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Cita:
Es curioso, hasta hace un tiempo pensaba que eran hermanos, pero lo cierto es que John (programador, aunque con dom3 se ha proclamado director técnico) y Adrián Carmak (creo que es el concept artista) no guardan parentesco alguno.
Por cierto, hace poco leí que hubo problemas y Adrián Carmak (que era uno de los cofundadores) salió despedido de id software. Creo que hubo un lío por el intento de compra de id por parte de Activision.
Que máquina eres Halfvector, muchas gracias.
Lo que uno hace instantáneamente cuando observa el arte de Quake es buscar el nombre de los responsables, perdón por el dato erróneo, creo que la mayoría suponíamos que eran parientes. https://www.foro3d.com/images/upload.../2006/02/5.gif
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Pues sí, todas las personas con las que he hablado sobre estos temas siempre pensaban que eran hermanos (como digo yo también lo creía). Es que ya es hola. Porque Carmak no debe ser un apellido tan común.
Por si no se me nota soy un forofo de id software y sobre todo de John Carmak. Siempre ha sido mi punto de referencia.
Pues eso, perdón por el Luroc. Saludos.
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Evidentemente, se me había olvidado decir lo que ya ha dicho Halfvector, que al final todo pasa como triángulos. Interesante los de los carmaks(menudo modelo a seguir te has pillado, half). Un saludo.
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Cita:
bases:
Límite: 4000 tris + texturas. Plazo: 1 mes(sujeto a cambios). Detalles: personaje humano (o de apariencia humana), sin importar el sexo o la apariencia. Puede ser tanto realista como cartoon(o un híbrido entre desesperados).
Nota: no confundir con un concurso.
Attachmentid=26449]wire 2[/url].
sólido 2.
No entiendo? Se cuentan triángulos o polígonos?
No es lo mismo una cosa que la otra? O es que el límite está en 8000 trisí.
Porque si es así tengo más margen aun.
Bueno así es como lo tengo, no me he olvidado de la actividad, pero no he tenido más que tres momentos y aún no sé que caramba va a ser el Low poly, entre las dos copias aún no me paso de los 4000 tris, a ver si me da tiempo a modelar algo decente. Un saludo y enseñar los vuestros a ver si hay un poco de pique.
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Esto se cuentan 4000 tris desde el principio.
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Yo no sé dónde está la ambigüedad. 4.000 triángulos son 4.000 triángulos, si lo pone bien claro en las bases del tito Pepius.
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Esto, había puesto tris? Pues retiro lo que he dicho arriba. *menuda* cof*desorganización*cof.
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Dejo un avance del Normal Map que estoy haciendo en ZBrush. Si veis algún problema de anatomía os ruego me lo digáis ya que siempre se me escapa algo. Un saludo.
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Josich, lo veo tremendo, excepto por la oreja.
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Ya tenemos carita. (vaya, que mal esta la conexión, he tenido que subirlas a otro sitio para poder ponerlas)
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Bueno, lo siento, pero no puedo admitirlas, a no ser que las hayas hecho desde que empezó la actividad.
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Pues va a ser que no, no valen.
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Bueno, pondré lo que llevo está casi terminado, solo quedan un par de retoques y setearlo. En total son unos 2464 polígonos y 3716 tris.
Tiene 4 texturas, una para la cara, el pelo, el cuerpo y la opacidad del vestido.
Os presento a mi nena-fantasma:
De izquierda a derecha:
Final - Detalle - Malla - Modelo - Making. Saludos.
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Está muy bien el resultado, aunque creo que tiene muchos polígonos innecesarios en el pecho que podrías distribuirselo por el`brazo y el hombro, por ejemplo.
¿Podrías mostrarme un wire del rostro por favor?
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Coincido con Necromancer. A parte, la malla esta algo desordenadilla.
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Dejo el Normal Map más o menos definitivo del soldado alemán. Ahora a pinta y colorea. Buen trabajo Daelon, pero como ya te dije por el MSN, creo que le podrías dedicar un poco más de tiempo al modelo y ganaría mucho. Un saludo y ánimo a todos.
