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Reto para aprender cycles
Parece ser que el motor de render interno de Blender tiene los días contados y que el futuro será Cycles. Según el amigo Andrés precio, que da unos consejos para que los renders sean más rápidos. http://www.blenderguru.com/4-easy-wa...eed-up-Cycles/.
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Reto para aprender cycles
Pues para aprender Cycles bien, hay que hacer una Carrera universitaria, cada día que miro las novedades que han actualizado, se me complica más la cosa, tendrían que hacer un buen tutorial sobre materiales, porque la verdad, es que es muy lioso.
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Xsoliman: pues si te resulta difícil a ti, apaga y vámonos. Yo consigo ver los renderizados (muy lentos en mí equipo) en tiempo real y ya alucino. No me queda nada.
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Pues para aprender Cycles bien, hay que hacer una Carrera universitaria. Cada día que miro las novedades que han actualizado, se me complica más la cosa.
Tendrían que hacer un buen tutorial sobre materiales, porque la verdad, es que es muy lioso.
Hola Solimán.
Pues mira cycle me parece de lo más sencillo. El bi es el que nunca me ha gustado y casi ni uso. En cambio Cycles lo veo muy práctico con los nodos y la posibilidad de controlar la intensidad de los colores y mezclar los mismos y poder hacer capas con las tecturas y los colores. Es algo muy fascinante.
Todo es cuestión de no dejarlo mucho tiempo ya que esta avanzando de una forma alucinante. Y nos puede dejar desfasado en un par de semanas o meses.
Para muestra le dejo un pequeño trabajo de envejecido que se logra con un par de texturas y un nodo colorramp.
Archivo adjunto 175174
Saludos, cordiales.
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Si no dejo de estudiarlo. Por ejemplo, este irisado que vi el otro día en blenderartists, con solo utilizar el facing, pero eso es de lo que me quejo. Que no hay un tutorial serio sobre el uso de todo ese tipo de nodos. (y en español, ya ni me preocupo en buscarlos).
Archivo adjunto 175177
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Vaya, pues yo llevo como tres meses si estar al loro de lo nuevo que sale para Cycles, me estáis agobiando. Sea como sea, para mí Cycles siempre será mejor que bi por el simple hecho de permitirte hacer prueba-error casi en tiempo real, eso para mí que no soy ningún experto es fundamental, y me a ayudado a aprender más que cualquier otra cosa.
Si no es mucha molestia, podríais enumerar, así de cabeza, las últimas cosas que han metido en Cycles? O decirme donde se puede ver de una forma más o menos clara? Muchas gracias.
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Cycles es para mí similar a un laboratorio químico o a una cocina donde puedo hacer un montón de experimentos con los nodos.
Me parece fascinante el hecho de que cada día le metan ganas a su desarrollo pues aún le faltan cosas que solo se pueden hacer con internal.
Como los focos de luz o los bordes de malla las estrellas en le mundo.
Prefiero Cycles, me da menos tarea crear y manipular materiales.
Les recomiendo los tutoriales de:
Blender diplom.
Blender gurú.
Blendtuts.
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Reto para aprender cycles
Hace tiempo, en el reto de aprender Blender, intente hacer un reloj de pulsera. Pongo la fotografía original. Al intentar hacer el fondo de la esfera (la que tiene un brillo rallado circular) con procedurales, no lo conseguí. Me comentaron que usara una textura.
Ahora Cycles tiene un nuevo nodo (anisotrópico) con el que es fácil realizarlo.
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¿De cobre Solimán? Se te va a poner negro. Me gusta la correa, me recuerda a la hoja del tabaco.
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Hola a todos. Con la salida de la versión 2.65 de Blender nos llego osl. Y he realizado una prueba de material, usando este método de sombreado. Como siempre en mi blog podrá hallar mayor información saludos.
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Hace tiempo, en el reto de aprender Blender, intente hacer un reloj de pulsera. Pongo la fotografía original. Al intentar hacer el fondo de la esfera (la que tiene un brillo rallado circular) con procedurales, no lo conseguí. Me comentaron que usara una textura.
Ahora Cycles tiene un nuevo nodo (anisotrópico) con el que es fácil realizarlo.
Hola Louis:
Aquí te dejo mi primer intento con el reloj de pulsera. Saludos.
Edito: en este caso solo emplee 100 samples y se nota mucho las caras de modeno necesita más subdivisiones.
Edito2: una nueva imagen un mejor equipo y en este caso 500 samples.
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Buenas tardes: Un imagen del reloj de pulsera. Ya he logrado un buen efecto. Saludos.
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Me ha encantado este último que has hecho. El brillo está más contrastado y gana en realismo. Y el reflejo de la esfera ayuda visualmente al conjunto.
Tú si que sabes sacarle provecho a los nodos.
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Cita:
Me ha encantado este último que has hecho. El brillo está más contrastado y gana en realismo. Y el reflejo de la esfera ayuda visualmente al conjunto.
Tú si que sabes sacarle provecho a los nodos.
Este ejercicio me gustó mucho y fue un gran reto hacer que se viera el brillo contrastado, ya que o era cristalino totalmente o quedaba como vidrio de botella. Saludos.
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Y hablando de todo un poco, Andrés arrojando más luz sobre el tema. http://www.blenderguru.com/videos/in...ropic-shading/.
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Pues sí, ayuda mucho sobre todo la parte escrita. Ya que va al grano y se comprende muy rápido.
