Me podrían decir como obtener el color metal, pero que tenga reflejo o que se refleje en ZBrush, gracias.
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Me podrían decir como obtener el color metal, pero que tenga reflejo o que se refleje en ZBrush, gracias.
Para obtener un color metálico con reflejos realistas en ZBrush, debes trabajar principalmente con el sistema de materiales, no solo con el color base. El color que ves en un metal viene en gran parte de su reflectividad y entorno.
Configura primero el material en la pestaña LightCap. Selecciona un material base como Metal_01 o Metal_Rough desde la biblioteca de materiales. Estos ya tienen propiedades reflectivas.
Luego, ve al Shader Manager (haciendo clic en el material activo). Los ajustes clave aquí son Diffuse, Specular y Reflection. Para un metal, baja el valor de Diffuse (entre 0 y 20) y sube considerablemente los valores de Specular y Reflection (entre 80 y 100). El parámetro Rough controla lo pulido que está el metal; un valor bajo (por ejemplo, 10) dará un reflejo nítido como un espejo, mientras que un valor más alto lo hará más mate y disperso.
El color del metal se define principalmente en la sección Specular y Reflection del Shader, no en el color de pintura plano. Haz clic en el color de Specular para elegir el tono metálico, como dorado, plateado o cobrizo. Para aceros, usa tonos de gris o azul muy claros.
Para un control avanzado, activa el Modo BPR (Best Preview Render) para ver los reflejos en tiempo real mientras ajustas. También puedes añadir un Environment Map desde la pestaña LightCap para que el metal refleje un entorno específico y los reflejos sean más ricos y creíbles.
Finalmente, recuerda que la iluminación es crucial. En LightCap, coloca varias luces suaves para resaltar los bordes y curvas de tu modelo. Una buena técnica es tener una luz principal cálida, una secundaria fría y una luz de relleno tenue. Esto creará esas variaciones de color y brillo típicas de las superficies metálicas pulidas.