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Vuelvo a recordar que al final de cuenta, la mayor parte de las veces esto es trabajo, esta perfecto para un trabajo personal ensuciar las cosas en pues de un mayor realismo, pero cuando hay que vender, cuando hay que vender, nos contratan porque podemos hacer desaparecer todos los pelos de las hamburguesas de todo el mundo, do not forget it.
Por cierto, me comería sin dudar esos pelos.
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V1k1ngo, claro que no me olvido del asunto de hecho, cada vez que entro en este hilo y leo su título me lo recuerda. Yo solo quiero apuntar que tanto la tuya como la mía son dos formas de hacer las cosas pero puede que la que yo apunto, aporte algún reto distinto. La que tú comentas, (vendible) tipo cartel también es un reto. Creo que al final me tendré que comer el detalle si no se entiende lo que quiero decir.10 segundos por favor que voy a auto.
Tengo una solución. Ahora que he contado 10 y he respirado aire fresco, cuando cuente 3 todos olvidareis el p. ¡uno, dos, y ¡tres.
Puede que la este cagando más y esto sea como el oso blanco de tolestoi. Esto es para mí disculpen.
Desde luego que mis mensaje van desde el buen hacer. No le busquen cinco pies al gato. Saludos y al polígono.
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Vaya, que atrasado voy. Gracias a todos por la información que estáis dejando aquí. Y los pelos, también.
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Rhttp:--www-foro3d-com-images-oscuro-editor-color-pnge: reto para aprender Blender
Buenas: A ver si voy sacando tiempo porque os leo, así por encima, y alucino con lo que hacéis ya. Bueno, voy a poner la bañera:
Archivo adjunto 143218 Archivo adjunto 143219
Y dentro de un rato pongo el pendrive.
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Que velocidad urelio. Y además unas mallas muy limpias sí señor. Vas por el buen camino.
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Gracias dj fight. No soy tan rápido, lo que pasa es que los tenía terminados, pero no había encontrado el momento de subirlos. Espero que en breve tenga el despertador terminado. Debo todavía el sable láser, pero es que, he tenido algún error y creo que tendré que empezarlo de nuevo. Saludos.
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Muy bueno urelio. Oie, ya que estas con la parte inicial del reto en la que no tienes que poner texturas y tal, quizás te interese este enlace donde explican como usar el add-on Clay render para hacer unos renders bastante chulos.
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Hola gente, blenderiana, que tal si hacemos este trabajo a ver qué tal nos sale que dicen. http://siranikosbox.blogspot.com/201...ent-drink.html.
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Cita:
Muy bueno urelio. Oie, ya que estas con la parte inicial del reto en la que no tienes que poner texturas y tal, quizás te interese
este enlace donde explican como usar el add-on Clay render para hacer unos renders bastante chulos.
Ni hace falta tanto, poniendo a todo un material con el valor de Specular en 0, y usando Ambient Occlusion y environment lighting, está más que hecho.
Alexander, medio pelo el render final de la gente esa, estaría bueno hacer la práctica esa buscando un mejor resultado.
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Cita:
Alexander, medio pelo el render final de la gente esa, estaría bueno hacer la práctica esa buscando un mejor resultado.
Hola, me parece bien tratar de hacerlo mejor, aún estoy en etapa bebe en eso.
Bueno mañana publicaré algunos avances v1k1. Saludos.
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Cita:
Muy bueno urelio. Oie, ya que estas con la parte inicial del reto en la que no tienes que poner texturas y tal, quizás te interese
este enlace donde explican como usar el add-on Clay render para hacer unos renders bastante chulos.
Muchas gracias, husalban. En cuanto tenga un rato le echo un vistazo al video.
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Buenas. Ahí va un intento de la botella. Lo de tratar de mejorarla me parece bien, pero, no sé, decidme que le veis mal o que mejoraríais.
Por que yo de momento, y mira que está bien explicado en el enlace cómo hacerla, no solo no he sido capaz de mejorarla sino que no llego ni al nivel del enlace. Estoy jugando con las luces y tal, pero no me termina de cuadrar.
Por cierto, estoy dejando la hamburguesa un poco de lado, a ver si le meto caña y la término.
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Tu material de botella tiene demasiado IOR, puede ser husalban?
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Cita:
Buenas. Ahí va un intento de la botella. Lo de tratar de mejorarla me parece bien, pero, no sé, decidme que le veis mal o que mejoraríais.
Por que yo de momento, y mira que está bien explicado en el enlace cómo hacerla, no solo no he sido capaz de mejorarla sino que no llego ni al nivel del enlace. Estoy jugando con las luces y tal, pero no me termina de cuadrar.
Por cierto, estoy dejando la hamburguesa un poco de lado, a ver si le meto caña y la término.
