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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Hola a todos. Reinicio mi andanzas con los modelos de carros de combate, en este caso un vehículo liguero italiano el: carro veloce cv-33 o l3-33 (ligero). Y en este caso modelare uno que estaba equipado con su lanzallamas y llevaba su tanque blindado con el combustible. Tiene una historia muy completa y participó en varios frentes de batalla desde 1933. Ente vehículo no tiene torreta. Como las actuales tanquetas. Estos carros fueron fabricados en forma conjunta por Fiat y ansaldo.
Como siempre los comentarios y sugerencias son muy bien recibidos. Saludos cordiales.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Tiene muy buena pinta, ánimo con el modelo, estaremos observando. Un saludo.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Gracias Blanch. Otro pequeño avance los tornillos de las escotillas traseras con sus tuercas mariposa. Saludos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Tiene muy buena pinta, pero gasta unos polígonos más y hazle las soldaduras, sobre todo en esas bisagras.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Si Karras ya las tengo planificadas las soldaduras eso es lo que le da calidad al modelado. Lo que voy poco a poco. Para hacer economía en polígonos y luego aprovecharlos en estos pequeños detalles que tanto ayudan en el resultado final. Gracias por la observación.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Las soldaduras son fáciles de hacer, en realidad se aprovechan las caras de los biseles que las hacen, dando un mapa de textura aparte para ellos, más bien solo un Bump. Con un simple noise suele valer, pero hay por ahí, bumps imitandos a la soldadura típica de aluminio (como las de las bicis) que hacen lo mismo, así que, polígonos muy pocos.
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Las soldaduras son fáciles de hacer, en realidad se aprovechan las caras de los biseles que las hacen, dando un mapa de textura aparte para ellos, más bien solo un Bump. Con un simple noise suele valer, pero hay por ahí, bumps imitandos a la soldadura típica de aluminio (como las de las bicis) que hacen lo mismo, así que, polígonos muy pocos.
Como siempre Karras, con el tips adecuando a la situación. Gracias por esta atento a este proyecto.
He realizado algunas pruebas con el Bump para las soldaduras, pero no he quedado satisfecho con ellas. Ya lograré un buen resultado.
Por ahora les dejo unas vistas de las escotillas superiores. Saludos cordiales.
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Muy buenos avances, siempre es interesante ver vehículos olvidados o con menos glamour.
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Estos vehículos olvidados son un verdadero reto con tantas cosas que tiene. Otro avance pequeño, pero firme. Saludos.
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Hola a todos, les dejo otro pequeño avance en este caso ya está completado el lanzallamas y solo resta hacer el cañón de la ametralladora que va montado en a su lado. Saludos cordiales.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Hola a todos. Estuve algo ocupado estos días. Pero me he puesto al día. Rehíce el lanzallamas en su totalidad. Dándole al modelo la forma que debía tener, y le agregue el filamento de ignición. Un pequeño avance de la parte trasera y las salidas de los tubos de escape.
Como siempre los comentarios siempre son muy bien recibidos. Saludos cordiales.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Solo comentar que tiene buena pinta, adelante.
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Raro de narices el sopleete.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
De donde se saca tanta información para los detalles de ese carro. Ese tipo de imágenes de referencia deben de ser difíciles de encontrar, o de dónde no tienes imágenes los creas tú a tú manera?
Y una pregunta, esto lo vas haciendo en layers diferentes, o lo haces todo junto? Saludos.
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Cita:
De donde se saca tanta información para los detalles de ese carro. Ese tipo de imágenes de referencia deben de ser difíciles de encontrar, o de dónde no tienes imágenes los creas tú a tú manera?
Y una pregunta, esto lo vas haciendo en layers diferentes, o lo haces todo junto? Saludos.
Las imágenes. Pues en la red hay muchas personas amantes de estos vehículos y muy gentilmente los fotografía de casi todos los ángulos. El blueprint los saque de las página de nuestro compañero Karras. Que muy amablemente nos ha puesto en forma gratuita cientos de imágenes. Y cada detalle del modelado pues hay que hacerlo tratando de respetar la realidad histórica. Y cuando no se consigue se busca de una vehículo similar o que casi siempre existe, dada la constate evolución que los conflictos bélicos le ha imprimido a estos desarrollos, o de alguna maqueta que y de libros que también se pueden localizar sobre estos modelos.
Pues los voy separando en layer para que no se me ponga tan pesado el equipo. Los modelos con tantos detalles consumen muchos recursos. Este ya está modelo ya se aproxima a los 432.744 vértices. El pz 38(t) que hice paso de los cuatro millones.
