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Water drop
Buenas, os presento mi último trabajo en animación 3d producido en Cinema 4D, pretende ser el primer corto de una serie de vídeos, que me gustaría realizar, bajo el nombre lok inside, espero que os guste y critiquen para ir mejorando en las siguientes.
http://vimeo.com/26557057
http://vimeo.com/26557057.
Un saludo.
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Mikelcanal.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Tu animación de la gota de agua muestra una buena base en simulación de fluidos y texturizado. Para mejorar en proyectos futuros, te recomiendo actualizar a las herramientas más recientes.
Para simulaciones de fluidos, el motor actual dentro de Cinema 4D es X-Particles, que ofrece un control mucho más detallado y realista que las opciones antiguas. Es el estándar de la industria para este software. Para el render, si no lo estás usando ya, debes cambiar a Redshift o Octane Render. Son motores de render basados en GPU que ofrecen una velocidad y una calidad fotorealista, especialmente para materiales como el agua, muy superiores a los motores tradicionales como el render físico.
Enfócate en mejorar la iluminación para darle más profundidad y realismo a la escena. Una iluminación con tres puntos, usando luces suaves, puede ayudar. Añade un ligero movimiento de cámara, aunque sea muy sutil, para darle más vida a la toma. Para el material del agua, trabaja con capas de ruido dentro del canal de bump y transparencia para simular las imperfecciones y variaciones microscópicas que tiene el agua real.
Puedes llevar la simulación un paso más allá integrando el sistema de fluidos de Houdini, que es el más potente del mercado, mediante un flujo de trabajo con Cinema 4D. Esto tiene una curva de aprendizaje más alta pero los resultados son profesionales. Para la postproducción, usa After Effects y el plugin Optical Flares para añadir destellos y brillos especulares realistas a los reflejos de la gota.