Asu que rápido está la gente, muy bonita botella ni a mí me salió tan bien.
Déjame que me lave la cra para publicar unos 10 minutos Heheh.
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Hola yo tenía un problema cuan renderiaba en la nueva versión del Blender 2.56. Se veía ancho mi escena. Pero veo que el material del agua es muy tenue todavía no he trabajado todo el tutorial, pero por ahí voy.
Pero lo arregle cambiando el aspect radio en el render presets.
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Pero en mis últimos renders lo veo la imagen del Camel muy tenue. Saben por que pasa eso?
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Aleksander bájate otro Blender, yo lo he hecho sin problemas la botella me sale tal cual, bien.
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Cita:
Aleksander bájate otro Blender, yo lo he hecho sin problemas la botella me sale tal cual, bien.
Bueno también pensaba eso, pero en la primera toma me sale aceptable cuando estaba gorda.
Voy a probar un poco más.
Chicas a ver muestren sus trabajos.
Posdata: las luces que uso en mí escena no son del tutorial son mías.
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Las luces del tutorial son horribles, mejor que las mejores.
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Cita:
Las luces del tutorial son horribles, mejor que las mejores.
Bueno aún no llegue a las luces, pero tú como harías eso?
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Puesta con tres área lights, una fuerte para definir la luz principal, otra al costado opuesto mucho más débil para levantar las sombras, y una más atrás con más intensidad para actuar como corte, por supuesto, con amplio sampleo para que las sombras queden bien, puesta clásica de tres puntos, para mostracción no hay mejor puesta que ella, si quieres puedes usar AO para lavar aún más las sombras, y/o algún HDR para enriquecer reflejos.
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Cita:
Puesta con tres área lights, una fuerte para definir la luz principal, otra al costado opuesto mucho más débil para levantar las sombras, y una más atrás con más intensidad para actuar como corte, por supuesto, con amplio sampleo para que las sombras queden bien, puesta clásica de tres puntos, para mostracción no hay mejor puesta que ella, si quieres puedes usar AO para lavar aún más las sombras, y/o algún HDR para enriquecer reflejos.
Si pues parece lo clásico.
Pero tu chamba?
Algún render podrías mostrar si no es mucha molestia claro.
Posdata: el Blender internal se ve muy bueno y después con la composición es espectacular. Me atrevería a trabajar en infografía con solo Blender.
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Pues v1k1ngo el IOR lo tengo al mínimo en 1. Quizás era porque le tenía puesto el modificador Solidify a la botella y hacía algún efecto raro. Ahora se lo he quitado y he aumentado un poco el tamaño del líquido de dentro.
Lo de las luces es verdad que no me terminaban de convencer, si las dejaba tal y como venían en el enlace no se me veía nada bien, al final las he borrado todas y he puesto solo 3 luces como comentabais.
Además, el plano en el que se apoya no lo curvado del todo ya que por arriba porque se veía reflejado en la botella y quedaba la cosa un poco rara. Lo que sí he puesto es una semiesfera detrás la cámara y le puesto una textura con una imagen por ahí para que se viese reflejada un poco en la botella.
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Si pues parece lo clásico. Pero tu chamba? Algún render podrías mostrar si no es mucha molestia claro. Posdata: el Blender internal se ve muy bueno y después con la composición es espectacular. Me atrevería a trabajar en infografía con solo Blender.
Tumorrou, hoy se supone que debo estar estudiando porque rindo física esta noche, así que, no me puse a hacer la botella.
El Blender está bien para componer imágenes, pero te juro que desde que uso Maxwell no lo cambio por nada, y eso que no tiene integración a Blender.
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Cita:
Pues v1k1ngo el IOR lo tengo al mínimo en 1. Quizás era porque le tenía puesto el modificador Solidify a la botella y hacía algún efecto raro. Ahora se lo he quitado y he aumentado un poco el tamaño del líquido de dentro.
Lo de las luces es verdad que no me terminaban de convencer, si las dejaba tal y como venían en el enlace no se me veía nada bien, al final las he borrado todas y he puesto solo 3 luces como comentabais.
Además, el plano en el que se apoya no lo curvado del todo ya que por arriba porque se veía reflejado en la botella y quedaba la cosa un poco rara. Lo que sí he puesto es una semiesfera detrás la cámara y le puesto una textura con una imagen por ahí para que se viese reflejada un poco en la botella.
Tu botella está quedando bien.
Lo del Solidify yo no le puesto solo he duplicado la botella como en el tutorial.
Pero a mí no se ve bien el líquido voy a ver tu escena a ver en qué estoy fallando.
Acerca lo del plano curvado tienes que hacer más atrás la curva para que no se note la sombra que dices, capicci.