En cuanto tenga el tren motriz y las cadenas pasara fácil de los dos millos de vértices. Se cuida tanto de los detalles que cada eslabón de la cadena se crean independientes para poder colocarlos en su debida posición y que no se deformen, ya que si se emplea como un array de objetos estos tiende a deformarse sobre la rueda motriz y la textura seria idéntica por lo que perdería el realismo que se persigue con estos modelos.
En los texturas que ya debo ir preparando se agregan las soldaduras, machas, suciedad, emblemas, polvo, grasa, etc. Todo un trabajo de con tantos elementos. Pero el resultado es muy gratificante. Saludos cordiales.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Buenos días. estoy adelantando partes del tren motriz ya está lista la rueda motriz, los eslabones de la oruga los rodillos de carga, y parte de la suspensión. Este vehículo no postura rodillos de carga en su lugar tiene un riel. Aún falta mucho trabajo. Como la rueda tensora y el soporte del rodillo de carga final que es más pequeño. Y elemento de ajuste de la oruga. Ya falta menos. En cuanto a los eslabones de la oruga estuve haciendo una trabajo muy detallado, pero a la vez que no me consumiera demasiados vértices y así no tener problemas con la memoria. En las piezas de soporte de los rodillos los agujeros están algo cónicos. Ya que aún falta agregar unos loop para darles un ángulo más pronunciado.
Los comentarios o sugerencias son muy bien recibidos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Sos una máquina del modelado loco. Muy bueno che, adelante. Al final del proyecto queremos ver un poco en cuantos vértices te queda el tanque sin el Subsurf. Saludos.
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Cita:
Sos una máquina del modelado loco. Muy bueno che, adelante. Al final del proyecto queremos ver un poco en cuantos vértices te queda el tanque sin el Subsurf. Saludos.
Gracias por tus comentarios. Y por supuesto en cuanto esté listo les informo todos los pormenores. Saludos.
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Aquí les dejo una prueba en Cycles del eslabón. Son tan solo 100 render samples. Y le falta las texturas. Solo el metal en bruto. Y parte de los elementos sistema de suspensión. La parte trasera. Saludos.
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Buen trabajo, el modelado parece muy limpio, y con gran detalle, adelante.
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Trabajo fino, fino, fino con muy buena pinta, sí señor.
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Por ahora te dejo esto, para abrir boca y que te hagas una idea de la tensora.
Archivo adjunto 157483
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Pues me quedé con la boca abierta x(no se ve la imagen. Saludos.
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Pues menos mal que el sistema de adjuntar archivos vía web funciona.
Archivo adjunto 157537
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Gracias por la imagen. Lástima que el modelo que estoy empleando no usa este sistema en la tensora, he encontrado variantes en tres las distintas versiones.
Y para darles una muestra del trabajo que he venido haciendo mientras descifro el mecanismo de tensión de la cadena les dejo una muestra de mis pruebas de texturas de los eslabones. en mi blog he resumido el proceso de creación de este material. les muestro más imágenes y los nodos y los mapas UV que he empleado. Estoy empleando render Cycles. Saludos cordiales y gracias por su amable atención.
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Aquí uno del cv-35 a ver si te vale. En una revista tengo del lanzallamas, pero no viene su despiece. http://mirknig.com/knigi/military_hi...0-cv-3335.html.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Mola ese eslabón tengo ganas de ver la cadena. Un saludo.
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En verdad el material esta de primera. Esta justo el que estoy modelando y los camuflajes históricos de las distintas versiones. Me servirá de gran ayuda en mí proyecto. Ya tome nota de la página. Para futuros proyectos. Saludos.
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Muy bueno José. J. Un modelado fantástico. Es una gozada ver esa limpieza en la geometría a la que además, has sabido imprimirle la robustez adecuada.
Me gustaría saber en qué modo ensamblas los eslabones de la cadena. ¿hay alguna relación que los mantenga unidos para posibles animaciones?
Ánimo, eres un maestro del detalle.
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Cita:
Muy bueno José. J. Un modelado fantástico. Es una gozada ver esa limpieza en la geometría a la que además, has sabido imprimirle la robustez adecuada.
Me gustaría saber en qué modo ensamblas los eslabones de la cadena. ¿hay alguna relación que los mantenga unidos para posibles animaciones?
Ánimo, eres un maestro del detalle.
Gracia. En cuanto a los eslabones son independientes y si se pueden hacen un vincula a una curva y así se pueden animar.
Aquí les dejo dos avances para que den sus comentarios. La caja de herramientas y ya casi listo el tren motriz de la tanqueta. Saludos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Mejore un poco la escena y el render ya no tarda tanto en Cycles. Y he podido lograr esta imagen. Saludos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Ánimojosé.j seguimos tu trabajo. Saludos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Cita:
Ánimojosé.j seguimos tu trabajo. Saludos.
