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Blender 2-37 release y avances
Cita:
Puedes decirlo en el hilo de Blender.org donde se puso para descargar, pero tampoco hace mucha falta, porque:
1.- No es un cvs, es una compilación independiente.
2.- No has añadido fluidos, ¿Qué esperas que calcule?
Giss, si no tienes un ordenador medianamente potente te puedes olvidar de hacer cosas decentes.
Caronte, esto ya lo sé. Pero es que Blender da error, aunque no hubieran fluidos debería decir no hay fluidos, añade, no petar y salirse.
Un programa nunca se debería colgar/cerrar el solo por culpa suya. Faltaría más que si vas a usar el Knife y no señalas ningún vértice Blender se colgara, sino que dice debes señalar algo.
Ya me supongo que, si no añado fluidos no funcionara, lo que digo es que se cuelga y no debería. Saludos.
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Cita:
Caronte, esto ya lo sé. Pero es que Blender da error, aunque no hubieran fluidos debería decir no hay fluidos, añade, no petar y salirse.
Es una compilación experimental en fase muy alfa, solo para desarrolladores, si te pones en ese plan también podrías decir que los botones no funcionan o que no puedes mover los obstáculos durante la simulación.
Esto es solo para jugar.
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Ok Caronte. Si dices que está en fase muy alfa ya tendrán tiempo de integrarlo (los fluidos) en la próxima versión 2.40? Un saludo.
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¿Dónde está la compilación donde aparecen las nuevas herramientas: Edge loopsremove, select, etc? No lo veo por ningún sitio.
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[Edge Loop delete] y también [edge slide] los tienes en el menú Control + e. ¿A qué te refieres con selectí. Para seleccionar un Edge Loop normal, pulsas encima con el botón derecho del ratón + alt.
Para seleccionar un Edge Loop de Edges paralelos debes pulsar además el Control.
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Cita:
¿A qué te refieres con selectí.
Ignoralo, era el slide no select, me confundí. Gracias, ya los veo. Im happy modeling.
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Para, para para, no he pillado todavía el Edge Loop remove o delete Edge Loop creo que recordar que se llamaba así. Y este otro: Edge ring select.
¿No ha salido aún?
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Creo que es lo que te he dicho arriba Control + Alt+bdr.
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Leander, aquí: https://www.foro3d.com/showthread.ph...&page=30&pp=15 tienes un ejemplo de Edge deleete y Edge slice.
Y las nuevas formas de subdividir (Path, innervert, fan) están muy bien.
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Y las nuevas formas de subdividir (Path, innervert, fan) están muy bien.
Sí, parece que me han hecho caso, estaban discutiendo en Blender.org sobre que método dejar y les dije que no entendía porque siempre lo hacían todo tan difícil, simplemente que saliera un popup y listo, todos contentos.
Para notar bien cómo funcionan, subdividir un cubo (o un plano) y con el Knife (k) cortar un círculo encima en el centro.
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Ok, gracias, busco la compilación con esos features.
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Perdonad si os lio, en la última de Touhou, que es la que estoy usando ahora, no me aparece el Edge Loop deleete con Control + e. Gracias por todo, probaré con las Bf.
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Cita:
Sí, parece que me han hecho caso, estaban discutiendo en Blender.org sobre que método dejar y les dije que no entendía porque siempre lo hacían todo tan difícil, simplemente que saliera un popup y listo, todos contentos.
Pues ya no es exactamente un popup.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18365
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Sí, parece que me han hecho caso, estaban discutiendo en Blender.org sobre que método dejar y les dije que no entendía porque siempre lo hacían todo tan difícil, simplemente que saliera un popup y listo, todos contentos.
Xsi ha servido de algo ¿eh?
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Cita:
Perdonad si os lio, en la última de Touhou, que es la que estoy usando ahora, no me aparece el Edge Loop deleete con Control + e. Gracias por todo, probaré con las Bf.
