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Primeros pasos
http://www.youtube.com/watch?v=k8a7px9pj_w Es la primera vez que consigo que no se me deforme todo al poner el modificador skin.
Lo he animado con Cat, parece bastante sencillo el crear los huesos y ajustarlos.
Hey. El sonido al menos ha quedado bien.
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Felicidades por tu progreso con el modificador Skin en 3ds Max. Es un paso importante en la animación de personajes. Para continuar, te recomiendo seguir practicando con el sistema de huesos CAT, ya que está integrado y es muy robusto. Asegúrate de que la malla tenga una topología limpia y un peso de vértices bien pintado para evitar deformaciones. Puedes refinar los pesos con la herramienta Paint Weights dentro del modificador Skin.
Para una rigging y animación más avanzadas, considera aprender 3ds Max con su conjunto de herramientas actuales, o explora Blender que es gratuito y tiene un sistema de rigging y animación muy potente y actualizado. La práctica constante es clave. Sigue animando con CAT, prueba a mover el personaje en poses simples y ajusta los pesos donde veas pliegues o deformaciones no deseadas.