Y continuando mi camino con el cántaro de leche igual en la próxima versión hasta podríamos tener rigid bodies interactuando con softbodys. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...odeintegration. Un saludo.
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Y continuando mi camino con el cántaro de leche igual en la próxima versión hasta podríamos tener rigid bodies interactuando con softbodys. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...odeintegration. Un saludo.
Espero que los yogures griegos no le indigestén la concentración. Le deseo lo mejor.
Que alguien le hable de constraints, relationships, actions, pose, NLA y smartskin tipo a:m.Cita:
Pues parece que van a mejorar ostensiblemente la parte textual.
http://projects.Blender.org/pipermail/Bf-committers/2005-june/011144.html.
Y también este mensaje es muy alentador de lo que se avecina:
disconnection holidays..
hi all.
Im going todo look myself up in the grece wilderness, with a portátil, for the next 2 weks. No internet, apart from an ocasional chek in.
An internet café, maybe.
My intention is - Apart from beach visits - To have a concentrated look.
At the whole animation system. First work Will be cleaning up the.
Depencency system, and use Jean-lucs scenegraph code. When this (also)
Works satisfying for armatures, y can better evalúate what neds todo be.
Done further in that área. But most likely a lot of code neds todo be.
Rewritten there. Curious how far ill get.
Anyho, wish all of you lotsa fun the next weks todo.
Ton-
Un saludo.
Editado : igual se nos vuelve con un nuevo sistema de animación debajo del brazo.
Si consigue programar herramientas sencillas y eficientes para animar Blender dará más de un dolor de cabeza a las versiones económicas de los grandes.
Mira que es friki el ton, llevarse el portátil a Grecia para revisar el sistema de animación mientras holydea. No creo que rehaga todo el sistema de animación en 2 semanas, lo que hará es plantearse lo que se puede necesitar para ello. Luego el sistema de animación tendrá que beber de las fuentes que ya hay, y si fuese de a:m sería genial, hay que trabajarse una propuesta ya. Saludos.
Ojala.Cita:
Y smartskin tipo a:m [-o<.
En 2 semanas-1 año, lo veo difícil.
Un A:M, pero con polígonos no estaría mal, ya veremos que nos deparara el futuro en Blender.
Hola a todos/as. Ante todo un saludo, a todos los que me conocen a través de la maravillosa web nicodigital. Allí era el nonito y aquí tengo nono.
Bueno, allá va mi pregunta, aunque más bien es una curiosidad.
¿Qué es eso de a:m?
La verdad que Blender esta tomando un rumbo muy, pero que muy bueno y me encanta todas las mejoras. Un saludo y hasta la próxima.
Es un programa especializado en animación (sin perjuicio a que se puede hacer más que animar) que usan algunos compañeros foreros (Shazam y Leander de forma más activa), en la página de hash hay más detalles sobre el programa. http://www.hash.com/products/am.asp. Saludos.Cita:
Bueno, allá va mi pregunta, aunque más bien es una curiosidad. ¿Qué es eso de a:m?
https://www.foro3d.com/showthread.php?t=1909. Te va a encantar.
Aquí tienes videotutoriales: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=4354. También puedes ir a www.cole3d.net.
Vaya, por cierto, el programa cuesta 299$ y lo recibes en casa a los 2-3 días.
Actualizaciones anuales por 99$.
Fin del off-topic.
En la página de cole 3d en la sección de Blender, el flash que hay con un vídeo tutorial sobre traslación, rotación y escala, las flechas que se ven son diferentes a las que trae Blender 2.37 por defecto, ¿hay algún modo de cambiarlas o el videotutorial está hecho con otra versión?
Fue una antigua cvs, yo soy el autor de ese vídeo (ya sabéis mi nombre), lo publiqué en unas news a modo de demostración de lo que se estaba cociendo (los widgets), al final lo colgaron en la web.
Voy a tener que pedirles que lo quiten puesto que genera confusión.
Tu ignora ese vídeo.
Bienvenido nono, cuando me leas supongo que, ya te habrás puesto al día sobre que es a:m. Cualquier duda al respecto, no dudes en preguntar. Saludos, blenderizados, Shazam.Cita:
Hola a todos/as, ante todo un saludo, a todos los que me conocen a través de la maravillosa web nicodigital, allí era el nonito y aquí tengo nono, bueno, allá va mi pregunta, aunque más bien es una curiosidad.
¿Qué es eso de a:m?
La verdad que Blender esta tomando un rumbo muy, pero que muy bueno y me encanta todas las mejoras, un saludo y hasta la próxima.
Bueno pues parece que este verano gracias a Google y a sus cerca de 50000 dólares (puede ser menos en función de los logros conseguidos) que pondrá en el desarrollo de Blender vamos a tener un montón de sorpresas.
En el summer of code de Google han sido aceptados los siguientes proyectos para Blender:
Fluid animation.
Inverse Kinematics.
Verse integration.
Fmpeg integration/audio múltiplexing.
Pytexture.
Sketch modelling.
Bolean development.
Ode physics integration in animation system.
Nurbs/curves/nurbana.
Animated tutorial creation/playbak.
De momento el que más me ha impresionado ha sido el de animación de fluidos. Si vais a la página del tío que lo va a implementar se os caerá la baba (mirad el avi para el Siggraph del 2005). http://www.ntoken.com/main.html. Un saludo.
Posdata: siempre he creído que el verdadero potencial de Blender, que ha mi parecer le hará crecer exponencialmente en un futuro, es que es la plataforma perfecta donde pueden implementarse los papers que se presentan en los simposios de gráficos como el Siggraph.
Realmente impresionante.
Bua, que pasada, esta noticia sí que les va a empezar a dar dolores de cabeza a más de uno de los grandes softwares de 3d.
Borrar.
