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Dc_project: ciudad subterránea
Sólo decir que ya tengo modelados y texturizados los atraques grandes y pequeños. Y los estoy colocando en su sitio, ajustándolos con las torres y los nuevos conductos de acceso.
Es pronto para enseñar algo.
Todo es provisional: los voy moviendo de un lado a otro componiendo.
Supongo que en un par de semanas tendré todo situado, a falta de los hangares y estructuras de almacenamiento exterior.
Sé que tendría que haber esperado un poco a que esté todo en su sitio.
Pero llevo un montón de mensaje soltando tonterías.
Y es por dejar constancia que también le doy al 3d.
(Por cierto, Drakky, en un par de semanas -o antes- Empiezo a revestir los túneles de acceso con lo que tengas).
(Que lo sepass).
(Vale, en la vista aérea hay torres flotando en los conductos, es que las estoy colocando, y voy arañando ratos al curro).
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Es curioso. (pienso en ello -pero poco- Mientras me tomo el café) la diferencia que hay entre el primer concept que hice, hace más de un año.
Al aspecto que va teniendo ahora.
Todo fluye.
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Todos mis respetos, algo innovador dentro de rectángulo, no me cuadra.
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Cita:
Todos mis respetos, algo innovador dentro de rectángulo, no me cuadra.
No entiendo nada. Pero me gusta el comentario.
Pensaré en ello.
(Si te refieres a las torres que flotan, es porque cuando iba a situarlas vino el jefe, cerré el archivo y lo dejo para mañana).
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Quiero decir que las formas son regulares, los límites de la pastilla. Yo haría unos arrecifes y una forma totalmente irregular, más acorde con la composición arquitectónica.
Más tipo chalet de alcalde, o de dónde séa.
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Entiendo. Faltan las escombreras. No sé si cuando estén situadas.
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Cita:
Todos mis respetos, algo innovador dentro de rectángulo, no me cuadra.
He pensado sobre ello. Tienes que esperar a que estén montadas las 3 pastillas.
Tienen una lógica interna que no puedes pillar con lo que he enseñado hasta el momento.
Este agosto pasaré por Cádiz y te lo explico con unos mojitos.
Se me entiende mejor.
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Dc_project: ciudad subterránea
Actualizo la imagen de ayer con las torres en su sitio (todas). (Aunque las torres están sin los ventiladores gigantes).
Estoy procediendo a colocar los atraques de naves pequeñas y los hangares y estructuras de almacenaje.
Calculo que en 2 o 3 semanas estará.
Luego Drakky entra conmigo con los revestimientos de los túneles y con las escombreras, mientras Mesh machaca el archivo para vídeo y arrea con las extensiones de terreno de alrededor.
Algún día, algún día.
para Jam: son 3 pastillas unidas por circulaciones naranjas. Están rodeadas de escombreras (vaciado de los interiores excavados, puesto que DC es una ciudad subterránea), icebergs y extensiones nevadas y congeladas.
Sé que te parecen regulares, los rectángulos. Pero siempre pensé, y lo hablé con ingenieros y arquitectos, que un trabajo de esa envergadura se habría abordado con formas simples y sencillas.
Para que complicarse, con el frío que hace en nuestro mundo.
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Me comentan por MSN, que se ve demasiado regular y me atrevería a decir que un poco monocromático. Puede ser. Una vez montadas las pastillas, si se sigue viendo así, se puede estudiar tocar algo.
Todo fluye.
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Una pregunta Pit: ¿una vez que descienden las naves en los atracaderos cómo se desplaza la gente? Ah otra cosa, las (no sé cómo se llaman esas formas amarillas) son camineras o carreteras?
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Dc_project: ciudad subterránea
La distribución de Manhattan es bastante regular. Y en teoría, esta es la ciudad que construyeron en el océano desecado, los de ny cuando se congeló, cerca de ny.
De hecho, nuestra primera secuencia parte de ny congelada, hacia el océano desecado y entramos en DC.
Si DC recuerda por su estructura a ny.
Daríamos ese mensaje sin tener que decirlo).
Pero ya veremos.
