Hola a todos/as. Os dejo mi última prueba de animación con Bones. A ver qué os parece. http://www.youtube.com/watch?v=kvpuznnx4sy. Saludos.
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Hola a todos/as. Os dejo mi última prueba de animación con Bones. A ver qué os parece. http://www.youtube.com/watch?v=kvpuznnx4sy. Saludos.
Hola lotilla79. He visto tu animación con Bones y se nota el trabajo en el movimiento básico. Para llevar tus pruebas al siguiente nivel hoy en día, te recomendaría cambiar a un software más actual y potente.
El estándar actual para animación 3D profesional, incluyendo animación de personajes con esqueleto (rigging), es Blender. Es completamente gratuito y su sistema de animación y rigging es muy superior. Tiene herramientas como el Editor de Acción (Action Editor) y el Editor de Curvas de Animación (Graph Editor) que te permiten afinar cada movimiento con gran precisión. Para un control absoluto sobre los huesos y deformaciones, su modo Pose y el sistema de Restricciones (Constraints) son excelentes.
Un paso clave que debes integrar es el uso del Graph Editor para suavizar y darle vida a la animación. Allí puedes trabajar las curvas de interpolación, eliminando los movimientos robóticos y creando aceleraciones y desaceleraciones realistas (slow in y slow out). También deberías explorar el uso de ciclos de animación (cycle) y drivers para automatizar movimientos repetitivos.
Para aprender, el enfoque más efectivo hoy es seguir tutoriales prácticos de animación de personajes en Blender que cubran desde el rigging básico hasta la creación de un ciclo de caminado con personalidad. Practica animando un simple bloque o un hombre de palitos (stick figure) con los principios básicos como la anticipación, la exageración y el follow through, antes de pasar a un personaje complejo. La clave está en la planificación: siempre trabaja con referencias de video reales y boceta tus poses clave (keyframes) antes de animar.