En Touhou el Edge deleete estaba desde hace unos dos meses, pero no me acuerdo de la combinación de teclas para usarla. De todas formas, yo no me ilusionaría mucho con Touhou, porque los cambios más radicales están viniendo de Blender, y porque tras ver este mensaje de Chris want, uno de los principales responsables de Touhou.
Cita:
Sun aug 21 17:27:09 cest 2005.
Hey folks.
Ive decided that i would like todo spend a bit less.
Time on Blender and more time on other things.
(Translation: getting a bit burnt out). As a.
Result, y Will be taquíng a (permanentí) vacation.
From maintaining Touhou, starting at the end of.
September. If somebody else wants todo take over.
(Or maybe a group of people), let me know.
Regards.
http://projects.Blender.org/pipermai...st/001441.html.
No parece que ha corto plazo Touhou esté al día.
Por cierto, mi reconocimiento para Chris want por su dedicación hacia el proyecto Touhou y Blender.
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¿Os suena la palabra isoparm? En efecto, esto es nurbana, que avanza.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18409
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Se va uno de los más jefes de Touhou? Vaya, lo seguirán manteniendo o ahora trabajaran directamente encima de Blender?
Otra cosa, de dónde os bajáis los últimos cvssí. Un saludo.
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De su sitio:
www.blender.org > forums > testing builds.
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Pues no veo todavía ningún Edge Loop delete.
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Leander:
1. Selecciona todo un Edge loop.
2. Control + e.
3. Selecciona del popup Edge Loop delete.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18438
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Eso es lo que hago. Ese Edge Loop delete no aparece en ninguna compilación de Windows de los test-builds. A esperar.
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Eso es lo que hago. Ese Edge Loop delete no aparece en ninguna compilación de Windows de los test-builds. A esperar.
Puedes probar los que hay aquí: http://www.blendertestbuilds.de/inde...ows/lguillaume.
Que parecen estar actualizados.
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No está en esas compilaciones tampoco, voy a esperar pues, gracias viriathus, pásate por el club de abrazadores que te voy a ahogar.
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En el último que hay en el sitio que te han dado (el de IK) lleva ya las herramientas.
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A este paso de tantas cvs etc, ya no tengo ni claro lo nuevo de la 2.40. Nos vemos.
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Cita:
En el último que hay en el sitio que te han dado (el de IK) lleva ya las herramientas.
Ese no estaba ayer. Ok, bajando.
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Tampoco tampoco tampoco tampoco.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18462
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Tampoco tampoco tampoco tampoco.
Leander, no estarás ejecutando otro Blender en lugar del que te bajas? Lo he probado y lo tiene seguro.
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El Edge Loop delete lo llevo viendo desde hace un par o tres de cvs. En cualquiera de las builds de lguillaume lo encontraras. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18481
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Cita:
Leander, no estarás ejecutando otro Blender en lugar del que te bajas? Lo he probado y lo tiene seguro.
Anda la osa.
Que ridículo, veras, me bajaba el Blender, exe y lo metía en la carpeta de la Blender foundation.
Pero lo ejecutaba a través del acceso directo de mi escritorio que era el enlace hacia otra compilación cvs.
Ahora ya lo veo.
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Blender 2-37 release y avances
Acabo de probarlo en la cvs del 19ago05 y funciona perfectamente (Control + e).
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Esto queda entre nosotros eh Leander.
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Cita:
Esto queda entre nosotros eh Leander.
Entre nosotros solo habrá unas cañas en medio.
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Última compilación de iguillaume para Windows 27-8-05.
Cita:
- Fix Degrees => axis-angle conversión for límites, it was slightly of.
Replace the svd decomposition algorithm in TNT (from numerical recipes).
It would fail todo converge in some situations due todo rounding errors. Now.
The algorithm from the TNT/jama Package is used, which is based on lapack.
Slightly slower, but sems todo always converge.
Cleaning up some debugging Stuff.
download.
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Que lástima que esta compilación no lleve los envolventes, si no, ya me estaría poniendo a hacer alguna prueba.
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Cita:
Que lástima que esta compilación no lleve los envolventes, si no, ya me estaría poniendo a hacer alguna prueba.