Aquí una prueba con unos moldes. Saludos.
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Hola. Hoy les traigo una nueva prueba con Cycles. Ahora es con cabellos. Este motor esta avanzando muy bien en estos días. Para que este disponible deben usar la compilación 2.65.3 r.53377 o superior y en modo experimental. Saludos.
Posdata: en mi blog están los nodos y otras imágenes..
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Si que está chulo, yo tengo la más antigua, porque la que acaban de poner, no le encuentro el Cycles strand rendering? No sé si lo han cambiado de sitio, o se lo han olvidado, hablo de la 53402 para Windows (strand).
Archivo adjunto 176790
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Si que está chulo. Yo tengo la más antigua, porque la que acaban de poner, no le encuentro el Cycles strand rendering? No sé si lo han cambiado de sitio, o se lo han olvidado.
Hablo de la 53402 para Windows (strand).
Archivo adjunto 176790
Hola Solimán:
Ahora se llama Cycles Hair rendering y solo está disponible para experimental.
Y está muy gracioso el oso, bien peludo. Saludos.
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Dan ganas de sentarse un rato,
Prefiero el oso.
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Soliman: creo que es algo que aún no ha sido solventado en blenderartists bien sobre este error: http://blenderartists.org/forum/show...ndering/page44. Saludos.
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Cita:
Http://blenderartists.org/forum/showthread.php?274660-Cycles-strand-rendering/page44[/url] saludos.
Gracias. Aunque mi inglés no da para entender la parte técnica, si lo arreglan, pues mejor. Esperaremos, gracias.
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Gracias por la información Jose, y ya he aprovechado para echarle crecepelo a susana y ha quedado así de guapa. Bueno, crecepelo y este tutorial para hacer el pelo. aquí hay más información sobre el nodo Hair información.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=176927
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=176928
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Vaya, que bien te salen los materiales en Cycles. Yo llevo dos días intentando sacar algo decente para esta pistola y cada vez me sale peor, por lo que voy a subir el modelo y a ver si alguien se anima y saca una textura decente, podéis modificar el modelo si queréis y hacer con el lo que queráis.
Archivo adjunto 177586 Archivo adjunto 177587
Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177586
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177587
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177588
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Hola Solimán. Aquí les traigo una prueba con la pistola que nos dejo Solimán. Es algo simple y las texturas son algunas que tenía en archivo. Con un poco de trabajo se puede lograr un mejor efecto.
Espero sus críticas o sugerencias. Saludos.
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La iluminación esta estupenda. Y la madera también, el cañón lo veo un poco falso, a lo mejor es que es demasiado plano, habría que meterle algún noise, pero en Cycles la textura de noise no es lo mismo que en el internal de Blender, o tal vez un Anisotropic más fuerte, buen resultado de todas formas. Saludos.
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Bueno le dejo ya una prueba más acabada de la pistola antigua. Saludos.
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Muy buena imagen José. J. ¿podrías enseñar los nodos de los materiales?
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Cita:
Muy buena imagen José. J. ¿podrías enseñar los nodos de los materiales?
Hola les dejo otra imagen y el enlace para el nodo base para lograr materiales como los de la pared la mesa y el cañón de la pistola. Saludos.
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Gracias por el esquema de nodos, me lo voy a tener que estudiar para entenderlo.
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Hola les dejo una prueba con el nuevo nodo S de Cycles. Es este caso tiene los parámetros del mármol. Saludos
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=180165
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No sé, no sé.
Sera por el fondo, pero no lo veo muy real.
Se nota un poco esa textura entre mate y traslúcido, pero no lo acabo de ver bien.
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Hola Compañeros.
Hoy les traigo una manzanas. En este caso use el node S y se logra un resultado bastante buenos. Como siempre en mí blog puede observar los nodos del material principal. Saludos
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Reto para aprender cycles
Parecen de verdad, como te pasas con nosotros, que te hemos hecho.
Me ha dado muy buena impresión
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Reto para aprender cycles
Muy bueno, José; casualmente tuve que modelar una manzana ayuer en el curro.
Estas hecho un crak con Blender
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Limite
Parecen de verdad, como te pasas con nosotros, que te hemos hecho.
Me ha dado muy buena impresión.
Pues nada, Qeu aquí con ustedes he aprendido mucho y no los puedo dejar.
Cita:
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Shazam
Muy bueno, José; casualmente tuve que modelar una manzana ayuer en el curro.
Estas hecho un crak con Blender.
Muchas gracias.
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Tutorial-que-nos muestra lo básico de cómo obtener la descomposición de la luz en un objeto de cristal.
Link*origen: http://Blenderperu.org/creando-cisnes-de-cristal-con-Blender-2-63-usando-Cycles/.
Link*video: http://blip.tv/Blenderworld/cisnes-de-cristal-Blender-2-63a-Cycles-6260187.
Aprendi*bastante
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Buenas Tardes:
Aquí les dejo el enlace de mi blog: http://Blender360.blogspot.com/2013/...ed-screns.html de una serie de ejercicios que realice usando Cycles para la creación de láminas y mallas perforadas. Le dejo un ejemplo.
Y como los comentarios son siempre bien recibidos.
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Soliman. Hoy te traigo un nuevo avance del reto de avancarga qué nos dejaste hace unas cuantas lunas.
Espero que les gusten.
En el blog hay más imágenes de este interesante artilugio. Saludos Cordiales.
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