Vaya tienes razón, aunque yo creo que me he pasado un poco en el desenfoque ¿no?Cita:
Muy bueno el desenfoque y muy buena la textura. Pero te han quedado las ruedas separadas del suelo.
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Vaya tienes razón, aunque yo creo que me he pasado un poco en el desenfoque ¿no?Cita:
Muy bueno el desenfoque y muy buena la textura. Pero te han quedado las ruedas separadas del suelo.
Alguno ha probado a intentar simular un Shader en Cycles tipo X-ray (tipo radiografía)?
Pues nunca lo he intentado. Pero suena interesante. Así como las imágenes de los rayo-x en los aeropuerto. Consideró un buen reto. Vamos a intentarlo. Este hilo ha estado como dormido.Cita:
Alguno ha probado a intentar simular un Shader en Cycles tipo X-ray (tipo radiografía)?
Podríamos hacer algo sencillo como estas imagen.
Archivo adjunto 157494
Saludos.
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Me apunto, mañana subiré mis primeras pruebas.Cita:
Iniciado por
Podríamos hacer algo sencillo como estas imagen.
[attach=config
aquí les dejo el enlace de unas pruebas que estoy haciendo con cycle para unos de mis proyectos. Los nodos están bien completos y uso el nuevo nodo de contraste y brillos. Y he logrado esta imagen.
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Buenísima imagen, los materiales están impresionantes.Cita:
Iniciado por ="http://blender360.blogspot.com/2012/01/veloce-cv-33-l3-33-tren-motriz-parte.html"
Mi primer test. No estaría mal un nodo Glow. O que el emission tuviera un campo para transparencia.
Archivo adjunto 157574
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Intenta con una mezcla de materiales transparentes o translúcidos con un difuso en los bordes empleando un layer weight y Fresnel. Saludos.
Estupenda imagen Jose. Entro para avisaros de que mi ordenador ya está de vuelta. Me he pasado a Ubuntu a ver qué tal. Lo único que no encuentro el famoso dash, pero bueno todo es probar.
Aquí sigo, aunque no lo parezca. Por fin he terminado el jabón. Debería haberle dado un poco de desenfoque a la jabonera para que se integrara mejor, pero no le doy más vueltas.
Estupendo el videotutorial Jose, muy instructivo.
Las últimas imágenes subidas me han gustado mucho, los platos con vida propia y el tren desenfocado, y el eslabón perdido de Jose, por supuesto.
Me uno a la taza translúcida.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157600
Buenas, amigos. Simplemente escribo esto para advertiros, seguramente ya lo sabréis, del peligro de usar colores con sus valores máximos, por ejemplo, blanco puro o negro puro. Lamentablemente no puedo colgar imágenes de mis trabajos, pero me he pasado toda la noche en vela para entregar uno, y todo porque unas minúsculas mallas de mier** eran unas etiquetas de estas que marcan los precios en los supermercados, y usaban una textura simple echa en Gimp de fondo blanco con letras negras, pues bien, no os podéis imaginar el cisco que han armado las dichosas etiquetas, el render salía lleno de puntos blancos por doquier, y yo matándome cambiando luces, jugando con los lightpath, y al final se me ha encendido la bombilla de probar con esos colores menos exagerados, y voila, asunto arreglado. Lo dicho, cuidado.
Posdata: por cierto, Louis, el otro día por hola descubrí el origen de tu nombre, tremenda película.
Claro Renderiche, me ha ocurrido que se llena la pantalla con esos puntos y nada que aclara la imagen los otro son las normales mal orientadas y te salen las texturas parcialmente ennegrecidas.
Cambiando de tema, aquí les dejo un primero intento de la taza de té. me coste mucho lograr el efecto, tuve que usar varios notos y mezclas, pero al final pude con la imagen. saludos, cordiales.
Posdata. Louis gracias por tus comentarios y me alegra que ya estás incorporado al reto, luego de una pausa.
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Tenía entendido que no es aconsejable utilizar colores puros por el simple hecho de que en la realidad no existen, no sabía que además fueran los culpables de los dichosos puntitos. Gracias por la información Renderiche.Sí, es un peliculón. En general todos los actores trabajan muy bien, pero de niro lo borda.Cita:
Posdata: por cierto, Louis, el otro día por hola descubrí el origen de tu nombre, tremenda película.
José, me gusta cómo te ha quedado la taza, voy a intentarlo a ver si me sale, y si no pues ya me copiaré de ti.