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Eo, tenéis razón, el brazo está fatal, creo que tendré que retocarlo antes de hacerle el rig. Josich, te lo estás trabajando, ánimo, que está muy chulo.
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Hola alguien me podría decir cómo se hacen para sacar los colores para los Normal Maps? me refiero a como sacar estos colores.
http://url=https://foro3d.com/attach...chmentid=26590. Un saludo.
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Si, si me dices el programa que usas.
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Por alusión te responderé que en este caso lo hice con ZBrush. En max no es difícil, pero ahora no recuerdo cómo, en la ayuda viene bien explicado. Un saludo.
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Bueno, aquí va mi aportación. Es más bien penosa comparada con los grandes trabajos vistos, pero aquí va recator-boy.
1595 polígonos (3130 tris).
Nota Mental: demasiados vértices en las manos.
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No vas nada mal Pepius. Quizás exageraria un poco más el tamaño de los pies para compensar la parte superior de la figura. Esa bolsa de papel tiene algún significado? Un saludo y ánimo que vas muy bien. Un saludo.
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Ala, con capa y todo. Josich, no sabes lo que es la bolsa? Por favor.
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Sacrilegio. No sabe lo que es la bolsa. En fin, dejando el of-topic de lado, gracias por los consejos, josich, ya he arreglado lo de los pies y he reducido un poco los vértices de la mano. Un saludo.
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1a actividad videojuegos: personaje low-poly
Una bolsa del super? Vaya. Una bolsa a lo Charlie Brown? Una super bolsa de papel? Ah ya se, el bolsifero desenbolsador.
Joe desenbolsad hombre que soy novato. Alguien del foro que lleva una bolsa anticatídica para trabajar?
Me rindo.
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1a actividad videojuegos: personaje low-poly
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Yo también quiero participar. Hace mucho que no hago lowpoly, a ver qué sale. Los modelos hasta ahora están muy bien. Al de Dfex le veo los brazos un poco tochos en comparación con las piernas. Las texturas las veo bien, aunque al ser todo tan oscuro las piernas no resaltan mucho.
El de josich está muy bien. El Normal Map le hace ganar mucho. Lo único que veo son los brazos cortos.
Al de Necros aún le queda proceso, aunque de momento todavía no a aparecido ningún rasgo alienígena.
El de Juanmax, a primera vista, parece tener las piernas muy delgadas. Aún es pronto.
El de Daelon está genial. Me encanta el concepto y las per, el pecho.
Y el de Pepius cumple su cometido, lo único es que podrías ponerle aristas en la parte media del brazo para que Ballo no ande cómo un robot.
Voy a ponerme, a ver si consigo algo decente. Saludos.
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Si, es el, el increíble Tintín. Aun estoy flipando con el barco pirata para br. Respecto a lo de mi modelo, sí, lo sé, me he dado cuenta al trastear con Bones. Suerte con el modelo. Un saludo.
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Gracias Tintín. Lo de los brazos es extraño ya que ya me lo había comentado un amigo. Antes eran largos y los acorté y ahora parecen cortos, digo parecen porque por medidas el modelo es correcto anatómicamente al trabajo un arco, incluso el codo llega a la cintura. Pero aun así sigue pareciendo corto, quizás sea por algún efecto de proporciones (piernas demasiado largas) o que se yo. Así que probaré a alargarselos un poco a ver qué pasa.
De momento cuelgo un avance en color. Un saludo.
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Josich está muy guapo, los brazos son un poco cortos maybe. Yo utilizo la siguiente regla, los brazos pegados al cuerpo deberían llegar.
A la altura de la mitad del muslo (y si no haz la prueba).
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Bueno, los cánones son algo curioso. Sobre todo, porque yo creo que si nos los aplicasen a nosotros mismos más de uno catearía el examen. De todas formas, te pongo una imagen típica de proporciones sobrexpuesta al modelo del soldado. Saludos.
