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Asentando bases
Buenas a todos, abro este hilo donde iré colocando ejercicios basic y body mechanics, por tenerlos algo ordenados o en el mismo sitio, así los vaya haciendo. El del tío escalando lo pongo porque es el origen la las recomendaciones, y si alguien tiene ganas de dar feedback, bien recibidos son.
Y el siguiente, este sí es basic, es con el Rig libre de la bola con cola. Es la primera vez que lo toco y tengo que reconocer que me ha costado más de lo que pensaba, el siguiente supongo que, será la bola con patas, a ver qué os parece.
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Hola lunariak, veo que estás comenzando con ejercicios de animación básicos y body mechanics, lo cual es una excelente manera de asentar una base sólida. Es normal que el primer contacto con un rig nuevo, como la bola con cola, cueste más de lo esperado; la práctica constante es clave para ganar fluidez.
Para tu trabajo actual y futuro con la bola con cola y la bola con patas, te recomiendo enfocarte en los principios fundamentales de la animación. En el caso de la bola con cola, asegúrate de que el movimiento principal de la bola sea claro y tenga un buen peso, y que la cola siga ese movimiento con una acción secundaria adecuada, siempre con arcos y overlaping para que sea creíble. La cola no debe moverse de forma rígida, sino que debe reaccionar con fluidez al impulso del cuerpo principal.
En cuanto a software, si estás usando Blender, su conjunto de herramientas de animación es muy potente y actual. El editor de curvas Graph Editor es tu mejor aliado para pulir la suavidad y la velocidad de los movimientos. Si usas Maya, su sistema de animación es un estándar en la industria. Para cualquier software, aprender a usar bien el timeline y el graph editor es fundamental.
Cuando pases a la bola con patas, el concepto de contrapeso y equilibrio será central. Anima primero el centro de masa del cuerpo, y luego ajusta la colocación de las patas para soportar ese peso y movimiento. Siempre trabaja por capas: primero el bloqueo de las poses clave, luego el paso intermedio y finalmente la pulida de las curvas.
Para recibir feedback efectivo, cuando compartas tus ejercicios, es útil que incluyas el playback a velocidad real y también en cámara lenta. Esto permite a los demás ver tanto la intención general como los detalles técnicos del movimiento. Sigue practicando y compartiendo tu progreso.