Gracias. Ya estoy embalado. El modelado de la tanqueta ya está listo, ahora voy por el remolque de combustible y a ponerle las texturas. Saludos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Les presento una vista del modelo con todos sus partes, faltado solo la cadena. Los comentarios son muy bien recibidos. Saludos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
No creo que haya mucho que criticar, está muy bien.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Cita:
No creo que haya mucho que criticar, está muy bien.
Totalmente de acuerdo.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Cita:
No creo que haya mucho que criticar, está muy bien.
Cita:
Totalmente de acuerdo.
Gracias por los comentarios.
He tardado más de lo esperado. Tuve que luchar con el equipo ya que tenía una de las cadenas con distinto nivel de subdivisión y se interrumpía a cada momento. Solventado el problema obtuve estas vista. Ahora falta el tanque del lanza-llamas y estará listo para las texturas. Saludos cordiales.
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Duplicado. Saludos cordiales.
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Listo. Ya tengo el modelado de la tanqueta. Son muchas horas de modelado. Pero esta completa. El render tardo algo más de una hora. 400 light Path samples. Solo falta el pasador del tiro y una turca del eje de tiro.
Ya comenzare con las texturas generales: emblemas, señales mapas de desplazamiento.
Los comentarios son muy bien recibidos. Saludos cordiales.
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Se ve magnifico. Espero con ansias verlo terminado con todas las texturas.
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Que detalle, muy chulo, espero verlo con texturas y en una buena ambientación.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Cita:
Se ve magnifico. Espero con ansias verlo terminado con todas las texturas.
Cita:
Que detalle, muy chulo, espero verlo con texturas y en una buena ambientación.
Gracias por los comentarios. Les cuento las textura ya va encaminada. Tuve un cuello de botella con los emblemas y señas, ya que no quedaban bien. Cycles no reconoce aún el canal alfa de los archivos png. Por ello luego de un par de día de investigación pude dar con la clave y así con mapas UV múltiples y unas máscaras o estencil, pude colocar las señales y hacer mapas de desplazamiento múltiples.
Esta noche le subo algunas imágenes de la tanqueta con sus emblemas, mapa de desplazamiento y el color base. Saludos cordiales.
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Me encanta. Qué nivel de detalle. Da gusto ver cosas así hechas con Blender.
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Cita:
Me encanta. Qué nivel de detalle. Da gusto ver cosas así hechas con Blender.
Gracias por comentar. Y para continuar con los avances. Les presento una imagen completa de la tanqueta. Tiene la textura base y las etiquetas y gran parte del mapa de desplazamiento. Aún faltan algunos arañazos y zonas de desgastes. Y llenar de hollín los tubos de escapa y el sopleete del lanzallamas. Saludos cordiales.
Posdata: en mi blog hice una entrada donde explico cómo se hizo el material de la placa del vehículo y los emblemas..
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Oh vaya te está quedando muy bien, con unos cuantos arañasos y algo de suciedad se va a ver excelente.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Va quedando bien. Lo que no entiendo del todo es por que usas más de un UV y máscaras, yo suelo tener todo en una sola textura y un solo mapa UV, ¿estás usando una procedural para el vehículo todo e imágenes para los emblemas? Cuando lo tengas terminado, para felicidad de los nerds de la historia, cuenta a que unidad pertenecía este vehículo, y por dónde se lo vió.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Bueno, ni tan simple como dice Van Pelt, ni tan complicado como has texturizado amigo. Casi mejor que uses bitmaps o en su defecto (en Blender) materiales compuestos, donde puedes alternar ambos en un solo material.
Lo normal, y digo lo normal que eyo hago, es mapearlo todo, ir distribuyendolos en la menor cantidad de mapas posible (algo imposible) y después pintar encima. Ahí les metes las insignias, matriculas, rallajos, polvo y todo lo que quieras. Así, de una tacada, resuleves el hecho de que una matricula te quede limpia mientras el resto está lleno de polvo o barro. Como todo va en capas psd, puedes variar a tu gusto las texturas, e incluso cambiarle el camuflaje sin mucho problema.
