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		Actividad de mi proyecto 
		Bueno supongo que, esto va aquí, el caso es que podré periódicamente los avances. El objetivo es desarrollar un solo nivel del game, la secuencia va de esta manera:
 -Al inicio se muestra un logotipo del distribuidor. (cualquiera puede ser).
 
 Luego el logotipo del desarrolaldor. (iris3d).
 
 Menú del juego (nueva partida, opciones etc).
 
 Cargando juego (barra de progreso).
 
 Nivel 1 (nivel donde el jugador puede conocer el coche, como un garaje o algo).
 
 Es evidente que me toca buscar muchas cosas en Google, por ejemplo, este será el coche del jugador. Un saludo.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Les presento al nuevo miembro del equipo de desarrollo de iris3d, su nombre es Naruto, no se dejen engañar por las apariencias es un buen elemento.
 
 Por lo visto me toca hacer los goles solo, pero en eso se conoce la gallardía.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Se ha unido al equipo un modelador y animador y sus avances implican un coche, por lo que el anterior queda aparcado. Por otro lado, tenemos un programador ruso. Un saludo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bien, después de escribir en el papel el pseudocódigo l he comenzado a codificar en Blitz3d, por lo tanto se implementa al iniciar el juego, la vista del primer logotipo, el segundo logotipo y el menú principal, aquí les pongo una vista previa de lo que estoy haciendo.
 
 Si algún diseñador 2d me quiere colaborar necesito imágenes para el menú principal. Un saludo.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno, les hago un pequeño adelante concerniente a la primera semana de trabajo, se ha elaborado el logotipo inicial que es el primero que ve el jugador acompañado por un sonido de misterio.
 
 La imagen del diablo tiene un movimiento de tela, luego se pasara al logotipo de iris3d. Un saludo.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Gracias por irnos dando avances. Parece que va a ser muy interesante. Un saludo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Gracias zarpo por tu comentario, pensé que este foro sería más bien un monologo. Bueno ahora estoy avanzando en el segundo logotipo, la vaina va así. Un saludo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Este es el segundo con que se encontrara el jugador al iniciar la aplicación. Me he decidido por este ya que me gusta más. Un saludo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bien ya se culmino la semana y ya tengo un demo de lo que he realizado hasta el momento, comienza la tercera semana y de paso el objetivo es implementar un menú, para esa semana realizare en Corel los botones correspondientes:
 Nueva partida.
 
 Guardar partida.
 
 Opciones>>resolución de pantalla >> gama >> detalle.
 
 Salir.
 
 Elección entre dos tipos de jugadores >> masculino-femenino.
 
 Este menú será en 3d, de fondo se verán modelos 3d. Un saludo.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Parece que promete, veamos como va yendo el asunto. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno, lamentablemente estoy solo en esta vaina, pero lo importante es iniciar y culiminar las metas, es indiscutible que para que el game tenga un resultado de alta calidad se necesita un equipo de trabajo, es como jugar fútbol, es complicado un solo jugador, pero de que se puede se puede.
 
 Por ahora hago otro adelanto del cielo del juego, es uno dinámico donde se fluctua entre el día y la noche y se emula el movimiento de las nubes.
 
 La cuestión es que el trabajo se haca cada vez más intenso, y por lo que tomo la cosas con calma, durante las tres próximas semanas el objetivo es tener un menú por lo menos en su 75 por cierto, culminado, para dar paso a una barra de progreso donde se cargara una espacie de nivel denominado escuela de condición devil, nivel donde se implementara todo lo relacionado con inteligencia artificial (física, sistemas de partículas, entre otras cosas), esto se hará por medio de funciones que luego serán reutilizadas en otros posibles niveles.
 
 He contemplado la posibilidad de que implemente efectos Glow, blur, pero el gran impedimento que tengo es la máquina donde desarrollo, pues eso me consume mucho fps, por lo que inevitablemente es indispensable un menú de calidad gráfica, donde se activan las sombras etc.
 ¿Por qué quiero hacer este juego?
 Bueno esto nació como un reto, de dar a conocer que la herramienta no es la que hace al programador, si no que el programador es el que hace una buena herramienta, es bien cierto que Blitz3d tiene sus carencias, pero de igual forma como cualquier herramienta de trabajo tiene grandes capacidades frente a otros entornos, así que, quiero hacer énfasis en lo bueno de Blitz3d.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=133724
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno valga la aclaración que no soy diseñador especializado en herramientas como Corel, pero hago lo que puedo, aquí hago un adelanto del posible aspecto del botón que se usara en los times del menú principal.
 
