Perdón, a eso me refería, al bípode, xacto.
Que estas no tenían trípode, bueno, creo que sí, pero lo normal era verla con el bípode.
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Perdón, a eso me refería, al bípode, xacto.
Que estas no tenían trípode, bueno, creo que sí, pero lo normal era verla con el bípode.
Ya he unido las piezas al bloque principal y he modelado parte del interior, además de la palanca de montura. Por tanto del bloque solo me falta modelar el seguro y la parte interna de forma muy simplificada.
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Y la cinta.
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Hoy no he hecho mucho:
Archivo adjunto 183296
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Un tono un poco más oscuro y parece pavonado. ¿Cuantos polys llevas ya?
A parte de algunas mejoras no muy significativas visualmente he modelado la parte interna la cual lleva el percutor de forma muy, pero que muy simplificada como podéis ver, pero cumple su cometido.
Archivo adjunto 183322
Edito, respecto a los polys, esto es lo que me dice el max, pero no sé si esta contando con el TurboSmooth.
Archivo adjunto 183323
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Buenas Rafa, te está quedando excelente, pero ese último objeto es el conjunto de cierre, el percutor es un parte de este que es como un clavo el cual queda liberado al pulsar el gatillo detonando el estopete del cartucho. En la imagen se ve cuerpo cierre, cabeza de cierre y sistema de rodillos y supongo la uña de extracción. Un saludo.
Buenas otra vez, tras ver las imágenes después de responder no sé si es por la perspectiva, pero creo que tienes un error en la teja, te dejo unas imágenes del error, de haberlo.
Archivo adjunto 183338 Archivo adjunto 183339
Como puedes ver la teja por la parte de atrás tiene una abertura en la parte plana vertical esto es para qué la cabeza del cierre al pasar arrastre el cartucho a la recamara, por lo que veo ya te dije que puede ser la perspectiva no veo ese canal por el cual sucede esto.
También podrías colocar el cartucho que está preparado para entrar un poco más bajo, ya que la tapa de cierre como ves y modelaste tiene una pieza qué empuja este cartucho hacia abajo para qué el cierre pueda arrastrarlo. Un saludo.
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Dlgmax, gracias por las apreciaciones, sobre la teja, si tiene una marca, pero es verdad que tendría qué averlo resaltado más, me pondré a ello. Espero que con un software selection lo pueda solucionar dado la densidad de la malla. Respecto a la otra pieza, bueno la parte que me señalas esta modelada a muy groso modo, en el render en el que se ve, si haces zoom lo veras, pero ya te digo que esa parte la he modelado de forma muy, pero que muy básica simplemente para que no se vea un hueco vacío al abrir la tapa.
Por mi parte ya he terminado el arma (modelado) en sí, ya tiene el pestillo del seguro, los huecos, y la pieza esa de la recamara terminada, de todas formas, podéis jugar a las diferencias con los renders anteriores.
También os dejo unos renders en clay para qué podáis ver mejor el modelo, porque a veces con la reflexiones esas de HDRI ha partes que engañan un poco y no se aprecian bien las formas.
Ahora contemplaré si ponerme con el bípode o tirar con las UVS y bump para marcar algunas estrías y marcas de numeración y símbolos y por último materiales y render.
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Rafa de armas no se nada, pero el modelo esta excelente.
Tanto vos como Karras son excelentes haciendo hardsurface y vehículos militares, mis felicitaciones por tus trabajos.
Gracias mcebas.
Bueno al lio, ya me he puesto con el bípode:
Archivo adjunto 183405
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Bípode acabado:
Archivo adjunto 183410
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Una actualización más, el interior de la culata:
Archivo adjunto 183411
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Me pongo con las texturas y materiales.
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Buenas, muy buena rafa se ve muy solida. Corregiste lo de la teja. Un saludo.
Sí, lo estuve mirando, y resulta que lo tenía ya modelado bien, lo que pasa qué por la perspectiva parecía qué no, te dejo una captura.
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Un poco de bump, aunque hay partes que no se nota mucho por culpa del brillo.
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Mü bonita ;-) Buena esa madera.
Excelente trabajo Rafa muy bueno los detalles, una pregunta me podrías explicar o poner un wire para saber cómo imprimes el número de serie en ma malla, son pologonos o mapa displacementí.
Desde ta muchas gracias y felicitaciones por tu trabajo.
Rafa muchas gracias por la respuesta, mira se ve muy bien por eso mi pregunta he visto mucha gente comentando que hacer el mapa bump en 16 bit da excelentes resultados.
El displacement lo he usado en pequeños detalles, pero no me gustó, me dio mejor resultado el normal bump.
Como dige anteriormente excelente modelo y mis felicitaiones.