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Va muy bien neo, la malla se ve perfecta y ya va pillando el estilo cartoon. Este me hubiera gustado probarlo. Saludos.
Gracias Vic. Oye, pues igual no es tarde para meter un caballo en tu escena, es broma, tu escena está genial así, con ganas de verla acabada, pero sin prisas, que esa tiene que ir a trabajos excepcionales, y lo que comentas que es una malla limpia, es gracias a seguir los consejos de Shazam en el reto semanal de modelado, nada de vértices de seis aristas ni triángulos, aunque todavía me queda mucho por aprender. Un saludo.
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Está quedando muy bien, neo, un apunte, si me permites: ponle párpados, da la impresión que has dejado la cuenca para el globo ocular, y si los tiene, hace falta que se note que están allí es una criatura/personaje que dan ganas de riggearlo y empezar a ponerle expresiones.
Hola Shazam, desde luego, se permite y se agradece. Pues la verdad como en la referencia que usé para modelar el perfil no se aprecian demasiado los párpados, no le di importancia, pero vaya si tiene, y más en este personaje que es el más expresivo de la película (me encanta), supongo que esto me pasa porque solo me centro en modelar, pero la intención es llegar a crear personajes completos que se puedan animar perfectamente, me queda todo un mundo por delante, pero se disfruta, gracias otra vez Shazam.
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Hey, pues no estaría mal. Si quieres me lo pasas cuando lo termines y probamos algo (tengo hasta aguita para ellos). Lo de excepcionales me parece demasiado optimista, pero bueno Con que quedara más o menos decente me conformo.
Ánimo que está quedando muy guapo. Saludos.
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Bueno, ya lo tengo Vic, si quieres pásame tu mail por privado y te lo envío, aunque si lo quieres usar tendrás que hacerle el pelo y puede que alguna cosa más, para este reto creo que está bien, pero para tu escena ya no lo tengo tan claro. Un saludo.
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Me lo a punto Maese Solimán, pero para otra semana, que si no, no llego.
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En la parte de arriba de la pata delantera la malla se ve fatal, hay un polo por ahí, pero no creo que sea motivo suficiente ¿sabéis porque se ve tan mal?
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En la parte de arriba de la pata delantera la malla se ve fatal, hay un polo por ahí, pero no creo que sea motivo suficiente ¿sabéis porque se ve tan mal?
Parece cosa de la iluminación porque el wire se ve bastante bien, prueba suavizando las sombras si tienes un sun (o con una imagen hdri, etc). Saludos.
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Sí, la lámpara está donde canta más, incluso solamente con los rebotes del suelo se disimula bastante, pero creo que hay algo más.
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Eso me suele pasar muy amenudo cuando llevo trasteando mucho rato y ya no sé qué hacer.
Es porque tienes un vértice extra, o un vértice+edge, la cuestión, a veces haciendo un remove doubles vértices se arregla, hay veces que no, voy eliminando caras y al final aparece el extra por ahí, si no aparece, eliminando esas caras y volviendo a crearlas funciona.
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Gracias Salva, si algo raro a pasado por ahí, ya puestos creo que me voy a animar con las texturas, probando cosas.
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Ahí ahí esas texturas Yo las escalaría un poco más o les bajaría un poco el bump, aunque no sé si sería mejor hacerlo con partículas (la parte del cuerpo igual no, pero la cabellera y la cola veo un poco difícil hacerlas de otra forma) Saludos.
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Toda la razón Vic, las partículas son lo suyo, a ver qué tal.
Aprovecho para subir algo del personaje de esta semana, voy muy retrasado.
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Reto número 9: Siguiendo tu comentario Maese Solimán, esta semana tenemos a Patán. A por el.
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Gracias Maese Solimán, se lo montaba bien el bueno de risitas.
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neo
Sigo buscando la manera de presentar los personajes de forma sencilla y que queden decentes. Aquí está el bueno de Patán.
Buen trabajo Neo.
Comentas sobre la manera de presentar el personaje, y pienso que podrías hacerlo como en este tutorial:
https://www.youtube.com/watch?v=htjIQm_oMWs.
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Gracias Sergio, con lo de presentar a los personajes me refiero a todo un poco, aplicarles algún material o no, ponerles alguna base o no, la verdad es que ni yo mismo sé lo que quiero.
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Reto número 10: Todo un clásico de Disney, un personaje tan chulo no pasa de moda, a ver si el modelo 3d le hace justicia.
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Está un poco de aquella manera, sobre todo las crines, es lo malo de un reto como este, que no hay tiempo para acabar los personajes cómo se merecen. Pero bueno ya llegaré el momento de mejorar el texturizado etc.