Yo soy el colmo de la simplicidad, y a veces es más fácil de lo que parece. No tengas prisa, es una labor de chinos y llega a hacerse odiosa, de ahí que ya no suela dejar sin texturizar muchos de mis vehículos. Desde el Leclerc (que lo tengo a medias) no he texturizado ninguno. Un saludo y a ver cómo queda el minitanque éste.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Cita:
Va quedando bien. Lo que no entiendo del todo es por que usas más de un UV y máscaras, yo suelo tener todo en una sola textura y un solo mapa UV, ¿estás usando una procedural para el vehículo todo e imágenes para los emblemas? Cuando lo tengas terminado, para felicidad de los nerds de la historia, cuenta a que unidad pertenecía este vehículo, y por dónde se lo vió.
Si he venido usando al menos dos mapas, en un solo material, para tener mejor control de las escalas y así evitar que se me deformen las insignias, ya que en algunas uso mapas de desplazamiento para modelar, por ejemplo, las matriculas y no afectar el resto de los objetos que están en la misma. No uso procedural. Empleo las máscaras para agregar objetos y desplazamientos, es como si lo hiciera con Gimp. Tengo las texturas y puedo quitar o agregar sin modificar. Son como capas que voy creando en el material. Tengo un nodo con texturas que crea un efecto de manchas. No estoy muy conforme con él. Y si tengo gracias a Karras un buen libro con la historia de la tanqueta.
Cita:
Bueno, ni tan simple como dice Van Pelt, ni tan complicado como has texturizado amigo. Casi mejor que uses bitmaps o en su defecto (en Blender) materiales compuestos, donde puedes alternar ambos en un solo material.
Lo normal, y digo lo normal que eyo hago, es mapearlo todo, ir distribuyendolos en la menor cantidad de mapas posible (algo imposible) y después pintar encima. Ahí les metes las insignias, matriculas, rallajos, polvo y todo lo que quieras. Así, de una tacada, resuleves el hecho de que una matricula te quede limpia mientras el resto está lleno de polvo o barro. Como todo va en capas psd, puedes variar a tu gusto las texturas, e incluso cambiarle el camuflaje sin mucho problema.
Yo soy el colmo de la simplicidad, y a veces es más fácil de lo que parece. No tengas prisa, es una labor de chinos y llega a hacerse odiosa, de ahí que ya no suela dejar sin texturizar muchos de mis vehículos. Desde el Leclerc (que lo tengo a medias) no he texturizado ninguno. Un saludo y a ver cómo queda el minitanque éste.
Gracias Karras por tus consejo. Pues te cuento que he venido trabajando con un solo mapa para las texturas y otro aparte para los desplazamientos de algunas áreas problemáticas. Pero como bien me acotas las pondré en un solo mapa UV de ser posible. Te cuento que luego de tener todo listo las banderas y los número, al ponerlos sobre el tanque era como si las pellizcaran y se deformaban todas. Pero cual fue mi error. Que al modelar puse un modo de desplazamiento que afecta el objeto y lo infla como un globo y por eso las texturas se dañaban. Como no sabía el por que (en ese momento). Pues busque está solución y me gustó mucho el resultado y la emplearé sobre todo para modelar algunos nombres granados en el metal. En los eslabones de la cadena, en la rueda motriz y en una des las escotillas de la transmisión que tiene una frase repujada. Saludos y gracias por comentar.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Vaya, increíble modelado.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Todos los modelos de vehículos belicos me agradan mucho y este no es la excepción, bonito trabajo y saludos desde México.
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Vaya, increíble modelado.
Cita:
Todos los modelos de vehículos belicos me agradan mucho y este no es la excepción, bonito trabajo y saludos desde México.
Gracias por los comentarios.
Aquí le dejo un avance de la tanqueta con parte de sus texturas. Me esta faltando las texturas del tren motriz y del depósito de combustibles.
Los comentarios son muy bien recibidos. Saludos cordiales.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Estupendo trabajo, Jose, tanto a nivel de detalles como en el de texturas. Qué gran manejo de Blender.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Muy bueno. Tengo ganas de verlo terminado con la suciedad propia de las mil batallas en las que habrá combatido. Felididades José.j te está quedando de fábula.
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Estupendo trabajo, Jose, tanto a nivel de detalles como en el de texturas. Qué gran manejo de Blender.
Cita:
Muy bueno. Tengo ganas de verlo terminado con la suciedad propia de las mil batallas en las que habrá combatido.
Felididades José.j te está quedando de fábula.
Gracias a todos. Ya casi lo tengo listo solo me falta el deposito de combustible. Mientras les dejo una imagen del wire para que le echen un ojo a la forma del modelado. Saludos.
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Un trabajo de modelado impresionante y por lo que veo las texturas no se quedarán atrás, estoy deseando verlo finalizado.
