Tutorial Autodesk Maya: tutorial Maya, rigging, parte 9.
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Tutorial Autodesk Maya: tutorial Maya, rigging, parte 9.
Tutorial Autodesk Maya: tutorial Maya, rigging, parte 10.
Tutorial Autodesk Maya: tutorial Maya, rigging, parte 11.
Tutorial Autodesk Maya: tutorial Maya, rig, parte 12.
Tutorial Autodesk Maya: tutorial Maya, rigging, parte 13.
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Muchas gracias por los tutoriales, son buenísimos. No sé qué he debido de hacer mal en el tutorial de rigging, pero cuando intento emparentar los controladores con los Joint de los brazos se me descolocan y se mueve mal. Alguna solución?
Sigue así, son los mejores tutoriales que he visto, muchas gracias.
Gracias Rubén, me alegra que te parezcan buenos los tutoriales.Cita:
Muchas gracias por los tutoriales, son buenísimos. No sé qué he debido de hacer mal en el tutorial de rigging, pero cuando intento emparentar los controladores con los Joint de los brazos se me descolocan y se mueve mal. Alguna solución?
Sigue así, son los mejores tutoriales que he visto, muchas gracias.
Sobre el problema que me comentas del tutorial de rigging pueden ser varias cosas, así de primeras creo que puedes solucionar el problema de una forma sencilla, cuando asignes los controles con los joints marca la casilla maintain offset de los constraints que utilices.
Espero que con eso se solucioné, un saludo.
Muchas gracias, pero no era ese el problema, estaba ya marcada y si lo intento mover en un eje empieza a dar muchas vueltas, aunque lo mueva muy poco es imposible controlarlo, bueno imagino que así es muy difícil que des con el fallo. Un saludo.Cita:
Gracias Rubén, me alegra que te parezcan buenos los tutoriales. Sobre el problema que me comentas del tutorial de rigging pueden ser varias cosas, así de primeras creo que puedes solucionar el problema de una forma sencilla, cuando asignes los controles con los joints marca la casilla maintain offset de los constraints que utilices.
Espero que con eso se solucioné, un saludo.
Hola de nuevo. ¿Puede ser que tengas emparentado los controles en los diferentes joints y a la vez estés aplicando los constraints?
De todas formas, pásame un enlace a la escena y te digo dónde está el problema. Un saludo.
Tutorial Autodesk Maya: deformadores nonlinear, animar una bandera en Maya.
No sé, puede ser, yo creo que he seguido bien el tutorial, pero claro algo he tenido que hacer mal para que no me salga, no tenía ni idea de rigging ahora ya se algo por lo menos.
Aquí te dejo el enlace:
https://dl, dropbox.com/u/73925887/myke2.rar. Muchas gracias por todo.
Visto.Cita:
No sé, puede ser, yo creo que he seguido bien el tutorial, pero claro algo he tenido que hacer mal para que no me salga, no tenía ni idea de rigging ahora ya se algo por lo menos.
Aquí te dejo el enlace:
https://dl, dropbox.com/u/73925887/myke2.rar. Muchas gracias por todo.
El problema principal es que los controles no están emparentados en el orden correcto. La cosa sería, control_rot (control padre de todos), de este salen dos ramas, por un lado espina y por otro cadera. De la espina luego va espina b, espina c, luego pecho. Del pecho salen tres ramas, cuello, clavícula derecha y izquierda. De la clavícula derecha sale al hombro derecha, del hombro derecha al codo derecha, del codo derecha a la muñeca derecha, lo mismo para la clavícula izquierda, volviendo al pecho, como te comenté antes hay tres ramas, una de ellas es el cuello, y luego la cabeza, y de la cabeza la punta, volviendo hacía las dos ramas principales vamos a la cadera, de allí no sale nada más ya que los controles de los pies y rodilla van aparte, se controlan con los iks.