Pedid y se os dará.
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Cita:
Pedid y se os dará.
Quiero una morena buenísima que siempre diga sí.
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Cita:
Quiero una morena buenísima que siempre diga sí.
De eso no hay en la Blender foundation, aunque, en elysium sí, pero ignoro si es morena y/o buenísima ¿te suena?
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Cita:
Última compilación de iguillaume para Windows 27-8-05.
download.
Acaban de modificar el log de esa compilación, así como su ubicación (o quizás han recompilado otra vez), este es el actualizado.
Cita:
What changed in IK lib:
Fully restructured, with components now as follows:
-Ik_solver: c <=> C++ interfaz.
Ik_qsegment: base class for bone/segment with 0.
To 3 Dof.
Ik_qtask: base class for a tasque (currently theres.
A position and a rotation task).
Ik_qjacobian: the jacobian Matrix, with svd.
Decomposition, damping, etc.
Ik_qjacobiansolver: the iterative Solver.
The exponential map parametrization is no longer used.
Instead we have now:
-3dof and 2dof xz segments: directly update Matrix.
With rodrigues formula.
Other: Euler angles (no worries about singularities.
Here).
Computation of the jacobian inverse has a los changed:
-The svd algorithm is now based on lapack code.
Instead of nr, todo avoid some problems with rounding.
Errors.
-When the problem is underconstrained (as is the case.
Most of the time), the svd is computed for the Transpose.
Of the jacobian (faster).
A new damping algorithm called the selectively damped.
Least squares is used, result in faster and more.
Stable convergence.
Stifness is implemented as if a weighted psuedo-inverse.
Was used.
Tre structure support.
Rotation límites:
-3dof and 2dof xz segments límites are based on a swing.
(Direct axis-angle over xz) and twist/roll (rotation.
Over y) decomposition. The swing región is an elipse.
On a sphere.
Rotation límites are implemented using an inner clamping.
Loop: as long as there is a violation, a violating Dof.
Is Clamped and removed from the jacobian, and the solution.
Is recomputed.
Convergence checking is based now on the max Norm of angle.
Change, or the máximum number of iterations.
des-cagar aquí .
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Pues sí que lo han recompilado (ya lleva los envelopes), me he puesto muy contento cuando he leído que ya se soportaban estructuras tipo árbol, pero lo he probado y no funcionan con IK múltiples que es lo realmente interesante.
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Un offtopic. Caronte, noto que ahora tienes más tiempo que antes para hacer pruebas y todo eso, parece que estas más libre, me alegro.
Yo prefiero probarlo todo en la siguiente versión, no estoy como para bajermelo una versión cada unos días.
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Estoy a punto de acabar mis vacaciones.
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Mierda, Caronte se nos va. Es que estos días ibas a cañón, probabas todas las compilaciones. No nos dejes eh. Saludos.
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Que no, solo que tendré menos tiempo, y dejar el offtopic ya, leches.
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Caronte, te has fijado que cada vez que pides algo, sale en la nueva actualización? Tío, aprovecha aprovecha, pide todo lo que se te ocurra. (fin del offtopic).
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No, lo que pasa la mayoría de veces, es que doy la lata a los programadores para que incorporen o arreglen algo. Lástima que pocas veces me hagan caso.
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[off-topic]es verdad, siempre que Caronte pide algo sale en la próxima compilación [/off-topic].
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Vaya, esto se ha convertido en un buen off-topic. Yo lo que pediría es una mejora en el sistema de texturizado, léase LSCM, hace poco vi un video de modo 201, en el que pintaban directamente sobre el modelo 3d, ¿es mucho pedir esta opción para Blender? Si no me equivoco, max también tiene una aplicación similar: no nos vamos a quedar atrás.
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No se puede tener todo lo que pida todo el mundo y ya, seguro que los usuarios de modo pensaran: no tenemos animación, vaya putada.
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Qué bien, en esta última compilación han corregido un bug que envié al BugTracker y que deformaba los polígonos en el UV editor al usar el p. E. T.