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He estado siguiendo el hilo, un excelente trabajo, muy limpio el modelado. Si embargo el encuadre de la integración no me gusta se pierde el modelo. Saludos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Yo opino que es un muy buen trabajo. Con respecto a lo del encuadre de la integración, no estoy de acuerdo con Sejob. De todas formas, creo que no basta con decir que tal o cual cosa esta mal. Al mismo tiempo se debería hacer la sugerencia que se crea conveniente. Es decir, si exponemos aquí los trabajos, lo hacemos para compartir, y para recibir consejos y sugerencias de gente que sabe más que nosotros. Pero si simplemente se dice: (el encuadre no me gusta), pues entonces no avanzamos nada.
Estaría bien que Sejob indicara porqué no está bien el encuadre, y que se podría hacer para mejorarlo.
Es mi modesta opinión. Un saludo a todos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
Cita:
He estado siguiendo el hilo, un excelente trabajo, muy limpio el modelado. Si embargo el encuadre de la integración no me gusta se pierde el modelo. Saludos.
Gracias por comentar, Sejob. Me podrías decir como podría mejor la integración. No es algo que haga muy a menudo y necesito mucha ayuda en este aspecto.
Cita:
Yo opino que es un muy buen trabajo. Con respecto a lo del encuadre de la integración, no estoy de acuerdo con Sejob. De todas formas, creo que no basta con decir que tal o cual cosa esta mal. Al mismo tiempo se debería hacer la sugerencia que se crea conveniente. Es decir, si exponemos aquí los trabajos, lo hacemos para compartir, y para recibir consejos y sugerencias de gente que sabe más que nosotros. Pero si simplemente se dice: (el encuadre no me gusta), pues entonces no avanzamos nada.
Estaría bien que Sejob indicara porqué no está bien el encuadre, y que se podría hacer para mejorarlo.
Es mi modesta opinión. Un saludo a todos.
Gracias por tu opinión y me suscribo a ella. Toda la ayuda en bienvenida. Y si es posible con ejemplos mejor.
Un gran saludo a los dos y gracias por tomarse un tiempo para comentar.
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Supongo que se refiere a que hay algo en la escena que no cuadra, por ejemplo, que las cadenas se vean tan nuevas y brillantes y no estén manchadas de barro y hierba, aunque supongo que, eso lo ira haciendo más a delante, un buen trabajo.
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Supongo que se refiere a que hay algo en la escena que no cuadra. Por ejemplo, que las cadenas se vean tan nuevas y brillantes y no estén manchadas de barro y hierba.
Aunque supongo que, eso lo ira haciendo más a delante.
Un buen trabajo.
Gracias Solimán. Has dado en el clavo. Aún falta agregar elemento. Las cadenas, por ejemplo, (están manchadas, pero el AO, me ha subido mucho el reflejo metálico), algunas rocas y plantas. En este modelo necesito es arena y polvo. Ya que este vehículo está en el desierto. Saludos.
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Y digo yo. ¿por qué no buscas una buena fotografía y directamente lo integras en ella? Como hago yo. Así solo te tienes que emolestar en buscar el encuadre de la sombra nada más. Eso sí, esa oruga está pidiendo a gritos que le quites ese color plata, antes oxidada que gris.
Lo de la toma de cámara que te dice Sejob, puede ser que no le guste el plano que has elegido, ya que solo muestra el carro en su frontal, dejando el resto al pairo, pero es cuestión de gustos. Hadlo como a ti te guste. Un saludo.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
El terreno quedó muy bien igual, aunque la integración se vea rara. No puedo decir a ciencia cierta que es exactamente lo que hace que se vea rara, puede ser la falta de mugre, el encuadre, la sombra, respecto de la mugre, tampoco es obligatorio hacer todos los vehículos hechos una piltrafa, después de todo, no todos llegan al terreno estando ya supersucios y gastados, pero puede ser el hecho de que haya partes mucho más limpias que otras, como las placas de identificación, por ejemplo. Otra cosa que en mi opinión vendría bien es algún elemento que nos de una idea de la escala, en esos renders no se aprecia tan bien loadquiriendok era esa tanqueta.
De todos modos, buen trabajo, y no dudo de que quedará aún mejor.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
La oruga, eso es lo que canta. Ponle la textura de esta imagen y ya verás, y barcaza más limpia que la de la fotografía, no creo que la encuentres.
Archivo adjunto 161964
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Cita:
La oruga, eso es lo que canta. Ponle la textura de esta imagen y ya verás, y barcaza más limpia que la de la fotografía, no creo que la encuentres.
