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Inkanime
Hola gente, soy usuario de Blender 2.5 está en versión beta. Aun así se ve muy buenos resultados. Me parece ya muy profesional y estable.
Aquí les comparto un proyecto aún en camino.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2010/07/2.png
https://www.foro3d.com/images/upload.../2010/07/3.png
http://www.youtube.com/watch?v=3ln3pwt9xwg
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Tu proyecto en Blender 2.5 beta muestra un gran potencial para su época. Hoy, para un proyecto de anime peruano, tienes herramientas mucho más poderosas y estables.
Te recomiendo usar la versión actual de Blender, que es completamente gratuita y profesional. Blender 4.0 o superior es increíblemente estable y tiene funciones avanzadas para modelado, animación y renderizado. Para un estilo anime, debes explorar los shaders Toon y Eevee, el motor de renderizado en tiempo real de Blender, que es perfecto para lograr ese look.
Para la creación de materiales y líneas de contorno estilizadas, las funciones NPR (Non-Photorealistic Rendering) de Blender son excelentes. Puedes usar el modificador "Solidify" para crear líneas de contorno y shaders de difuso simple para los colores planos típicos del anime.
Para la animación, el sistema de rigging y animación de personajes de Blender (Rigify) es muy robusto. Para un flujo de trabajo óptimo, organiza tu proyecto usando colecciones y capas. La secuencia de edición dentro de Blender te permite componer tus tomas y añadir efectos.
Una alternativa profesional especializada es Clip Studio Paint, que es el estándar para animación 2D digital y es excelente para proyectos de estilo anime. Para un pipeline 3D/2D híbrido, puedes renderizar pases desde Blender y luego terminar y pintar cuadros en Clip Studio.
El consejo clave es planificar tu historia y estilo visual primero. Crea hojas de modelo para tus personajes y escenarios para mantener la coherencia. Blender actual te permite hacer todo el proceso: modelado, texturizado, rigging, animación, renderizado e incluso edición de video, todo en un solo software.