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Pues se ve bastante bien. A mí la del cuello me gusta bastante, la de la cola en cambio la veo un poco más artificial (como si faltara algo de desorden, pelos revoltosos, etc). Sobre el resto igual intentaría darle un poco más de variedad al color de las texturas del cuerpo, sobre todo por la parte de las extremidades, que suele ser más oscura. Y lo mismo con la montura de cuero, que se ve demasiado uniforme. Por lo demás creo que está bastante bien, ha mejorado mucho desde la última vez, ya sólo faltaría pulir esos detalles en mi opinión. Saludos.
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Toda la razón Víctor, me va a tocar darle otro repaso, pero a ver cuando, todavía no he empezado el personaje de esta semana. Gracias por la crítica, se agradece.
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Hola, no tengo tiempo de hacer nada, eso de no poder coger el PC :082:, pero he visto a Patán, y no he podido resistirme.
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Hey Salva, que guapo, hazle un render desde otra posición, está genial enhorabuena, y encima bien presentado, como debe ser. Eres un artista tío.
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Pensando un poco lo que comentas del tiempo y viendo que tampoco va a influir en nadie más, los retos serán cada dos semanas, a mí también me va a ir bien, esta semana voy de culo, así que, mejor para todos.
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Hay te va otra vista.
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Pues sí, es una pena que no se animan más, pero esto depende de que coincida más o menos gente con tiempo para ello. Y por desgracia para mí el 3d, de querer aprender para trabajar en lo que te gusta, ha pasado a ser un hobby, y si no tienes tiempo pasan a segundo plano.
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Enhorabuena otra vez por ese Patán Salva
Hablando un poco del reto, yo solo sé que descubrí esto del 3d en el reto semanal de Andrés, y aprendí y disfruté un montón a pesar de tener poco tiempo, y bueno quiero seguir así, si aparece alguien con menos experiencia, encantado de ayudar, y para las dudas y problemas que salgan tenemos la suerte de contar con este pedazo de foro.
Así va el personaje número 10, definitivamente una semana es poco tiempo para dejarlo bien acabado, y de las texturas ni hablamos.
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Reto número 11: rango. No he podido encontrar referencias de todas las vistas, pero bueno luego subirá algunas imágenes para ayudar a modelar.
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neo
Muy guapo neo, me encanta cómo te ha quedado la barba y el puro.
Ánimo con el siguiente, no debe ser fácil modelar/texturizar un camaleón. Saludos.
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Muchas gracias Vic, la verdad, como siempre no tengo muy claro cómo va a terminar el personaje, pero bueno para eso está este reto, intentarlo voy a intentar.
Aprovecho para subir este vídeo que he encontrado por ahí buscando cosas de Rango. Saludos.
https://youtu.be/aqJdbgsVTdg
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No veas que cara más rara Yo creo que va más o menos por ahí, aunque falta romper la simetría.
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neo
Muy guapo neo, este también valdría para él escenario (broma, que bastante tenemos con el caballo).
Me encanta cómo te han quedado los accesorios: pistola, cananas, etc. Y el modelado/texturizado en general, muy bueno también. Saludos.
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Gracias Vic. Oye pues no quedaría mal, el único inconveniente es el tamaño, tendrías que ponerlo en un primer plano :piestoles:.
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Nada, tranquilo, ya me llegó.
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Creo que la cabeza puede valer así, por no hacerla tan exagerada como la referencia.
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neo
Qué buen trabajo Neo. Esa cabeza es difícil de modelar. Y de texturizando vas mucho mejor. Si le metieras un poco de Subsurface Scattering a la piel quedaría mejor. Buen trabajo tío.
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Muchas gracias Sergio, sí, esa cabeza es bastante peculiar. Y bueno, poco a poco se va mejorando, aunque esto de los personajes es todo un mundo y todavía me queda mucho camino por delante.
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Muy buena pinta neo, con ganas de verla ya con cuerpo, ropa y demás. Por cierto, muy bueno el copito de nieve, que se me pasó. Saludos y sigue dándole, no sé si te das cuenta, pero estás cogiendo un nivel muy alto con esto de los personajes.
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Muchas gracias Vic, bueno, todavía me queda un montón, pero esta es la manera, practicar cuanto más mejor. La intención para él año que viene es meterme un poco con el rig, aunque solo sea para posar a los personajes, y un poco la iluminación etc. Para poder dejarlos bien terminados.
A ver si lo consigo.
Me da un poco de pena que no puedas ver los comentarios que hace la gente al ver tu escena, pero bueno, lo que suele pasar cuando se ven cosas tan chulas. Tremendo, espectacular, mola muchísimo, Muy bueno, en fin, que te dan la enhorabuena, espero que tú si seas consciente de la escena qué has hecho.