Archivo adjunto 161964
Pues si esta recién salida del autolavado. La oruga ya la tengo lista. Fue solo cuestión de bajar unos valores en el material y ya. La puse en un escenario real, y ahora solo me falta las sombras. Algo que ya he hecho antes, pero me queda algo tenue con respecto a las sombras reales dé la fotografía. Y en ella sí que se ve la tanqueta. Estos vehículos eran casi que una caja de metal con cadenas. Saludos y gracias por la ayuda.
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Ese carrito ¿es real Karras? ¿Qué ejército tiene ese poderío militar? Bueno, al menos consumirá poco. Saludos.
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Cita:
Ese carrito ¿es real Karras? ¿Qué ejército tiene ese poderío militar? Bueno, al menos consumirá poco. Saludos.
El italiano.
Pues ese carrito si existe y hasta en Afganistán. Los llevaron los ingleses de unos que le capturaron a los italianos. Estuvo en España en la guerra civil y en África y en la WWI. Chiquito, pero muy batallador. Las imágenes que he subido, al no tener referencias pues ha hecho que den la impresión de gran tamaño y poderío, pero es una tanqueta muy compacto.
Esta tarde les subo algún avance de las actualizaciones que he realizado. Saludos.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
No te ofendas hombre, tu trabajo en el modelado sigue siendo muy bueno, lo que ocurre es que no he podido evitar el chiste fácil al ver la fotografía. Ya sabemos que (no hay enemigo pequeño).
Perdona por la borma si te ha molestado. Un saludo.
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Carro veloce cv-33 o l3-33 flame tank
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No te ofendas hombre, tu trabajo en el modelado sigue siendo muy bueno, lo que ocurre es que no he podido evitar el chiste fácil al ver la fotografía. Ya sabemos que (no hay enemigo pequeño).
Perdona por la borma si te ha molestado. Un saludo.
No chico que me voy a ofender. Es que me causo mucha gracia tu chiste. Y me puse de informativo. De la tanqueta tan batalladora.
Que bien dice el dicho: chiquita, pero picosa.
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Cierto, el l33 o la tanquetta, fue un buen carro en su tiempo, de lo mejorcito pero de hace unos 60 años. El de la fotografía es real, ese era su tamaño, es una restauración, aunque hay noticias de que en Afganistán los aliados s encontraron, varias de ellas en perfecto estado de uso, y las recuperaron, así que, a lo mejor la de la fotografía es una de ellas.
Por cierto, todos los carros de esa época (guerra civil española) eran minúsculos, incluso el t-26 parece de juguete comparado ya con uno actual.
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Hola a todos.luego de varios cambios y correcciones obtuve esta imagen. No es aún la definitiva. Requiere algunos ajustes, pero ya tiene un aspecto de mayor realismo.
Como siempre, sus comentarios son muy bien recibidos. Saludos.
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Para mí gusto, en esta vista luce mejor. Por cierto, tengo una pregunta Jose.j: Para la creación de las cadenas de la oruga supongo que, habrás hecho un eslabón y luego lo habrás clonado hasta tenerlos todos. Pero ¿cómo has hecho para que tengan la forma adecuada de oruga y no monten uno encima de otro, o para que no quede ningún espacio vacío?
Yo nunca he hecho una oruga, y no sé cómo hacerla. Porque pienso que tendrá que tener unas medidas exactas para que encaje perfectamente entre la rueda motriz y la delantera. Si sabes de algún tutorial o algo así donde explique cómo hacer orugas te agradecería que me lo indicases. Un saludo y gracias de antemano.
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Para mí gusto, en esta vista luce mejor. Por cierto, tengo una pregunta Jose.j: Para la creación de las cadenas de la oruga supongo que, habrás hecho un eslabón y luego lo habrás clonado hasta tenerlos todos. Pero ¿cómo has hecho para que tengan la forma adecuada de oruga y no monten uno encima de otro, o para que no quede ningún espacio vacío?
Yo nunca he hecho una oruga, y no sé cómo hacerla. Porque pienso que tendrá que tener unas medidas exactas para que encaje perfectamente entre la rueda motriz y la delantera. Si sabes de algún tutorial o algo así donde explique cómo hacer orugas te agradecería que me lo indicases. Un saludo y gracias de antemano.
Gracias jogan. Por tu comentario.
Bueno en cuanto a la forma de hacer los eslabones. Te cuento, ya hace algunos meses nuestro compañero Karras y rafa120 me dieron varios tips, en relación a este tema. Lo primero que hacemos es la rueda motriz, ya que es en ella donde engarzan los eslabones una vez hecha pues ajustamos el eslabón en función de las dimensiones del diente y sus separaciones. Es un trabajo muy delicado, pero luego tiene su recompensa. En el caso del l33, no es un eslabón sino dos por lo que se complica la cosa. Luego que ya tienes el primer juego vas clonando la figura por el contorno de la motriz y así les das los toque finales. Es cuestión de ensayo y error. Después creas todo el contorno de la cadena hasta que la cierras. Y con la ruega tensora ajusta el modelo, igual que se hace con una real.