Parece difícil, pero en realidad es comprender un poco el de los parents, las jerarquías y todo eso, si te suscribes a mi canal veras que hay un vídeo donde hablo del tema jerarquías, seguro que te puede servir de ayuda. Un saludo y enhorabuena por el trabajo que has hecho.
Tutorial Autodesk Maya: crear un tornado con partículas en Maya.
Lo he intentado, pero nada me sigue dando el mismo problema, pero déjalo no te preocupes, cuando tenga un poco de tiempo lo vuelvo a intentar y así me quedo más con cómo se hace.
Ya me he suscrito a tu canal, echaré un vistazo a todos los tutoriales. Un saludo.
Hola Rubén 3d.Cita:
Lo he intentado, pero nada me sigue dando el mismo problema, pero déjalo no te preocupes, cuando tenga un poco de tiempo lo vuelvo a intentar y así me quedo más con cómo se hace.
Ya me he suscrito a tu canal, echaré un vistazo a todos los tutoriales. Un saludo.
En principio el problema principal que vi era el de los parents, nada complicado como te comenté en el mensaje anterior, haz una prueba primero con una jerarquía de joints más y luego inténtalo con tu personaje, seguro que así pillas el truco. Un saludo.
Tutorial Autodesk Maya: crear líquidos en Maya, nParticles, parte 1.
Tutorial Autodesk Maya: crear líquidos en Maya, nParticles, parte 2.
Como varias personas han tenido problemas al seguir el tutorial de rigging he subido un nuevo vídeo donde hago un resumen de la creación del esqueleto, y la orientación de las articulaciones de los joints, que es donde creo que está el problema de la mayoría de usuarios. Ya me contareis.
Tutorial Autodesk Maya: resumen y solución problemas tutorial de riggind.
Tutorial Autodesk Maya: programación Mel, cambiar pivot a la posición de otro objeto.
Tutorial Autodesk Maya: pintar fondos y texturas con Paint Effects.
Aún no término de verlos todos los videos, vaya curro te estás pegando, excelente material.
Vaya que trabajo. Genial tío, hay un mucho material que tengo que mirarme aun. Vuelvo a darte las gracias, es una pasada, sigue así tío. Un saludo.
Gracias a vosotros por verlos, un saludo.
Tutorial Autodesk Maya, expression editor, Maya.
Tutorial Autodesk Maya, pintar escenario 3d con Paint Effects.
Muchas gracias por estos tutoriales, seguro que a más de uno le podrán servir de ayuda en algún momento, te quería pedir una sugerencia, si tienes tiempo y ganas te agradecería un tutorial sobre fluidos de Maya (vaya si sabes de que va, es que ya estoy dando por supuesto que te conoces Maya de arriba a bajo) para poder hacer alguna explosión tipo Fume FX, haya al menos en rasgos generales para saber un poco cada parámetro y ya luego seguir investigando por nuestra cuenta, seguro que volverás a hacer feliz a muchos foreros, (yo el primero).
De nuevo muchas gracias por todo. Un saludo.
Hola Enka.Cita:
Muchas gracias por estos tutoriales, seguro que a más de uno le podrán servir de ayuda en algún momento, te quería pedir una sugerencia, si tienes tiempo y ganas te agradecería un tutorial sobre fluidos de Maya (vaya si sabes de que va, es que ya estoy dando por supuesto que te conoces Maya de arriba a bajo) para poder hacer alguna explosión tipo Fume FX, haya al menos en rasgos generales para saber un poco cada parámetro y ya luego seguir investigando por nuestra cuenta, seguro que volverás a hacer feliz a muchos foreros, (yo el primero).
De nuevo muchas gracias por todo. Un saludo.
Tenía pensado hacer varios tutoriales sobre fluidos, así que, tomo nota de tu sugerencia. Gracias por ver los vídeos. Un saludo.
Tutorial Autodesk Maya, como modelar una cabeza en Maya, parte 1.
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