Por cierto, como he tenido que lidiar como un cosaco probando mil cosas, he acabado usando una solución de iluminación que no sé si es la mejor, en concreto, para unas lámparas de techo, he usado Mesh emitters, como si de bombillas se tratase, en vez de usar point lights. Qué método creéis que es mejor o que da menos problemas o ruido en el render? Lamparas vs Mesh emitters, he ahí la cuestión.
Pues, por lo que he leído y probado en render Cycles lo mejor es Mesh emitter, y producen menos ruido. Saludos.Cita:
Por cierto, como he tenido que lidiar como un cosaco probando mil cosas, he acabado usando una solución de iluminación que no sé si es la mejor, en concreto, para unas lámparas de techo, he usado Mesh emitters, como si de bombillas se tratase, en vez de usar point lights. Qué método creéis que es mejor o que da menos problemas o ruido en el render? Lamparas vs Mesh emitters, he ahí la cuestión.
Ok, Jose, gracias, como comentaba antes, al final opté por esa solución, pero no estaba convencido del todo. Saludos.
Haciendo render estoy teniendo un problema que en ocasiones me cuesta mucho solucionarlo. Son dos que a mi entender o no término de comprender cómo se deja todo listo para renderizar con Cycles o es un bug.
1. Si tengo un objeto y lo posiciono en un lugar y luego le aplico las transformaciones usando Control + a, al dar f12 y hacer render, pues los objetos vuelven a su posición anterior. Con el visor en modo render funciona bien.
2. Si tengo un objeto y lo duplico usando shift + d y luego ubico la copia creada en otra posición, pues al presionar f12 pasa lo mismo y vuelve a su posición inicial. Con el visor en modo render funciona bien.
Con el visor en modo render todo va de maravilla, ahora cuando toca darle render ahí es cuando se complica el asunto. Esto me resulta muy raro ya que los resultados en el visor muchas veces no son el mismo que cuando se hace render. También he tenido problemas con el Depth of Field (visor modo render pincha ok).
¿Le ha pasado a alguno de ustedes? Saludos.
Que raro, mira en el editor gráfico (Graph editor) que no tengas insertada alguna key (si hay alguna curva, la borras).Cita:
1. Si tengo un objeto y lo posiciono en un lugar y luego le aplico las transformaciones usando Control + a, al dar f12 y hacer render, pues los objetos vuelven a su posición anterior. Con el visor en modo render funciona bien.
2. Si tengo un objeto y lo duplico usando shift + d y luego ubico la copia creada en otra posición, pues al presionar f12 pasa lo mismo y vuelve a su posición inicial. Con el visor en modo render funciona bien.
Vaya eso mismo era, tenía unos keys puestos, ojalá encontrara un script que marcara en rojo el visor cuando la tecla auto-key esta activa (parecido a Maya o 3ds Max), hay veces que con la velocidad la dejo presionada sin querer. Muchas gracias sullivan.
Esto ha estado realmente lento. por aquí les dejo una prueba con una farola para reanimar un poco el hilo. Saludos.
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Buenas, he seguido el reto en la sombra, pero he aprndido bastante. Gracias, aquí mi prueba.
http://www.youtube.com/watch?feature...d&v=inuwua1tl0
http://cg.tutsplus.com/tutoriales/bl...-using-Cycles/. Aquí tenéis un nuevo ejercicio para animar un poco más el reto de aprender Cycles.
Alguien ha probado el Ambient Occlusion? No me funciona. Lo he conectado en la ventada de world, pero me sale en negro en el compositor. Gracias.
Estoy probando en la 2.62.1 r44603.
Quieres decir el background? O no te refieres a Cycles, si es el background, en la pestaña de color puedes seleccionar o bien un color o pinchando en la bolita puedes seleccionar el poner un environment textura (por ejemplo, una imagen HDR) o Sky texture.Cita:
Alguien ha probado el Ambient Occlusion? No me funciona. Lo he conectado en la ventada de world, pero me sale en negro en el compositor. Gracias.
Estoy probando en la 2.62.1 r44603.
No sé si es a eso a lo que te refieres.
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Ambient Occlusion en Cycles.
Archivo adjunto 160400
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No la había visto, esta versión tiene 24 horas -¡
Ahora lo miro, a ver cómo funciona.
Creo que debes activar en surface el background y el color, en lugar de negro total, lo puedes poner un poco más gris, pero si te digo la verdad, no noto ninguna diferencia entre tenerlo activado o no.
Gracias Solimán. Como ejercicio está muy bien. Sobre todo, por ser una escena de interior que no es fácil sus iluminación.Cita:
http://cg.tutsplus.com/tutoriales/bl...-using-Cycles/.
