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Problemilla con Realflow
Bueno soy muy novato y he empezado a tocar Cinema 4D y RealFlow. Pero me surge un problema. He seguido varios tutoriales para aprender cómo funciona la cosa, pero lo que no entiendo es que, a la hora de importar los archivos.bin al Cinema 4D, no se me crea una masa uniforma que seria el liquido sino como una especie de remolino de partículas. Lo que me da que pensar que eso es la estructura del liquido y no la malla. Alguien le ha sucedido alguna vez?
Posdata: os agradecería que si sabéis algo me respondáis de la forma más cotidiana que hay porque por lo que es por el momento, no entiendo casi nada.
Como siempre muchas gracias por todo y un gran saludo.
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Lo que describes es normal. En RealFlow primero se simulan las partículas del líquido (esos archivos .bin que generas) y después hay que convertirlas a malla para ver el líquido como un objeto sólido y uniforme.
El problema es que te estás saltando el paso de crear la malla. No puedes importar las partículas directamente a Cinema 4D y esperar que sea líquido. Tienes que hacer la malla dentro de RealFlow primero.
Para solucionarlo, abre de nuevo tu proyecto en RealFlow. En la misma escena donde hiciste la simulación, busca el botón o menú que dice Mesh o Create Mesh. Dale click. Te aparecerá un nuevo elemento en la lista de nodos.
Selecciona ese nodo de malla recién creado. En sus propiedades, tienes que conectar las partículas del líquido a la malla. Busca donde diga Particles o Add Particle System y selecciona tu emisor de partículas.
Luego, en las propiedades de la malla, ajusta los parámetros. Lo más importante es Polygon Size y Smoothing. Un polygon size más bajo (como 0.02) dará una malla más detallada. El smoothing suaviza la superficie.
Ahora tienes que calcular la malla. Busca y presiona el botón Build Mesh. RealFlow procesará todos los fotogramas y creará los archivos de malla (suelen ser .bin también, o .sd).
Solo después de este paso, exportas. En el menú de exportación, asegúrate de seleccionar el formato RealFlow Mesh (.bin) o Alembic (.abc), que es el estándar actual y funciona muy bien con Cinema 4D.
Finalmente, en Cinema 4D, importas esos archivos de malla (.abc o los .bin de malla), no los archivos de partículas originales. Ahora verás el líquido como una masa uniforme y podrás aplicar materiales y renderizar.
Recuerda que la malla se crea y exporta desde RealFlow, no desde Cinema 4D. Si usas una versión integrada como RealFlow para Cinema 4D, el proceso es similar: simulas, luego usas el motor de mallas de RealFlow dentro de C4D y después lo añades a tu escena.