Mejor para todos ¿no?Cita:
Que pasada, esta noticia sí que les va a empezar a dar dolores de cabeza a más de uno de los grandes softwares de 3d.
Tremendo.
Anda, lo que me he perdido. Que buenas noticias.
Bueno, bueno, bueno. Al parecer, ton Rosendal no ha descansado ni en vacaciones (para los que no lo sepan, ha estado un par semanas en Grecia).
No sólo le ha dado al coco sobre el tema de animación en Blender, sino que además ha progresado y de qué manera. Básicamente se va ha rescribir el código relacionado con la animación, para adaptarlo a las novedades del siglo XXI.
Os dejo un mensaje sacado de la lista de Blender:
-----------------------------
On Rosendal ton at Blender, org.
Sun jul 3 19:52:45 cest 2005.
Hi.
(For those who dont have cvs mails, here the cvs log).
Result of 2 weks of quiet coding work in grece.
Aim was todo get a total refresh of the animation system. This.
Is neded because.
-We ned todo upgrade it with 21st Century features.
Current code is espagueti/hak combo, and hides god design.
It should become lag-free with using dependency graphs.
A full log, with complete code Api/structure/design explanation.
Will follow, that a load of work, so here below the list with.
Hot changes.
The entire object update system (matrices, geometry) is now.
Centralized. Calls todo where_is_object and makedisplist are.
Forbidden, instead we tag objects changed and let the.
Depgraph code sort it out.
Removed all old ika code.
Depgraph is aware of all relationships, including meta balls.
Constraints, bevelcurve, and so on.
Made depgraph aware of relation types and layers, todo do smart.
Flushing of changed events. Nothing gets calculated todo often.
Transform uses depgraph todo detect changes.
On frame-advance, depgraph flushes animated changes.
Armatures.
Almost all armature related code has ben fully built from scratch.
It now reveils the original design much better, with a very clean.
Implementation, lag free without Even calculating each bone more than.
Once. Result is quite a spedup yes.
Important todo note is.
1) armature is data containing the rest position.
2) pose is the changes of rest position, and always on object level.
That bien more objects can use same pose. Alos constraints are in pose.
3) actions only contain the Ipos todo change values in poses.
Bones draw unrotated now.
Drawing Bones spedup enormously (10-20 times).
Bone selecting in editmode, selection state is saved for posemode.
And vice-versa.
Undo in editmode.
Bone renaming does vertexgroups, constraints, posechannels, actions.
For all users of armature in entire file.
Added bone renaming in nkey panel.
Nkey posemode shows eulers now.
Editmode and posemode now have active bone todo (last clicked).
Parenting in editmode Control +, Alt+p, with nice options.
Pose is added in outliner now, with showing that constraints are in.
The pose, not armature.
Disconnected IK solving from constraints. It a sepárate phase now.
On top of the full pose calculations.
Pose itself has a dependency Graph to, so evalúation order is lag.
Fre.
Todo now.
Rotating in posemode has incorrect inverse transform (Martín Will fix).
Python bone/armature/pose Api disabled, neds full recode todo.
(Wait for my doc).
Game engine Will ned upgrade todo.
Depgraph code neds revisión, cleanup, can be much faster.
(But, compliments for Jean-luc, it works like a charm).
IK changed, it now doesnt use previous position todo advance todo next.
Position anymore. That system looks nice (no flips) but is not well.
Suited for NLA and background render.
Todo later.
We now can do loadsa new nifty features as well, like:
-Kill posemode (can be option for armatures itself).
Make b-Bones (Bézier, Bspline, like for Spines).
Move all silly button level edit todo 3d window (like Control + i = add.
Ik).
Much better & informative drawing.
Fix action/nla editors.
Put all ipues in actions (object, Mesh key, Lamp color).
Add hooks.
Null Bones.
Much more advanced constraints.
Bugfixes.
Ogl render (view3d Header) had wrong first frame on Anim render.
Ipo recording mode had wrong playbak speed.
Vertex-key mode now sticks todo show active key, until frame change.
Ton-.
Y el enlace: http://projects.Blender.org/pipermai...ly/011256.html.
Muy buenas noticias para los blendermaniacos.
Hola gente, no tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que [b, allá[/b] va.
Por fin. Yafray 0.0.8.
Hale, ahí queda dicho.
Luis.
si señoó.Cita:
Hola gente, no tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que, haya va.
Por fin. Yafray 0.0.8.
Hale, ahí queda dicho.
Luis.
Tremenda noticia, bajando. Gracias.
E y, ahora todos los windowseros contentos. Un abrazo Luis. Saludos.Cita:
Hola gente, no tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que, haya va.
Posdata: haya va: grito que lanza un yafraysero cuando corta un árbol.
Fantástico, estoy deseando probar las nuevas características.
Qué pena que no salgan al mismo tiempo las versiones de Yafray y Blender, porque siempre hay un desfase que no te permite usar las nuevas features a no ser que te pongas a editar el xml (ejemplo: las transparencias difusas, el AO, etc).
Bueno, a instalar se ha dicho.
- (Jandro) support for rendering just an image región. From Blender we use render border settings as internal renderer does..
Ostias, a ver si implementan en Blender el seleccionar región de render como en XSI.
Eso ya está (shift+b en vista de cámara) pero no actualiza en tiempo real.
Anda la ostia.
Es una apreciación mía o es el nuevo Yafray sumamente rápido? Sangio.
Genial. Bien por Jandro.
Eso es porque somos unos gañanes.Cita:
Qué pena que no salgan al mismo tiempo las versiones de Yafray y Blender.
Esto, no estoy muy seguro. Para mí que he metido la pata y en el instalador de Windows falta la (*.dll) que permite lanzar varios hilos (multi-cpu). A la tarde lo arreglo.Cita:
E y, ahora todos los windowseros contentos.