Aquí tenéis un nuevo ejercicio para animar un poco más el reto de aprender Cycles.
Si yo lo he probado y tiene que ponerle algo de color al mundo como dice Solimán. Yo ya he hecho algunas pruebas y hasta una lámpara de gasolina y todo date una vuelta por mi blog y te muestro cómo se emplea el ao es muy fácil.Cita:
Alguien ha probado el Ambient Occlusion? No me funciona. Lo he conectado en la ventada de world, pero me sale en negro en el compositor. Gracias.
Estoy probando en la 2.62.1 r44603.
Este es una ejemplo de AO aplicado, pero que debemos separar con nodos. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160408
Pues a mí no me sale, no sé. En surface le he puesto background y en color he puesto gris, blanco, menos blanco. Activada casilla de Ambient Occlusion.
Activada casilla en layers de AO.
Archivo adjunto 160412
Ah, muy buena la lámpara Jose, y el blog.
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Prueba primero a hacer el render (f12)
Y luego para cambiar la vista de uno a otro, pincha sobre el viewer del AO o del de image.
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Podríais colgar una escena con unos cubo, o lago sencillo? He probado con la r44620 y tampoco me sale. Sale el viewer en negro, bueno también me pasa con Diffuse direct/indirect/color,Glossy direct/Indi. Gracias.
Edito: acabo de ver que con la CPU si que me funciona? Es con la GPU con la que no funciona.
Si es verdad. La GPU esta dando algunos problemas, porque la última versión oficial, la configuraron para tarjetas de 1.3 y no funcionaba con las de 1.2
Aunque sacaron otra compilada para tarjetas inferiores, a ver si terminan de pillarle el punto.
La única forma de controlar un gradiente linear de dos colores es esta?:
Archivo adjunto 160694
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Si pones entre el gradient texture y el mix Shader un mix de color, puedes controlar el difuminado de los dos colores.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160539
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160540
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160541
Y he visto que también se puede con linear y linear light se puede variar de un lado al otro.
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Gracias Solimán. He descubierto otra manera más:
Archivo adjunto 160695
Con un brillo y contraste entre el mapping y el gradient.
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Tengo que reconocer que a veces me cuesta horrores entender la lógica de estas cosas de los nodos, cosas como esta de que metiendo ese nodo de brillo/contraste o el del add de antes de Solimán sirvan para controlar estas cosas.
Hola, no sé si se ha publicado este problema, pero es que, me pasa algo curioso con Cycles. Bueno, resulta que mi ordenador se estropeo, solo el arranque Windows 7 y lo tuve que poner de nuevo legalmente y lo malo es que perdí casi todas las texturas que tenía. Se me salvaron algunas que salve en una carpeta.
Pues bien, aquí el problema. Ahora en Cycles cuando cargo una textura nueva, en nodos o cómo sea, la previsualización como textura se ve bien, pero al hacer el render se ve todo negro. Lo curioso que esto solo me pasa con texturas que pongo nuevas, descargadas o echas por mí. Las que tenía salvadas en esa carpeta se ven bien. Es curioso ¿no?
Porque puede será por lo menos solucionar que pueda poner cualquier textura.
Por otro lado, ¿cómo se puede configurar la gráfica para que funcione en GPU? Por ahí he leído que solo vale para 1.3 pero que hay soluciones para tarjetas 1.2.
No sé si me explico bien. Muchas gracias a todos.
Con respecto a las texturas en Windows 7 podría ser algo de propietarios o permisos de las texturas que se salvaron. Puedes indagar en ese sentido.Cita:
Hola, no sé si se ha publicado este problema, pero es que, me pasa algo curioso con Cycles. Bueno, resulta que mi ordenador se estropeo, solo el arranque Windows 7 y lo tuve que poner de nuevo legalmente y lo malo es que perdí casi todas las texturas que tenía. Se me salvaron algunas que salve en una carpeta.
Pues bien, aquí el problema. Ahora en Cycles cuando cargo una textura nueva, en nodos o cómo sea, la previsualización como textura se ve bien, pero al hacer el render se ve todo negro. Lo curioso que esto solo me pasa con texturas que pongo nuevas, descargadas o echas por mí. Las que tenía salvadas en esa carpeta se ven bien. Es curioso ¿no?
Porque puede será por lo menos solucionar que pueda poner cualquier textura.
Por otro lado, ¿cómo se puede configurar la gráfica para que funcione en GPU? Por ahí he leído que solo vale para 1.3 pero que hay soluciones para tarjetas 1.2.
