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		2 Archivos adjunto(s) Iluminacion realista 
		Para lograr utilizar las fotometrías correctamente: Estas imágenes están realizadas en 3dsMax con el motor de Vray. Inserten un Vray Sky y después creen un material Vray Sky. Esto les dará una excelente iluminación global.
 
 Coloquen sus IES usando Photometrics light y las insertan en su dibujo.
 
 Para lanzar el render utilicen los siguientes parámetros.
 
 Vray image sampler: adaptive dmc.
 
 Antialaising filter: Catmull Rom.
 
 Color mapping: Reinhard.
 
 Multipler 1.
 
 Burn value 0.4.
 
 Gamma 1.
 
 GI environment: defalut Vray Sky.
 
 Refraction: default Vray Sky.
 
 Irradiance map -5 -2, 40, 30.
 
 Show cal on show direct on.
 
 Light caché subdivisiones 1500.
 
 Number phases 8.
 
 Show Direct Light on.
 
 Show calc phase on.
 
 System:
 Dynamic memory 3000.
 
 Default geomety: dynamic.
 
 Espero puedan lograr una buena imagen en un tiempo muy corto de renderizado. Saludos.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=137598
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=137599
 
 
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		Iluminación realista 
		Bueno yo opino que estos parámetros son correctos para empezar a ver algo, ya que no son ni mucho menos los idóneos para decir que es real. Por otro lado, para un corto renderizado ya se sabe, un buen procesador y un buen puñado de RAM.