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Como podría realizarlo
Hola a todos, necesito consejo acerca de co podría modelar el árbol de la fotografía del juego este. Estoy usando groewfx sería posible realizarlo con este plugin.
El caso es que, a mano al colocar las hojas y ramas seriamuchísimo trabajo por la gran cantidad de ambos.
El tamaño será enorme dentro de la escena.
Que me aconsejáis. Gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162480
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Sí, puedes crear ese árbol con Grove 3D (antes GrowFX) aunque requiere un enfoque específico. Grove 3D es excelente para este tipo de vegetación compleja.
La clave está en no modelar cada hoja o rama manualmente. Debes utilizar los sistemas de distribución que incluye el plugin. Para las ramas principales, usarías los generadores de caminos. Luego, para las ramas secundarias y las hojas, utilizarías los distribuidores de malla.
Configura un distribuidor que tome un modelo simple de una rama con algunas hojas y lo instancie a lo largo de las ramas principales. Ajusta los parámetros de rotación, escala y aleatoriedad para que cada instancia sea única y natural. Para la copa densa, puedes crear varios niveles de distribución: ramas grandes, luego ramas más pequeñas que salgan de ellas, y finalmente grupos de hojas.
Es fundamental trabajar con niveles de detalle (LOD). Crea una versión de alta poligonación para primeros planos y otra optimizada para cuando el árbol esté a distancia. Grove 3D te permite generar estas variaciones.
Para el texturizado, utiliza atlas de texturas (texture sheets) que incluyan múltiples variaciones de hojas y cortezas en una sola imagen. Aplica variación de color y tono mediante mapas de gradiente aleatorio dentro del material para romper la uniformidad.
Si tu escena es para render fijo, puedes exportar el árbol como malla estática. Si es para un motor de juego en tiempo real, necesitarás usar las herramientas de optimización y baking de Grove 3D, o exportar y luego optimizar la malla en tu software 3D principal antes de llevarlo al motor.