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Renderizar con i-ray
Sabéis o tenéis algún manual sobre renderizar con i-ray. Materiales, luces, escenas, HDRI, tiempos de renderizado y todo lo que se os ocurra sobre el motor de render i-ray.
Solo encuentro lo de la página de Autodesk y de Nvidia.
Quedo a la espera, saludos.
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I-Ray es el motor de renderizado basado en tecnología de trazado de rayos de NVIDIA, integrado principalmente en Daz Studio y en algunas aplicaciones de Autodesk. La documentación oficial sigue siendo el recurso principal, pero aquí tienes un resumen práctico de los aspectos clave.
Para renderizar con I-Ray necesitas una tarjeta gráfica NVIDIA. El rendimiento depende directamente de la VRAM de tu GPU. Configura I-Ray en la pestaña de render de tu aplicación, asegurándote de seleccionar la GPU como dispositivo de renderizado principal.
Los materiales en I-Ray funcionan con el sistema MDL (Material Definition Language). Lo más efectivo es usar las librerías de materiales preconfiguradas que vienen con Daz Studio o adquirir assets específicos para I-Ray. Para crear materiales desde cero, ajusta los parámetros base como difuso, especular, rugosidad y metalicidad. Los materiales realistas suelen necesitar mapas de texturas (albedo, roughness, normal) conectados correctamente.
La iluminación es donde I-Ray brilla. Puedes usar luces de área, puntuales o direccionales configurándolas con intensidad y temperatura de color. El método más rápido y realista es usar imágenes HDRI. Carga un HDRI en el entorno para tener una iluminación global y reflejos coherentes. Ajusta la intensidad y rotación del HDRI para controlar la dirección de la luz.
Para optimizar tiempos de render, gestiona bien la muestra de píxeles (pixel samples). Escenas simples pueden renderizar con 100-500 muestras, mientras que escenas complejas libres de ruido pueden necesitar 2000-5000. Activa la opción de denoiser de IA de NVIDIA, que reduce drásticamente las muestras necesarias. Usa el adaptive sampling para que el motor concentre muestras en áreas complejas.
Configura la profundidad de trazado de rayos (ray depth). Valores entre 8 y 12 para reflexiones y refracciones suelen ser un buen equilibrio entre calidad y tiempo. Para renders finales, activa todas las opciones de post-procesado como tonemapping.
La escena debe estar optimizada. Instancia geometrías repetidas y usa subdivisiones solo cuando sea necesario. Supervisa el uso de VRAM durante el render; si se llena, reduce las texturas o la geometría.
Para aprendizaje actual, la mejor práctica es usar Daz Studio con I-Ray, ya que es donde tiene mayor integración y comunidad. Explora los tutoriales oficiales de NVIDIA en su canal y foros, que aunque son técnicos, son la fuente más actualizada. Crea escenas de prueba simples para entender cómo reaccionan los materiales y luces antes de proyectos complejos.