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Spline modeling car
Hola, tengo una duda sobre este tiempo de modelado, específicamente con un modelo de jaguar que conseguí, a continuación, presento algunas fotografías del modelo, realmente lo que me imagino es que sea un modelo hecho en otro programa como AutoCAD y luego importado al 3ds Max, en el 3dsMax los objetos de este auto aparecen como editable Mesh, si alguien cree conoce de este tema le agradecería mucho su ayuda. Saludos, condec.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2010/09/7.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload.../2010/09/8.jpg
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Basándome en las imágenes, el modelo tiene la apariencia típica de un modelo creado con splines o curvas NURBS en un software de CAD o modelado industrial, como Rhinoceros 3D o Autodesk Alias AutoStudio. Es común que estos modelos, al ser importados a 3ds Max, se conviertan en Editable Mesh o Editable Poly, perdiendo su historia paramétrica original.
Hoy en día, el flujo de trabajo moderno para este tipo de modelos no ha cambiado radicalmente, pero las herramientas de intercambio son mejores. Si necesitas modificar o reparar este modelo en 3ds Max, la mejor solución es convertirlo a Editable Poly. Este modificador te da acceso a herramientas de subdivisión y esculpido más potentes y actuales que Editable Mesh.
Te recomiendo usar las herramientas de retopología de 3ds Max si la malla tiene muchos polígonos triangulares o necesita optimización para animación o render. Puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos o Graphite Modeling Tools para remodelar áreas manualmente.
Para proyectos nuevos, si buscas una precisión similar, los software estándar de la industria siguen siendo Autodesk Alias para diseño superficial automotriz y Rhinoceros 3D para modelado de precisión con NURBS. Luego se exporta a formatos como STEP, IGES o FBX para llevarlo a 3ds Max, Blender o Maya, donde se finaliza el modelo para visualización.