No sé si me explico bien. Muchas gracias a todos.
Con respecto a las GPU para que te funciones escoge la opción experimental y ahí creo que si te funcionara. Yo uso muy poco mi gráfica ya que solo tiene512mb y con eso se colapsa con cualquier textura medianamente grande. Saludos.
Ok, indagare por ahí, pero no parece ser que, tanto las nuevas que descargo como las que hago yo o fotografías con las otras antiguas tienen las mismas propiedades o derechos, yo creo que tiene que ser algo del programa o no sé.
Lo de la gráfica intente eso y tampoco. Pero bueno ese es un mal menor. Lo que más me interesa son las texturas. Gracias por responder.
Nada, que no consigo saber porqué puede ser lo de las texturas. Voy a probar con otro programa, pero no creo. He probado a actualizar drivers de la gráfica, Cuda y demás narices, pero siempre sale el render en negro. Que mal, ¿Qué puedo hacer? No quiero formatear, por supuesto que no, pero es que, ya no sé.
Creo que te estás liando, haz una prueba sencilla de poner un plano con una imagen y si no funciona sube el blend o una imagen de la composición de nodos, de cómo lo pones para poder estudiarlo. http://www.pasteall.org/blend/.
Editado :
Si pones textura sube la imagen también.
Ok. Aquí he puesto algo sencillo. Un plano emission para darle luz y dos cubos. El de la izquierda le he puesto un Shader normal. Los Shaders si se ven bien, sin problema. Y el de la derecha he puesto una textura de madera. Simple sin mucho más.
Los nodos siempre los he puesto así y no sé, nunca me han dado problema, es más, con las texturas salvadas que tenía en la otra carpeta, la única que me salvaron no tengo ese problema. http://www.pasteall.org/blend/13774.
Archivo adjunto 164980
Archivo adjunto 164982
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=164980
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No has subido la textura, pero es igual, yo creo que el problema es que Cycles no guarda las rutas, por lo que al mover el blend o mover la textura, se pierde, para asegurarte, cuando crees un blend, hazlo dentro de una carpeta donde a la vez, guardes también las imágenes que vayas a utilizar, para este blend, pones, por ejemplo, la textura en la misma carpeta y luego en el dibujo de la carpeta de la imagen que subo la buscas y cargas.
Archivo adjunto 164991
Seguramente deberás hacer el UV otra vez, o sea, seleccione el objeto, te pones en Edit Mode, presionas letra u y mira en el visor de UV/Image Editor, a ver si se ve la imagen con el Unwrap, creo que es eso.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=164991
De todas formas, no sé si esto es debido a tener las rutas relativas o rutas absolutas?
Archivo adjunto 164992
http://soliman25.pcweb.es/ruta/ruta.htm.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=164992
Hola a todos.comentaros que estamos haciendo las pruebas publicas gratuita con la beta de las estaciones de GPU para Cycles para tener feedbak de comportamiento.
Os adjunto un mini video en tiempo real de todo el proceso desde el render hasta la descarga de los ficheros por si lo queréis probar.
Un saludo.
Gracias Solimán de verdad por contestar. La verdad que esto me desespera porque no sé qué es lo que está pasando para no poder hacer que me salga el render. Tenía activada esa casilla y lo que no tenía era lo de las carpetas de textura puesta como ruta, pero aun así no hay manera. Lo curioso es que, si pongo la visualización en modo texture si que se ve, pero el render sigue saliendo negro. He probado con otras versiones de Blender y nada. No hay manera. Que rabia. Alguna idea más?
Muchas gracias de verdad.
Lo mejor es empezar de cero, borras el objeto y vuelves a empezar el material, o si son modelos muy complejos, abres un blend vacío, y exporta los objetos haciendo un append.
Cycles tiene la opción de cargar las texturas en el blend, aunque no he comprobado si funciona correctamente en esta última versión.
Archivo adjunto 165029
Si te da algún error al intentar guardar, es que no tienes la textura en el sitio correcto.
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Nada que no va nada de eso y además probando en motón de Blender en vez de Cycles también me da ese problema? Puede ser algo de Python¿no entiendo bien eso, pero no sé si puede ser algo de programación. Por otro lado, al descargar el primer Blender y se ejecuta sin instalación, deja algún rastro en el sistema que se pueda borrar? Por ahí podría ser borrarlo sin dejar nada de rastro en el registro no sé. Gracias de nuevo.
Rectifico, en Blender render si que se ve la textura, alguna idea?