Lo de la esfera es muy buena técnica así la botella tiene más información.
A ver cómo avanzo.
Chicas si podemos.
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Tumorrou, hoy se supone que debo estar estudiando porque rindo física esta noche, así que, no me puse a hacer la botella.
El Blender está bien para componer imágenes, pero te juro que desde que uso Maxwell no lo cambio por nada, y eso que no tiene integración a Blender.
Pero el LuxRender es igual y gratis.
Hay un pata que es el mejor de composición en Blender, bueno de lo que he podido ver.
A ver si encuentro sus videos.
Por esta te perdono lo del examen juaujajua, no hay nada más importante que Blender si (solo broma).
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Pero el LuxRender es igual y gratis.
Maxwell es algo más rápido, tiene un mejor editor de materiales, sus Shaders en general son más precisos, te da la posibilidad de sacar el render por passes de una sola vez, tiene infinidad de mejoras, al lux lo quiero mucho, pero no es lo mismo, definitivamente no.
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Maxwell es algo más rápido, tiene un mejor editor de materiales, sus Shaders en general son más precisos, te da la posibilidad de sacar el render por passes de una sola vez, tiene infinidad de mejoras, al lux lo quiero mucho, pero no es lo mismo, definitivamente no.
Juajuau son cosas.
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Son cosas cuando usas el programa como hobby. Si lo tienes como herramienta de trabajo son detalles de vital importancia.
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Son cosas cuando usas el programa como hobby. Si lo tienes como herramienta de trabajo son detalles de vital importancia.
Pero che son cosas que tiene y otro no pero cuando usas algo free tienes que, acomodarte a lo que se tiene.
Yo decidí trabajar con Blender únicamente, espero aprender más este año.
Buen blendering.
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Hay que ver cómo avanza esto. Este hilo esta vida propia. Sigo liado con la hamburguesa. Antes de terminar todo el modelado, que ya me estaba aburriendo, me he puesto ha darle textura al cachocarne. ¿parece una hamburguesa? Ya la he mirado tantas veces que estoy perdiendo la perspectiva.
Urelio muy buenos esos modelos, a este ritmo nos pillas enseguida y nos adelantas por la derecha.
Me apunto la botella, Aleksander, que, por cierto, os está quedando cojonudas.
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Vaya Louis, la carne te ha quedado perfecta. Voy a bajarme tu blend para ver cómo la has hecho.
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Es cierto. Esa carne tiene mejor pinta. Según va esta hamburguesa la venderemos. La comeremos, y la miraremos con una gran lupa no vaya a tener mostaza, que no me gusta 0_o.
En serio, va muy bien. Supongo que lo tendrás en cuenta, pero te lo digo por si no te hiciste a ti mismo la pregunta. Igual las esquinas del queso pueden ser un poco como tomando forma de gota al caer, más pegada a la chicha y el borde del queso se puede ondular un poco a lo largo del borde, y puede que le quieras hacer un nivel de lechuga, cebolla y pepinillo. Como soy un cliente tengo razón.ñamp, ñamp ñamp.camarero otra para la mesa 5, sin mostaza. Saludos.
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Hay que ver cómo avanza esto. Este hilo esta vida propia. Sigo liado con la hamburguesa. Antes de terminar todo el modelado, que ya me estaba aburriendo, me he puesto ha darle textura al cachocarne. ¿parece una hamburguesa? Ya la he mirado tantas veces que estoy perdiendo la perspectiva.
Urelio muy buenos esos modelos, a este ritmo nos pillas enseguida y nos adelantas por la derecha.
Me apunto la botella, Aleksander, que, por cierto, os está quedando cojonudas.
Justo ahora me dió hambre.
Te está quedando.
Amigos de dónde son que parte me gustaría conocer de usted.
_- Yo soy de lima Perú.
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Hola. Pues aquí un novato con el Blender, empezando con los ejercicios desde el principio, espero alcanzarlos, aunque está difícil, ya que veo que van de prisa.
Aquí la caja, no se fíen de la malla del render, tiene un Subsurf y el render en si tiene 5, sin eso la malla tiene 168 caras. Saludos.
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Aquí el marcatextos, la bañera la veo un poco difícil sin las referencias, pero a ver qué sale, si no queda tan mal la pongo. Saludos.
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Louis, la hamburguesa de lujo. Si pierdes la perspectiva en una escena así la solución es fácil, ponte con otra cosa de la escena (por ejemplo, el pan, con su sésamo y sus cosas.) y luego vuelves a mirar la hamburguesa. Yo personalmente le pondría más, al recibir luz de pocas partes queda un poco de plástico, pero se ve genial.
