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Escape de coche
Bueno aquí os dejo este modelo bastante sencillo del tubo de escape de un coche que hice estudiando un tutorial. Para que lo podáis usar en vuestros trabajos.
Caracteristicas.
Formato: 3ds.
Polígonos: 50.656.
Texturas: no.
Material: si.
Rigged: no.
Animado: no.
Uv mapped: no.
Espero que os sirva. Saludos y gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Este modelo de escape de coche en formato 3DS es un buen punto de partida para aprender o para proyectos básicos. Sin embargo, tiene varias limitaciones importantes para su uso profesional hoy en día.
El principal problema es el alto número de polígonos (más de 50.000) para un objeto tan simple. En la industria actual, se optimizan los modelos para que tengan la menor geometría posible, utilizando mapas de normales (normal maps) para simular los detalles. Un modelo así consumiría muchos recursos en un videojuego o en una escena compleja.
Para poder usar este modelo eficientemente, necesitarás procesarlo en un software 3D actual. Blender es la mejor opción gratuita y profesional. Deberás importar el archivo 3DS y realizar una retopología. Esto significa crear una nueva malla con muchos menos polígonos, pero que mantenga la forma. Para un escape, con unos 2.000 a 5.000 triángulos sería más que suficiente para la mayoría de casos.
Luego, necesitarás desplegar sus UVs (UV mapping) para poder texturizarlo. Sin esto, no podrás pintar o aplicar materiales avanzados de forma correcta. Una vez tengas los UVs, puedes usar Substance Painter (de pago) o la herramienta integrada de pintura de Blender (gratuita) para crear texturas realistas de metal, suciedad y óxido.
El formato 3DS es antiguo y puede tener problemas con las escalas o la orientación de las normales al importarlo. Es recomendable que, una vez retopologizado y texturizado, exportes el modelo a un formato moderno como FBX o GLTF, que son estándares en videojuegos y aplicaciones real-time.
En resumen, el modelo sirve como base geométrica, pero para usarlo en un proyecto actual necesitarás reprocesarlo completamente: optimizar su geometría, crear UVs y texturizarlo con herramientas contemporáneas.