenes, idnes, cz/ak_actual...an350z01_n.jpg.
Buah gracias, si todas las respuestas son como esta, te lo curras.
-
1 Archivos adjunto(s)
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Por poner un ejemplo de llanta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27224
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Ballo, cuando miras de cerca una pintura metalizada esta tiene pequeñas partículas con apariencia de aluminio, algo parecido al esmalte de uñas nacarado, mientras que la pintura normal da un acabado totalmente plano.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Art3d gracias por la búsqueda, de todos modos, no es mi estilo. Gracias Shazam. Buena respuesta realmente la pintura de mi coche tiene un ligero noise aplicado en Bump, quizá me haya equivocado de forma de prepararlo y no se note.
Voy a estudiar, sigo modelando.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Ojo, no se produce un relieve con esta pintura, el acabado es liso, donde debes añadir noise es en los canales especular y reflexión, no en el Bump.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Sí, es como dice Shazam, yo tengo un amigo que es pintor especializado en coches de lujo y se te cae la baba cuando ves que los deja como espejos, para entenderlo, vendría a ser como si hubiesen dos capas, una profunda con esa especie de destellos o purpurina (no sé cómo llamarlo) metalizada y después, una capa exterior totalmente pulida que es la que produce los reflejos especulares más nítidos.
Posdata: recuerdo que en una ocasión le encargaron pintar un Ferrari testarossa y tuvo que quitar el marco de entrada al cuarto de pintura, porque era tan ancho que no entraba .
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Esto se mueve. Vaya carros. El de Ballo tiene una parrilla horrorosa, el modelo, no tu modelado (porque supongo que, el coches es así de feo.
El Mustang de verdad, ¿tiene ese pedazo de parachoques? O se usa para atropellar.
Y los faros del otro están raros, parecen que apuntan al cielo, aunque supongo que, también son así.
Por ahora lleva la delantera Ballo.
¿Quién da más?
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Y los faros del otro están raros, parecen que apuntan al cielo.
Si te refieres al mío es porque son escamoteables, pero sin tapa.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Karras el moro no es tan exagerado como en mí primer mensaje ya está corregido, muchas gracias. Mañana publico avances.
-
1 Archivos adjunto(s)
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Karras una parrilla horrorosa la tiene un tanque, no ese coche. He puesto el map noise como reflectivo para simular las virutas esas que llamáis de aluminio y el render se ha vuelto loco de lento.
Lo intentaré simular con otro método.
Último render.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27232
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Ballo, me dírías los tiempos de render del Mental en esta última imagen del coche, y número polígonos y tamaño imagen para hacerme una idea. Gracias.
-
1 Archivos adjunto(s)
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
No, no te lo diría.j es coña. Pues la resolución es la que ves, el número de polígonos 370.000 el coche sin usar TurboSmooth, el tiempo de render con FG a 100 samples por radio 20 max y 2 min unos 15minutos en un AMD 64 de hace un año normal y con el render en segundo plano. Hay algunos Shaders con glossiness como la llanta que hace más lento el cálculo de FG y tal. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27252
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Afortunadamente los tanques no levan parrilla, pero de las que he visto, ese Audi se lleva la palma de fea, que ha ti te guste es otra cosa, a mi no. Cuestión de gustos, pero te está quedando genial, me gusta ese color amelocotonado, por cierto, ese modelo de Audi ¿existe? Porque me pareció leerte que ibas a mezclar modelos.
Por cierto, entiendo más de coches que de tanques. De hecho, tengo dos coches y ningún tanque.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Ok Karras, sí, existen los 2 modelos que puse en la 2ª página, pero lo mío es un híbrido entre ellos 2.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Pues creo que la parrilla del le mans te hubiera quedado mejor, al poner la matricula en medio, queda más equilibrado, sin tanta boca abierta, no sé me explico. Pero el coche lo haces tú no yo. Buen curro.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Para entenderlo, vendría a ser como si hubiesen dos capas, una profunda con esa especie de destellos o purpurina (no sé cómo llamarlo) metalizada y después, una capa exterior totalmente pulida que es la que produce los reflejos especulares más nítidos.
Por si a alguien le interesa, en la página que dejó César hay una imagen que explica eso muy bien:
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/02/75.jpg
Va muy bien el reto. Saludos.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Gracias Karras lo pensaré y modelare la matricula a ver si queda mejor. O sea el body es la imprimación mate ¿no? La segunda capa es el color con virutas metálicas. Entonces trasladando esto al programa diríamos que en el mapa color debe de ir el mapa ruido simulando las virutillas.
Y la última capa sería la reflexión con Fresnel.
Azi? O no he azi?
-
1 Archivos adjunto(s)
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
O sea el body es la imprimación mate ¿no? La segunda capa es el color con virutas metálicas. Entonces trasladando esto al programa diríamos que en el mapa color debe de ir el mapa ruido simulando las virutillas. Y la última capa sería la reflexión con Fresnel.
Había una demo de Ati donde mostraba un Shader para simular ese tipo de pintura para coches. Efectivamente utiliza tres capas, una especie de fallof para el two-tone Paint, un Normal Map para los sparkles (en realidad utilizaba dos capas de este tipo y le aplicaba Fresnel para atenuar los brillos en los bordes del modelo) y finalmente el environment map.
Ahí va una imagen con las diferentes capas.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/02/76.jpg saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27253
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Mira te lo digo como lo hacen los pintores de chapa. Primero impriman, luego la pintura base, con muchas capas, luego la laca, que es transparente y es la que da el brillo, la pintura base tiene pigmentos metálicos, lo que le da el carcateristico brillo metalizado.
Luego esta la pintura nacarada también llamada efecto perlado, que es otra historia.
El acabado que le has dado tu al tuyo podría decirse que es un melocotón perlado, esta no es metalizado, pero mola también y, es más barata.
Explicación que me dió mi chapista. El metalizado, más capas, el perlado menos capas.
¿Cómo trasladar eso al max? Arriba está muy bien, sólo falta probar. Suerte.
Lo que se lleva ahora en el tunning, es el efecto carbono, le ponen un dibujo mallado y te engañan así.
Porque la fibra de carbono es negro, pero que muy feo, feo. Se puede pintar como la fibra de vidrio.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Cita:
Gracias Karras lo pensaré y modelare la matricula a ver si queda mejor.
¿Has probado la matricula sin el coche?
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Bueno viendo que os va el tema de la pintura de coches os pongo un par de tutoriales con los que se consigue ese efecto tan majo: http://www.danielbuck.net/index.php?...t_tut/painttut. http://www.danielbuck.net/index.php?...eleon/cameleon.
Ale a seguir trabajando.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Últimos renders, ya está prácticamente la carrocería comienzo con los detalles. Espero que vaya gustando. Ánimo a todos, y muchas gracias por toda la disertación acerca de pinturas de coche, muy ilustrativa.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Vaya pedazo de carro y vaya pedazo de parachoques. Pero muy bien, mola.
-
Reto 1 :autos meshemoravenxballo
Me parece bastante interesante lo que habéis tratado sobre el material de la pintura metalizada, me he pegado un rato intentándolo este mediodía con el material.