 La idea es que el puntero del ratón, se postura encima del botón y este cambie su aspecto muy ligeramente, y al dar click se escuche un sonido.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno la idea es esta, ya el puntero es visible a pantalla completa, por ahora pondré todos los botones, luego programo que el texto cambie de color indicando que el puntero este encima del el mismo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bien a última hora he decidido eliminar la mayoría de detalles posibles con el fin de acelerar la cuestión, por ejemplo, ya no cambiara el botón al poner el puntero encima del mouse, entre otras cosas más. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno continuamos. La idea es modelar un trozo de ciudad que se verá de fondo en el menú, la idea es que se verá el fondo de una calle desde una cámara en el suelo que visualiza parte de un automóvil, se implementara algo para darle vida, como sistemas de partículas de humo, y claro el cielo que es dinámico.
 
 Para las sombras se usara mapas de luz y unos árboles que se moverán sutilmente. Un saludo.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		https://www.foro3d.com/images/upload...2010/06/60.jpg
 
 Nuestro modelardor nos deleita con un avance del coche del jugador.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Ánimo, está quedando muy bien. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno continuamos construyen la ciudad que se verá de fondo en el menú inicial del juego, veamos de dónde sacamos las texturas. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
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		1 Archivos adjunto(s) Mi proyecto en desarrollo 
		Bien ahora paso a texturizar ese pedazo de ciudad que es el destinado para el fondo del menú.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134291
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Por que no sacas las texturas de http://www.cgtextures.com/? es un gran sitio. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Venga, que me has salvado de una ecatombe, ya que me estaba haciendo bolas buscando texturas, te comento que el sitio está genial. Gracias. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Continuamos, por lo visto esto tomara su tiempo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Mantendra el ton Shading dentro del motor? 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		La verdad no tenía pensado en eso, más ahora se abre la posibilidad. Aquí un ejemplo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Andale se ve bueno, espero que aplicarlo a la escena no sea tan difícil, porque me gusta cómo queda así. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Me alegro de haberte ayudado. La ciudad está muy bien, a ver qué tal queda con la iluminación. Le vas a meter Shaders con bumps maps al mapa o lo vas a dejar así? Con así, me refiero a solo un Diffuse. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Ganas no me sobran de meterle de todo un poco, pero eso implementa el trabajo, quizás más adelante le valla agregando esos pequeños detalles, además como sabemos esos efectos especiales piden recursos a la máquina y mi máquina es muy limitada ya que no es de última generación.
 
 La idea es que ese es el menú principal tal y cómo se ven en la imagen, donde flotaran los botones del menú principal, al fondo en los edificios meteré un tren elevado que pasara cada determinado tiempo, el cielo será el que he expuesto aquí, un sistema de partículas de fondo como una chimenea, y unos dos carros en movimiento, y posiblemente un transeúnte caminando, la idea es que para cada nivel cambie ese fondo.
 
 Por ahora usaré mapas de luz, para la escena del menú. Luego que termine eso empiezo a configurar los respectivos como son opciones, etc. Un saludo.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		
	Cita: 
		 
 Andale se ve bueno, espero que aplicarlo a la escena no sea tan difícil, porque me gusta cómo queda así.
 
 No es complicado, eso se hace de la siguiente manera:
 Tomas el modelo y lo duplicas, pero al duplicado de giras las caras hacia dentro, por lo tanto no es visible, y lo pones un poco más grande, posteriormente le pones al duplicado color negro, entre más grande sea el duplicado más se ve la línea de color negro, no sé si me hago entender.
 
 El inconveniente con esto es que se duplican los vértices y las caras y afecta el rendimiento general, al menos en mí máquina que no es que digamos que es una super máquina.
 