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Cita:
Una pregunta Pit: ¿una vez que descienden las naves en los atracaderos cómo se desplaza la gente?
Hay unos fingers situados.
Se ven en las imágenes que subo ahora.
Pero están Low porque este modelado es para la gran imagen general de DC.
En las secuencias de detalle hay que remodelars.
Se accede a las circulaciones y a la base por el interior de las columnas.
Cita:
Ah otra cosa, las (no sé cómo se llaman esas formas amarillas) son camineras o carreteras?
Son circulaciones conectan los elementos y permiten ir en varias direcciones a través de la superficie.
En esta imagen general su modelado es básico y no están texturizadas, aunque ya tengo los mapas diseñados y pintados.
Iba a colocarlos dentro de unos días.
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Y ahora pregunto yo. ¿si tenemos atraques de naves en superficie, que naves son las que entraram por los huecos? ¿las pequeñas? ¿esos atraques superficiales son solo para naves grandes?
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Dc_project: ciudad subterránea
Las naves como las del protagonista (tu ya sabes, que has leído las secuencias) sería el tráfico ligero, como los coches.
Ese tráfico entra por los conductos que estas revistiendo.
El tráfico pesado (lo que serían los camiones) se queda en los atraques de superficie.
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Que digo yo, Drakky, que podíamos poner la estatua de la libertad en el nuevo DC exterior. Como si la hubiesen trasladado.
Y así quedaría más claro que DC es la nueva ny.
Vaya.
Estamos hablando demasiado.
(Me satisface, de vez en cuando tratar de 3d en lugar de andar soltando estupideces. Estos días me siento útil).
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Ya veo, ahora me doy cuenta de por que veo robustos los atracaderos. Cuando subiste la imagen no entendía por que había tantos atracaderos, ahora me imagino, 30 millones de habitantes, millones de vehículos transitando incesantemente, ahora entiendo el número y el tamaño. Gracias por tu respuesta. Saludos.
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Cita:
Que digo yo, Drakky, que podíamos poner la estatua de la libertad en el nuevo DC exterior. Como si la hubiesen trasladado.
Y así quedaría más claro que DC es la nueva ny.
Habría que trabajarse un pedestal o algo, porque la escala de esas chimeneas hará que la estatua quede cómo un granito o una mota de polvo entre tanta inmensidad.
Ya no sería dep city, sino una nueva Nueva York. (¿en qué serie vi eso?)
Cito:
La serie comienza con Philip. Fry, un joven repartidor de pizza neoyorquino fracasado y desmotivado que es criogénicamente congelado por accidente la nochevieja de 1999. Mil años después es descongelado, encontrándose en nueva Nueva York el 31 de diciembre de 2999. Fry descubre que el mundo ha sufrido algunas modificaciones.
¿A alguien le suena?
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Si yo fuera vosotros, la pondría sumergida (por un corrimiento de tierras o lo que sea), y asomando levemente por la superficie del mar como en el planeta de los simios.
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Ni historia idea. Tú has leído la historia de que va.
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Mierda a tomar por culo con la estatua de la libertad. Sólo era una idea. A ver si va a ser que por ponerla nos pone una demanda un repartidor de pizzas y el facha del charlon h eston ese.
Joder.
No se puede decir nada.
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Cita:
Mierda a tomar por culo con la estatua de la libertad.
¿puedo pedir calma?
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¿por qué pone empezado en las citas? me gustaba más cuando ponía escrito.
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Vamos a dejar de of topiquear. Ahora que había enganchado unos cuantos mensaje serios.
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Volviendo al ontopic.
Cita:
Millones de vehículos transitando incesantemente.
¿somos conscientes de eso? El encargado de la parte técnica va a sudar sangre.
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Cita:
Volviendo al ontopic. ¿Somos conscientes de eso? El encargado de la parte técnica va a sudar sangre.
Yo no me preocuparía.
Esta es una historia 3d underground gamberra. Si sacamos la calidad de Pixar no nos tomaran en serio.
Hemos de ser coherentes.
Subo actualización con los atraques pequeños ya situados, a falta de texturizar (eso mañana).