Tengo en proyecto otra tanqueta, pero en este caso es más actual. Y de hecho, está en activo. Cuando haga el trabajo de modelado y ajuste grabare un pequeño tutorial y así será más sencillo de comprender. Saludos.
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Y como comentario nerd, agregaré que es muy probable que haya sido uno de los primeros blindados en ser utilizado en combate en Sudamérica, en la guerra del chaco entre Bolivia y Paraguay, aunque las fuentes (o sea, en mi caso, la internet) no se ponen de acuerdo sobre si entró del lado paraguayo (Paraguay compró aviones italianos así que, no sería raro que hubieran conseguido algún cv.33 para probar), boliviano (Bolivia sí compró unos 25 cv.33 pero terminada la guerra, aunque puede que hayan utilizado alguno antes), o ambos. También los tuvo brasil, no sé si no he visto por ahí alguna fotografía o ilustración de un cv.33 brasileño. En los años 30 las tanquetas eran el último grito.
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Y como comentario nerd, agregaré que es muy probable que haya sido uno de los primeros blindados en ser utilizado en combate en Sudamérica, en la guerra del chaco entre Bolivia y Paraguay, aunque las fuentes (o sea, en mi caso, la internet) no se ponen de acuerdo sobre si entró del lado paraguayo (Paraguay compró aviones italianos así que, no sería raro que hubieran conseguido algún cv.33 para probar), boliviano (Bolivia sí compró unos 25 cv.33 pero terminada la guerra, aunque puede que hayan utilizado alguno antes), o ambos. También los tuvo brasil, no sé si no he visto por ahí alguna fotografía o ilustración de un cv.33 brasileño. En los años 30 las tanquetas eran el último grito.
Confirmando el dato. En brasil también lo emplearon. En casa tengo varias de las fotografías de uno que se encuentra en un museo brasileño. Y este es el enlace a la Wikipedia donde se da una información muy completa de estos vehículos: http://es.wikipedia.org/wiki/l3/35 saludos.
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Muchas gracias por la explicación Jose, pero he de hacerte una pregunta más que se me escapa. Y es que llevo poco tiempo con 3ds Max (yo usaba Rhino) y no sé cómo podría hacer que la rueda tensora se comporte como si fuera un objeto real y empuje la cadena lo necesario para que se tense. Si tu o alguien que nos lea me lo puede aclarar. Muchas gracias.
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Cierto. Las orugas tienen mayor realismo ahora, pero lo que everdaderamente te está fallando es el entorno. Ese suelo es malo, y perdón por decírtelo tan directo. Si lo quieres integrar usa una fotografía real, con su camino ya hecho y en donde nadie te podrá decir que está mal hecho, ya que es una fotografía. Otra cosa será la integración que le metas. Fíjate y busca el mensaje de rafa120 sobre un Leopard 2a5 o a 6 y fíjate como ha hecho el trocito de terreno en el que ha metido su trasto, e intenta hacerlo, pero en grande y sin peana. Un saludo y ánimo, que eso ya es lo más fácil.
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Cierto. Las orugas tienen mayor realismo ahora, pero lo que everdaderamente te está fallando es el entorno. Ese suelo es malo, y perdón por decírtelo tan directo. Si lo quieres integrar usa una fotografía real, con su camino ya hecho y en donde nadie te podrá decir que está mal hecho, ya que es una fotografía. Otra cosa será la integración que le metas. Fíjate y busca el mensaje de rafa120 sobre un Leopard 2a5 o a 6 y fíjate como ha hecho el trocito de terreno en el que ha metido su trasto, e intenta hacerlo, pero en grande y sin peana. Un saludo y ánimo, que eso ya es lo más fácil.
Gracias Karras por la ayuda, ya lo encontré es el Leopard a6: un terreno y los postes. Lo de la fotografía, pues la tengo complicado. Anoche hice un ensayo y no quedo bien me quedaron zonas oscuras en la fotografía. Eso se debe a carencias del Cycles. Que espero poder superar. Trataré a ver qué tal me funciona la solución que realizo rafa120. Pero no como maqueta sino como dices: en grande y sin pena. Saludos.