 Bueno un saludo.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Si entiendo, pues es algo problemático hacer eso. Llevare de cerca tu proyecto para ver cómo va quedando se ve interesante. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Yo también estoy siguiendo el proyecto de cerca, ánimo Blitz3d, estas haciendo un gran trabajo. Si necesitas ayuda con el tema texturas, no dudes en preguntar. Esa ciudad ganaría mucho con un poco más de detalles en las texturas. Cell Shading no significa que las texturas no tengan calidad. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno aquí va un avance, esto va muy crudo por lo del tiempo, pero de igual forma se avanza, en la actualidad estoy aún en la ciudad de fondo y la creación de sus respectivos mapas de luz, luego de terminar con todo eso continuaré con la programación de los respectivos botones, pues solo funciona el de salir.
 
 Por otro lado, comparto la parte interna del programa, tenemos el ejecutable, y dos directorios, en el directorio libs actualmente va escrita varias funciones en Delphi, cuyo objetivo es descomprimir el contenido de la carpeta dat donde se encuentran los recursos de lo realizado y pasarlos a la Ram de la ordenador, más adelante se creara una función que modifique el registro de Windows, esto evitara que el programa se distribuya de forma portable ya que un instalador creara esa clave en el registro que posteriormente el ejecutable verificara para su correcto funcionamiento. Un saludo.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134867
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=134868
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bien por ahora ya la ciudad de fondo del menú va tomando forma, faltan unas dos puertas y listo a meterla al motor gráfico. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Me salió un error de Access memory violation, algo así. Uso Windows Vista. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		
	Cita: 
		 
 Me salió un error de Access memory violation, algo así. Uso Windows Vista.
 
 Hola Eduardo lo más costos o del desarrollo de una aplicación es su depuración, yo trabajo sobre Windows XP service pack 3, necesito confirmar si lo que te sale es eso : Windows excepción. Excepción violación de acces.
 
 Bueno un saludo.
 
 https://www.foro3d.com/images/upload...2010/06/23.jpg
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		
	Cita: 
		 
 Me salió un error de Access memory violation, algo así. Uso Windows Vista.
 
 Hola ya he verificado lo referente a la codificación y al parecer todo está bien, posiblemente creo que el error es debido a que en la descarga en Windows 7 los achivos de la carpeta dat se han puesto como solo lectura, por lo tanto así no funcionara, por lo tanto toca desmarcar esa opción.
 
 Agradezco tu ayuda en esto.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Si eso mero, ya lo probaré, hey ya viste el videojuego que desarolle en Blitz3d cuando comenzaba? Se llama biowar-2113, lo buscas en mí blog. http://Eduardo.wordpress.com/. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		La idea es esta. Falta mejorar la ambientación, pero en eso trabajo, agradecería si lo probaras para ver si es eso que lanza ese error.
 
 Ya miro tu videojuego.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Claro tío, ya lo he jugado, y pensar que tú eres el creador, es genial y felicitaciones, un buen proyecto. Un saludo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
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		Mi proyecto en desarrollo 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Ambientación lista del menú, por ahora trabajo en que los botones no realicen la acción cuando sean pulsados si no más bien cuando estos se suelten.
 
 Luego pondré los mapas de luz, el buzón, unos postes de electricidad, los coches en movimiento, y a trabajar en profundidad en las opciones del menú.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno recalco que el límite nos lo ponemos en la mente, pero a la hora de interactuar esa creatividad el hardware es el que nos pone las fronteras, en mi caso mi máquina no es que de mucho.
 
 El caso es que este reloj de arena, esta antes de entrar al menú en 3d, supongo que, en máquinas superiores a la mía ni siquiera se notara, o se verá muy poco tiempo, pues al cargar el modelo de la ciudad y al dibujarlo en mí máquina toma unos 5 segundos por lo que en lugar de ver la pantalla negra, pienso que es una buena opción. Es donde cuando cargue en sí el primer nivel se implementara una barra de progreso, que es muy indispensable en estos casos. Un saludo.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		A ver si me dan un cable y me dices si esto funciona en Windows 7. http://www.Megaupload.com/?D=e38wgjf3. http://www.Megaupload.com/?D=wo59ewmv.
 