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He visto tus últimos avances de la pastilla con bastantes dudas sobre si me gustaba, pero que, este último empieza a dejarse querer. Además, no me había fijado que ya van apareciendo las aberturas y que en general, empieza a estar jugosito y contenido. Estaría bien cuando tengas un rato subir alguna vista más (escorzo fugadito, aérea, entradas, alguna vista más cercana) aunque no este el modelo matizado para ver cómo se le puede sacar el máximo partido.
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Ooootro manhattan concept
Cita:
Yo no me preocuparía. Esta es una historia 3d underground gamberra.
Te tomaré la palabra, porque yo me imaginaba mi nyc muy machacada, cubierta de nieve en distintas fases, viento, nubes, agua helada, edificios en pie, otros caídos o inclinados, un contrapunto importante a tu ciudad ordenada y aire límpido antartico.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/01/11.jpg
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Drakky, sinceramente, yo alucino, estas hecho todo un artista.
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Cita:
Vamos a dejar de of topiquear. Ahora que había enganchado unos cuantos mensaje serios.
Vaya, sin comentarios, conservantes ni colorantes.
Supongo que todo el montaje que estás haciendo no será sólo para un travelling de 20 segundos, porque entonces la película puede dejar de ser una película futurista.
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Cita:
Además, no me había fijado que ya van apareciendo las aberturas.
Una nueva entrega.
, debe ser espectacular ver de noche esas entradas a Deep City, pasar del mundo frío y salvaje a la civilización tecnológica, aséptica y cálida de las profundidades de la tierra. .
-extracto de diario de un ciudadano profundo-.
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Ahora solo faltan 8 millones de naves y una farola, estamos cada vez más cerca. Me gusta mucho el efecto, a ver si lo ponemos en movimiento.
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Esto si es trabajar, pero bien además.
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Cita:
Esto si es trabajar, pero bien además.
Sí. No sólo por el modelado en sí, sino porque hay que inventar este mundo de DC, desde su escritura hasta su modelado.
Dispongo de 30 o 40 minutos al llegar al curro, y una hora al mediodía, que paso trabajando en DC mientras como un sándwich.
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Editado por texto coñazo.
-.
Hoy he acabado de situar los atraques pequeños. Sólo tienen un material.
Pero hay 9 modelos de ellos, que he de ajustar y aplicar aleatoriamente.
Me llevara dos o tres días.
Ahora, DC exterior se ve muy desangelado. En realidad, es 3 veces más grande de lo que se ve. Son 3 pastillas como esa clónicas.
Quedará bien, cuando estén los muelles, las escombreras y el entorno que lo rodea.
Subo la general de trabajo que uso para guiarme, en la que he situado los atraques pequeños.
Y unos renders laterales para ir testeando las zonas donde voy a ir situando los muelles.
Dep city.
Derrota tras derrota hasta la victoria final.
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Esos laterales me gustan. Como el Skyline vaya cogiendo vida va a ser la hostia. Veo dos escalas principales, tubo grande y atraques en la orilla. Estos últimos le han dado mucha vidilla pero como dices aún le falta equilibrar estas escalas un poco ¿no? Si hay naves aportaran en este sentido, ¿alguna textura diferente en algún tubo? ¿Qué marque las alturas? ¿quizás un tercer tipo de elementos que unifiquen? ¿linealesí¿infraestructurales?
Sé que cada decisión es un desarrollarla en tan poco tiempo, no hagas mucho caso. Sigue con lo tuyo que va de pm. Estoy deseando ver esos muelles.
Y cuando libres un poco marcate un escorzo de alguna entrada con torres fugadas. Con dos cojones.
Mierda, estoy sin escáner.
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Al tema de las escalas ayudará -espero- Además de las naves los espigones de rocas y escombreras con bloques de hormigón como los de los puertos.
O eso espero.
Más nos vale.
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No es por incordiar, pero. ¿por qué Nueva York y no Barcelona o Lisboa,Valencia,Huelva,Cádiz,Vigo?
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Delirios de grandeza que tenemos, oye. Nada, es que esto va a ser un pelotazo a nivel mundial, ya verás. Edito: intenté convencer al jefe que lo ambientáramos en Málaga, con DC excavada por el mar de alboran, pero no hubo manera.