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José, revisa esto para ver si te sirve con la integración, yo estoy metido en un trabajo de integración fotográfica también y me está sirviendo bastante. Creo que es la mejor solución hacerlo, así como te dice Karras porque te distorsiona muchísimo la textura en el frente de la imagen, y es una picardía que pase con tan soberbio modelo. Además, te agregaría, revisa si logras un clima lumínico un poco más interesante, que la imagen, más, allá de estar en un desierto, no se vea tan plana.
Por cierto, felicitaciones por el carrito, estas hecho un máquina, el nivel de detalle es simplemente exquisito.
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José, revisa
esto para ver si te sirve con la integración, yo estoy metido en un trabajo de integración fotográfica también y me está sirviendo bastante. Creo que es la mejor solución hacerlo, así como te dice Karras porque te distorsiona muchísimo la textura en el frente de la imagen, y es una picardía que pase con tan soberbio modelo. Además, te agregaría, revisa si logras un clima lumínico un poco más interesante, que la imagen, más, allá de estar en un desierto, no se vea tan plana.
Por cierto, felicitaciones por el carrito, estas hecho un máquina, el nivel de detalle es simplemente exquisito.
Gracias por el enlace. El método que está empleando es más efectivo que el que estaba usando y los resultados son muy buenos. Ya estoy estudiando el video para comprender bien los nodos que emplea. Saludos.
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Al fin logre una buena integración con Cycles. aquí les dejo la información y la imagen siguiendo el método que me sugirío v1k1ngo. Saludos cordiales.
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Un nuevo intento de integración a ver qué tal. Es solo una prueba aún le falta trabajo. Se oyen comentarios o sugerencias. Saludos.
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Canta. Fíjate en la sombra de los pilares por dónde va el tío con el 18 en la espalda, ¿dónde está la sombra (tenue) de tu tanque?
Fíjate en el suelo, ¿dónde está el polvo de ese tono en tu tanque? Debería de estar lleno, la pruga, las ruedas y partes delantera y trasera, así como en junturas.
Fíjate en el tono de la imagen, clara, pero sin luz directa, luego tu tanque intenta igualarlo, oscureciendo algo, hay árboles y no hay luz directa, por eso la sombra será tenue.
Y entierra un poco la oruga, los tanques pesan.
La perspectiva, no sé, que decirte, tu mismo.
Pero la imagen es buena, aunque te tocara ensuciar de polvo.
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Además, de lo que te comenta Karras yo le pondría las huellas del camina que ha seguido para llegar hasta dónde está ahora y más en ese tipo de terreno, que no parezca que se ha posado ahí.
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Canta. Fíjate en la sombra de los pilares por dónde va el tío con el 18 en la espalda, ¿dónde está la sombra (tenue) de tu tanque?
Fíjate en el suelo, ¿dónde está el polvo de ese tono en tu tanque? Debería de estar lleno, la purga, las ruedas y partes delantera y trasera, así como en junturas.
Fíjate en el tono de la imagen, clara, pero sin luz directa, luego tu tanque intenta igualarlo, oscureciendo algo, hay árboles y no hay luz directa, por eso la sombra será tenue.
Y entierra un poco la oruga, los tanques pesan.
La perspectiva, no sé, que decirte, tu mismo.
Pero la imagen es buena, aunque te tocara ensuciar de polvo.
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Además, de lo que te comenta Karras yo le pondría las huellas del camina que ha seguido para llegar hasta dónde está ahora y más en ese tipo de terreno, que no parezca que se ha posado ahí.
Bueno continúe siguiendo la tanqueta y ahora le saque una fotografía en el casino militar.
Espero haber captado sus sugerencias. Saludos cordiales.
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Aquí ya no tienes el problema del polvo ni de las huellas, pero sí el de las sombras, tienen que ser más duras, le metes algo de ruido al fondo para igualar, luego lo desenfocas todo y le metes el filtro de enfocar más, todo esto en Adobe Photoshop y a ver qué te sale. Un saludo.
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Podrías hacer una en blanco y negro. Solo tienes que poner en nodes el convertor RGB todo bw. Es solo para ver si da el pego de fotografía antigua, buen trabajo. Saludos.
wiki.
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Karras y Solimán. Gracias por las observaciones. Estas dos imagen ya reflejan un trabajo más acabado. Como dato adicional todo está hecho con Blender y sus filtros de composición.
Espero que les gusten a todos. Saludos.
Edito: en esté enlace les muestro los nodos de composición de las dos imágenes..
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162734
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162735
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Me recuerda a mis fotografías de la mili en blanco y negro, ya solo le falta la gasolina.
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Me recuerda a mis fotografías de la mili en blanco y negro. Ya solo le falta la gasolina.
Pues que bueno que te traiga buenos recuerdos (eso espero ;() y gracias por están siempre atento a este proyecto. Saludos.