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Photoshop
Hola a todos quería preguntar si conocéis algún buen manual o tutorial para aprender a texturizar un animal o personaje con Adobe Photoshop a base de pinceles u otra técnica.
Por más que miro solo encontré uno y no lo explican demasiado bien que digamos. Saludos y gracias.
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Para texturizar animales y personajes en Photoshop, la técnica principal actual es el [b]painting 3D con pinceles[b]. Ya no se trabaja solo sobre un plano, sino sobre un modelo 3D dentro de Photoshop o usando puentes con otros software.
Lo primero es tener tu modelo 3D. Puedes usar Photoshop para pintar directamente sobre modelos 3D simples. Importa un modelo OBJ o crea uno básico con las herramientas 3D nativas. Luego, en el panel 3D, selecciona la malla y asigna un nuevo material de pintura. Esto te permitirá pintar directamente sobre la superficie 3D con cualquier pincel de Photoshop, viendo en tiempo real cómo se adapta la textura a las arrugas, músculos y pliegues.
Para un flujo de trabajo más profesional, se usa un [b]software de escultura 3D como Blender (gratuito) o ZBrush[b]. Allí esculpes el modelo con alto detalle. Luego, debes [b]desenvolver la UV[b] del modelo. Esto es crucial: es como crear un patrón plano de la piel del animal para pintar sobre él sin distorsiones. Blender tiene excelentes herramientas para esto.
Una vez tienes el [b]UV map[b] o despliegue UV, exportas esa imagen de plantilla a Photoshop. Ahí pintas sobre ese mapa en 2D, capa por capa. Comienza con una capa base para el color de la piel. Luego añade capas para manchas, rayas, suciedad y heridas usando pinceles personalizados. Los pinceles alfa son esenciales: busca o crea pinceles que imiten pelo, escamas, poros o piel rugosa.
La clave está en usar [b]modos de fusión de capas[b] como Superponer, Multiplicar o Luz suave para las sombras y luces, esto da profundidad. Para el pelo realista, no pintes pelo a pelo. Primero pinta las áreas de color y luego, en una capa aparte, usa un pincel de pelo con baja opacidad para pintar mechones estratégicos, siempre siguiendo la dirección del flujo del pelaje del animal.
Después de pintar tu textura en el mapa UV en Photoshop, la guardas y la aplicas de nuevo en tu software 3D (Blender, por ejemplo) para ver el resultado final sobre el modelo. Ajusta la iluminación para comprobar cómo reaccionan tus texturas.
Para aprender este proceso, busca tutoriales actuales que incluyan las palabras clave [b]texturing pipeline[b], [b]painting 3D in Photoshop[b] o [b]Blender to Photoshop texture workflow[b]. La mayoría de buenos tutoriales ahora muestran el proceso completo, desde la escultura hasta la texturización final, usando Photoshop como parte integral del proceso de pintura de texturas.