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Pues como os pongáis tontos, por pelea que no falte.
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Lo suyo sería ambientarlo en barbate, megalópolis del futuro gracias a un yacimiento de turbinio, me voy a acostar que ya me vale.
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Cita:
Y cuando libres un poco marcate un escorzo de alguna entrada con torres fugadas. Con dos cojones.
No lo hago porque estoy haciendo el modelado para la secuencia general, y no entro mucho en detalle.
Además, si me acerco quedan partes por hacer.
Y me resulta muy difícil explicar lo que tengo en la cabeza.
Ya me sufren los compañeros.
Voy despacio porque tengo una fotografía Mental, y me cuesta modelar para llegar a ella. No lo hago a tun-tún a lo que salga, sino que está ahí desde que empecé a escribir el guión.
En el DC subterráneo sí ha cambiado mucho mi visión. Drakky se marcó unos concepts que me cambiaron del revés la fotografía. Eso será otra historia.
La construcción de la DC subterránea seguirá más las pautas que marcaron esos concepts de Drakky.
Pero aquí intento llegar a esa fotografía Mental, y apenas si dispongo de la hora de la comida al mediodía, en la que me pongo los cascos, cojo un sándwich, me olvido de todo, de todos los marrones.
Y vivo en DC, y con los personajes de la historia, durante una hora.
(Subo esta imagen, por si te ayuda a visualizarla. Hay partes enteras sin modelar ni texturizar. Pero imagina naves volando entre esas columnas, con sus ventiladores gigantes -no están en la imagen todavía-. Eso es DC).
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Ya te dije que no me hagas mucho caso y que sigas con lo tuyo. Está claro que vas a piñón fijo y que los resultados empiezan a saltar a la vista.
Pero a veces puede el entusiasmo y empezamos a dar el coñazo se que salirse de la estructura de trabajo es una líada, sé que hacer DC es un trabajo en estas condiciones y antes de divertirse hay que trabajarse el modelo. Pero, por ejemplo, esta última imagen es un poco lo que te pedía, avance, novedad y nuevas perspectivas. Adelantar acontecimientos es peligroso, pero empezar a valorar futuribles durante el modelado tampoco está mal. Además, sirve para alimentar la ilusión de la audiencia.
Bravissimo.
Me imagino todo lo que dices y más. Pero seré paciente, lo prometo.
¿Esos muelles?
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Cita:
Está claro que vas a piñón fijo.
Es la única forma, seguir la ley del embudo a rajatabla (Drakky Mesh saben de que hablo).
Este mediodía he situado los hangares.
Sólo queda:
-Repartir los mapas en los atraques pequeños.
-texturizar los hangares.
-texturizar las circulaciones superiores (esas circulaciones naranjas)
-sacar las circulaciones inferiores.
-los muelles.
Unos 10 o 12 días estimados.
Y ya se puede pasar a la siguiente fase:, a/ Mesh se queda el archivo para hacer los mapas de normales y el tema preparación para video y postproducción.
B/ Drakky y yo revestimos los túneles, ponemos las escombreras y la nieve.
Esto está chupado, señores.
Mariquita el último.
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Este.jem jem jem no quisiera parecer atrevido, pero, digo yo, para ser una ciudad subterránea no os pasáis mucho tiempo haciendo la superficie.
Y por que todo tan cuadrado? No sería mejor mejor que los colectores sobresaliesen directamente del agua, o que tuvieran el aspecto que tienen las plataformas petrolíferas, con plataformas de aterrizaje de naves alrededor de los colectores gigantes. Y además que hubiera muchos más, más pequeños, pero esparcidos, con mucha agua entre ellos. Quiero decir que la ciudad subterránea se extiendo sobre muchospregunta (tal incluso kilómetros cuadrados) y que necesitaran colectores, y atraques de naves en distintas zonas para abastecer mejor cada zona, y no que haya una sola entrada para toda la ciudad. En fin que son solo ideas que se me pasan por la chencha.
Saludos maestro.