Meca***nd**ss es el grito del yafraysero cuando ve la pedazo gamba de ortografía que ha metido, y van todos y la quotean. Eran las 3 de la madrugada, vah.
Hale, Tintín, a cascaila, vete a fregar con el yafairy ultra.
Luis, es que, aquí tenemos un diccionario donde recopilamos palabrejas varias: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27031.
Aunque no sé han añadido todas las que andan regadas por ahí.
Cita:
Hale, Tintín, a cascaila, vete a fregar con el yafairy ultra.
Borrar.
Tremendo el Blender, recordar cómo era la versión 0.22a que usaba.
Parece que están mejorando las transformaciones. http://theth.blogspot.com/2005/07/fo...last-post.html.
ya tiene pila de transformaciónes.
ya era hora aurora.
el monstruo emerge de nuevo.
Qué, llegó la hora de las letras gigantes?
Y los colorines.
Perdón, perdón, como ha dicho Shazam es una costumbre que hay por aquí, y es muy curioso la de ocurrencias que salen con las palabrejas.Cita:
Hale, Tintín, a cascaila, vete a fregar con el yafairy ultra.
Lo del yafairy es una tontería que hice el otro día en una de mis pajas mentales. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=15707
Sstupendo.
Ya podrías haberte currado una etiqueta más bonita, con razón se molesta Luis.Cita:
Perdón, perdón, como ha dicho Shazam es una costumbre que hay por aquí, y es muy curioso la de ocurrencias que salen con las palabrejas.
Lo del yafairy es una tontería que hice el otro día en una de mis pajas mentales. Saludos.
Una de las nuevas features de Yafray en acción:
dispersión cromática.
(imagen de kare).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=161583
Desde luego esta dando unas posibilidades impresionantes, sobre todo para infoarquitectura, el mismo Vray estará temblando.
Creo que Blender a atrapado a los grandes en casi todo y solo falta que los usuarios (como yo) nos pasemos (estoy ya terminando de pasarme).
Desde aquí os ánimo a usar software libre como Blender. Porque es injusto que con, por ejemplo, un programa con Adobe Photoshop de miles de euros no puedes editar un billete. O como Microsoft eliminó Netscape poniendo explorer integrado, e igual hizo a Winamp, y ahora quiere hundir a open Office integrando al Word, esto es injusto, además de cómo cambian formatos para obligarnos a comprar sus nuevos productos o sino no podremos abrir los del pasado.
Injusto es todo el monopolio que ha montado Microsoft, apoyemos el software libre.
Andeluegoquesi.Cita:
Injusto es todo el monopolio que ha montado Microsoft, apoyemos el software libre.
Linux. Cuando Blender sea tan bueno como A:M, igual vuelvo a él.
Estoy hablando de Yafray.
Por cierto, en los foros de hash se ha comentado el tema de pasar a:m a Linux.
Eso me suena a que Jandro se picó por lo que le dije de Maxwell en la boingboing. Me alegro mucho, porque es algo que necesitaré para una escena que tengo en mente y que pensaba fakear de una u otra forma.
Me pregunto cuanto habrá tardado esa imagen. ¿había algún dato al respecto?
Para que te hagas una idea, tarda más o menos como el Dof a más samples más calidad y más tarda.
El 99% de las cosas nuevas es trabajo de Eshlo. Así que mucho no se debió picar, no.Cita:
Eso me suena a que Jandro se picó por lo que le dije de Maxwell en la boingboing.
Voy a hacer otro anuncio, a ver si esta vez no meto la pata con los palabros, que la gente está a la que salta. Demasiado complejo Carmen de Mairena veo yo por aquí.
En fin, pilarín. Que en www.yafrayorg os podéis bajar nuevos paquetes, que diría parada, compilados con optimizaciones para Pentium y Athlon. Con suerte no revienta todo.
Como tontería adicional, el instalador tiene nuevo grafismo de la factoría chronoh.
Chao, chao.
Luis.
Bajando. Por cierto, ¿hay algún paquete en Yafray similar a los test de Blender? Más que nada es para ver parámetros, ejemplos. Un saludo.
Pues no, es una de esas cosas que está en la lista por hacer. La verdad sería una gran ayuda, así que, estaría bien que la gente nos mandase sus propios tests para compartilos con la comunidad.Cita:
Por cierto, ¿hay algún paquete en Yafray similar a los test de Blender? Más que nada es para ver parámetros, ejemplos.
También sería fantástico que alguien se encargase de coordinar y pedir ejemplos significativos a las personas que mejor manejan Yafray, eh, viriathus, ¿no sabes que es el live browning, ¿verdad?
Luis.
Quizás se podría abrir en los foros de Yafray un hilo de contribuciones de escenas o algo así. Habría que diferenciar las escenas directas de Blender a Yafray, de las escenas en las que se ha modificado el xml.Cita:
Pues no, es una de esas cosas que está en la lista por hacer. La verdad sería una gran ayuda, así que, estaría bien que la gente nos mandase sus propios tests para compartilos con la comunidad.
Pues ni idea, he googleado un poco y browning parece que es cacería, o sea que aplicando la lógica diría que cacería en vivo.Cita:
Eh, viriathus, ¿no sabes que es el live browning, ¿verdad?
No me funciona el icono de silbar. Nada de cacería, oriéntalo más hacia los colores, el marrón para ser más concreto. Saludos.Cita:
Eh, viriathus, ¿no sabes que es el live browning, ¿verdad?
Por cierto, sigo usando la frase del % de mujeres que se dedican a esto es igual al % de error de muestreo.
Ostras, ahora lo pillo, me leído el mensaje lo menos 15 veces y he mareado el google. Gracias Tintín, me diste la pista clave bueno, pensaré cómo lo haría si fuese el wesmáster de Yafray.org.Cita:
También sería fantástico que alguien se encargase de coordinar y pedir ejemplos significativos a las personas que mejor manejan Yafray, eh, viriathus, ¿no sabes que es el live browning, ¿verdad?
