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Necesito con zapplink
Hola, les cuento mi prolema, modele una mano 3ds Max luego la exporte en Low poly a obj para hacer las UV en el programa UV Layout, ya en zbursh exporto el (*.obj) hago 5 subdivisiones, pongo el modelo en posición para usar el Zapplink y pintar la textura en Adobe Photoshop, pinto todo bien en Adobe Photoshop, vuelvo al ZBrush y esta todo ok, pero no sé dónde está la textura que se proyecto en el modelo, si alguien pudiese ayudarme que ya haya trabajado con Zapplink, con un modelo que ya está uwnrapeado.
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El problema es que ZAppLink funciona como proyección de pantalla, no exporta automáticamente una textura. Para guardar la textura que pintaste en Photoshop, debes usar la herramienta Texture en ZBrush.
Después de volver de Photoshop y ver tu modelo texturizado en ZBrush, ve al menú Texture en la pestaña lateral derecha. Allí, haz clic en el botón Clone Txtr. Esto creará una copia de la textura proyectada en el lienzo y la cargará en el slot de textura activo.
Luego, para exportar esa textura y usarla en otros programas, haz clic en el mismo menú Texture y selecciona la opción Export. Elige un formato como PNG o TIFF y guarda el archivo en tu ordenador. Esta es la textura que pintaste.
Recuerda que este proceso funciona mejor si tu modelo tiene UVs y estás en el nivel de subdivisión más alto donde aplicaste ZAppLink. Si cambias de nivel de subdivisión, la textura podría distorsionarse. Para un flujo de trabajo más moderno y menos propenso a errores, considera usar el plugin ZBrush to Photoshop (GoZ) si está disponible para tu versión, o exportar el mapa de UVs y pintar directamente en un software como Substance 3D Painter, que mantiene la textura asignada en todo momento.