 El primero no usa directdraw y el segundo si.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno, aquí va el estado de los botones del menú principal, perdónaran el del hundido, pero les recuerdo que no soy diseñador 2d, pero de igual forma espero mejorarlo.
 
 Estado normal:
 El puntero del mouse pasa por encima del botón.
 
 El botón es presionado para desencadenar eventos (solo al soltar). Un saludo.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Está bueno el botón, también recuerda que en esto del desarrollo hay que hacerle a todo no nos queda de otra. Va quedando pinta. Saludos. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Agradezco tus comentarios me son muy estimulantes. Ya he puesto dos árboles, un hidrante, y un camión articulado el cual pasa cada 1 minutos y 20 segundos. Luego pienso poner el tren elevado que pase cada determinado tiempo, y creo que con eso ya puedo poner los mapas de luces y centrarme en lo botones a profundidad.
 
 Edito: ha y los postes de electricidad.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Un aparato volador, y otro vehículo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		El nuevo logotipo (remplaza el cubo). 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Un nuevo elemento en la escena, se me ha olvidad mencionar la torre al fondo. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Bueno por fin encontré un tren, queda pendiente los postes de electricidad al menos unos tres, y animar todo eso. Por cierto, el hidrante estará roto y saldrá agua. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Un nuevo elemento en la escena y el último por hoy (haber si pillas cual es). 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		El logotipo de 3dpoder. Va quedando pinta. Está tomando vida ese escenario, me gusta. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Mi proyecto en desarrollo 
		Aquí van la red eléctrica. Veamos ahora por dónde continuo (sombras, hidrante con agua). Un saludo.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=135238
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Espero logren algo interesante y a ver si nos dejan a un que sea la demo del juego. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		
	Cita: 
		 
 Espero logren algo interesante y a ver si nos dejan a un que sea la demo del juego.
 
 Bueno, la idea es al menos sacar un demo, pues el juego completo no creo que lo saque yo solo.
 
 En que ando, ahora estoy arreglando un problema, es que los archivos están comprimidos y cifrados en uno solo, lo que hace el programa es extraerlos y crear unos temporales, pero el problema es que esos temporales demoraban mucho en eliminarse y cualquier usuario al cargase el programa tendría acceso a estos recursos.
 
 Pues bien la solución para esto es evitar el cuello de botella y que no los cargué de un solo zopeton, por otro lado, esos temporales se crearan en otro lugar del disco duro.
 
 Luego que de solucionar esto, pasos a seguir sombras dinámicas, hidrante, sonidos ambiental y programación de los respectivos botones.
 
 Meta: sacar un pequeño demo. Un saludo.
 
 Edito: también necesito acelerar el proceso de carga de los archivos.
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Pruebas de sombras dinámicas. Estoy haciendo pruebas de sombras dinámicas, la segunda imagen es un ejemplo para hacerlas en Blitz3d, algo que realmente necesita cierta habilidad pues cómo se ve en la primera se puede implementar sin librerías externas.
 
 Pero la verdad eso necesita tiempo y tiempo es lo que no dispongo, por lo que ha última hora he decidió utilizas la biblioteca de ashadown.
 
 Bueno, continuamos poco a poco.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Mi proyecto en desarrollo 
		Sistema Lod: Es indispensable para todo proyecto de vídeo juego, implementar un sistema Lod, esto implica engañar al jugador dándole un alto grado de realidad para los objetos de primero plano, pero a medida que se aleja estos objetos cambian su forma y su respectiva calidad.
 
 En el caso de las sombras, no se necesita sombras de algo que en el momento la cámara no ve, eso es desperdiciar recursos, por tal manera estoy haciendo lo siguiente con las sombras.
 
 Cuando se este cerca, la sombra será muy visible.
 
 Cuando se aleja gradualmente la sombra desaparece hasta dejar de ser renderizada.
 
 De igual forma para terrenos y ciudades sucede lo mismo, tato aplicado a imágenes como mallas, en el caso de las mallas se deforman y forman otras con menos polys.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=135351
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=135352
 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Venga, que tiene buena pinta el proyecto. 
 
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		Mi proyecto en desarrollo 
		Viendo todo el avance, y va quedando bueno, esperando ver más avances.