Era un chiste demasiado privado, especial para las personas que fueron al boingboingblend. Si observas que los demás no me hacen sugerencias, es para que no les caiga el marrón encima.
Ay. Como os gustó la frase del error de muestreo ¿eh?
Pues sí, lo malo es que la única fémina que había se piró después de oírte. Un abrazo.Cita:
Vaya. Como os gustó la frase del error de muestreo ¿eh?
Borrar.
Gran frase. Apúntale una ronda de cañas al tío del nick raro ése.
Lo que pasa es que estaba allí por error.Cita:
Pues sí, lo malo es que la única fémina que había se piró después de oírte.
Estaban, que eran dos.Cita:
Lo que pasa es que estaba allí por error.
Vaya, h. Anexus ha vuelto.
Si, me lo he traído de la oreja. Venga, rodeadlo entro todos, antes de que escape. Güelcome jome compañero.
Bienvenido menosmola. Un placer verte otra vez por aquí.
Vaya, menuda vergencia de mp3sodianos en cuatro respuestas.
Yo ya me he perdido.
Bueno pues parece que algunos proyectos avanzan rápido. Un saludo.
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Vaya, hay que ver cómo se lo curran, me encanta cuando me sorprenden con algo que no sabía que estaban desarrollando.
Fluidos, y yo con sed. Sangio.
Sin palabras, hay madre mía, que rápido avanza.
Anda, esto ya empieza a tener las herramientas de selección del XSI.El patch ya está hecho.Cita:
Edge ring select. This patch a los includes support for edge-ring select. It is accesible by doing a Control-alt-RMB on an edge. Using Edge based subdivide on an Edge ring is the same as making a lopcut.
Y de Wings3d (y max, coghdjdjfdj). Ya era hora, hacía falta una herramienta así.Cita:
Anda, esto ya empieza a tener las herramientas de selección del XSI.
Y es que estoy viendo más y más y más y más. Subdivide Core: se elimina la vieja versión del subdivide y añade otra más potente con múltiples opciones de subdivisión.
Lopcut: ya era hora. Y sin deformar la malla.
Knife tool: nueva versión que ahora puede cortar Edges por toda la fisionomía del objeto (tanto si están en caras ocultas como que no).
Edgeslide: seleccionas un Edge y/o Edge Loop y realiza un lopcut.
Y múltiples cortes en un sentido, como la herramienta band de LightWave (o algo así, creo recordad). O sea un subdivide, pero sólo en un eje.
Edito: más información en http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...dgesubdivision.
Jorl, a los programadores de Blender les han dado vitaminas ¿no? Llevamos un par de días. Si fuesen a este ritmo todo el año en un por favor gastarían Blender en Pixar.
Puede que lo utilicen para previews.Cita:
Jorl, a los programadores de Blender les han dado vitaminas ¿no? Llevamos un par de días. Si fuesen a este ritmo todo el año en un por favor gastarían Blender en Pixar.
En esto se está basando el programador para desarrollar los fluidos en Blender. Agarraos bien, poneos el chubasquero y el paraguas. http://www10.informatik, uni-erlange...1_sgposter.avi.
(8 Mb y algunas salpicaduras más avi file). http://www10.informatik, uni-erlange...7_tr1rtlbm.avi.
(Un océano de 46,6 Mb avi).Cita:
# model a scene with Blender - Marque certain objects as fluid or obstacle, and define a región todo simulate in with eh, g, a box.
# set global simulation parameters such as viscosity and Gravity.
# the geometry and the settings are exported todo the simulator.
# the fluid simulation is performed, generating a fluid surface Mesh for each animation frame.
# the appropriate fluid surface for the current frame is displayed in Blender.
Lo que estaba diciendo, les dan vitaminas de esas que modela Caronte. El ton Rosendal se las pone con el agua.
Creo que al revés, son las vitaminas las que modeló a Caronte.Cita:
Lo que estaba diciendo, les dan vitaminas de esas que modela Caronte.
Leo en un commit cvs: Ton (ton Rosendal) 2005/07/14 14:44:33 cest. Log: New:
-Xray draw for armatures now is generic draw extra option for any.
Object type. This característica just moves drawing todo the end, After clearing.
The Zbuffer again.
Solid draw mode now displays materiales with alpha, with the new.
Draw extra option transparent set. This a los moves drawing transparent todo.
The end, but it doesnt sort the transparent Faces. Still looks ok.
Note: this is not enabled in Mesh editmode. Here all the fancy extra.
Drawing just makes it nearly imposible todo do ok.
Re-ordered object buttons -> draw panel.
¿Quiere esto decir que en modo sólido o shaded veremos los objetos con alpha realmente transparentes? Toy deseando compilar el cvs en casa.
Por fin, que ganas le tenía a esta herramienta.Cita:
A few additions/changes suggested by Chris burt.
1. Return and padenter confirm lopcut and edgeslide.
2. When chosing loop todo Cut in lopcut, can use numeric entry for number of cuts (less than 130).
3. Number of cuts in lopcut printed in Header.
Ya solo faltaría que los wires pudieras ponerlos de colores.
La última vez que propusieron eso, ton dijo que ha diferencia de otros softwares Blender usaba los colores para representar estados en los objetos, por eso prefería que no se puedan elegir los colores.Cita:
Ya solo faltaría que los wires pudieras ponerlos de colores.
Tiene su lógica. Lo que pasa es que cuando empiezas a acumular objetos, es un poco difícil distinguir mallas, y la funcionalidad de las capas es bastante limitada.Cita:
La última vez que propusieron eso, ton dijo que ha diferencia de otros softwares Blender usaba los colores para representar estados en los objetos, por eso prefería que no se puedan elegir los colores.