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Gracias Tintín ya había descubierto donde estaba el fallo. Medía el arco con punto en mitad de pecho (es decir un arco que iba de punta de los dedos a punta de los dedos del otro brazo) con lo que el centro del arco esta a mitad del pecho, y no en el hombro. Cateao.
Gracias por el esquema, me servirá para recordar este desastre de proporciones nada descomunales (más bien al contrario).
Amok toda la razón cómo puedes ver.
Pronto cuelgo la rectificación, un saludo.
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Ahí va mi modelo. De momento sólo el wire, a ver si tengo tiempo este fin de semana para hacerle las texturas. Es una Geisha, o por lo menos lo intenta. Me he pasado un poco, son 3016 triángulos. Ya sé que soy un vago, porque ese pequeño exceso se puede quitar buscando un poco por el modelo.
Críticas bienvenidas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27040
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Tintín: wow. Tranquilo, el límite son 4000. Me gusta mucho. El único fallo que veo seria el óvulo de la oreja, aunque no sé si lo has hecho adrede.
Lo siento Gremil, tienen que ha ver sido creados dentro del tiempo de la actividad.
Aquí va otro avance.
Posdata: aprovecho para recordar que en la primera página tenéis todas las imágenes publicadas en orden cronológico y por usuario. Así podréis ver cómo a avanzado cada uno.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27052
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27053
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Tintín me encanta tu Geisha. Espero verla pronto texturizada. Felicidades. Gremil no están mal tus figuras, pero parecen juguetes, a ver si les pudieras dar formas más humanas.
Pepius, bonitas corbatas azules, creo que le da más clase al personaje, quizás no pondría tantas, con una suficiente, es broma ánimo con el bolsifero. Un saludo.
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Vaya, yo tenía en la cabeza que eran 3000, mejor, así podré ponerle algún detalle (y arreglar el lóbulo). Pepius, en el esquema de Bones que has puesto creo que hay que ajustar los del brazo, tienes que hacer coincidir el último con la mano, y el Joint del primero y el segundo debe coincidir con el codo.
En las piernas has puesto 3 Bones (sin contar con los del pie) y, aunque lo normal son 2, puedes aprovecharlo para asignar el segundo bone a la rodilla. Sólo debes cuidar que en la asignación de vértices no coja más que un Edge del hueco popliteo. Saludos.
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Cita:
Lo siento Gremil, tienen que ha ver sido creados dentro del tiempo de la actividad.
Perdón no lo sabía, eso me pasa por no repasar el hilo.
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Pepius, te falto poner cual es el límite de tamaño de textura. Estoy a punto de empezar a pintar y no sé que tamaño darle al bitmap.
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Supongo que con que no supere los 512 por 512.
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Necromancer, puedes pintar a buena resolución y luego reducir la textura al tamaño que sea necesario, siempre podrás pintar con más detalle y eso se notara luego.
Josich, tintin muy guapos los modelos.
Vaya como avanzan algunos, yo lo tengo como la última vez, a ver si saco tiempo y ganas, que se me sale el curre por las orejas. Un saludo.
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Juanmax, gracias, buenísima idea.
512x512 me parece muy poco para todo el modelo.
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Pues utiliza más de una textura.
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¿Porque utilizar 2 texturas de 512 por 512 si podríamos utilizar una de 1024 por 1024 por ejemplo?
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Pues haz lo que quieras. Nada, es broma. Dejémoslo en 1024 por 1024.
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Perdi mucho tiempo con haciéndole normal mapping y como sabrán en 3dsmax es muy tedioso, así que, lo dejo así nada más, aquí lo doy por terminado, ando programando un sacerdote oscuro bajo Blitz así que, a este le pongo los huesos cuando me sea necesario, tengo muchas cosas que hacer y poco tiempo, tris: 3992
Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27315
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Arpjfdun, uf Necros, que proporciones, tienes que repasar las proporciones, y la cara, que es muy feo el chaval. Pero nada, ánimo, sigue con ello.