Mujer para animarcon vagina
Solo digo que la teoría de A78 es correcta. Intenta coger lo bueno de cada mensaje, es lo que hago yo. (hombre si alguien ofende mucho, le pido explicaciones).
No pienso que la malla de tu cara en general tenga demasiados polys. Si te deforma bien, pues adelante.
Ánimo y a seguir, ya iras encontrando tu técnica.
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Listo el peinado, ahora mejoro las texturas y me pongo con las dinámicas y el rig. .
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Aunque concuerdes con A78, creo que fue un poco duro al no saber todo lo que estudie sobre anatomía y distribución de polys para hacerlo, eh visto por cgtalk que muchos trabajan con modelos del doble de polígonos que el mío, sin importar que lleve más tiempo.
Esa dureza de la que hablas es simplemente amor.amor camuflado, que pena que no lo puedas ver hermano negro.
Aun así te pido perdón si he lastimado tus sentimientos o algo.
¿Tu crees que la gente que te da trabajo evalúa si te has esforzado mucho? Solo juzgan el trabajo que les presentas, si les gusta lo compran si no les gusta no lo compran. Esto para tu demo reel ¿no? Creo que lo podrías hacer mucho mejor.
No deberías defender ni apegarte tanto a tu modelo, eso te hace débil y te retrasa mucho.
El tutorial de Wiro, que problema :-que, solía recomendar ese tutorial y en este foro me advirtieron que no lo hiciera porque es complejo.
Preocupate primero por conseguir un buen resultado anatómico, luego le aplicaras los loops y todo eso, léete el libro de loomis de figura humana (está en el mensaje libros en la sección de 2d), allí encontraras medidas para que las proporciones te queden mejor, y mucho más.
Dibuja, y observa cuando describes volúmenes y cuando aportas definición.
Me gusta ese look punk.
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A78, sin rencores maestro, sé que no se valora lo que estudiaste, lo dije de forma que te haga entender que si conozco bien el funcionamiento del suavizado, pero sí, sé que esto de la anatomía impregnada en los polys es una enfermedad jodida, lo que me llamó la atención es que me hayas dicho que recomience el modelo cuando por primera vez un modelo humano se me flexiona bien y cuidé bastante las proporciones, en cuanto termine este haré otra mujer y estudiaré de memoria un tutorial, mi objetivo es no necesitar tutoriales para modelar humanos, por favor, dime que vez tan mediocre en el modelo e intentaré mejorarlo para no tirarlo a la basura, ya que acomode el Biped y probé todas las articulaciones por eso no quiero guardarlo en el closet para tenerlo como mal ejemplo, me estuve recorriendo CGtalk y eh visto modelos peores que el mío, pero vistos como gran cosa, te adjunto unas imágenes y repito por favor dime que puedo mejorar. Un saludo y gracias.
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Que talco Necromancer, no quiero ahondar en el tema, pero sigo notando un poco tosca la anatomía de la señorita gris. Tanto el cuello como sus hombros.
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Corregido el hombro y el cuello (más débil), también corregí el muslo. .
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Sigue teniendo el cuello enorme (casi como la cabeza), demasiado musculado y con una nuez demasiado masculina.
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Opino igual que Caronte, con esos músculos el pobre diablo que intente catar su vagina sin permiso acabara en urgencias.
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Cita:
Opino igual que Caronte, con esos músculos el pobre diablo que intente catar su vagina sin permiso acabara en urgencias.
Quien dijo que seria un diablo pobre.
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No está mal, pero algo cuadrada si que esta, y creo que la cabeza está un poco echada para adelante ¿no?
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No, está bien la cabeza. ¿A qué te refieres con cuadrada?
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Pues con cuadrada me refería a que esta cachas. Posdata: si esos materiales son los que le vas a dejar, la piel la veo muy falsa, plástico, plástico, parece una Barbie-chunga.
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Hola Necromancer, va muy bien, aunque personalmente veo mejorables ciertas partes del modelado. La oreja creo que podrías hacerla mejor, me parece que no representa bien la forma que debería tener (yo la reharía desde cero), hay varios tutoriales que te podrían ayudar.
Las manos me parecen planas, sería interesante verlas con más detalle, pero a la distancia creo que la palma está muy plana.
El antebrazo me parece que está demasiado torcido para esa posición, si estiras el brazo en la posición en que está el personaje veras que casi no se tuerce sobre su eje para poner las manos en esa posición.
La boca (labios) me parece que aún las podrías definir mejor sin incurrir en más polígonos, las veo poco definidas (algo como lo que comentaba A78 más atrás). Saludos.
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Lo de las manos también lo vi, pero no quería quejarme mucho. No digo que estén mal, puede que estén bien, pero como están planas no se ven. Saludos, ánimo con la chica.
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Tu travelo mola más que el mío, felicidades.
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Gracias por comentar. Las manos no están planas, ajunto un bitmap de ella. Quiero terminar esta para comenzar otra mejor, ya no le voy a tocar más el modelado, total no haré un gran primer plano de ella.
Ahora, podría alguien decirme si el problema que causa el Morpher junto con Physique del bitmap a continuanción tiene solución, de lo contrario tendré que usar skin. Saludos y muchas gracias a los 2.
Posdata: Mars, la diferencia es que mi travelo en realidad es mujer de rasgos fuertes, y la tuya está hecho apropósito.
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Pues yo te pongo lo que veo mal de la mano.
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Bueno, ya, voy a volver al punto de modelado, o si no tendré que recomenzarla. Gracias YeraY.
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El problema por el cual se me deformaba la malla no era el Morpher, sino los enlaces que agregue para las rotaciones de cubito y radio.
¿Alguien me diría que tengo que hacer para poder tener esas rotaciones sin que se deformase la malla? Pesar un enorme número de vértices para un tremendo número de enlaces?
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Solucionado, desactivé el enlace principal y modifiqué las envolventes del cubito y radio.
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Creo que tú modelo ha mejorado bastante a lo largo de este mensajes. La mujer que has realizado ahora mismo está muy fuerte. El cuello es de atleta, muy desarrollado para una mujer, pero quien dijo que todas tienen que ser delgadas?
Yo trabajaría aún más sobre el modelado (personalmente). Al menos hasta que viera que a alcanzado las expectativas que me había marcado. Si estas contento con tu modelado pues adelante.
Ánimo y suerte.
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Tienes razón emo, aunque no estoy realmente conforme con el modelado por unos pequeñitos detalles la tengo aquí con los vértices más de medio pesar y realmente me gusta, pero sé que es mejorable, no voy a tocar más el modelado porque hice muchos Morphs de cuerpo entero y no quiero recomenzarlos, para la próxima cuidaré más los detalles que se me pasaron de esta gran experiencia, estudiaré los músculos por sus nombres que me lo tengo prometido y bocetaré, dibujaré, usaré con más cautela las referencias en el visór y, en fin, estoy muy contento con el modelado y sobre todo con que acomode bastante bien los loops por que me eh sorprendido de lo bien que se flexiona y hace poco me cruzé con mi primer mujer (Juana de Arco) en el foro y ni yo me creo como mejoré, realmente me ah servido esforzarme tanto, no como realmente lo esperaba, pero es un gran avance, terminaré de pesar los vértices, le agregare un par de Morphs más, mejoraré las texturas, el ss, el Flex para los pechos y la guardaré para empezar con otra mujer, un saludo y muchas gracias por estar por aquí, me has ayudado muchísimo junto con los otros, pronto tiraré unos renders y quizás una animación.
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Para eso estamos compañero. Ánimo entonces, a ver cómo termina.