Aquí dejo un par de capturas de un cvs que he compilado en Ubuntu. A ver si logro hacer que me ande el XVidCap y hago algún video.
En la primera imagen se muestra como un objeto con un material semitransparente se muestra en la ventana 3d en modo shaded.
En la segunda se ve un objeto en modo rayos-x. La esfera, pongamos donde pongamos la vista, siempre se verá por delante de otros objetos. Al parecer esta funcionalidad la han importado del sistema de huesos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=16031
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=16032
La verdad me sedujo con lo de los fluidos, estoy seriamente pensando en tirar el max a la basura.
Necromancer. Yo te recomiendo profundamente que lo hagas. Blender es licencia GPL, es decir, puedes ver el código fuente, es gratis (no iene que piratear).
A parte de las cuestiones éticas Blender es muy cómodo de diseñar en él, a mi ahora me gusta más que el max (me pasé hace 2 semanas o así).
Finalmente decirte que mi principal método era no conseguir el nivel que tenía con el max, pero en una semana ya lo tengo alcanzado y de sobras, aparte que modelo muchísimo más rápido que con el 3ds Max.
También decirte que Blender se actualiza cada poco tiempo etc.
Si quieres mi opinión pásate a Blender, es GPL, es muy cómodo y en una semana o dos (depende del tiempo que le dediques) ya te habrás acostumbrado al 100% y verás al max como una tortuga (de la lentitud que te da al modelar).
En fin, si quieres mi opinión hazlo y te sino.
Es coña.
Venga un saludo.
Adquiriendo un comentario, Pinucset, aunque sea fuera de tema.Cita:
Blender es licencia GPL, es decir, puedes ver el código fuente, es gratis (no iene que piratear). A parte de las cuestiones éticas Blender es muy cómodo de diseñar en él, a mi ahora me gusta más que el max (me pasé hace 2 semanas o así).
No sé qué tipo de cuestión ética ves tu en Blender es licencia GPL. El tipo de licencia que use un programa no es una cuestión ética.
Respecto a la explicación de lo que es la licencia GPL, es decir, puedes ver el código fuente, es gratis (no iene que piratear), me ha llegado al alma. Que pasa con los programas que no son gratis, tienes que piratearlos? (por cierto, seguramente donde dices gratis querías/deberías decir libre).
(Disculpad el offtopic).
Pedropp. El software libre es una cuestión ética no técnica. Y te explicaré los motivos que hacen que sea así.
1. Microsoft, sin ir más lejos es un monopolio. Los monopolios son buenos, las maneras de este monopolio no.
2. Microsoft ha hundido otras empresas, como Netscape, que hizo? Puso internet explorer integrado a su Windows, por este motivo fue a judicio, aún y ser ilegal con la de miles de abogados de Microsoft ganó (dicen que Microsoft gasta más en abogados que en lo demás). También hundió a Winamp metiendo a su Windows medía player a su so. Fue a judicio por lo mismo y dijo que era imposible de quitarlo porque estaba absolutamente integrado.
3. Luego, Microsoft a amortizado de 5000 a 10000 veces los costos de producción de su sistema operativo, te parece lógico que continúe cobrando esta barbaridad cuando Linux es gratis, puedes ver el código fuente, técnicamente es mejor (gestión de memoria sin ir más lejos) y es gratis?
4. Microsoft, Adobe etc, os convierten en esclavos, a cada versión de sus programas, so etc. Cambian el formato para obligarte a comprar el más nuevo si quieres ver lo del pasado, por lo contrario si usas uno viejo no podrás abrir los documentos de los que usan los nuevos, te parece bien.
5. Microsoft deja ver una parte del código fuente de Windows, pero muestra una pequeña parte y si lo ves tienes prohobido (contrato) de instalar algún otro so.
6. Microsoft y otros monopolios han usado técnicas extorsionistas? sabéis porque HP solo instala Windows? Microsoft fue a HP i les dijo, te cuesta dinero no tantos so? Y HP dijo sí, y Microsoft dijo, yo te los doy por un precio ridículo, pero tú tienes prohibido instalar otros sö en tus PC.
7. Microsoft hace anuncios vergonzosos en varios sitios (revistas de Linux) diciendo. Todavía usas un so de 25 años? Refiriéndose a que Linux viene de Unix, aunque se actualiza constantemente. A parte si entras al canal del Irc linuxnovatos del Irc-hispano.org te saldrá un anuncio dándote motivos para que uses Windows con un estudio de cual es mejor (lo jodido que si investigas quien pagó el estudio fue Microsoft).
8. Con lo que vale Microsoft su único soporte técnico es que te dan un CD nuevo, si hay algún bug en Windows que no te deja hacer algo y les llamas -(esperen a la próxima versión), mi hermano encontró un bug en debían, lo reportó i en 37 min, aproximadamente, ya había la nueva versión para compilar con el bug arreglado. Esto sabiendo que Linux es gratis.
Todo esto es aplicable también a Adobe, Discreet, Autodesk etc.
Hay muchos más motivos, pero estos son los principales.
Ahora que ya sabes más de lo que te ocultan (a mí también me lo ocultaron) ya puedes elegir tú camino.
Si te interesa intenta ir o escuchar una conferencia de Ricardo gallí que te explicara mucho más i seguramente mejor que lo que yo te he podido decir.
Edito, se me oblidó decir que la mayoría de usuarios normales no pagan 4000 o lo que valga el 3d Studio, por esto lo que se tiene que piratear (cuantos usuarios como yo o quizás tu (no sé si eres profesional) habéis pagado el 3d Studio, el Windows, el Office? Digo yo.
Por todos estos motivos digo que el software libre es una cuestión ética, no técnica. Un saludo.