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Espero que te sirva, husalban. El problema estaba en que quería hacerlo todo a la vez, y es mejor atacar los problemas de uno en uno. Me bajé una fotografía de una hamburguesa para usarla de guía, y lo primero que observe fue el abollado que tiene la hamburguesa, por lo de la carne picada; Bump con nubes, contraste, brillo, normal, Warp, etc. Luego observé que el abollado tenía otro abollado más pequeño, así que, otra textura Bump aumentando el size, para hacerla más pequeña, contraste, brillo, normal. Seguidamente darle color, una textura más, con Ramp y dos tonos marrones. En la fotografía que bajé, con el permiso de la sinde, también vi manchas negras, así que, una textura más para las manchas. Todo regado con poco nivel de especular y aumentando la dureza. Y bueno, aproximadamente así fue como la conseguí. También probé a meterle, como aconseja dj fight, pero el resultado no me agradaba. Y no niego que se podrá mejorar de esta forma, pero me temo que mis conocimientos no dan para más.
Sí inox, el tranchette es mejorable, pero es que, voy muy lento y todavía me queda mucho por modelar. El tomate hasta que no lo texturice y le ponga gotas de agua no lo duplicaré, para no tener que trabajar luego de más. También se incluye en el menú pepino, huevo y lechuga (que todavía no sé cómo la voy a hacer) y tranquilo, no lleva mostaza.
Alenkzsander, yo vivo en la piel de toro, que algunos conocen como España.
Carlangueitor, bienvenido y disfruta de Blender.
Un poco más.
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Gracias por la explicación. La verdad es que te ha quedado genial. He estado enredando con el y le pones ese material a cualquier objeto y parece que está hecho de carne.
Buen comienzo carlangueitor.
Alenkzsander, ya leemos que eres de Perú debajo de tu fotografía. Estuve por allí de vacaciones hace un par de años. Me quedé con ganas de ver más cosas, no me dió tiempo a todo.
Yo soy de Extremadura, una región de España donde nació vuestro amigo Pizarro.
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Pues aquí la tina de baño, me coste un poco y quedó media deforme, a ver si más adelante la arreglo. Yo soy de México. Saludos.
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Estoy con el sable láser, aunque me busque un blueprints para hacerlo con más detalle, trataré de hacerlo más detallado posible, mientras sigo con los demás modelos. Les dejo un avance.
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Alenkzsander, ya leemos que eres de Perú debajo de tu fotografía. Estuve por allí de vacaciones hace un par de años. Me quedé con ganas de ver más cosas, no me dió tiempo a todo.
Yo soy de Extremadura, una región de España donde nació vuestro amigo Pizarro.
Hola qué tal, que eras español pensé que eras de América :p, que gusto que más gente quiera aprender Blender.Hola carlangueitor, te está quedando bien tu modelo ánimos y mucho gusto conocerte.
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Menuda Carrera, carlangueitor. Se ve que tienes tiempo, al menos más que yo. Muy bien tus modelos, me da la impresión de que no es la primera vez que modelas.
Igual la bañera te quedó un poco rectangular (en la fotografía tiene pinta de ser más redondeados los extremos) pero fantástico de todas formas.
El blueprints del sable me lo pillo, que me va a ayudar mucho. Gracias.
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Pues así mucho tiempo libre, pues no tanto, si le estado dando al Blender, pero también ando en otras cosas (animación 2d, dibujo, diseño web, java, Python, etc), y algún trabajo que me sale. Y en si no es la primera vez que modelo, bueno, solo modele cosas deformes, como para experimentar con Blender, pero hasta ahora (después de tener por años instalado Blender) ya le entré con todo.
Y sí, me quedó así la bañera por que nada más la observe un rato y me puse a modelar, al final me di cuenta de eso. Saludos.
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Ya me puse con la hamburguesa, pero no he encontrado una buena textura para el pan aún dejo un adelanto. Por cierto, también falta la lechuga.
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Hola, soy un novato en Blender empecé cuando tenía 9 años y quería entrar aquí para aprender mejor a usar el Blender, perdón si entro muy, pero muy tarde, pero es que, recién entre, como mi primer modelo para este reto elegí la calculadora, no voy a poner como la hice porque no es gran cosa todas superan la mía, pero no importa quiero aprender y ser mejor, aquí el render de mi calculadora:
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Que tal modelar unos binoculares después de tantos modelos difíciles podrían descansar la mano.
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Dylanmega, estaría bueno que hicieras los modelos que hemos estado haciendo, son sencillos y van aumentando de dificultad para que no te agobies en los primeros modelos, también sería bueno que intentaras hacerlos lo más realista posible, sin prisas, el chiste es aprender a modelar así que, no te preocupes por las texturas. Saludos.