Por favor, ¿os importaría no usar este hilo para el tema Windows/Linux, GPL, y demás? Os dejo el enlace al hilo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27597.
Muchas zanquius.
Lo siento viriathus, ya he continuado allí.
Bueno pues al parecer el proyecto de integración de verse en Blender ya está dando sus primeros resultados. Copio.Este un proyecto muy interesante sobre todo para enseñanza a distancia y para proyectos colaborativos a través de internet. Un saludo.Cita:
- Huge commit, Blender should be able todo connect todo verse server and push.
Some data there (only Mesh in Edit Mode) and receive some changes.
Comming from other verse clients.
You can connect todo verse server: file -> verse -> connect.
Push editmesh todo verse server: 3dheader_menu: Mesh -> push todo verse server.
You can find more details at my wiki page: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...ationtoblender.
You can se there, that connection was tested with Camila Maya plugin.
(Blender client was in czech republic and Maya was in sweden.
This commit includes some changes of sconstruct files, it Will not work.
In all cases, becuase sconstruct file of oficial verse distribution is.
Broken.
¿Dónde se pueden descargar los últimos reléase o actualizaciones? Antes había un foro, pero por más que busco y desde que se dañó la página, está todo cambiado.
Si alguien sabe dónde descargar las nuevas actualizaciones, se lo agradecería. Un saludo.
http://www.blender.org/forum/viewfor...5399fdef6360a0. Edito: utiliza el enlace de Caronte que es más fácil de recordar.
Veo que aún no hay ninguna nueva actualización. Creo que sacan un nuevo release, cada mes o cada dos meses, ¿no es así?
Posdata: Caronte, siempre has estado y estas ahí para ayudarme, muchas gracias.
Actualmente Blender está en la fase conocida como b-con 1: post-release. En este estado no es normal que salgan versiones beta porque es una fase de recopilación de ideas, para orientar el trabajo.Cita:
Veo que aún no hay ninguna nueva actualización. Creo que sacan un nuevo release, cada mes o cada dos meses, ¿no es así?
Posdata: Caronte, siempre has estado y estas ahí para ayudarme, muchas gracias.
Actualmente la versión cvs tiene cambios que la hacen no usable (por lo menos en el tema de animación). Pero bueno, a quien le guste cotillear siempre puede compilarse el cvs (lo de siempre puede compilarse no siempre se cumple).
Lo de que no hayan nuevas actualizaciones aún, es por lo que dice viriathus.Cita:
Veo que aún no hay ninguna nueva actualización, creo que sacan un nuevo release, cada mes o cada dos meses, ¿no es así?
Posdata: Caronte, siempre has estado y estas ahí para ayudarme, muchas gracias.
Posdata: de nada.
Nueva compilación cvs: http://www.blender3d.org/forum/viewt...315b4ea2d4dd2e
No la uséis en producción real, están cambiando muchas cosas y puede dejaos el (*.blend) inservible para otras versiones.
En http://www.blender.org/cms/changes_s..._37.598.0.html podéis ver los cambios que hay introducidos respecto a la versión 2.37.
Destaca la visualización de Bones usando cajas: http://www.blender.org/cms/armature_...des.629.0.html.
Una cosa, esto de las versiones como va. Porque veo que hay un enlace desde los cambios de la 2.37, qué significa que ha salido otra versión posterior a esta? No la veo en downloads.
Alguien podría explicarme si hay versiones antes de ser oficiales y cuando son oficiales aparecen en downloads ¿no? Vaya que lío.
Venga, un saludo y graciotes.
Las versiones no oficiales son las cvs (Bf-blender, Touhou, que son compilaciones con modificaciones y añadiduras por parte de usuarios) si se aprueban pasan a ser versión oficial.
Los cambios oficiales desde una determinada versión son aquellos que son aprobados a partir de las cvs y que se van a implementar en la siguiente.
La versión oficial de Blender siempre está en http://www.blender3d.org/cms/blender.31.0.html.Cita:
Una cosa, esto de las versiones como va. Porque veo que hay un enlace desde los cambios de la 2.37, qué significa que ha salido otra versión posterior a esta? No la veo en downloads.
Alguien podría explicarme si hay versiones antes de ser oficiales y cuando son oficiales aparecen en downloads ¿no? Vaya que lío.
Venga, un saludo y graciotes.
El desarrollo entre versión y versión pasa por 5 fases detalladas aquí: http://www.blender3d.org/cms/the_rel...cle.361.0.html.
B-con 1, post-lanzamiento: los desarrolladores se toman un descanso y empiezan a pensar que les gustaría añadir/cambiar del programa.
B-con 2, las actividades se cristalizan: las ideas de la anterior fase se empiezan a desarrollar.
B-con 3, lanzamiento programado: se establece una fecha de salida, y se construyen versiones sobre el código actual para que los usuarios puedan probar las nuevas funcionalidades (y para ver que las antiguas siguen funcionando).
B-con 4, pre-release: se congelan las incorporaciones/modificaciones. Sólo se admiten arreglos de bugs.
B-con 5, se empaqueta y se publica la nueva versión.
Normalmente suelen salir betas a partir de la fase 2, y se actualizan a diario en la fase 3. Además, hay que decir que cualquier persona tiene acceso al código fuente al minuto, gracias al sistema cvs (concurrent versión system). Compilar tu propia versión no es extremadamente complicado.
Mencionar que paralelamente a Blender, hay unos desarrolladores que mantienen una rama conocida como Touhou (http://projects.Blender.org/projects/Touhou) donde se permiten añadir cambios más radicales y que ha menudo se integran en Blender.
Viriathus te ha dado la explicación correcta (incluso para mi).
He visto un par de animaciones recientes sobre los cambios que están haciendo en el sistema de animación. A mí no me dicen mucho porque nunca he tocado el tema de la animación en Blender, pero los dejo de todas formas, para el que esté interesado: http://download.blender.org/demo/test/0001_0100.avi. http://download.blender.org/demo/test/0001_0080.avi.
Y un par de imágenes.
Ostias. Eso significa una cosa. Cat.
Caronte, ¿no querías un software específicamente para animación? Estas a punto de tenerlo sin coste alguno.
Perdón por mi ignorancia, pero ¿Qué es Cat?Cita:
Ostias. Eso significa una cosa. Cat.
http://www.catolkit.com/products/default.asp.Cita:
Perdón por mi ignorancia, pero ¿Qué es Cat?
Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no menos mal que está mejorando mucho en todo.Cita:
Caronte, ¿no querías un software específicamente para animación? Estas a punto de tenerlo sin coste alguno.
Haces bien, te lo aseguro.Cita:
Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no menos mal que está mejorando mucho en todo.
¿no te ha convencido XSI?Cita:
Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no menos mal que está mejorando mucho en todo.
No he llegado a desenvolverme con soltura, el modelado lo estaba empezando a coger, pero en un mes que dura la versión de prueba, no da para ver la animación ni el sistema de texturizado por nodos que se me han hecho algo cuesta arriba. Aparte de eso, ahora no dispongo de pasta extra para gastármela en un capricho.
Menos mal que ya me siento a gusto con Yafray (por fin) y que están mejorando Blender muy rápido.
Hombre, el XSI es muy convincente, pero cuando se trata de una versión recortada (foundation) aunque el coste sea inferior no creo que compensé teniendo herramientas accesibles como lo que Blender ofrece.
Esta es mi opinión.
Para mi: que el foundation debería costar 100 euros, el essentials 300 y el advance 500 y tener la política de hash de actualizar.
Ala, otra vez con el blenderbom.
sketch based modeling (en progreso).
.El coder (Pablo Díaz guitierrez) es español, actualmente está en la universidad de california en irvine (usa). Gracias amigo.Cita:
By the end of the summer, y plan todo have a system capable todo do the following:
-Register free-hand drawing on an arbitrary plane in the 3d space.
Register free-hand lines connecting two points. These two types of lines form what is called as a network of curves.
Calculate the 3d Path corresponding todo the drawn 2d curves.
Determine which sets of drawn lines identify surface patches, or allow.
The user todo explicitly indicate this.
Generate surface patches covering the network of curves.
Interactive modification of the surfaces by changing the generation parameters such as normals at the vértices, material stifness, etc.
Additionally, there is a number of features i would like todo work on, but i cannot.
Be sure todo finish on time, so i Will indicate them as optional tasks:
-Surface edition by cutting and stretching created patches.
Interactive edition of the generated 3d lines.
Pencil gesture recognition todo permit a more comfortable use of the system reducing the complexity of the interfaz.
Sketching of the articulation of models (skeleton systems).
Improvement of the existing surface painting module.
Últimamente estoy viendo un mogollón de aportes por parte de estudiantes universitarios que aprovechan su tiempo de veraneo para aportar su granito de arena a Blender.
No lo he podido resistir, estoy viendo maravillas de modelado con Blender. El autor solo tiene 21 años.
Hombre, tanto como maravillas.
Para mí lo es, me encanta ese tipo de modelado tipo plastilina, es el estilo que me va. Ahora que lo pienso. Me recuerda al carboy, ¿Qué pasó con el proyecto?
hola Belanche.
Maravilla maravilla no es, pero está bien.
Caronte hay una versión de evaluación del Softimage que no caduca y la única pega es que el render tiene marca de agua.
Es como la versión de evaluación del Maya, pero completa. Saludos.
¿cómo como como cómo?Cita:
Caronte hay una versión de evaluación del Softimage que no caduca y la única pega es que el render tiene marca de agua.
Es como la versión de evaluación del Maya, pero completa. Saludos.
No es completa, es como la foundation. Lo bueno, comparada con la versión trial, es que no caduca. XSI mod tool, el nombre y la publicidad engaña, al orientarlo hacía los mapas de videojuegos, pero es la misma XSI exp, pero 4.2, es decir, la más actual. http://www.Softimage.com/products/mod/v4/default.asp?Pg=http://www.Softimage.com/products/mod/v42/downloads/. Saludos.
Ya podemos leer algo de documentación sobre los cambios en el sistema de animación y esqueletos: Sobre gráficas de dependencias: http://www.blender.org/cms/dependency_graph.633.0.html.
Sobre esqueletos: http://www.blender.org/cms/how_armat...ork.634.0.html.
Sobre visualización de esqueletos: http://www.blender.org/cms/armature_...des.629.0.html.
Irán publicado más documentación según progresen las charlas on-line entre programadores y miembros del equipo orange Project.
Vaya, era eso, esl XSI mod tool, no es lo mismo.
Viriathus. Esto empieza a ser interesante.
A ver liendres si para variar me llamas alguna vez viriathus.Cita:
Viriathus. Esto empieza a ser interesante.
Gracias.
Variathusí? Liendres?
Gracias por el remojón, lo necesitaba.
Nuevo script kelvin2rgb.http://workingwek.org/script/kelvin-0.1.zip.Cita:
By Michael Edwards: it converts kelvin values todo RGB colors on lamps todo help make realistic lighting.
Madre mía, como corre r. .
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=16304
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=16305
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=16306
Ton se tomó unas vacaciones para que los demás no podamos hacer lo mismo. Vaya tela como nos tendremos que poner al día.
Alguien me puede decir dónde se conseguir tutoriales en español o por lo menos tutoriales bueno para modelado en 3d con Blender 2.37 yo utilizo 3ds Max (todas las versiones) con Vray, FinalRender, brasil, metal rays. De verdad me gustaría sacarle el jugo a Blender he visto algunos trabajos y son muy bueno conbinados con el motor de render yafra y la verdad estoy un poco cansado de 3ds Max, Autodesk Maya es bueno, pero no se lo veo muy complicado.
Me gusta más la interfaz de Blender.
Hola Leander y a todos.Cita:
Para mí lo es, me encanta ese tipo de modelado tipo plastilina, es el estilo que me va. Ahora que lo pienso. Me recuerda al carboy, ¿Qué pasó con el proyecto?
hola Belanche.
Perdonad si no escribo mucho por aquí. Ya hace un tiempo que compruebo como mis intereses se alejan en gran medida del 3d en general, aunque de vez en cuando, por curiosidad, frecuento este foro para saber de vuestros mensajes la evolución de Blender.
Por otro lado, el proyecto del carboy sigue vivo: estamos Tintín, edu y yo trabajando en el en la más absoluta discreción. Sin prisa, pero sin pausa. Pero quiero señalar que el proyecto esta sufriendo cierta evolución y que -adelanto- La creación 3d no será el único medio expresivo en el proyecto. Hay ya una fecha límite -15 de octubre-. Para ese día quizá podamos enseñar algo terminado. Añadir finalmente que el trabajo es demasiado grande y costos o -especialmente en tiempo- Cuando quieres obtener un producto de calidad gráfica: el tiempo que inviertes es, repito, enorme. Y a cierta edad es difícil poder encontrar tiempo si se lo ha de financiar uno mismo. Saludos.
Javier.
Posdata: ¿quién hará las jornadas este año?
Porque será que cada vez que se dice la palabra mágica Belanche, Shazam, aparece en persona. Bueno, en serio, agradezco mucho la respuesta, no voy a añadir nada más porque exiges discreción, de todas formas, me alegra mucho de que el proyecto sigue en marcha, a mí no me importa en absoluto la fecha de finalización, pero sí que vea la luz. Un abrazo, que seáis prosperados en todo lo que os propongáis.
Una compilación (experimental) con soporte para cargar y salvar imágenes en formato open EXR (creado por ILM)
http://www.blender3d.org/forum/viewt...b619df5e5e87d5.
Web de OpenEXR: http://www.OpenEXR.com/.
Posdata: para Windows, p. D2: novatos abstenerse.
Otra compilación (experimental) esta vez con un motor de físicas nuevo para el game-engine, lo he probado y calcula las físicas mucho más rápido y más preciso que el que tenía Blender, aunque está sin acabar. http://www.blender3d.org/forum/viewt...f1e206471cb45b.
Posdata: para Windows.
ya.. Nueva compilación Bf-blender by gabio: 16-7-05.Linux y Windows aquí:Cita:
Relevant feature:
-bugfixes.
-3d view orbit option: around active.
-image memory grabage collection(spedup)
-pose-constraint Ipos now are integrated in NLA.
-auto handles now have option todo remain horizontal.
-the dead of ika. (ika is no more functionnal)
-armature editmode/posemode now react correctly todo home or Numpad-Dot.
-hide.file blocks in databrowse/pop menú.
Bones get drawn solid todo now.
-posemode armature has themecolor for selection.
-subdivisión/lop tools recode commit #1 (new Stuff.)
-bpyton: Mathutils update & rewrite.
-solid draw mode now displays materiales with alpha.
-re-ordered object buttons -> draw panel.
-xray draw for armatures now is generic draw extra option for any object type.
Bpy support for deform parenting and vertex parenting.
-added bullet library, (ge Physical engine)
-the b-Bones. (and now youll have todo try cause i really dont know what is this).
http://blendertestbuilds.de/.
Mirad el log como han estado de activos.
http://www.blender3d.org/forum/viewtopic.php?t=6515&sid=2a4a4b9fe7565fc50a5a4ad89 962712.
Vaya, llevo toda la noche jugando con los b-Bones, creía que ya estaba en manos de todos esa compilación.Cita:
ya.. Nueva compilación Bf-blender by gabio: 16-7-05. Linux y Windows aquí:
http://blendertestbuilds.kidb.de/index.php?Dir=gabiobuilds/.
Mirad el log como han estado de activos. http://www.blender3d.org/forum/viewtopic.php?t=6515&sid=2a4a4b9fe7565fc50a5a4ad89 962712.
A que mola.
Entre las peticiones se encuentran varios sistemas de auto-rig muy parecidos a los de XSI.
Shazam. Instaling Blender.
Aquí hay de todo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=9323. Suerte y bienvenido al club.Cita:
Alguien me puede decir dónde se conseguir tutoriales en español o por lo menos tutoriales bueno para modelado en 3d con Blender 2.37 yo utilizo 3ds Max (todas las versiones) con Vray, FinalRender, brasil, metal rays. De verdad me gustaría sacarle el jugo a Blender he visto algunos trabajos y son muy bueno conbinados con el motor de render yafra y la verdad estoy un poco cansado de 3ds Max, Autodesk Maya es bueno, pero no se lo veo muy complicado.
Me gusta más la interfaz de Blender.
Ya la anuncie ayer, pero no encendí los carteles luminosos como Leander. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=253.
Borrar.
Solo espero que nunca decaiga ese entusiasmo.Cita:
Ya la anuncie ayer, pero no encendí los carteles luminosos como Leander. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=253.
¿Dónde están los b-Bones por cierto? No aparece armatures en el menú de ad?
Creas una armature y donde tengas las ventanas de edición (panels) pulsas f9.Cita:
¿Dónde están los b-Bones por cierto? No aparece armatures en el menú de ad?
Si, pero en el menú ad no aparece armature, tengo que pulsar space y en el menú contextual de add en este sí que aparece, se les habrán olvidado de implementar eso en el menú. Ya he encontrado los b-Bones.